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有关虚拟物品交易的相关信息

2017-10-27 34页 doc 121KB 22阅读

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有关虚拟物品交易的相关信息有关虚拟物品交易的相关信息 根据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,用现金进行虚拟物品交易的用户需求随年龄变化的差 异并不大;也就是说从16岁以下到60岁以上,用户对虚拟物品交易的需求会持续存在,不因年龄增长而产 生明显的衰减。 用户曾经进行过的活动与年龄的交叉分析 资料来源:游戏工委&IDC “一把屠龙刀可以卖几千上万元。”这或许是2002年网络游戏玩家最热衷的话题。在这个狂热的气氛中, 一种专门以打宝卖钱来维持生计的行业诞生了,几乎与此同时,收取费用代人练级的职业也由此诞生。 这些小团体大多都以工作室的...
有关虚拟物品交易的相关信息
有关虚拟物品交易的相关信息 根据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,用现金进行虚拟物品交易的用户需求随年龄变化的差 异并不大;也就是说从16岁以下到60岁以上,用户对虚拟物品交易的需求会持续存在,不因年龄增长而产 生明显的衰减。 用户曾经进行过的活动与年龄的交叉分析 资料来源:游戏工委&IDC “一把屠龙刀可以卖几千上万元。”这或许是2002年网络游戏玩家最热衷的话题。在这个狂热的气氛中, 一种专门以打宝卖钱来维持生计的行业诞生了,几乎与此同时,收取费用代人练级的职业也由此诞生。 这些小团体大多都以工作室的形式出现,少则3、5台机器,多则一个中小型网吧。交易方式也从2002 年最流行的当面交易方式逐步向汇款、中介等形式转变。说起当面交易,可能圈外的人觉得有些诧异,在他 们看来做飞机飞到另一个城市花几千上万块就为了买电脑里的一个物品,似乎有点天方夜谭。但就是这种近 乎疯狂的行为,造就了“虚拟物品交易”这个半地下行业的迅速发展。或许运营商本身都没有想过,这个点卡 打开的虚拟世界有这么巨大的魅力。 然而,信誉和实力的瓶颈很快就卡死了这些作坊式的工作室进一步发展的想法。虽然电子交易、中介网 站、汇款等形式从客观上已经为虚拟物品摆脱当面交易做好了准备,但整个社会大环境的信誉缺失使虚拟物 品交易的规模化一直停留在梦想的阶段。 虚拟物品交易一直与“盗号”有着说不清道不明的关系。这本身就严重影响了虚拟物品交易这个行当的形 象,加之一些从业者自律能力不强,确实做了一些有损“行业道德”的不法勾当。导致了虚拟物品交易面临严重的信任危机,试问,有谁愿意因买被盗物品而陷入了不断的麻烦中呢? 下边引用一段评论,或许概括了这个行业的现状。 “这个世界上总是很少有金钱得不到的东西,为了满足购买者的需要。一些小团体、小团队开始了职业打 装备、倒卖装备的路程,他们构架自己的商务网站,增加自己的服务渠道,梦想有一天成为虚拟物品行业的 龙头老大,梦想有一天也能坐在海滩别墅里数股民的奉献。然而信誉的瓶颈始终顽固的制约着他们。生不逢 时的他们遭遇了中国历史上最大的诚信缺失,在整个社会的大环境之下,他们很难突破性增长。” 几家颇具规模的网站也纷纷打起了虚拟物品的主意,各种形式、各种办法的网络中介开始诞生,每种形 式看起来都如此的完美,每个网站都相信自己的知名度和信誉可以帮助自己在最短时间内成长为这个行业的 巨人,并让这个行业在它的带领下,走出黑暗的角落,享受明媚的阳光。 但是,最后,没有人敢说自己取得了成功。 有个或许不是很形象的比方——旧中国走资本主义道路是行不通的,中国网络游戏虚拟物品现金交易走 民间道路也是行不通的。 于是,购买者和出售者把期待的目光投向了虚拟世界的上帝——运营商。 然而,运营商的旗帜鲜明——不赞成玩家间进行现金交易。可惜笔者入行较晚,在业界没有总裁级的朋 友,所以也一直没有机会的高人醍醐灌顶。在这里只有凭借自己一相情愿的假设,写些肤浅的认识,以期起 点抛砖引玉的作用。 首先应该是名誉问题,运营商作中间人的时候,很快就会有关于运营商直接出售极品装备的传闻,甚至 技术人员利用权力之便,干出种种违法之事的传闻。虽然国人在市场开拓上的眼光还不太犀利,但如何将竞 争对手拉下马确显得经验丰富而老到。所谓众口铄金,不多时,这个公司便恶名昭著。游戏的人气也会直线 走低。而有限的中介费用显然不足以弥补人气下降造成的损失。 这里有必要插一个问题,运营商为什么不能直接出售极品装备?或许有些人会认为这个问题很白痴。因 为出售极品装备会直接导致极品装备的珍贵程度下降,导致游戏可玩性下降,降低玩家成就感……但是我觉得这些都只是比较表面的问题,其真正原因在于如果出售,则形成了买卖关系,虚拟物品就被运营商赋予了 商品的定义,而当这个游戏停止运营的时候,就相当于侵犯了玩家的财产权。这个问题一旦上升到法律高度, 任何一个运营商都难以承受。 即便不直接出售虚拟物品,而仅仅作一个交易平台,运营商作为交易的中介者,实际上相当于默认了虚 拟物品的现实价值。动辄千万的交易物品在游戏公司倒闭的时候突然变得一文不值,相信没有几个人愿意接 受这样的结果。玩家依然会选择法庭上见的方式来与运营商讨论善后问题。 这种秋后算帐式的纠纷,或许可以算是虚拟物品立法程序的一个最大的拦路虎,而虚拟物品立法应该是 虚拟物品交易理论层面的根本基石,没有这个基石,虚拟物品的交易就很难成为合法交易而享受法律的捍卫。 在这个前提下,诚信、专业这些词汇能打消玩家心中的顾虑吗?