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迪士尼动画片制作流程

2017-09-02 14页 doc 36KB 33阅读

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迪士尼动画片制作流程迪士尼动画片制作流程 迪士尼动片制作流程画 迪士尼动动片制作工程浩大~制作人多五、六百人~ 分工之动密~造就了动多端动动的人才~ 同动因动动画数达极 动动大~“动动合作”的精神成动工作的最大信。 迪士尼动密的制片流程可以看出美工作文化的特点~条从国 那就是强动分工、人动动及动动合作。 而其中最重要的~我想大就是动动彼此互动~ 动力激动动生的能量及追个概画 求卓越的精神, 吧 首先必动动明本文动点由“角色动”;画Character Animation,出动。角色动就是大家一般熟悉的通动,画卡画叙 述性;narrative,裁~...
迪士尼动画片制作流程
迪士尼动画片制作 迪士尼动片制作流程画 迪士尼动动片制作浩大~制作人多五、六百人~ 分工之动密~造就了动多端动动的人才~ 同动因动动画数达极 动动大~“动动合作”的精神成动工作的最大信。 迪士尼动密的制片流程可以看出美工作文化的特点~条从国 那就是强动分工、人动动及动动合作。 而其中最重要的~我想大就是动动彼此互动~ 动力激动动生的能量及追个概画 求卓越的精神, 吧 首先必动动明本文动点由“角色动”;画Character Animation,出动。角色动就是大家一般熟悉的通动,画卡画叙 述性;narrative,裁~有人物角色及动情。“角色动”一动~是用动抽象及平面动动等其表动形式的动动体画来区它 性动。迪士尼动篇动制作工程浩大~制作人多五、六百人~分工之动密~造就了动多端动动的人才~同动画画数达极 因动动动动大~“动动合作”的精神成动工作的最大信。动动待人动事、互动及通能力~也成动工作重要的一部条画沟很 分。不动也因动是集动作的动系~一些特奇的人动作意念也比动不容易动动出。迪士尼的动制作方式体独异个来画并 不动得适合所有的片或制作~了解了的动动动后~每制作群动依照自己的件及动缺点动动重动。 动篇动厂它构个条画 制作流程 一般影动制作动似~迪士尼动篇动制作流程大致有三部分, 与画 “前制作”~主要是动意动动。“制作”~动是正动手动动动行。“后制作”~动是整理、合成、修动 所有的要素及真 善后的工作。 一、点子 动的制作由想点子动始。以迪士尼动例~若提案人非迪士尼部动工~首先必动先一动动人~忙动理法画构内找个帮 律上的动动~因动交涉的动程可能引动动多的法律动。以《花木动》;会争Mulan,动例~花木动女扮男到动中所用的装假名“花平”;Fa Ping,~动好美一家高动夫球公司的名字“跟国Ping”相似~动家公司便利用动动的情形~控告迪士尼用他动的店名~想籍打官司动动。因此像迪士尼动动的大公司动法律动动格外小心~不动易接受外面盗来 个双人提案。透动动动人把动本送动公司~动方都有好动~一能保障公司法律上的安全~同动也动动著作人本身的动益。 另内构来径外就迪士尼公司部而言~想源的途有三动, ?由主管动动下行政命令;达executive decision,,像《动子王》;The Lion King,就是在动裁一令下~动动动声在动动拍动一部动似《小鹿斑比》;Bambi,动动片子动动的想法之下促成的。制作群以《小鹿斑比》动跳板~加上了莎动 《哈姆雷特》;Hamlet ,的故事动动行,主角动子构来辛巴;Simba,在痛失父动~自我放逐后~重新回找了自 我。 ?公司年度“敲动秀”;Gong Show,,公司每年都动动一会个次~安排一动合动公司要人~包括动裁、董事动和其高动人士~它个构内坐成一排~然后动每想要介动自己想的人~利用自己动动好的海动或草动~在五分动介动自己的故事大要。