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芬尼克斯大陆物种、职业起源

2018-02-09 30页 doc 100KB 22阅读

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芬尼克斯大陆物种、职业起源芬尼克斯大陆物种、职业起源 芬尼克斯 大陆植物起源........................................................................................................................... 4 大陆生物起源..............................................................................................................
芬尼克斯大陆物种、职业起源
芬尼克斯大陆物种、职业起源 芬尼克斯 大陆植物起源........................................................................................................................... 4 大陆生物起源........................................................................................................................... 4 新纪元 ...................................................................................................................................... 5 职业起源及技能....................................................................................................................... 6 战士................................................................................................................................... 6 战士技能........................................................................................................................... 6 萨满................................................................................................................................... 6 萨满技能........................................................................................................................... 6 牧师................................................................................................................................... 7 牧师技能........................................................................................................................... 7 弓箭手............................................................................................................................... 8 弓箭手技能....................................................................................................................... 8 武僧................................................................................................................................... 8 武僧技能........................................................................................................................... 9 法师................................................................................................................................... 9 法师技能(略) ............................................................................................................... 9 圣武士............................................................................................................................... 9 圣武士技能(略) ......................................................................................................... 10 暗武士............................................................................................................................. 10 暗武士技能(略) ......................................................................................................... 10 其他职业(暂略) ......................................................................................................... 10 属性 ........................................................................................................................................ 11 力量................................................................................................................................. 11 敏捷................................................................................................................................. 11 体质................................................................................................................................. 11 智力................................................................................................................................. 11 感知................................................................................................................................. 11 其他生物(略)..................................................................................................................... 11 生活技能(略)..................................................................................................................... 