即使凭借良好的操作、天才的交易方式,有 人成功了,法律会无视它的存在吗?以公检法的一贯风格来看,他们会有什么样的反应呢? 其次是管理问题,对技术人员的管理成本过高,是运营商不愿意让虚拟物品交易正规化的另一个主要原 因。现代化企业不可能沿用上阵父子兵那一套,把全部技术人员都弄成自己的亲戚(而且有时候往往越是亲戚越有恃无恐)。而这个时候如何对技术人员实行有效的监管体制将成为一个特别困难的问题。因为设计到了比 较高深的技术问题,一般人员不具备监管能力,而再聘请技术人员,一方面增加了成本,另一方面依然无法 保证监管人员会不会和技术人员串通,那时候可就是能直接至公司于死地的“大案要案”了。] 是什么在阻碍虚拟物品交易] 再就是成本问题,如果是运营商出来搭设这个平台的话,是绝对不会收取高额的中介费用的,除非他们 想享受被口水淹死的待遇。而实际上运营商为这个平台付出的操作成本和监督成本,并不会比地下的手工作 坊低多少。仔细计算一下的话,或许还要多些。用吃力不讨好来形容也许并不算太过分。购买者总是感叹:“钱 多点无所谓,关键是要有信誉。不能一而再,再而三的被骗。”可是,当运营商出面,信誉变得比较可靠的时 候,哪怕是让玩家出原来地下交易一半的中介费用,也会招来诸如“运营商赚钱赚疯了”、“钻到钱眼去了”之 类的话。人永远是身在福中不知福的,这是条永恒的真理。另外,作为游戏的运营方,倒买倒卖这种又当裁 判又当运动员的行为是不可能被允许的。所以实际上运营商上涉足虚拟物品交易并不会让自己一夜爆富。相 信没有哪个运营商愿意为了这个并不肥硕的螃蟹而拿公司的前途赌上一把。 不知不觉说了这么多,我想和朋友们分享一个比喻,这个比喻与前边的论述可能有些重复,暂且当作强 化我的观点吧。毕竟让我这个不善写作的人把握好全文的结构层次有点勉为其难。就好比在中国书写一个完 全靠诚信辉煌起来的神话。 这个比喻的创造者是一位网络游戏的老江湖,地点是一个咖啡屋,人物是他和我。 在那个不合时宜的空间,我斗胆提出了自己的疑惑。高人总是深沉,所以他拿起一个精巧的小盒子,打 开盖子,一个恶作剧的小怪物弹了出来。“潘多拉?”我下意识的低声说出了这个名词,老总很满意得笑了笑, 当然,不是为了这个盒子,而是为了我的善解人意。(很遗憾,我实在想不起来为什么他手边会有这么一个盒 子,天意吗?也许仅仅是个巧合……没有它的话,被打开的或许是一个经过摇晃的可乐。) 当你发现你敲打几下键盘,就可以创造出万元计的物品的时候,良心、责任、规章、甚至法律,有 哪个可以成为制约你的枷锁?打开这个盒子,金钱的威力、人性的贪婪、法制的缺失,都将会像那跳出盒子 我怏怏得收起了这个话题,无奈地为一个设想打了个重重的叉子。我想,很久或者不久以前,他也打过 同样的叉子吧,也许死亡在叉子下的,是一个更宏伟的梦。 的魔鬼,一发而不可收拾。 其实在运营商眼里,虚拟物品并不全是烫手的山芋,从点卡商人,到各个游戏充值送***的促销活动,每个活动都实实在在地告诉人们,运营商时时刻刻的在打着虚拟物品的主意,因为也许只有虚拟物品才算是真 正意义上的零成本。然而在实际操作中运营商充其量是小小的打个擦边球,比之业内上马新游戏的疯狂,在 这个问题上运营商们不约而同的选择了谨慎。 事实也确实如此,如果在你手中的是潘多拉魔盒,想必小心翼翼是您最好的选择。 民间道路不通,运营商之路也如此崎岖。真的没有希望了吗?不如我们暂且躲开有些沉重的现实,仅仅 从游戏本身的角度来探讨这个问题。 通过或者不通过中介进行的玩家和玩家间的虚拟物品与现金的交易对游戏平衡性的破坏比较校从游戏整 体来看,这个交易对游戏总的物品状况,游戏可玩性和精彩程度没有产生大的影响。甚至可以作为卖点更多 的吸引新玩家的关注。交易双方也是各取所需。高收入者通过现金在网络游戏中享受轻松游戏,专业游戏者 通过出售装备来赢得现金维持生活甚至发家制富。展现在我们面前的是一个近乎完美的场景。似乎单从游戏 的角度观察,我们又重新找回了对虚拟物品交易的信心。 然而又是一段对话,或者说是一段连续的问号让我的信心变得不是那么充分。这一串问号的来源是一位 顶着“社会心理学家”大帽的好友,让他冒出这串问号的,不仅仅是他这顶帽子,还有他3年网游的“高龄”。 “如此众多的人一头扎进虚拟世界中拼死拼活,他们图得什么?玩家那么在乎游戏中的胜负强弱,他们心 里想得什么?当虚拟世界的强大可以用现实世界的富有买到的时候,这个虚拟世界会不会对渴望实现强者梦 的人们失去吸引力?当虚拟世界也成为富有者炫耀的场所时,它是否还是大众娱乐的天地?” “大家投入到虚拟世界中来,是为了实现在现实中无法实现的梦想。是为了在另一个赛场上赢得强者的荣 耀。而当虚拟社会与现实社会融通的时候,当现实社会的强大可以轻易变成虚拟世界里的强大时,虚拟世界 就变得不再那么吸引人了。” 我突然有种大彻大悟的错觉。我以为我领会到了这个问题的终极答案。 但是,很快,我就禁不住自问:“会是这个显得有点虚无缥缈的原因吗?玩家真的会想得这么深刻嘛?运 营商有这么长远的想法吗?”很快,我就否决了自己的想法。在私服和外挂这种完全至网络游戏产业前途于不 顾的短视行为如此泛滥的国度,因为上述原因对虚拟物品交易持抵制态度显得——有些荒谬。 其实,我这个人很没有主见。所以你会发现我总是在引用这个或者那个人的言谈。下边,我又要引用一 个或许和今天的话题有点距离的言谈。而最后想要表达的意思,也与前边的论述有点矛盾。又能怎样呢?我 们每个人不都是生活在矛盾之中吗? 这次出现的是我一个在邮政局工作的朋友。他告诉我,邮政现在代理保险已经成为一个很大的支柱收入。 我无言,在众多保险公司屡入信任危机的时候,邮政却把保险做的如此红火。思考之后,中国邮政这块牌子 和强大的背景,应该是问题的唯一正解。 