从揲蓍法看古人智慧
9为老阳之数,6为老阴之数,7为少阳之数,8为少阴之数。6,7,8,9是从最古老的起卦方法——揲蓍法中所得。
揲蓍法规定: 老阳、老阴为变爻。少阳、少阴为不变爻。即:老变少不变,六九变,七八不变,所以6为最大(老)阴数。
为什么揲蓍法仅得 6、7、8、9 ?,而没有1、2、3、4、5 ?这只能从揲蓍求卦的过程中寻找
。
《周易.系辞》中对揲蓍法起卦有详细记载:"大衍之数五十,其用四十有九。分而为二以象两;
揲之以四以象四时。归奇于扐,以象闰;五岁再闰;故再扐而后挂。天一地挂一以象三;
二,天三地四,天五地六,天七地八,天九地十。天数五,地数五。五位相得而各有合,天数二十有五,地数三十,凡天地之数五十有五,此所以成变化而行鬼神也。《乾》之策二百一十有六,《坤》之策百四十有四,凡三百六十,当期之日?。二篇之策,万有一千五百二十,当万物之数也?。是故四营而成《易》,十有八变而成卦。"此过程较为繁琐(但并不复杂),要经过十八变才能确定一卦。每卦有六爻,即三变成一爻。
先看确定一爻的过程:
第一步: 取50根蓍草,去掉一根,只用49根参与演算;
将49根蓍草任意分成两组,从其中一组取出一根,两组共48根;
每组分别4根4根地取出,直至每组留下4根或少于4根为余数;
若一组余数是4,则另一组余数也必定是4,即两组余数共8根;
若一组余数是3,另一组余数不会是5,要再取出4根,余数必定是1;
若一组余数是2,另一组余数必定是2;
若一组余数是1,另一组余数必定是3.
可见,两组余数相加必定是8或4,去掉两组的余数,得:
48-8,40 或 48-4,44 , 第一步完成。
第二步: 将第一步所得 40 或 44 根蓍草任意分成两组;
每组分别4根4根地取出,直至每组留下4根或少于4根为余数;
同理,两组余数相加必定是8或4,去掉两组的余数,得:
40-8,32 或 40-4,36 或
44-8,36 或 44-4,40 , 第二步完成。
第三步: 再将第二步所得 32 或 36 或 40 根蓍草任意分成两组;
每组分别4根4根地取出,直至每组留下4根或少于4根为余数;
还是两组余数相加必定是8或4,去掉两组的余数,得:
32-8,24 或 32-4,28 或
36-8,28 或 36-4,32 或
40-8,32 或 40-4,36 ,至此,三变完成。
可见,演算结果只有四种可能性: 24, 28, 32, 36,不可能有此外的其他结果。将此四数分别除以4,就得 6,7,8,9 。
若得 6 或 8,为偶数,属阴性,画阴爻。其中 6 为老阴,属变爻:8 为少阴,不变爻。
若得 7 或 9,为奇数,属阳性,画阳爻。其中 9 为老阳,属变爻:7 为少阳,不变爻。
按以上三变的步骤演算六次,便可得一卦的六个卦爻。即每爻需三变可得,每卦需十八变可得。这就是"十有八变而成卦"。
远古时期的这种起卦方法,竟然如此周密,其形象性、随机性、机会均等性,至今仍无任何一种方法可与之比拟,更谈不上超越。
最流行的"纳甲筮法",又称"以钱代蓍法",即以铜钱(或硬币)代替蓍草起卦,优点是简便。但摇钱法毫无"易"的形象意义,随机性(只有正、反两面) 远不及揲蓍法,尤其是老阴、老阳与少阴、少阳出现的机会不均等,用摇钱法得出六个变爻的卦象极为罕见。而揲蓍法所得老阴、老阳、少阴、少阳的机会均等,出现概率均为25% 。
其他起卦方法,如时间起卦、方位起卦、数字起卦、笔画起卦、声音起卦、颜色起卦等等,都只有一次随机现象,而且只有一个变爻。(揲蓍法是经过十八次随机现象才得一卦) 很难想象,这些起卦方法怎能得到"周易"的真谛 ?
如果说,"周易"是座神奇的迷宫,那么,揲蓍法则是进入迷宫的一把钥匙。不过,揲蓍法本身就是一个迷。仅仅从数字演算来说,古人能将一个五十之数,经过简单的三变,就得到 6,7,8,9 。
现代科学如此发达,特别是数学及电子技术如此日新月异,为何无法找到一种方法去代替或超越古人的揲蓍法 ?