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梦想岛 弓手加力与加敏对比-

2017-12-04 4页 doc 15KB 6阅读

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梦想岛 弓手加力与加敏对比- 梦想岛 弓手加力与加敏对比 更多相关信息请点击这里获得 目前弓手主要的加点方式就2种:全力或者全敏,这两种加点方式有何区别各有什么优劣呢?我们来分析下: 以20级的人物为例,这时候玩家拥有100点可以分配的属性点数,如果全加力量,可以得到350-400攻(力量的成长不是固定的,比如前期1点加3攻后期就变4攻甚至更多,笔者没有记录到是多少点发生的变化)对于20级的人物来说,配普通的绿色武器,普通攻击怪物有850+的伤害,全加则为1100-1300,可见100点力量带来了30%以上的固定伤害提升;另外还增加了微量的体力上限可以无视。 如果全加敏捷,100点敏捷大概提升了闪避、暴击、命中各5%-5.5%左右。按照暴击是双倍伤害计算(实际并不是如此,可能只有150%我们就多抛一点来算好了),那么5%暴击跟400伤害哪个提升比较多呢? 假设玩家攻击100次目标,每次基础伤害是800,全力的攻击伤害是1200,那么除去基础的暴击,玩家给目标造成的伤害是100×(800+400)=80000+40000,后面那个40000是全力带来的额外攻击收入。全敏的攻击伤害为100×800+100×0.05×2×800=80000+8000,后面的8000是多出来的5%的暴击所带来的额外伤害。可以看到,全力对玩家伤害的提高要远远大于全敏。 但全敏不止是提高暴击,还是闪避和命中,按道理说全敏比全 力所少的那部分收益就在这里了。真的是这样吗? 不知道是我的错觉还是怎么回事,我发现这个游戏的攻击MISS率并不等于人物面板里面所显示的数值。基本上每打一个怪我的弓手虽然有92%的命中但都要MISS1-2次,打一个怪一共也才需要7-8次攻击,可见面板上的命中率在系统判定的时候肯定还被进行过2次计算。总之全敏带来的5%的命中收益并没有我们预想中的那么多,可以说效果十分有限,即使5%命中全额生效,也不过给上面的公式计算提供了100×0.05×800=4000的额外伤害,依然没法跟全力相比。 至于闪避,说实话5%的闪避跟没有没什么区别。你可以直观的理解为每受100次攻击你可以躲过5次,即每20瓶红少吃1瓶。然而大家还要考虑这样一个问题:打怪时间越长遭受的伤害就会越多,全敏提供的伤害少于全力,那么战斗的时间就要拖长,也即遭到怪物更多的攻击,这多出来的伤害只怕不是5%的闪避能抵消得了的。 总的结论是:目前弓手全力优于全敏,并且在可以预见的将来也是如此。至于2转后会有什么改变我无法预言,但如果属性对职业的提升依然是目前的设定的话,2转后情况也不妙。 如果官方想提高弓手的战斗力,比较好的方法是敏捷改成对弓手提供伤害、命中、暴击、闪避的加成,而力量依旧是提供伤害加成,但要多于敏捷,比如1点力增加4点伤害的话那么1点敏只增加1-2点。 或者在弓手的技能中增加敏捷的增益,比如1点敏捷提供某技能额外的1点伤害之类。 目前弓手主要的加点方式就2种:全力或者全敏,这两种加点方式有何区别各有什么优劣呢?我们来分析下: 以20级的人物为例,这时候玩家拥有100点可以分配的属性点数,如果全加力量,可以得到350-400攻(力量的成长不是固定的,比如前期1点加3攻后期就变4攻甚至更多,笔者没有记录到是多少点发生的变化)对于20级的人物来说,配普通的绿色武器,普通攻击怪物有850+的伤害,全加则为1100-1300,可见100点力量带来了30%以上的固定伤害提升;另外还增加了微量的体力上限可以无视。 如果全加敏捷,100点敏捷大概提升了闪避、暴击、命中各5%-5.5%左右。按照暴击是双倍伤害计算(实际并不是如此,可能只有150%我们就多抛一点来算好了),那么5%暴击跟400伤害哪个提升比较多呢? 假设玩家攻击100次目标,每次基础伤害是800,全力的攻击伤害是1200,那么除去基础的暴击,玩家给目标造成的伤害是100×(800+400)=80000+40000,后面那个40000是全力带来的额外攻击收入。全敏的攻击伤害为100×800+100×0.05×2×800=80000+8000,后面的8000是多出来的5%的暴击所带来的额外伤害。可以看到,全力对玩家伤害的提高要远远大于全敏。 但全敏不止是提高暴击,还是闪避和命中,按道理说全敏比全力所少的那部分收益就在这里了。真的是这样吗? 不知道是我的错觉还是怎么回事,我发现这个游戏的攻击MISS率并不等于人物面板里面所显示的数值。基本上每打一个怪我的弓手虽然有92%的命中但都要MISS1-2次,打一个怪一共也才需 要7-8次攻击,可见面板上的命中率在系统判定的时候肯定还被进行过2次计算。总之全敏带来的5%的命中收益并没有我们预想中的那么多,可以说效果十分有限,即使5%命中全额生效,也不过给上面的公式计算提供了100×0.05×800=4000的额外伤害,依然没法跟全力相比。 至于闪避,说实话5%的闪避跟没有没什么区别。你可以直观的理解为每受100次攻击你可以躲过5次,即每20瓶红少吃1瓶。然而大家还要考虑这样一个问题:打怪时间越长遭受的伤害就会越多,全敏提供的伤害少于全力,那么战斗的时间就要拖长,也即遭到怪物更多的攻击,这多出来的伤害只怕不是5%的闪避能抵消得了的。 总的结论是:目前弓手全力优于全敏,并且在可以预见的将来也是如此。至于2转后会有什么改变我无法预言,但如果属性对职业的提升依然是目前的设定的话,2转后情况也不妙。 如果官方想提高弓手的战斗力,比较好的方法是敏捷改成对弓手提供伤害、命中、暴击、闪避的加成,而力量依旧是提供伤害加成,但要多于敏捷,比如1点力增加4点伤害的话那么1点敏只增加1-2点。 或者在弓手的技能中增加敏捷的增益,比如1点敏捷提供某技能额外的1点伤害之类。 本文章由猎oa收集整理
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