或许你觉得我离开了我们的话题,也许是,也许没有。现阶段在虚拟物品交易方面苦苦打拼的众多理想 者们,在全力去打拼自己的信誉的时候,你是否想过寻找一个靠山?曾经有人提议,把这些大大小小的虚拟 物品公司联合起来,整合成一个有实力,有信誉的大公司,统一宣传,在各地建立分支机构。我为这个建议 鼓掌,但谁有这么大的人格魅力?这个行业等待着有背景的强势力量的整合。 谁来整合?谁来做虚拟物品交易的邮政局? 电信、网通?宽带运营商的背景让它们离网络游戏行业如此之近。全国范围内的分支机构、正在建立的 宽带付费系统(也可以叫电话付费系统)、雄厚的资金实力、多年积累的信誉保障。或许,他们可以给我们一 丝希望。 在文章走向尾声的时候,我开始发现自己的混乱,我自己甚至无法对虚拟物品交易的给出一个态度,一 个仅仅代表我个人的态度。大概就是因为那句抱怨吧。 “那些倒买倒卖装备的都买房买车了,我们却只能挣个辛苦钱。还要受气挨骂。” 相信这句话含概了很多业内人士的心声。在这个半地下的产业中,每天都有暴富的神话在书写,只是有 些神话的色泽不是那么光鲜。 因为这些事实的存在,我保留了一份对虚拟物品交易未来的期待,就当是那句有些霸道的“存在即合理” 该结尾了,是否要来个盖棺定论呢?我放弃了,因为自己的不肯定。 虚拟物品能否立法?虚拟物品交易到底是网络游戏的毒药还是兴奋剂?电信、网通或者其他什么企业能在作崇吧。 否完成虚拟物品平台规模化、规范化的天方夜谭? 围绕《传奇》等大型网络游戏发生的虚拟物品地下交易正在网络上愈演愈烈,有关专家指出,由于国 内法律对虚拟物品是否属于个人财产尚无定论,因而无法给予保护。 “12套刚好,你点一下。” “没错,钱半小时内到帐。” …… 这是一笔隐秘的交易。在温州某事业单位上班的阿维(化名)是买方,上海的小齐(化名)是中间商,山东某地一神秘人是卖家。 交易的物品是12套“克隆”出来的网络游戏《传奇》里面的“极品”:经过多次升级的武器、最顶级的勋章和罕见的盔甲。 “如果不是复制品,现在这么好的价钱根本不可能有买。”中间商小齐显然深谙此道。 阿维心中当时一阵狂喜,然而这种兴奋感没有持续多久。很快,阿维发现这套“装备”居然就在一个叫“5173"的虚拟物品交易网站上被叫卖——显然,复制者“克隆”了很多套。 阿维的感觉就像是自己的私人照片被冲洗店擅自多洗了还贴在橱窗里一样。 实际上,众多围绕《传奇》等大型网络游戏发生的此类“小故事”正在网络上愈演愈烈。 有关专家指出,这种现象引发的思考是深刻的:由于国内法律对虚拟物品是否属于个人财产尚无定论, 因而无法给予保护,而可以引用的有关法律条文也只不过是“非法修改他人计算机数据”等并不准确的“罪名”。 作为国内影响最大的角色扮演类网络游戏,围绕《传奇》所发生的此类“小故事”都值得纪录和研究——因为这是一个活生生的样本。 拿货币换虚拟物品? 据了解,《传奇》这款游戏即将跨入第4个运营年(正式开始在国内测试的时间是2001年9月28日),围绕这款游戏的虚拟物品已经发生过太多太多的故事,无论是在游戏里,还是在现实生活中。 “你不知道复制是运营商所禁止甚至是违法的吗?” 9月10日,当记者提出这个问题时,阿维觉得记者大惊小怪。他说,“便宜啊!以前这样的一套真家伙没有几千人民币拿不下来,而且没这么齐全。” 而阿维这次出的价格是每套120元。 某游戏网站的调查显示,70%以上的网络游戏玩家不反对用人民币交换虚拟物品,35%以上的网络游戏玩家参与过用人民币购买虚拟物品。小到用一瓶汽水向同学换一把武器,大到几万元购买一个特殊“戒指”。据估计,仅《传奇》一款游戏涉及的虚拟物品现实交易金额可以用千万人民币来计算。 “以前湖南甚至出现过女学生为了一本魔法书而失身的事情。”阿维感慨道。 小齐说,《传奇》的玩家是最疯狂的。他自己曾经就是疯狂的玩家,后来得到朋友指点,靠为别的玩家代 为练级和做虚拟物品交易赚钱,“收入还不错”。 为了追求虚拟装备,除了在游戏里大打出手,还有人利用电脑技术上演形形色色的“偷”、“骗”手段。 “连生都会了。”小齐说。作为虚拟装备的交易商,他对这些已经是久病成医。“去一些黑客网站下载甚至是购买一些木马病毒,然后通过QQ等聊天工具发给网友,一不小心就中招了。” 小齐还说,某些黑客网站甚至提供这样的病毒下载,并有教程相送。不过,免费下载的是流传广、容易 识别的病毒,而“保证好用”的病毒则要收费,价格从上百元到上千元不等。 “说来你也不信,50%的《传奇》帐号曾经被盗过!”小齐说。不少国内游戏玩家—是通过《传奇》才走进网吧,甚至是接触电脑的。这些玩家缺乏基本的自我保护能力,所以频频受害。 盛大公司的客户服务人员表示,现在丢失密码而投诉或寻求帮助的情况已经在减少;说明现在玩家“免疫力”在提高。另外,偷窃帐号装备具有传染性。玩家曾有被盗经历,为寻找心理平衡,特意去研究偷窃密码的 技巧。 虚拟物品交易商小齐很清楚自己的进货来路不正;“一年前,我估计叫卖的80%是赃物;特别是成批量的。”被盗玩家除了有些自己再去偷别人的帐号,也有的选择黯然退出。但还是有很多痴迷其中的玩家盗了再买, 甚至反复三四次才死心。这批痴迷玩家使虚拟物品的买价高企,也使大小黑客们有了用武之地。 “你可以购买我们的盛大„密宝?。”盛大客服人员告诉记者。据介绍,“密宝”是一个硬件认证设备。有玩家指出:“别的运营商都想法保护玩家帐号,某游戏网站却想着法子利用这个来赚钱。” 朋友帮衬虚拟生意? “现在装备交易已经风向大变了。”小齐得意地表示,自己现在仍然有每周十几套的交易量,但他明白, 这全是朋友在帮衬生意。 “以前良心上有点担心进的是赃物,现在理智告诉我,就怕进的不是赃物。”小齐解释说,如果是赃物,说明这个装备可能是“真品”;相反,就十有八九是复制品了。 “现在复制的问题大得很。”今年早些时候,突然在玩家间爆出惊人消息,在游戏中某个特殊地点输入一 串字符,就可以得到虚拟货币若干。反复输入,则反复获取,俗称“刷钱”。不少玩家用此法获得了游戏里面 的“几十亿”虚拟货币,一时通货膨胀到无法用虚拟货币交易的地步——因为“金砖太沉了”。有玩家怀疑是运营商故意暴露BUG(程序漏洞)。“盛大几乎每到重大节日就可以复制,难道是为了庆祝上市成功?反正我是刷了40个亿,大概相当于陈天桥的身价吧!” 盛大迅速反应,到8月初基本将这些天降横财删除完毕,平息了这次风波。但实际上,这次删除也许还 催发了一个意想不到的连锁反应。 “复制装备历史最低点!通吃全区全服(指所有服务器)。”“6888元,一个你不相信的价格,复制软件带回家!”经小齐指点,在目前影响力较大的5173虚拟物品交易网站上,记者发现了这样的词句。 “复制装备价格跳水,复制装备的技术转让价格也跳水了!”由于盛大这次“刷钱”事件显示了一定的决心和技术,不少玩家相信盛大有能力将游戏里面其它的复制品删除干净。 8月15日是周日,几十名华东玩家齐聚盛大客户服务中心,集体向盛大抗议游戏里面复制横行的现象, 要求盛大给出具体时间、具体办法来删除复制装备。运营商方面好言相慰,总算劝走。随后,盛大在官方网 站上给出了在一定时间内清除复制品的承诺。 到9月13日为止,这项承诺并未实现。记者用玩家身份致电盛大客户服务中心,得到的答复是“请您耐心等待”。 小齐很心急,委托记者向高层打听。一些玩家因为游戏急需装备,但害怕买到假货后突然遭删除, 因此,装备交易的生意非常冷清。 甚至还有玩家分析,盛大纵容复制,因为等豪华装备满天飞之后突然删除,此时必然形成巨大的心理落 差和供需矛盾,玩家不得不去盛大“双倍收费”地寻找类似装备。 据小齐透露,山东那位会复制的神秘卖家可能现在比他还担心。因为这位神秘人在不久前刚花了5万块人民币“转让费”获得“复制技术”,雇了4个人帮他拉生意。到现在为止,已经做了相当于转让费40%的“无本生意”。但这段时间的生意冷清让他心里发毛,不知道哪天复制被删,他就失去“信誉”了。如果盛大开发出技术手段控制住这种复制方法,他的技术转让费就“泡汤”了。 一些事实正在旁证。同样的技术已经有人花2万元买到了,网上还有6888元即授权的帖子。小齐认为6888元恐怕是骗子,但2万则是真事。 “你知道—年前这个技术是什么价钱吗?50万!”小齐似乎有些艳羡当时下了血本的这些全国都有名的“大庄家”,这些人大多已经赚回了几倍甚至几十倍。早些时候,复制品的价格和真品几乎是—样的,例如—套“圣战装备”就可以卖到2000元。 现在大部分出售复制品者都会公开宣称是复制品,而且信誓旦旦地保证被删的话可以补一份。但他们知 道,随着这种技术被越来越多人知道,最后的疯狂也就可以收手了。 神秘的金刚石 一天获得1亿经验值?一个不可能的任务伴随着运营商的手忙脚乱完成了。对于任何《传奇》玩家来说, 1亿经验值那后面长长的8个零可能只在梦中出现过。但对于17级玩家来说,他们突然看到一个从未有过的 47级的角色出现在屏幕上,估计嘴巴半天会合不上。 在游戏里面,高等级玩家平均每小时获得5万经验值算是不错的了。1亿经验值大概需要近3个月的日夜奋斗。虽然从前有过各种秘闻,例如从GM(游戏管理员)那里搞到了装备,复制了一座“金山”,但经验值却从未有过被复制的先例。一切都与盛大最近开发的“金刚石”系统有关。 这种“金刚石”系统的基本原理就是,玩家不需要在线就可以用点卡换取经验值,以及相应数量的“金刚 石”。“金刚石”的用处就是“锻造”游戏中的极品装备。 “这分明就是运营商变相出售装备和等级嘛!”玩家一片哗然。盛大近期推出了“节省能源”,也被玩家联想到一起:大家都不用上网,连电脑都不用开就可以练级、获得装备,这可能是最节省能源的玩法了。 “这是在圈钱。”联想到此前盛大推出双倍收费、双倍经验值的新地图,不少玩家这样认为。 黑客却悄然展开了行动。“金刚石”系统推出不久,《传奇》虚拟物品全国性的销售网络里就传开了消息: 复制的“金刚石”不限量供应、盛大无法删除。由于“金刚石”系统的某种特殊性被黑客利用,很快就有人开始 进货,他们深信这是稳赚不赔的生意。 更有高手发现了其中的奥妙,利用“金刚石”和经验值的相关性,疯狂地“复制”经验,从而就有了前述一天获得3个月经验值的奇闻。 盛大紧急发出通告:由于“网络波动”,暂时“金刚石”不可以交易,也不能使用。盛大客户服务人员解释 称,“网络波动”是宽带网络“全国性的不稳定”,为维护玩家利益故有此举。但上海电信的—位工作人员告诉记者。网络并无异常,如果有所谓“波动”,也是相对于“停滞”的那种。 “《传奇》什么时候换运营商?”“挥泪别《传奇》!”大多数玩家失去了信心。他们或走或留,但口袋已然被 黑客和运营商翻了个底朝天。 在中国,一部被黑客侵扰、被利益纠缠的网络游戏“传奇”正愈演愈“奇”。 NCsoft 韩国NCsoft指出,他们在04年3月23日已经正式向韩国信息产业部提出,建议政府制定游戏物品 有偿交易相关法律。 由于目前《天堂》在韩国网络物品交易市场上,一直拥有很高的交易量。因此,NCsoft已向文化观光部提出,游戏虚拟物品游戏外交易及转让相关法律修改意见。 根据NCsoft向文化观光部及信息产业部提供的资料,目前韩国网络虚拟物品交易市场规模超过了1亿韩币,而且在10名青少年中1.46人具有物品交易的经验。 NCsoft指出“虚拟物品有偿交易可能会将游戏变质为赌博,并且引发各种犯罪行为,给现实社会带来重大 问题”。他们并且强调了“因为现行的法律很难惩罚及制止这种行为,所以会给青少年带来不良影响,必需立 法加以限制”。 