11 物品和道具(略)................................................................................................................. 11 武器、防具、饰品(略)..................................................................................................... 11 元素矩阵 ................................................................................................................................ 12 :............................................................................................................................. 12 仇恨系统 ................................................................................................................................ 14 仇恨系统存在的目的 ..................................................................................................... 14 仇恨列和初始仇恨 ..................................................................................................... 14 如何进入仇恨列表 ......................................................................................................... 14 仇恨值的增减 ................................................................................................................. 16 仇恨列表的清空 ............................................................................................................. 16 工会和工会建筑..................................................................................................................... 17 工会等级......................................................................................................................... 17 成员权限......................................................................................................................... 17 工会功能......................................................................................................................... 18 工会建筑及工会任务 ..................................................................................................... 18 交流系统(略) .......................................................................................................................... 18 大陆植物起源 芬尼克斯大陆植物起源已经不可考,流传最广的一种说法是很久以前,所有大陆都是连在一块的,三千万年前的时候,一颗流星撞击在大陆块上,巨大的冲击力把大陆板块撞出了许多裂隙,随着时间流逝,几条大裂缝越来越明显,最后终于分裂出4块大陆地来,这就形成了现在的4个大陆。那颗流星带着许多植物的种子,虽然经历了穿越大气层的高温摩擦和猛烈的撞击,还是有些植物种子并没有死亡。这次撞击后引起了巨大风暴,持续数个世纪。风暴平息后,大陆气候剧变,逐渐接近这些植物原来的环境,这些种子由此便开始生长。这些植物便是芬尼克斯大陆最原始的植物。 大陆生物起源 长期以来,芬尼克斯大陆一直只有植物,直到有一年大神斯芬达尔周游宇宙来到了这里。大神很喜欢芬尼克斯的环境,一时兴起,从生命之岭取来了玉泥,按照妻子丽思的样子捏了个小人,随即又按照自己的样子捏了一个,正好凑成一对。大神又从大陆边缘取来了天河之水,将水洒在两个泥人身上,两个泥人立即有了生命,但是两个泥人走路的姿势很怪,东倒西歪的,原来是没有主轴,大神扯下一根头发,用石头将头发捣碎后捻出两根,分别插在两个泥人的背后,泥人的走路姿势马上就被扭转过来了。这种人形生物后来被称为精灵。大神做了许多精灵后突发奇想,按照自己朋友斯泰克的样子做了一批人,后来这批人形生物被称为兽人,最后大神按照前两批人形生物的特征,再加上自己的想象,创造出一种以前从未出现 生物,后来被称为人。 过的 经过几个月的创造,大神终于累了,大神将泥块直接和上天河之水,拌上自己的碎发,搅拌均匀之后,拿在手中,双手用力一拍,那块泥土立即划为无数块,最大的那些变成巨龙,小一点的变成巨人、食人魔,有些很小的泥块没有碎发作为脊柱,这些泥块变成了大陆上的昆虫。发等到玉泥用完了之后,芬尼克斯大陆的所有物种基本上就创造完了。 大神创造完生物之后,直接去了生命之岭的最高峰,在那里建造了自己的神舍,至此以后,大神就再也没在大陆上出现了。 新纪元 远古时代,精灵领导着其他种族,随着时间的流逝,精灵族的优越感越来越强,渐渐的,精灵族变得高傲,他们认为精灵才是斯芬达尔唯一真正想要创造的生物,而其他生物的存在,就是为了服务精灵族。于是,精灵们开始变得喜欢享受,将大陆最好的一块平原划为精灵的居住地,大部分人类、兽人都只能生活在沼泽、干旱、山岭地区。 新纪元前203年,人类皇帝努昂用武力统一所有人类部落,野心越来越大的人类不甘心居住在那些贫瘠的地区。于是,努昂的儿子亨利做上皇帝之后,开始四处联络其他种族。 新纪元前157年,兽人部落28个部落里,19个部落族长同意出兵攻打精灵领地。 新纪元前150年,亨利找到血精灵部落,允诺可以让血精灵重回大陆,血精灵答应出兵。 同年,矮人王国加入同盟。 同年,得到消息的精灵族派大使入山,求得巨人部落的支持。 新纪元前149年,战争终于爆发,人类、血精灵、矮人、兽人一共40万大军对抗精灵和巨人联盟。战争持续了149年,不少智慧种族被拖下水加入场战争,甚至有几个种族在这场战争中灭绝。 战争最后以人类、血精灵、矮人、兽人联盟胜出,也在那一年,四块大陆彻底分裂,精灵族被赶到其中最小、最贫瘠的一块大陆,人类、矮人共处一块最大的大陆,兽人一块大陆,血精灵一块大陆。 为了纪念那一场胜利,人类、血精灵、矮人、兽人联盟把那一年叫做新纪元元年。 而精灵族则称那一年为黑暗元年。 那场战争后来被称为混乱之战 战争过后,各种族剩下来的人数总和不到100万。 职业起源及技能 战士 战士可能是大陆上最古老的职业。很久以前,各种智慧生物就知道用 各种简陋的盔甲来保护自己不受伤害,用武器来对付强大的敌人。不过当 时并没有对职业有严格的划分,从现在的观点来看,当时很多人同时具备 了现在所划分的两到三个职业的某些特征。直到大剑师罗克对战士这个职 业下了明确的定义,至此,战士作为第一个有明确定义的职业出现了。 除了先天因素以外,战士可以使用大部分武器、穿戴所有的盔甲进行 战斗。战士具有所有职业中最好的防御。 战士不会使用任何魔法,战士对抗敌人的资本就是厚重的盔甲、锐利 的武器和娴熟的武技。 战士技能 1. 力劈华山:猛力一击,对对手造成额外伤害 2. 盾击:撞昏对手,造成少量伤害; 3. 盯梢:死死看守住对手,如果对手目标不是自己将导致攻击力下降、施法困难(多个此效果不 累积)。 4. 步步为营:增加自身防御力、格挡能力; 5. 头击:用头顶伤对手,造成有限伤害。 6. 冲动:一定时间里提高自身攻击力。 7. 铁肤:大大增加自身防御力,持续很短一段时间。 8. 伺机待发:敌人的下一次对自己的攻击一定会命中。 9. 反击:将所受到的伤害*1.5返回给敌人,需要伺机待发支持。 10. 当头重击:2倍普通伤害,一定几率将敌人打昏 11. 飞盾:把盾丢出去命中敌人,将敌人打翻在地。 萨满 萨满起源于兽人部落。 混乱之战过后,兽人充分领教了人类和精灵法师的强大,这使得各个兽人部落恐慌不已,谁也不知道下次战争会在什么时候,谁也不能肯定今天的朋友会不会是明天的敌人,如果下次人类对兽人开战,兽人该怎么抵抗人类的法师部队,当时的一个部落酋长柯西邀请其他部落酋长一起协商如何解决这个问题,28个部落首领一致认为应该向战神寻求帮助。他们商定以自己生命为祭品,每十天祭祀一次,期望以此来获得战神的启蒙。