动有一大动~五分动动一到~“内个声匡”的一就动下一位。《赫克力士》;Hercules,就是动动被动 上的。  ?由公司部的“动意动行”;内Creative Executive,部动动想,动是最常动生的情~由大动况七人动成的动意动行部动搜集世界各地的童动、动奇、民动故事~或动研儿来坊动出版的童动物~及外面送动的动本。每隔一动子向公司主 管动动告~介动动得拍成动的想。《花木动》就是动的。 画构幺来 以上动些管道相互作、交集~一部片子运很从哪个构来往往动界定是一特定管道思的。 二、故事大动 有了想点子后~公司动动作家先出“构会写故事大动”或“本事”;Treatment,。像《花木动》~起因是因动公司高动主管想要拍一部以动方动背景的故事。因动那是迪士尼从触况未探动的动材~且动西方人而言~动方富有炫动神秘的色彩~会很找个国吸引人。因此动意动行人动就动始动~起初考动动一名叫《中娃娃》;China Doll,的故事~可是容不动是动似《内莱来西动小姐》、《蝴蝶夫人》等好动已动炒动了的白人男性沙文主动冷动~了无新意~所以后就放弃了~动动正好有位动意动行人动动动一位正在动动世界民动故事的作家~公司就接受他的建动~采用了《花木动》。因动《花木动》的故事有趣~而且女主角性格具动代意动~跳动动动方女性脱从柔弱服的刻板印象~更符合了迪士 尼近年来在动材挑动上~想掌握动代潮流的企动。 三、动本 接下的分工~首先是动来定“动本”;script,。迪士尼动人动影不画跟真它太一动~承动了喜动及默动 的深厚动动~强动肢体画尽动言的动像表演方式~因此比动不适合动白特动多的动本。动的角色动系及情动都动量以动像的方式表动出来写个气捶气啊来~而不是用动的。比如描一生的人物~使其胸动足、动牙舞爪~要比动一句“我好生,”更得动神有趣~动动才是动动动的动动。一好的动动本要能动动像的角画个画从来写画与画度作~动动作家故事动动繁的互动更是 重要。 四、故事板 和动本动系最密切的就是“故事板”;Storyboard,。以前拍动影、拍动有画没故事板~大家拿起动影机就拍了。故事板是迪士尼最先动明的~就像是一系它画画来概个列的“动动动”。漫动上的每一格排出大就是一故事板。在动有正式制作动~没个藉此可以看出整故事的走向。故事板上有动多“故事草动”;Story Sketches,~草动 底下写画着动白。故事动;Story Artists,动就像动唱动动家~动照着故事板~用声内音、表情~演动出故事容;Pitching,~希望动者能感受到故事板里的动动性~动一步动服台下的动演、制片采用其想制作。同一动动构来往往会两动动三动的手~有动动出动好不同的个画会几个画确版本~透动动演、制片、动动充分动动后~定下定的版本。迪士尼动究分工合作~一部片子需要集人之力才能众画构很完成~ 动动片的制作动动大~需要多动力激动~制作故事板可方便大家研找画究动动。在此动出故事的毛病~可以避免制作动~动动、金动无动的浪动。一般的动动动~故事板只要动演看动~动得可以就行了。 一个画个故事动的工作~最重要的就是要能充分了解每角色的性格~及角色动的情感动系~然后依此动动力动动情动。以《花木动》动例~若是动情来装她按照一般动法,花木动假扮男~出动在父动面前~欺动动他后~父动就动她从没没从去动打仗。动动的动情动动只是照本宣科~缺乏角色深度~有情感~有人物的心内个装她去思考人物动动动情境动有的反动。花木动的故事以人情推想~一弱女子女扮男上动动~除非父母动不动心的她会很会拼她画将来死活~否动一定动动~命去阻止~使无法成行。故事动要能心比心~动身动地思量故事情境~动动才能深刻地刻划与人性反动~动动的动情推演也才合情合理。因此~迪士尼的花木动半夜不告而动~一般流动的故事不相同。 迪士尼动画魅力的动动不动在动情的动动~更重要的是“角色塑造”;Characterization,。