NCSoft并表示“限制物品交易行为是根除网络游戏所造成的社会问题的第一步,为了维护健全的游戏文 化,我们将全力以赴”。 看来措辞强硬的NCSoft,对于虚拟宝物交易的问题相当不满。不过换句话来说,玩游戏已经花费玩家们 不少的时间与金钱,在游戏中所取得的虚拟物品,应当属于私有财吧!虽然玩家在玩游戏前,都会看到有关 的权益说明,不过想玩游戏就一定要按下“我同意”,这种强迫式的合约,玩家连主张财产的权力都没有,这 点实在是有点不公平。不过韩国这次如果正式立法成功,对于整个游戏产业绝对会有很大影响,看来中港台 三地的游戏业者,都会睁大眼睛来看喔! 针对目前多次出现的网上受骗的现象,本人有这样一个想法: 人民币交易xyd 币或装备的现象,足说明这是一款让人着迷的网络游戏?!?但是最近也出现了一些骗子 专门骗人家的人民币!玩家汇钱过去了骗子却不给人家装备或xyd币的。 本人建议梦工厂,在网上再添置一个GM(暂定名为:GM交易),专门负责玩家之间人民币与虚拟财产的 交易! 情形如下: A玩家出售某物品(价值人民币N元)B玩家与A玩家达成协议愿意用人民币购买! 1: 由“GM交易”出面,先让A玩家把物品交由“GM交易”保管并告知自己银行的户头! 2:“GM交易”通知B玩家,已经收到物品,并让B玩家过目。B玩家确认为自己要的物品后将钱汇入A玩家的户头!(B玩家:记着要拿回银行的回票)! 3:A玩家确认自己的户头已经收到钱后,告诉“GM交易”钱已经收到可以把物品交给B玩家了! 4:交易圆满完成! 后注:A玩家是将装备交由GM保管,所以A玩家可以永无后顾之忧! B玩家因为是将钱汇入由GM指定的户头,并拿到银行的回票。如有意外发生(比如A玩家否认已经收到 钱)也可以凭银行回票向梦工厂索陪!!! 当然如果按以上的内容进行交易:本人认为万中无一会发生意外! 希望版主将我这建议设为精华,并向有关人员反映,增加一个GM不会花梦工厂太多钱的吧?~~~!~ 2004-11-10 08:48:22 政府首度棒场成交不足10万元本报记者王云辉实习记者刘洋成都报道 10月30日上午9点,成都百脑汇电 脑城五楼一隅,成都虚拟财产交易会在此正式开幕。作为2004年成都电脑节的一环,这是在没有任何立法的前提下,有关政府部门表态认可并支持的第一次虚拟物品交易。虚拟交易“阳光化”国内虚拟物品交易市场 庞大,但长期以来一直潜行地下,难见阳光。“由于没有法律的保护及约束,这个产业的平衡目前只能完全 依靠市场的自我调节和玩家间的相互信用来保障,所以整个市场无法形成良好的循环机制。”成都合泰律师 事务所张强律师说。同样因为这个原因,此前国内没有政府部门愿意吃下这只螃蟹。“我们也是下了很大的 决心,才决定做这个事情。”成都市武侯区科技局副局长谢存亮说。然而,私下非常平常的虚拟物品交易一 经公开化运作,很多问题就迎面而来。“一个简单的问题是纳税。一般说来,因为没有法律监管和约束,几 乎所有的网络虚拟交易都是自发的,政府没有也根本不可能参与,自然也无法进行保护和缴税。”一位成都 交易者说,“但如果公开交易,那么这样的交易纳不纳税,或者怎么纳税,这些问题现在都还没有办法解 决。”“准备这项活动时,成都电脑节组委会曾专门到成都市工商局查询了相关政策,结果找不到一条相关 文件,这令我们很头疼。”谢存亮说。面对诸如此类的问题,虽然运作方是企业,但当地政府已经成为交易 会的实际协调人。最终的运作方案是,工商、税务部门同意设立这一交易会,三家企业在成都百脑汇电脑城 设立一个交易区域,玩家(或机构)在报名后进入交易区,通过电脑在网讯公司提供的网络平台上交易,三家 企业为交易者提供第三方担保。在税额等方面,由于没有法律规定,所以没有对成交玩家的交易金额征税。 团购者寥寥事实上,虚拟物品交易的庞大市场和产业化发展速度已经越来越惊人。《2003年度中国游戏产业 》显示,2003年我国网络游戏出版市场的实际销售收入已达13.2亿元。但出乎主办方的意料之外,当地政府这一痛下决心的尝试行为并未如意想中的应者云集。按照主办方的计划,此次交易会从10月30日延 续到11月3日,结束后再进行交易数据统计。据电脑节组委会预测,参与或观看此次虚拟财产交易会的人数 可能达到2-3千人/日。然而,据透露,整个交易会期间,一共只有不到1000人参与交易,而成交金额更不足十万元。“交易量低有很多原因,是目前国内网络游戏很多,而且不同服务器之间不能交易,所以很多玩 家想买卖虚拟物品,但是找不到对应的卖主或买方,所以无法成功交易。”一玩家说。另一个重要的原因是, 除了个人玩家外,根本没有大规模的机构参与交易,只有一些个人玩家进行交易,国内提供虚拟物品交易平 台的企业也全都没有参与。“在这之前,我们曾经力邀国内主流电子商务网商及网络游戏商参加。”电脑节 组委会工作人员透露,“但现在看来个人玩家来交易的很多,但团购型的交易者几乎没有。”“很多北京和 成都等地的虚拟物品交易商都到交易会现场了 解情况,并和我们交流,但都没有自己参与。”有关负 责人透露。 一、前期准备阶段 1、在网站上下载并安装“易游ET交易软件”,注册成为会员。 2、登陆软件后,卖方发布出售信息。 3、买方点击“我要购买”然后填写详细资料,并确认购买。 4、卖方答应买方的交易申请,并签定物品交易协议。 二、买方汇款阶段 1、买方可选择银行柜台或网上银行,汇款至游民市场指定帐户,并在软件中确认转帐成功。 2、游民市场确认收到买方汇款后,通知双方开始交易。 三、双方交易阶段 1、买卖双方进入游戏,交易物品,同时取证。 2、取证结束后,用户可挑选所需要的证据图片自己保存,也可以将图片上传至“易游ET交易平台”代为保存。 3、交易完后,买方必须点击“我已得到物品”,以便游民市场确认交易物品完成。 