经过长达280天的祈祷、祭祀,终于在最后一个酋长倒下后,战神有了启示。那个本该死去的酋长突然站了起来,用手指蘸着自己的鲜血在自己身上画了一个奇怪的图形,这个图形引来了风元素力量,酋长的每一个攻击动作都带着风系魔法的伤害。这便是第一个图腾:风元素图腾。 按照祭祀前的,酋长把这个能力传授给了各部落,部落里挑选了一部分人,专门学习这种能力,这些人后来被称为萨满。 后来萨满们根据自己对图腾的领悟,发展了许多其他类型的图腾比如防护图腾,甚至有些图腾还能召唤黑暗元素。不过,鲜血仍然是图腾不可缺少的材料。 萨满技能 1. 力量纹身:将一个能激发力量的纹身刻在身上 2. 猛击:用力打击对手造成额外伤害 3. 图腾-风之力:在武器上刻下包含风之力量的图腾,激发后一定时间内攻击可以带有风元素伤害。 4. 抗魔纹身:将一个能激发魔法抗力的纹身刻在身上。 5. 图腾-火之力:在武器上刻下包含火之力量的图腾,激发后一定时间内攻击可以带有火元素伤害。 6. 幻影图腾-瘟疫:将包含瘟疫的图腾刻画在一张兽皮上,战斗中可以激活并仍到敌人堆里,在图 腾未消失前可以持续对周围非不死生命造成瘟疫伤害。瘟疫能传染。 7. 图腾-雷电:在武器上刻下包含雷电力量的图腾,激发后一定时间内攻击可以带有电元素伤害 8. 幻影图腾-医疗:将包含医疗能力的图腾刻画在一张兽皮上,战斗中可以激活并仍到友军附近, 在图腾未消失前可以持续恢复周围友军生命。 9. 幻影图腾-兴奋:将包含刺激神经能力的图腾刻画在一张兽皮上,战斗中可以激活并仍到友军附 近,在图腾未消失前可以提高周围友军攻击速度。 10. 感知纹身:刻上感知纹身的玩家可以和萨满一起感受图腾-风之力、图腾-火之力、图腾-雷电的 力量。 11. 异界召唤图腾:将一个刻着异界召唤图腾的容器插在地上,萨满可以召唤战神的宠物——双头 神牛来参加战斗。双头神牛持续一段时间,在这段时间里,双头神牛被杀死、图腾被毁坏都会 导致双头神牛消失。 牧师 牧师的出现是在混乱之战期间。 混乱之战的开始几十年,人类、血精灵、矮人、兽人联盟对抗精灵和巨 人联盟并没有占到任何优势,巨人强大的近战能力和上强健的体魄,作为一 个超级肉盾,把敌人远远的挡在远处,精灵可怕的魔法天赋,让人类、血精 灵、矮人、兽人联盟吃尽了苦头,幸亏人类、血精灵、矮人、兽人联盟在数 量上占了绝对的优势,而且后备兵源充足,才使得战争没有出现一面倒的情 况。 战争的转机出现在新纪元前73年。据说在一次人类、血精灵、矮人、 兽人联盟的首脑会晤中,丽思降下神谕,如果人类、血精灵、矮人、兽人联 盟能够为她建造神庙并且遣派虔诚的信徒传播信仰,她允诺给联盟提供帮助。 大喜过望的联盟答应了所有条件,在各地建造了无数神庙,遣派大量的信徒 传播信仰,并且根丽思的指示,编写了一套经典。 新纪元前59年,丽思降下神恩,那一年,许多虔诚的教徒突然发现自己掌握了一种能力,这种能力能够使得伤口迅速愈合,甚至有些人能够将濒临死亡的伤者挽救过来,这种能力拯救了许多士兵的生命,战争的天平终于开始向人类、血精灵、矮人、兽人联盟方倾斜。 后来人类称这种职业为牧师,并尊丽思为生命之神。 牧师技能 1. 速效治疗:小量的恢复目标生命 2. 神圣护盾:提高目标物理防御能力,提高目标毒、瘟疫抵抗能力 3. 生命异能:目标每次受到攻击恢复一定数量的生命值,持续一段时间。 4. 速度之源:一定时间里增加目标的敏捷。 5. 生命回复:大量恢复目标生命值 6. 智慧之源:一定时间里增加目标的智慧 7. 刀剑刺环:制造一个刀剑环围绕着牧师,对周围生物每隔一段时间造成一定伤害 8. 信仰之力:让牧师的每次攻击都带有神圣伤害。 9. 净化:对一定范围内的空气净化,恢复到原始状态。 10. 牺牲:一定时间内提高恢复技能的效果,持续大量少血 11. 复活:让一个死去的玩家复活 12. 神圣召唤:召唤出一只天使出来协助牧师战斗。持续一段时间。 弓箭手 远古时期,由于弓箭手和战士有很大部分相同,所以在战士职业出现后的很长一段时间里,人们认为 弓箭手就是战士。直到神射手达克思的出现。 达克思是一名伟大的神射手,究其一生都在为完善弓箭手这个职业而奋斗。为了让弓箭手从战士这个职业里面区分出来,达克思总结自己的实战经验,提出弓箭手不应该穿戴像战士那样的厚重盔甲,他认为身体的敏捷性是一名弓箭手最强大的资本,战士的那种厚重盔甲对身体的敏捷性有很大限制,这种情况严重的妨碍了弓箭手的能力。同时,达克思根据自己的经验,总结出了一套针对弓箭手而设定的训练规则。这些改变最终使得弓箭手作为一个独立的职业。 经过血精灵的改进,弓箭手可以在自己射出的箭矢上附带一些魔法效果。 弓箭手技能 1) 雷电矢:弓箭手的弓箭射击攻击附带电伤害。 2) 力劈:用近战武器狠狠打击对方,造成1.6倍普通伤害。 3) 勒喉:用弓弦勒住对手的脖子,让对手窒息导致暂时性休克。 4) 连射:快速射出2支箭,对敌人造成大量伤害。 5) 精确射击-腿:瞄准敌人的腿部射击,使敌人移动速度降低,75%普通伤害。 6) 精确射击-手:瞄准敌人的胳膊射击,降低敌人的攻击力,75%普通伤害。 