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恐怖谷理论是伪科学吗 组图

2018-01-17 6页 doc 18KB 49阅读

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恐怖谷理论是伪科学吗 组图恐怖谷理论是伪科学吗 组图 恐怖谷理论是伪科学吗 组图 本文转自汇视招聘网:今天第一次听说这个理论,搜索了一下,很有趣。玩偶题材的恐怖片的确挺吓人的。"恐怖谷理论1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。"这么说起来,似乎还真有点道理。而且有一种解释认为人类的尸体就是一种与人非常相似但是又有细微差别的物体,这种细微差别就是缺少活人的那种生命感,机器人过于像人可能容易产生一种尸体的错觉,让...
恐怖谷理论是伪科学吗  组图
恐怖谷理论是伪科学吗 组图 恐怖谷理论是伪科学吗 组图 本文转自汇视招聘网:今天第一次听说这个理论,搜索了一下,很有趣。玩偶题材的恐怖片的确挺吓人的。"恐怖谷理论1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。"这么说起来,似乎还真有点道理。而且有一种解释认为人类的尸体就是一种与人非常相似但是又有细微差别的物体,这种细微差别就是缺少活人的那种生命感,机器人过于像人可能容易产生一种尸体的错觉,让人觉得很恐怖。 [图]日本机器女童太像真人如同来自恐怖电影 日本筑波大学和大阪大学的科学家日前以一个5岁日本女童为原型,发明出了一个模样相似、足以以假乱真的"机器女童",这个"机器女童"静止不动时倒真像个沉静的小女孩,然而当她眨眼、张嘴时,她的神情看起来却相当怪异,她不像是个"仿真机器人",倒更像是个来自日本恐怖电影中的角色.据悉,这个"机器女童"显然触犯了日本机器人专家森昌弘于上世纪70年代提出来的"恐怖谷"理论禁忌,由于太像真人反而显得特别怪异. "机器女童"太像真人 如同来自恐怖电影 这个"机器人女童"是由日本筑波大学和大阪大学的科学家研究发明出来的,她以一个真实的5岁日本女童为原型,"机器女童"和那个日本女童的模样简直一模一样,站在一起就仿佛是对同卵双胞胎姐妹一样。不过,"机器女童"的体内并没有任何血肉,只有50个精密灵敏的传感器和一系列微型发动机,这些传感器和发动机可以让她像真人一样移动。"机器女童"脸部柔嫩的皮肤则是用柔软的硅胶制成的。 日本科学家将这个"机器女童"取名为"丽普莉?R-1",发明"机器女童"的筑波大学科学家还发明出了一种"混合辅助腿",这是一种扩散和延伸人体功能的 穿戴型机器设备,它在膝、腰、肩和肘部安装了多个马达,能够帮助老年人和残疾人进行行走。 日本科学家炮制出这个"机器女童",原意是想造出一个尽可能和人类相似的机器人,然而电视画面显示,"机器女童"静止不动时倒的确像个沉静的小女孩,可是当她眨眼、张嘴和移动时,她的神情看起来却相当怪异,她不像是个"仿真机器人",倒更像是来自日本恐怖电影中的某个角色~ "机器女童" 触犯"恐怖谷"禁忌 事实上,这个"机器女童"由于外太像真实版日本女童,所以她显然触犯了许多科学家一直避免触犯的机器人研究禁忌--"恐怖谷理论"。 据报道,"恐怖谷理论"是日本工程师、机器人专家森昌弘于上世纪70年代提出来的,森昌弘预言,当机器人与人类相像超过95%的时候,这个相似曲线就会急转而下,跌入所谓的"恐怖谷"--也就是当一个机器人几乎跟人一模一样时,此时哪怕有些微的差别,哪怕1%的不对劲,都会显得特别显眼刺目,让整个机器人看起来都显得僵硬恐怖,就如同行尸走肉一般~ 也许正因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免"机器人"外表太过人性化,以求跌入所谓的"恐怖谷陷阱"。 人类将难以区别 机器人和真人? 2005年,日本大阪大学机器人专家石黑浩教授在爱知县举办的2005世界博览会上,曾展出过他研制的"丽普莉?Q1"型机器人,这个机器人的原型是30多岁的日本卫视新闻女主播藤井雅子,然而,"丽普莉?Q1"型机器人不能走动,她的手臂和脸部运动需要靠附近一台冰箱大小的空气压缩机进行驱动,由于电脉冲故障,"丽普莉?Q1"型机器人展出时还发生了"痉挛"。相对于"丽普莉?Q1",机器女童"丽普莉?R-1"先进了好多。 一些科学家预言,类似斯皮尔伯格科幻电影《人工智能》中那样具有人性思维、和人类彻底无法区分开来的机器人,可能需要数十年,乃至上百年时间才能发明出来。而另外一些科学家则称,人工智能的发展可谓日新月异,随着 逼真型机器人"问世,也许10多年后,人们就可能面部表情与人类惊人相似的" 很难再区分一个机器人和一个真人了。 恐怖谷理论 是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。 森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表)动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。 也许正因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免"机器人"外表太过人格化,以求避免跌入"恐怖谷陷阱"。 基础理论 根据森政弘的理论,随著类人物体的拟人程度增加,人类对它的好感度亦随之改变。恐怖谷就是随著械器人到达「接近人类」程度时候,人类好感度突然下降的范围。