四、平台转帐阶段 1、卖方向游民市场申请将游民帐户的虚拟币转到个人银行帐户。 2、游民市场确认买方收到物品后,立即转帐至卖方银行帐户。 3、卖方自行到银行查收到帐款项。至此,整个交易完毕。 国内最大的数字商品电子商务网站云网(www.cncard.com)近日推出虚拟商品交易系统,系 统具备身份认证、交易认证以及信誉管理等功能,特别面向游戏玩家之间的虚拟装备交易。目 玩家之间前系统处于试运营阶段,交易上限为20000元。 我国网络游戏产业近年来持续增长, 虚拟物品交易已经成为普遍事实,虚拟财产交易引发的欺诈和盗窃也随之产生,给广大玩家带来了“真 实”的损失和痛苦,也给社会诚信机制带来了很大的负面影响,专业的、负责任的、公平的、安全的第 三方交易平台呼之欲出。 如今网上出现了许多专门从事网络游戏虚拟物品买卖的网站,从游戏ID到极度品装备,与游戏有关的虚 拟物品可以说在这些网站上应有尽有,象某知名网站曾经做过的调查结果显示:传奇的“狗书”200元,千年 的“罗汉枪”800元,仙境传说的妖刀春正1500元,奇迹的“传说+9追12”2000元,石 器的“白虎”2500元。反正越难得到的东西、越好的游戏价格就越贵,上半年决战id在易趣竞拍爆出6000人民币的高价,更是引起了一场网上大争论。而在这些虚拟物品的买卖过程中,中介网站可说是一本万利了。 玩网络游戏几乎都逃不过时间精力和金钱的原始集累过程,只有通过不断的打怪升级等办法才能满 足玩家对极品装备的欲望,但这种时间+金钱+精力=极品装备或高等级的公式,不是所有的玩家都可以达 到了,有时间但没有金钱的情况下就产生了许我职业打装备出售的玩家,有金钱没有时间,或者玩游戏 比较菜又想体念那种大虾感觉的情况下,产生的就是这种购买虚拟物品听消费群体。随着这种情况越来 越普及,专门从事网络游戏虚拟产品买卖的网站应运而生,为想要出售或购买的玩家提供了一个交易的 平台,在这个平台上,玩家们可以更放心的交易虚拟物品,减少了交易过程中的欺骗行为。 众所周知,从法律的角度看,买卖一件物品时,卖方必须具有该物品的所有权,那么玩家拥有虚拟 物品或者游戏ID的所有权吗?一个游戏ID或者虚拟物品的取得,是建立在支付给运营商一定费用,通 过对游戏的操作而得来的,相当于是玩家购买了运营商提供的这项电子服务,而玩家通过玩游戏获得的 极品装备就是这一服务的孽息,只要玩家没有因为使用这一服务触犯到法律和游戏公约有关规定,玩家 就应该享有该ID和虚拟物品的所有权,有权对其所有物品使用,升级,赠送,出售。这一权利具有排他 性,任何人不得随便侵犯。只不过这个产品依附在主体的服务器内而已。 虚拟物品的高额价值与游戏的火爆程度和该虚拟物品的稀有程度成正比,越是少有,越是有用的装 备价格越是高。特别是在游戏中装备起决定性作用的更是可以卖到天价。运营商对于这种虚拟物品的买 卖行为,在这种制度真空中,采取了一种不支持也不反对的态度,这也给予了这个市场一定的存在和发 展的空间。 为玩家们提供买卖虚拟物品交易平台的网站,通过玩家之间的交易额进行提成,而这种提成可以说 是非常高昂的。以亚新网络游戏交易中心的收费标准来看,“未满100元(包括100元)者按10元钱中 介费收取,超出100元之后按百分之五的中介费用收取。”而且在服务条款的格式合同中,也规定了完 全有利于网站的内容,以天下游戏咨询网为例,该网站提供游戏装备、ID交易的平台,对供求双方不提供任何担保,请供求双方交易前认真考察对方信息的真实性。该站担保受理的物品交易是由卖方将物品 交到本站,而买方则是将所要支付的金额汇入本站的帐户,由该站完成交易,这对于交易的安全起到了 决定性的作用。并收取卖方交易金额的10%为佣金,并将其余款项支付给卖方(佣金最低限额为100元, 最高为500元),从这里我们可以看出,在这个虚拟物品买卖过程中,中介网站几乎只享有收费的权力, 却并不承担相应的义务,在这个没有制度规定的市场里,玩家处于绝对弱势的地位,如此丰厚的利润和 低风险,无怪乎这样的交易平台在网络中越来越多。 虚拟物品就像我们平时用的应用软件,电脑游戏一样,虽然没有一个实体的存在,但都是一种产品, 一种服务。不同的是想要享受这种服务或产品,后者只能通过出钱购买,前者却可以通过自己玩游戏获 取和向其他人购买两种方式。出售和购买虚拟物品无可厚非,但是这种虚拟物品交易的风险完全由玩家 自己来承担,今天高价买来的稀有的极品装备可能明天一次游戏的改版就成了遍地都是的垃圾,刚刚低 阶卖出的装备可能以后变成绝版,游戏公司并不会负责,交易平台的网站不会负责,所有的责任要由玩 家一肩承担。而且这种虚拟物品的交易并没有官方的保障,一但出现欺诈行为,玩家也无计可施,黑市 交易的结果很可能是血本无归。 在虚拟物品交易中,提供交易平台的网站可以说是最大的赢家,但这个市场不会一直这样无序的发 展下去,玩家的利益才是最应当受到保障的。相信相关规范必将很快出台。 ——访ITEMSTAR市场总监陆超 2004年6月15日,安徽省芜湖警方破获一起以出卖传奇装备为名的网络诈骗案,18个16-21岁的年轻人通过要求先钱后货进行虚拟物品交易的方式在短短几个月内骗了50万,当受害人将钱汇到账后,他们或不接电话、或关机、或漫骂、或直接告诉买家“对不起,你被骗了”。 在虚拟物品交易日渐频繁的今天,交易费用与交易安全成为虚拟物品交易中最引人关注的话题。类似开 头的案例不胜枚举,如何降低交易费用?如何保障交易安全?虚拟物品交易的出路究竟在何方?带着上述问 题,记者采访了www.itemstar.com市场总监陆超先生(注:ITEMSTAR,一家由ETANG、韩国上市公司JUNG SOFT合资成立的虚拟物品线上交易平台)。 