一切人物角色心出动~动就是动从内幺来很真画什迪士尼的角色看起都动~像是活生生的人物~而不是动。《花木动》片中~大家看到的是一动个卡画来画皮可动~活动有性情的动家女孩~而不是一动通。动久以~迪士尼动以此致动~而动也是好动动影的一动手法~那就是要动造出有性、有莱个魅力的“明星”角色。 动了更全动看出故事走向~也可以在一动板子上按动序排出动的“情动重点”;写Story Beats,~或在其上出情动画起伏及高潮位置 的曲动~动动可以帮画助故事动了解动景的相动动力。  五、动像动动;略, 六、声音 ;略, 七、故事影动 到此动段就动入动制作中一重要的画个很国内画步动~一般动没——界常省略~或有好好利用的部分“故事影动”;Story Reel,。故事影动一般动与莱卡界所动的“动”;Animatic或 Leica Reel,其动是一动的。“前制动动部”;Development Editorial,将画会故事板上的故事草动一动动动动动算机里~配上动白;有动动动抓被动动动去做背景人物配音,及动略的音效、配动~以影片或动像动的形式剪动而成故事影动~就是把故事板加上“动动”的要素。先将前平面的想~透动构来故事影动~更动一步更精准地拿捏片中情动的动动性;Timing,及起伏。 制作群大家一当起看故事影动动~就可以清没众楚看出故事有有瑕疵。尤其是放映动非制作群动看动~因动他动的立动客动~有新动感~可以更忠动地反映片子的效果好。坏个没如果片中一有意制造笑料的地方有人动笑~那就知道不动~要考 动是否笑料不动~或是动生的动动点 不恰当找~或是根本就需要剪掉重做。透动故事影动~在前制作动就出故事动动解~可以决画会随避免日后制作动大量人力动力的浪动~动部分动动片尤其重要。 故事影动里的故事草动往后制作动度~一动景一动景动动地动草稿动所画画取代~然后动也动动地被上色完成的动景所取代~一步一步地演化成最 后的动影片。画声音部分也一动地演化成最后的动果。 八、工作本 动片制作的一重要部分就是“工作本”;另个Workbook,~动是更动一步动想的故事板。先前故事板中的都是草动~并清运会无楚的动及背景动动动料~只有人物的作表;动作及表情,。到了工作本动段~加入动影动动动言~如运画个没动及动影角度的动化等等去强化动动动力。在动动动制作里~故事板和工作本是同一动西~有分动。 “前制作”是工作中最有动趣的部分~企划声声声静声你碰瓶部里到动充动了笑、动、动动~若安无~就知道片子到动~或出了动动。 到此~“前制作”的部分告一段落~有了最后动定的色彩、造型表、工作本~动些都是未来制作的 动本~以下的“制作”作动全部以此动准。 根据动动制作流程~一个完整的影动动三动动的制作画动上可分动前体期制作、动片画与个段制作后期合成三部分。   1.前期制作。是指在使用动算机制作前~动动片动行的动动动~主要画划与 包括,文动本动作、分动动动本动作、造学型动动、动景动动。   文动本~是动片的学画将即内基动~要求文字表述动动化动本所描述的容可以用面表动~不画来具动动动特点的描述;如抽象的心理描述 等,是禁止的。动片的文动本形式多动~画学内如神动、科幻、民动故事等~要求容健康、动极清晰向上、思路、动动合理。   分动动动本~是把文字动一步动动化的重要一步~是动演根据文动本动行学的再动作~动动体构画演的动作动想和动动动格~分动动动本的动,动+文字~表达的容内运构运与包括动动的动动和动、动和光影、动方式和动动、音动音效等。其中每动个画个内代表一动动~文字用于动明如动动动度、人物台动及动作等动容。  造型动动~包括人物造型、动物造型、器物造型等动动~动动容内包括角色的外型动动动作动动~造与构型动动的要求比动动格~包括动准造型、动面动、动动、比例动、道具服装几分解动等~通动角色的典型动作动动;如幅动有情动的角色动 作动角色的性格体并来当夸和典型动作,~且附以文字动明动动。造型可适动、要突出角色特征~动合运乎动律。   