7) 炎爆矢:击中对手后爆炸,对周围目标造成一定的火伤害。 8) 快速射击:在一定时间内加快射击速度。 9) 精确射击-头:瞄准敌人的头部射击,有一定几率造成晕眩效果,2.5倍普通伤害 10) 精确射击-眼:瞄准敌人的眼睛射击,击中后造成盲目效果,3倍普通伤害,命中率很低。 11) 全神贯注:一定时间里提高设计射击准确度,降低射击速度。 武僧 新纪元500年左右,大陆出现了一个新的宗教自称为摩珂教,这个宗教的教徒戒荤,这引起了大陆的猜忌,很多人怀疑他们和精灵族人有关,经过几次激烈的冲突后,教廷和摩珂教主持决定会晤,几天后,教廷宣布摩珂教与精灵族无关并且承认摩珂教在大陆的地位。 摩珂教的教徒喜欢用一种叫做苦行的方法来锻炼自己的意志,并且以此来检验自己的修行。摩珂教的教徒只穿布衣,这个特点和法师很相似,不过摩珂教徒并不使用魔法。长年的修行使得一些教徒领悟到一种叫做“气”的东西,这种叫做“气”的攻击方式能够直接忽略对方盔甲,对敌人做到致命一击;而且这种“气”还能够快速恢复生命和体力,和牧师的能力似是而非;“气”的修炼到一定程度以后,还能够作为一种防卫手段,使教徒不受到伤害。武僧以自己的身体作为攻击武器。 后来大陆上把这种职业叫做武僧。武僧行动迅捷,能够躲开敌人的攻击。 和其他职业不同,武僧靠“气”来提供技能的原动力 。设“气”的上限为100,每秒自动恢复10点。 武僧技能 1. 刺拳:快速攻击一拳,造成普通攻击外加上附加伤害 2. 肘击:攻击对手造成1.5倍伤害 3. 侧踹:踹击对手,一定几率将对手击退。 4. 摩珂劲:“气”消耗100。当“气”积蓄到100时,才可以使用摩珂劲, 摩珂劲使得下4秒攻击 无视对方护甲。 5. 侧身摆腿:闪过敌人攻击后,一个摆腿击中敌人,造成1.5倍伤害加上附加伤害,一定几率将敌 人击倒。 6. 火焰刀:化掌为刀,在攻击时附带大量的火焰伤害。 7. 气疗:“气”消耗100。当“气”积蓄到100时,才可以使用气疗。气疗使得武僧10秒内恢复能 力上升到平时的1.5倍,并且可以可其他治疗效果累积。 8. 寸劲:刺拳被敌人闪开后可以连上寸劲,造成普通攻击值*1.5倍 9. 双风贯耳:对敌人造成普通攻击50%伤害,晕眩效果,并且一定时间内无法释放魔法和技能。 10. 连踢带打:一定时间内拳脚并用,给敌人重创。 11. 护身真气:“气”消耗100。当“气”积蓄到100时,才可以使用护身真气,3秒内完全吸收所 有伤害 法师 法师的第一次出现是在几十万年前那场驱逐巨人的战斗之后。 巨人族天生神力,有着接近巨龙的体质,这使得人类和精灵联盟在战斗中吃了大亏,虽然最后凭借着人数优势,最终把巨人赶出了平原,但是,人类和精灵都清楚,以后恐 怕要时时面对巨人族的反扑。为了保护自己的种族,精灵族大祭司可可 尔祈求父神的帮助,希望父神能提供一种能力,这种能力是精灵能掌握 的,而对于巨人来说,是不可能理解的,经过长达几个月的拜祭,父神 斯芬达尔降下了神谕,告诉精灵一种能够控制元素能量为自己使用的方 法。 但是精灵族对元素的领悟是天生的,对于他们来说这种能力就代表 了精灵族,所以精灵并没有对元素属性有过多的研究。精灵族把这种方 法告诉了人类,但是人类对元素的领悟远远达不到精灵的那个高度,直 到人类大法师厄里对元素能力作出详细的划分,并且根据自己的经验, 总结出一套对法师的训练,终于使得人类对元素的掌握能力大大上升, 也使得法师作为一个独立职业出现。 法师技能(略) 圣武士 圣武士的出现是在混乱之战的末期。 当时的大主教贝里塔为了弥补牧师肉搏能力的不足,邀请了当时的几位大剑师参考战士的训练过程,共同制定了一套训练,经过几年的修订之后,大主教在少年牧师中选拔一些身体能力比较出色的根据这套方案进行训练。 这些少年长大之后,拥有一部分牧师能力,同时拥有不逊于战士的肉搏能力,而且,他们能够和战士一样,穿上最厚重的盔甲进行战斗。为了和战士区分开来,大主教称呼这种职业为圣武士。 圣武士和牧师一样,对神祗无比的虔诚,因此,圣武士能够使用一些神祗所赋予的特殊力量,特别是 在对付邪恶生物,圣武士的威慑力要远远大于战士和牧师,在对付非邪恶生物的时候,不管是治愈能力还 是战斗能力都不是特别的出色,但是圣武士更广的适用性使得这个职业并不像一开始大家想象的那样没落。 圣武士技能(略) 暗武士 暗武士是圣武士的阴暗面。 第一个暗武士名字叫做诺克,他原本是教廷最强大最受尊敬的圣武 士,在一次受命外出期间,妻子和两个孩子被入室行窃的盗贼杀害,得知 消息后的诺克愤怒异常,开始质疑神祗,开始怀疑自己的信仰是否正确。 黑暗之神封罗乘机而入,向诺克灌输力量至上论,并且让诺克能够使用黑 暗能力,在黑暗之神的安排下,诺克终于找到并杀了那个盗贼,但是,诺 克已经完全堕落,他不再信奉生命之神,成为了黑暗之神手下的最强卫士。 封罗赐予诺克不朽的生命,同时指令诺克发展一队和他一样的职业:暗武 士。 暗武士破坏能力不针对正义和邪恶。 暗武士能够使用部分黑暗的力量,比如瘟疫和毒素。 暗武士和圣武士一样,对自己神祗十分虔诚。 