记者:陆超你好,作为新兴虚拟物品交易网站ITEMSTAR的市场总监,请您为我们介绍ITEMSTAR的由来。 陆超:ITEMSTAR成立的背景其实挺简单的。2004年3月,ETANG的CEO唐海松到韩国访问,在与韩国著名互联网投资人SUNG PARK会谈时,SUNG PARK提到希望在中国建立一个象韩国ITEMBAY(注:ITEMBAY,韩国最大的线上虚拟物品交易网站。)一样的企业,但是觉得韩国人对中国市场的了解非常有限,难以做好,正 好ETANG作为中国著名的年轻人时尚网站也有进入游戏市场的想法,双方一拍即合。于是就由韩国上市公司 JUNGSOFT和ETANG合资成立了ITEMSTAR,由中方负责主要的管理。 记者:我们知道韩国与中国的国情存在的很大的差异,那么在中国成立的ITEMSTAR与TIEMBAY的操作模式有什么不同? 陆超:二者相同的地方就是给虚拟物品交易者提供一个快捷方便安全的交易平台,但是韩国和中国的虚 拟物品交易环境非常不同,韩国的社会信用体系比较完善,普遍的信用水准高,出现交易欺诈的比例很低, 不超过2%,而且韩国有服务器搜索队,他们是互联网上的执法机构,为所有交易提供足够的执法支持,最重 要的,韩国对虚拟物品做了立法保护,对虚拟物品及相关交易欺诈会进行司法惩罚,所以,韩国的交易环境 相对比较安全,快捷和方便是ITEMBAY首先需要考虑的满足交易者的要素。 但是在中国,首先立法环境没有,只存在少量判例,但中国是大陆法系,只有成文法是法定有效的;其 次也没有有力的执法机构,执法部门对于标的很低的网络交易的执法力度很低,而且也缺乏司法依据。最后, 由于社会信用体系长期缺位,整个社会信用水平比较低,特别在没有法律有效保护的虚拟物品交易方面,很 少有欺诈甚至虚拟物品抢劫会被作为刑事案件来处理。 我和很多玩家聊过,我的感受是在虚拟物品领域,没有人感觉受到法律的保护或法律的制约,只要你胆 大,有实力(技术的或者暴力的),就可以横行无忌。因此,整个中国的虚拟物品交易环境非常不安全,绝大 多数交易是通过一个地下网络来实现的,而且很多是通过面对面交易来实现物品的交接。 记者:面对面的交易存在哪些问题? 陆超:面对面交易模式有几个缺陷: 1、人身安全存在潜在威胁,发生过被胁持和强迫交易的案例。 2、速度较慢,必须双方都有时间达到同一地点,交易才能发生。 3、不方便,有时,在路上会花费很多时间。 4、交易费用高,市内交通费用通常就不低,况且有时是跨区域或跨城市交易。 5、交易对象少,一般是点对点地形成交易意向,买卖双方经常处于明显的信息不对称状态。 6、交易区域受限制,面对面交易限制了交易对象的物理距离,一般以同城为主;如果跨城市,就必须一 方在另一方的城市有可以信任的代理人物。 其实在中国,虚拟物品交易最大的问题是在物品移交的安全性上,而所有的交易平台也都努力在解决这 个环节的安全问题。 记者:目前的国内虚拟物品交易平台在解决这些问题上有哪些方向? 陆超:这方面,我认为两个模式是比较先进的,一个是JY888和GOQO的网吧交易模式,网吧交易模式是 采用加盟网吧作为中间机构,交易者将现金和虚拟物品分别移交给当地加盟网吧的老板,然后两个加盟网吧 进行钱和虚拟物品的传送,再分别将现金和虚拟物品转交给双方的模式。 由于存在物理实体作为交易中介,容易使双方产生信任感。物理实体指的是实际存在,可以看见摸着的 东西,比如网吧,你看见他在那儿,你可以进去玩游戏,可以和里面的人打交道;而且交易者会存在一种想 法:跑得了和尚跑不了庙,如果我的钱没拿到或者东西没拿到,我随时可以过来找你。你网吧开在这里又跑 不掉,所以他会觉得比较安全。缺点是需要出门,时间长,而且费用高(物理存在的实体是需要较高成本。) 一个是我们的“零风险”交易模式,online CS的存在使得原先难以得到有效凭证的虚拟物品移交出现 了一个客观的第三方证人及转交者,这样物品本身的移交安全得到了保证;另外CS也可以为买家充当验货人的角色。 零风险交易模式是这样的,举个例子:卖方A 在ITEMSTAR挂牌出售天堂2币100万,标价是人民币400元,买方B看到后觉得价格合适,可以购买就点击购买按钮,这样交易意向就达成了。然后B将现金400元通过我们提供的支付方式(手机支付、B2C、网上银行等方式)先寄存到ITEMSTAR,在他的帐户里就会有400元I币,系统看到B的I币帐户足以支付这笔交易的费用的时候就会通知买卖双方在天堂2游戏中见面的时间、地点以及交易密码,并将买方I币帐户中相应的金额冻结。 在交易时,首先三方核对交易密码无误后即确认身份,然后A将100万天堂2币在游戏中移交给我们的客户服务人员CS的游戏帐号,CS确认物品及数量与交易约定的物品和数量符合无误,确实是100万天堂2币;然后将这100万天堂2币在游戏界面中移交给买家B,移交就正式完成,双方到各自的ITEMSTAR界面点击交付确认交易就正式完成。如果卖方帐户没有被申诉的状态或者不正常的交易,我们将直接将钱汇入其提 供的银行卡。 记者:这种交易模式有什么样的好处?会不会出现有人冒充cs的事件? 陆超:这种交易模式的最大好处有两个:一个是避免出现物品是否已经移交的纠纷,由于大多数网站规 定如果双方在60天内无法解决纠纷,网站将退款给买方,这样对卖方来说风险很大,如果他不能提出足够的 证据,就可能硬被买方骗钱。而在零风险交易模式中,取证的责任移交给了ITEMSTAR,ITEMSTAR的CS作为第三方证人可以提出足够的移交证据。 记者:请具体解释移交证据。 陆超:我们CS自己做的移交记录和截屏文件。 记者:那么另外一个好处是什么? 