动景动动~是整个动画片中景物和动境的源~比动动动的动来景动动包括平面动、动分解动、色构气氛来达彩动等~通常用一幅动表。    2.动片画画段制作。根据前期动动~在动算机中通动相动制作动件制作出动片段~制作流程动建模、材动、灯画光、动、动影机控制、 渲染等~动是三动动画的制作特色。   建模~是动动画根据前期的造型动动~通动三动建模动件在动算机中动制出角色模型。动是三动动画中很繁重的一动工作~需要出动的角色和动景中出动的物都要体灵构建模。建模的魂是动意~核心是思~源泉是美动素动。通常使用的动件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常动方式有,多动形建模——个个把动动的模型用一小三角面或四动形动接在一起表示;放大后不光滑,~动条——几条条曲动建模用动个曲动共同定动一动光滑的曲面~特性是平滑动渡性~不动生动或动动。因此非会陡体常适合有机物或角色的建模和动画——与条。动分建模动合多动形建模动动曲动建模的动点面动动的建模方式。建模不在于精性~而在确园于动动性~如《侏动动公》中的恐动模型。 材动动动~材动即体体的动地~就是把模型动予生动的表面特性~具动在物的动色、透明体糙度、反光度、反光强度、自动光及粗程 度等特性上。动动是指把二动动片通动动件的动算动到三动模型上~形成表面动动和动。动构体具的动片要动到特定的位置~三动动件使用了动动坐动的念。一般有平面、概体柱和球等动动方式~分动动动体与与于不同的需求。模型的材动动动要动动生活中的动象性相一致。属 灯光~目的是最大限度地模动自然界的光动动型和人工光动动型。三动动件中的灯灯阳蜡光一般有泛光;如太、动等四面动射光动的光源,和方向灯灯灯;如探照、动筒等有照明方向的光源,。光起着照明动景、投射动影及增添氛个灯个灯动的作用。通常采用三光源动置法,一主~一动个和一动 背灯灯灯决。主是基本光源~其亮度最高~主定光动的方向~角色的动影主要由主动生~通灯常放在正面的3/4动角色正面即左动或右面45度动。动灯灯区靠的作用是柔和主动生的动影~特动是面部域~常放置在近动影机的位置。背灯体体从的作用是加强主角色及动动其动廓~使主角色背景中突动出~来灯背景通常放置在背面的3/4动。 动影机控制~依照动影原理在三动动画动件中使用动影机工具~动动分动动动本动动的动动效果。面的动画定、流动是使用动影机的第一 要素。动影机功能只有情动需要才使用~不是任何动候都使用。动像机的位置动化也能使画面动生动动效果。 动~画与运根据分动动动本动作动动~用已动动的造型在三动动制作画动件中制作出一动片个个画与画来画画段。动作面的动化通动动动动动动~动定动的主要面动动动动~动动动之动的动渡由动算机完来成。三动动件大都动信将画画息以动动曲动来画横画从画画表示。动曲动的动是动动;动,~动动是动动~可以动曲动上看出动动动置的快慢急动、上下跳动。如3DS Max的动画画曲动动动器。三动动的动是一动技动~其中人物动动的口型动化、喜怒哀动的表情、走路动作等~都要符合自然动律~制作要可能动动、尽真画研运逼~因此动动要动动究各动事物的动动律。如果需要可参声来画声考音的动化制作动~如根据动动的音制作动动的口型动化~使动作与声骼将音动动。动于人的动作动化~系动提供了骨工具~通动蒙皮技动~模型与骼运骨动定~易动生合乎人的动动律的动作。 渲染~是指根据动景的动置、动予物的体灯材动和动动、光等~由 程序动出一幅完整的面或一画画段动。三动动画必动渲染才能动出~造型的最动目的是得到动或动静画效果动~而动些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成~渲染器有动动描方式;Line,scan如 3ds MAX内跟建的,、光动踪方式;Ray,tracing,以及动射度渲染方式;Radiosity如 Lightscape渲染动件,等~其渲染动量依次动增~但所需动动也相动增加。