成为暗武士后,圣武士的特殊能力将被剥夺。 暗武士技能(略) 其他职业(暂略) 属性 以下将针对各项属性做说明。 力量 力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、圣武士、暗武士与武僧而言比较重要。 力量调整值影响以下事项: 近战攻击检定。 近战武器或拋掷类武器的伤害 敏捷 敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(弓箭手)或不着防具的职业(武僧、法师)以及任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。 敏捷调整值影响以下事项: 远程攻击,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。 防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效。 闪避率,躲开敌手的物理攻击。 体质 体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。 体质调整值影响以下事项: 体质高对毒物或类似威胁有一定的抵抗力。 智力 智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、以及法术的威力。 智力调整值影响以下事项: 魔法值上限:决定法师可拥有的最大魔法值 法术致命一击率:智力高法术的致命一击概率就高 感知 感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知代表着与神祗沟通的能力。感知是牧师和萨满最重要的属性,对圣武士和暗武士也很重要。 其他生物(略) 生活技能(略) 物品和道具(略) 武器、防具、饰品(略) 元素矩阵 大法师厄里认为整个世界都是由元素构成的,每个空间里都充满了元素,这些元素随时都在变化,每个地方的组成都是各不相同。后来的法师学者们发现,对于某一段时间内,空间的元素变化并不显著,它们按照某种排列方式缓慢的变迁,如果能以某种其他力量刺激空间的元素排列,可能会发生一些意想不到的现象。 学者克里斯根据自己的的研究,提出元素矩阵的概念,并且针对某些矩阵给出了一些刺激这些矩阵发生剧烈变迁的元素排列方式,他称呼这种能够加速矩阵变迁的排列方式为催化矩阵。这个结果很快就被实现在战斗方面。 规则: 1. 设定一个触发矩阵技能 2. 当前没有矩阵存在的情况下,点击触发矩阵技能,触发一个矩阵。 3. 已有矩阵存在的情况下,点击触发矩阵技能,重新产生一个新的矩阵。 4. 每次攻击都会带有某 种元素属性的力量,矩阵触发(开始矩阵计这种力量或者是技能时) 本身就带有,或者是 武器携带的,或者是是来自图腾的。 产生矩阵和奖励技通过学习,每个角色都能够能对周围环境的分析,简单的得到 一个催化矩阵。 实现方式:在风、电、水、 火、暗5个属性里随机抽取N(N 根据触发技能等级而改变,是否没有任何元素是否有人再次使用是被填补矩阵触发技能N=<5)个属性(可以有相同), 持续时间6秒,如果能在6秒内 填补所有符合属性的技能,就认 否为此矩阵成功,奖励一个额外的 技能,否则就认为矩阵失败 细节: 时间内是否完否否矩阵失败1) 奖励的技能属性玩家可以成矩阵 点击察看。 2) 矩阵分为有序和无序两种。 是有序矩阵必须按顺序填补 符合属性的技能才算成功, 无序矩阵只要符合属性就矩阵完成。奖励一个技能算成功。 3) 符合当前属性的技能以高 亮闪烁提示。武器附带或者图腾附加的不提示。 4) 如果玩家对当前矩阵不满意,可以在当前矩阵没有填补任何元素的情况下点击触发矩阵技能,重新产 生矩阵和奖励技能,重新计算此矩阵时间。如果有队友,其他队友也可以换矩阵。 5) 如果有队友,队伍里各个队友之间可以相互配合完成整个矩阵。 矩阵大致布局如下 有序矩阵 元素1元素2元素3元素4元素5奖励技能 无序矩阵: 元素1元素2元素3元素4元素5 奖励技能 仇恨系统 除非是进入狂暴状态,否则大陆上的生物总是很小心的挑选出很容易对付的或者是对自己威胁最大的 敌人作为首要攻击目标。 仇恨系统存在的目的 为了让NPC更有针对性地攻击玩家,同时,玩家也有针对性地对攻击的频率和攻击的方式做出改变。 仇恨列表和初始仇恨 所有的NPC都有一张仇恨列表,NPC未做出战斗姿态前,这张仇恨列表为空列表。 根据玩家职业不同,一旦玩家角色被列入仇恨列表中,都会从数据库里读取初始仇恨值,这个值取决 于玩家的等级和玩家的职业。 等级仇恨初始值HL,这个值根据玩家等级上升而减少。 职业初始仇恨值HC,这个值由职业确定,其中:战士<骑士=暗骑士<萨满<武僧<牧师<法师。 总初始仇恨值=HL+HC。 如何进入仇恨列表 主动进入 这是指玩家在NPC没有发现自己之前,或者没有进入对此玩家攻击姿态之前,玩家攻击NPC主动攻击NPC(或者是给被此NPC攻击的玩家提供帮助,比如加血或者加辅助技 能),使得自己和自己的队友进入此NPC的仇恨列表。