陆超:另外一个是避免出现货不对板的纠纷,由于买方通常处于信息弱势,可能在分辨移交物品是否是 交易物品或者属性是否一致方面存在障碍,而一旦交付后再投诉则买方无法提供自己申诉的物品确实是对方 移交物品的有力证据,CS的验货功能可以帮助买家,只有通过CS验货的物品才会移交给买家,这样对于买 家即使是新手买家,也可以不再为货不对板的问题而产生顾虑。为了避免出现冒充CS的情况,我们特别设计 了交易密码,这个密码会通过站内简讯发送给交易参与者,三方则通过这个交易密码识别身份。 记者:如果cs验货出现失误将如何处理? 陆超:CS验货出现失误的话,ITEMSTAR会首先赔偿买方的损失。然后我们再向卖方交涉相关事宜。(我 们自己掌握相关的证据。)也就是说,我们自己通过承担交易中的风险并提高了自己支付的成本,使交易者能 够在一个更加安全的环境中进行交易,并减少交易者受到损失的可能性。 记者:还有一个问题,ITEMSTAR又如何保证交易平台的公信度? 陆超:至于交易平台的公信度,是一个比较复杂的问题。我认为,无法保证别人相信你。如果想别人相 信你,只有认真塌实地做好几件事: 1、所有的承诺一定做到,比如说,我们承诺“零风险”交易模式,那就要让交易者不再有交易风险,不 会遭到利益损失。 2、建立足够的保障机制:如内部管理、细致缜密的流程、规范的客户服务体系、完善的系统管理和数据 保护等。 3、与信誉好的机构合作:比如我们和工行特别合作推出的手机支付,就是为了帮助在网吧进行交易的交 易者避免在公共场所输入银行卡的号码和密码而特别设计的,为此,我们和工商银行也进行了长期的合作。 4、我们的投资方本身也是非常有实力和背景的机构,JUNGSOFT是在韩国上市的互联网公司,ETANG也是 在国内有很高知名度的门户网站。他们在ITEMSTAR准备了数百万美元的资金投入,以帮助交易者获得更好的 交易环境和交易平台。 另外,我们还有一些和重量级机构的合作计划,由于一些原因,暂时未能公布,请见谅。 记者:下一个问题,ITEMSTAR的主要业务是哪些?哪些业务不在ITEMSTAR的经营范围内? 陆超:我们的主要业务目前集中在网络游戏虚拟游戏货币、装备和点卡的现金交易,代练服务作为合法 的相关产品也在业务范围以内。但是外挂交易是我们严格禁止的。帐号交易现在由于还无法保证其安全性, 我们比较谨慎。易货交易目前的操作比较复杂,我们还无法提供服务。另外,我们正在新加拍卖、海外专区 (进行韩服、台服、日服、美服的物品交易)等功能,同时也正在考虑针对天堂2 的交易做一些特别的交易产品。 记者:ITEMSTAR有哪些长远计划? 陆超:我们的目标应该说是团队的远景,就是打造中国最安全、最方便的虚拟物品交易平台,同时 推动中国网络游戏环境的不断净化。长远的计划目前可以公开的不多,一个是我们会组织一个诚信商人联盟, 通过ITEMSTAR的品牌打造带动一个诚信交易的空间,并倡导诚信的虚拟物品交易文化;另外一个是我们会通 过与同样理念的平台的合作和整合,共同打造一个更大更具有包容性的整体平台。根据现在的情况,我们会 加大在系统完善和品牌打造方面的投入并且不断升级我们的服务能力,有可能的话,我们希望能解决复制物 品这样现在无法解决的问题。 记者:复制物品交易,这是个麻烦问题,ITEMSTAR怎样解决? 陆超:复制物品交易将是一个非常困难的问题。如果出现复制物品,我们有一个客户风险分担的机制, 会给予买方一些有限的补偿,但是我们需要从根本上解决这个问题,从技术和体制上。我们的思路是需要国 家立法机构和执法机构针对虚拟物品建立一个完善至少是基本的框架,如果复制物品被定性为非法,就可以 通过执法机构取得相关的证据并解决通过复制物品非法牟利的问题。这也是我们努力推动的一个方向。 如果说短期内不能成为现实,我们会尽量争取与游戏厂商取得合作,因为在打击非法物品方面,双方是 有着共同的利益的 记者:目前网上网下关于虚拟物品交易是否合法的争议有很多,认为虚拟物品交易应该合法化和认为虚 拟物品交易是不合法这两种说法各有拥趸,对此,您是如何看待的? 陆超:虚拟物品比较复杂,它的价格是完全受供需关系的影响而浮动的,而供需关系则直接被游戏厂商 掌握,所以从这种意义上,它更加象被中央银行垄断发行的货币。其实,虚拟物品的本身存在使用价值(满 足使用者的精神需要)和价值(需要一定的社会劳动才能取得),具备了商品的基本属性,从法理上应该被定 义为合法的商品和私有财产。 记者:你认为虚拟物品交易未来的方向应该是什么样的? 陆超:我们首先支持对虚拟物品财产权的立法,这点前面说了。其次,建立相关的执法机构是必要的, 否则立法就是成了皇帝的新装。第三,厂商和运营商也将和交易平台一起推动虚拟产品交易的安全性。第四, 当安全的交易环境建立起来,交易环节会减少,速度也将大大加快,交易成本也会降低。 我认为,未来的虚拟物品交易是这样的:一个游戏者在游戏时突然发现自己缺少一个装备(或者一个祝 福宝石,或者10000天堂币),他会立刻到交易网站(当然我们希望能够是ITEMSTAR)查询并搜索到这件物品,并在这个交易平台上只用10-30分钟完成交易,就可以回到自己的游戏中取享受新装备带来的乐趣。也 就是说,可能未来大量的交易是在游戏中随时可以用到的物品,或者是新手就用得到的物品,价值可能很低, 3元5元都有可能。但是由于交易成本低,速度快,大家也都愿意进行交易。我认为只有到了这个时候,虚 拟物品交易才真正意义上成为游戏不可分割的一部分,虚拟物品交易的生命力才真正焕发。 记者:虚拟物品交易的发展已成为一种趋势,希望ITEMSTAR的努力能够成功。感谢您接受17173的采访,再见。 陆超:谢谢,再见。
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