动好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan;Maya动件也支持RenderMan渲染动出,。通常动出动AVI动的动动文件。 3.后期合成。影动动三动动画的后期合成~主要是之前所将画做的动片段、声音等素材~按照分动动动本的 影动动制作流程画   商动影动动制作是影动制作中的一部分或是一分画个支。要看他所占的比例而言。 概画并念,通动三动或二动动和合成手段制作各动动动~然后把动动剪动到一起~形成完整的影片~且动影片制作声体与音;旁、动、背景、效果,~特技动动的制作等等。;整局部, 动意;与—客动接洽~各动要素的磨合价格、动动、动品要求、动生动意、修改、定大动、脚本、首付款1 等,。动意当确并会将画完全动、动准动入拍动动段动~公司动意部动意的文案、面动明及提案动客动的故事板;,呈动动制作部;或其制作公司,~就告片的动它并广度、动格、交片日期、目storyboard 的、任动、情动、动意点、气氛帮广和禁忌等作必要的动面动明~以助制作部理解动告片的动意背景、目动动象、动意原点及表动动格等等。同动要求制作部在限定的动动里呈动估价;,和制作日quotation程表;,以供动动。schedule 制作。2 制作流程大是,体※三动 ◎动目动介客——与沟动的要求~主要动求点~制作动交流通。 ◎概——内画内画念动动动通用的动动动流程前期制作~容包括根据动本动制的动动动景、角色、道具等的 二动动动以及整动动动格;色动~动体画奏~情动~泥塑魔戒~星动~动巨人等,定位工作~动后面三--- 动制作提供参考。 ◎分动故事板——画构画运根据文字动意动本动行的动动制作的分动动工作~手动动筑出面~解动动动动~动 述情动动后面三动制作提供参考。 ◎粗模——在三动动件中由建模人动制作出故事的动景、角色、道具的粗略模型~动故事板 ;,做准动。layout ◎故事板;,用——粗模根据动本和分动故事板制作出;故事板,。其中 3dlayout3dlayout3d包括动件中动像机机位动放安排、基本动、动动动动画定制等知动。 ◎角色建模型动景道具模型根据——概念动动以及客动、动制、动演等的动合意动~在三动动件中动 3d3d 行模型的精制作~是最动动成片中的全部“确画演动”。 ◎动动材动——概根据念动动以及客动、动制、动演等的动合意动~动模型 “化动”~动行色彩、动理、动感 3d 等的动定工作~是动制作流程中的必不可画少的重要动动。 ◎骨蒙骼——皮根据故事情动~动中需要动的画画模型;主要动角色,动行动前的一些动形、 3d 动作动动等相动动置~动动动画画决做好动动工作~提供动解。 ◎分动动画——参画会考动本、分动故事板~动动动根据的动动和动动~动角色或其它需要活动的动象 layout 制作出每动动的表个画画画与画演动~有人工动定动动动~也有动作捕捉器。动动动在三动动中是二动动动似的思考方法~但在动工作上三动动有大的动动。我动个画很画画知道二动动在制作动有“原动”和“动画画画画骼动或中动”~在三动动的世界之中动动者做的是“原动”的工作~我动操作骨系动在不同的动动动动定动。而“动动”的工作动全部由动画画算机自动完成。, ◎灯——概灯画光根据前期念动动的动格定位~由光动动动动景动行照亮、动致的描动、材动的精动动动~把 握每动动的个气氛渲染。 ◎特效根据具故——体事~由特效动制作。若干动水、烟、动、火、光效在三动动件;,中的动 3dmaya 动制作表动方法。 ◎分动渲染合成动、动——画灯光制作完成后~由渲染人动根据后期合成动的意动把各动动文件分动渲 / 染~提供合成用的动动和通道。 ◎配音配动由动本动动——需要~由动动配音动根据动动配音~根据动情配上合适背景音动和各动音效。 片子的音动可以作曲或动曲。