会活动的类人体比静止类人体变动的幅度更大。恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体充分地「不够拟人」,那它的类人特徵就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体「非常拟人」,那它的非类人特徵就会成为显眼的部份,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。 另一个可能性是,病患者与尸体跟一些类人机器人有很多视觉上的畸形相似,引出观察者同样的惊慌和情绪剧变。这种反应在机器人的情况上比尸体会更糟,因为人们能轻易明白自己对尸体厌恶感觉的原因,但却无法清楚了解自己为何对机器人产生这种厌恶。行为上的畸形包括疾病的行为特微、神经学上的状态甚或精神上的机能障碍,再次唤起观察者严重的负面情绪。 这现象也能用进化心理学的言语解释。首先,处于恐怖谷的实体已足够地拟人,能被视为人类物种的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的物竞天择,没有被大自然淘汰的现存人类脑部中有一种逻辑偏坦性,提供一种高度能力去感应并且排斥那些反映遗传性疾病或缺乏健康的整体外表上微观或宏观人类畸型。因此无意地(也可以有意地,假如观察者明确地对此作出思考),那些反常的类人实体在人类基因库中会有的潜在冲击,同样会响起观察者的警号。这解释了为甚么人类总很难觉得进行性接触的类人实体十分有魅力。 有些机械人科学家曾重重地批评恐怖谷理论,指出森政弘图表中最右边的部份毫无根据,因为至二十一世纪初的技术只能做到拟人性不高的机械人。曾制造仿真女友机械头颅,美国机械人研究者David Hanson说,恐怖谷的概念「完完全全地是一个伪科学,但人们却待之以科学」。卡内基梅隆大学的人类-机械人互动研究者Sara Kiesler质疑恐怖谷的科学地位,提出「我们有证据显示出它是对的,也有证据显示它是错的. 电影中的恐怖谷 纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于计算机动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《萤火虫之墓》中。 有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多对于电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出若果希望令人类对某物件好感增加的原因,是尽量在卡通人物的外表上加入少些人类特徵,以免堕入「恐怖谷陷阱」。 电影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼历险记中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却惹起小孩子的恐惧和反感。二维 的影象令恐怖谷的效果减少,但婴孩的脸的细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而反斗奇兵中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。 艺术作品中的恐怖谷理论 对于恐怖谷,作家Scott McCloud在他的作品认识漫画(Understanding Comics)中提出另一个版本的剖析。他指出,一些结构简单的卡通人物,更能让读者保留想像空间及增强他们的认同感。因此,一个简单的卡通人物能使读者代入他们的自我认知;相反,要是卡通人物的结构渐趋复杂甚达接近照片的程度,人们会感到那是远离自己的「他」,对于认知感到困难。 McCloud主要从事具像派艺术,例如电子游戏、漫画与动画,而非像森政弘般探讨真实世界中的类人实体。森政弘的一篇短论文也曾提及过艺术作品上的恐怖谷理论:他提出人类图案的艺术「理想化」会比真实人类的脸孔更能令好感回升(以佛的传统表达方式作为例子)。 [编辑]游戏中的恐怖谷 A virtual Tiger Woods running in real-time on aPlayStation 3随著游戏机与个人电脑的发展,电子游戏中的恐怖谷将会越来越常见,特别在「下一代」的硬件中。 图形处理器的制造商NVIDIA及ATI(现在为AMD)常规地制造了技术展示样本,描绘出更真实的人类特徵 在过去的E3电子娱乐展览中,新力公司曾展示一些绘像已步进恐怖谷的预售硬件。在2000年,新力公司以PlayStation 2的情绪引擎展示了一个真实的老人脸孔。在2005年,新力展示了影星Alfred Monlina在真实灯光散射下的脸孔表情变化。2006年,美商艺电公司展示了以一种崭新表情捕足技术所绘画的泰格?伍兹头部,而这正是她在市场上称之为Playable Universal Capture 的技术。另一个展示则来自预售的"Heavy Rain"。电影展示一个女人正聆听游戏的一部份. 汇视招聘网(www.spzhaopin.com)是目前国内领先的综合性人才视频招聘网站,视频招聘网面向雇主提供线上招聘服务及全面招聘解决,为企业提供中 国及全球各行业的合适候选人,面向求职者个人提供免费的招聘信息、满意的 职位搜索匹配和个性化的在线职业指导服务。 MSN空间完美搬家到新浪博客~
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