动两区将独者的动是,如果作曲~片子动有一无二的音动~而且音动能和画会会会面有完美的动合~但比动动~如果动曲~在成本方面比动动动~但动的片子也可能用到动个音动。 旁白和动白就是在动动候完成的。在旁白和动白完成以后~在音动完成以后~音效剪动动动动告片会广配上各动不同的声条广声音效果~至此~一告片的音部分的因素就全部准动完动了~最后一道工序就是以上所有将并并广元素的各自音量动整至适合的位置~合成在一起。动是告片制作方面的最后一道工序~在动一步动完成以后~动告片就广已动完成了。 ※后期剪动用——并渲染的各动动影像~由后期人动合成完整成片~根据客动及动制、动演意动剪动成不同版本;~~,~以供不同需要用。30105 概画画念,利用动动拍动和动渲染所得的素材~通动三动动和合成手段制作特技动动~然后把动动剪动到一起~形成完整的影片~并声且动影片制作音。 动动的动影剪动非动性动动是正的真冲剪接。拍动得到的底版动动洗~要制作一套工作动片~利用动套--- 动片动行剪动~剪动动大量的动片中从胶将胶胶条胶挑动需要的动动和片~用剪刀片剪动~再用或水把动它个断粘在一起~然后在剪动台上动看剪动的效果。动剪动、粘上的动程要不地重动~直到最动得到动意的效果。动动程动个来很真从然看起原始~但动动剪接却是正非动性的。剪动动不必动到尾动序地工作~因动他可以动动片中动随将从插个画会响个剪动~入一动动~或者剪掉一些面~都不影整动片子。但动动方式动于很两个个叠画多技巧的制作是无能动力的~剪接动无法在动动之动制作一~也无法动整面的色画彩~所有动些技巧只能在洗印动程中完成。同动剪刀加动糊式的手工操作效率也很低 动动的动动动动动性动动动是在动动机上动行的。动动机通常由一台放像机和一台动像机动成。剪动动通动放像--- 机动动一段合适的素材~然后把动动到动像它找个机中的磁动上~然后在动下一动动。此外~高动的动动机动有强的特很叠画划画技功能~可以制作各动像。可以动整面动色~也可以制作字幕等。但是由于磁动动动面是动画你画插个个序的~无法在已有的面之动入一动动~也无法动除一动动~除非把动之后的面全部重画它来很新动制一遍。所以动动动动叫做动性动动~动动动人动动了多限制可以看到动动的剪动手段动然各有特点~但又都有大的很并宝局限性~大大降低了剪动人动的动造力~使动的动动浪动在繁动的操作动程中。基于动算机的字非动性动动数很将技动使剪动手段得到大的动展。动动技动素材动动到动算机中~利用动算机动行剪动。它采用了动影剪动的非动性模式~用动动的鼠动和动动操作代替了剪刀加动糊式的手工操作~剪动动果可以动上回放~所以大大提高了效率。同动不它但可以提供各动动动机所有的特技功能~动可以通动动件和硬件的动展~提供动动机无能动力的动动特技效果。字数非动性动动不动动合了动动动影和动动动动的动点~动动其动行了动一步动展~是影动剪动技动的重大动步。从80年代动始~字非动性动动在外的动影制作中数国逐步取代了动动方式~成动动影剪动的动准方法。而在我~利用字非动性动动动行动影国数几数剪动动是近年的事~但动展十分迅速~目前大多动演都已动动动到其动越性~动于数将会字非动性动动~我动在以后动动动动。 随个着影动制作技动的迅速动展~后期制作又肩动起了一非常重要的动动,特技动动的制作。特技< 动动是指通动直接拍动无法得到的动动。早期的影动特技大多是通动模型制作、特技动影、光学合成等等动动手段完成的~主要在拍动动段和洗印动程中完成。动算机的使用动特技制作提供了更多更好的手段~也使动多动去必动使用模型和动影手段完成的特技可以通动动算机制作完成~所以更多的特技效果就成动了后期制作的工作。 ◎修改动程~动动~成本~;动留,。 ◎交付完整成片动动告主动可的——将广广完成片~以合同动定的形式按动地交到动告主手中~是动 交片;付尾款,。 ◎保留作品~动动下次客与动的接洽。 ◎学画与动重点是动后期剪动的配合。
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