在玩家攻击到NPC的那一刻 (不论是否造成伤害),有: 玩家无组队。 进入此NPC仇恨列1. 玩家进入仇恨列表,攻击NPC玩家的仇恨值=初始仇恨值+攻击造成的伤表并计算仇恨值 害产生的仇恨值。 2. 如果被攻击的NPC有一个团队,则团队内其他NPC对此玩家仇恨值=初 始仇恨值 NPC队伍队员对玩 家队伍队员计算仇玩家有队伍 恨值1. 玩家进入仇恨列表,攻击NPC玩家的仇恨值=初始仇恨值+攻击造成的伤 害产生的仇恨值。 2. 如果被攻击的NPC有一个团队,则团队内其他NPC对此玩家仇恨值=初计算玩家队伍其他 队员对于此NPC队始仇恨值。 伍每张仇恨列表的 值3. 此队员在NPC的追击范围,团队NPC的每张仇恨列表仇恨值=初始仇恨 值,并且进入战斗状态。 4. 不在NPC的追击范围的玩家,团队NPC的每张仇恨列表仇恨值=0。所有同在一个区域的队友都 进入战斗状态。不在一个区域的队友不进入战斗状态。 被动进入 这里是指玩家被敌对NPC发现并且攻击玩家,或者因为转换 到有队友在战斗中的区域,被动进入仇恨列表。 进入NPC警戒范围只有一个玩家。 1. 玩家进入仇恨列表,玩家的仇恨值=初始仇恨值。 2. 如果被攻击的NPC有一个团队,则团队内其他NPC对 此玩家仇恨值=初始仇恨值。 是否敌对关系否NPC不做任何举动3. 如果此玩家有队伍且此队员在NPC的追击范围,团队 NPC的每张仇恨列表仇恨值=初始仇恨值,并且进入战斗是状态。 4. 不在NPC的追击范围的玩家,团队NPC的每张仇恨列对此NPC,是否舍去此玩家否是最高仇恨表仇恨值=0。所有同在一个区域的队友都进入战斗状态。 不在一个区域的队友不进入战斗状态。 是 进入仇恨列表,计NPC的警戒范围内多个玩家被发现。 算仇恨值1. 比较这些玩家的初始仇恨值,取初始仇恨里最高仇恨的 玩家加入仇恨列表,此时玩家仇恨值=初始仇恨值。 2. 如果被攻击的NPC有一个团队,则团队内其他NPC对计算NPC团队对此此玩家仇恨值=初始仇恨值。 玩家的仇恨值3. 如果此玩家有队伍且此队员在NPC的追击范围,团队 NPC的每张仇恨列表仇恨值=初始仇恨值,并且进入战斗 状态。 计算玩家团队成员对此NPC团队成员4. 不在NPC的追击范围的玩家,团队NPC的每张仇恨列的每张仇恨列表的值表仇恨值=0。所有同在一个区域的队友都进入战斗状态。 不在一个区域的队友不进入战斗状态。 进入区域玩家进入某区域时有队友在此区域战斗: 1. 进入战斗状态。 2. 如果在战斗的队友附近,玩家进入队友的战斗目标NPC的仇恨列此区域是否有否表,仇恨值=初始仇恨值。 队友正在战斗3. 如果不在战斗队友的附近,玩家进入队友的战斗目标NPC的仇恨 列表,仇恨值=0。 是 进入战斗状态 进入队友目标的仇恨列表,计算玩家 的仇恨值 仇恨值的增减 玩家对NPC的攻击或者释放某些技能都会对NPC仇恨列表的仇恨值产生变化。 玩家普通攻击命中NPC一次,此时玩家对NPC的仇恨值=已有仇恨值+攻击造成的伤害的数值。 玩家攻击技能命中NPC一次,此时玩家对NPC的仇恨值=已有仇恨值+攻击造成的伤害的数值*技能仇恨系数。 玩家释放一个辅助魔法技能且此技能对已在仇恨列表的玩家造成影响,如果此玩家已经在仇恨列表里面,则玩家对NPC团队内所有NPC的仇恨值=已有仇恨值+技能仇恨值。如果此玩家未在仇恨列表里面,则玩家进入NPC仇恨列表且对NPC团队内所有NPC的仇恨值=初始仇恨值+技能仇恨值 玩家治疗一个已经列入仇恨列表的玩家,如果此玩家已经进入仇恨列表,玩家对所有NPC的仇恨值=已有仇恨值+技能仇恨值,如果此玩家未进入仇恨列表,玩家对NPC团队内所有NPC的仇恨值=已有仇恨值+技能仇恨值 玩家治疗一个未列入仇恨列表的玩家,此时玩家对所有NPC的仇恨值不发生任何改变。 每次攻击NPC的攻击策略 如果当前最高仇恨目标可以攻击,攻击当前目 标。 抽取最高仇恨目标如果处于最高仇恨的玩家处于无敌状态,NPC 在仇恨列表寻找下一个仇恨最高者作为攻击目 标,依次类推,直到找出一个未处于无敌状态 的目标作为此次攻击目标。直到此次攻击完成当前目标是否是攻击此目标可以攻击之后,再一次从头仇恨列表,查找可攻击的最 高仇恨目标。如果所有玩家都处于无敌状态,否如果搜索仇恨列表无法找到合适目标,则放弃仇恨列表里是此次攻击,下一次攻击时间重新寻找仇恨列表否还有其他目否放弃此次攻击标可用里合适目标。 是如果处于最高仇恨的玩家没有可用的路径(比 如被某些技能将NPC固定在某一定点一段时重新判断新目标寻找下一个目标间,或者玩家被卡住),NPC在仇恨列表寻找 下一个仇恨最高者作为攻击目标,依次类推, 直到找出一个有可用路径的目标作为此次攻击 目标。直到此次攻击完成之后,再一次从头仇 恨列表,查找可攻击的最高仇恨目标。如果搜索仇恨列表无法找到合适目标,则放弃此次攻击,下一次攻击时间重新寻找仇恨列表里合适目标。 NPC不攻击仇恨值为0的玩家。 仇恨列表的清空 当玩家死亡或者跑出NPC所在的区域,或者NPC死亡,NPC对此玩家的仇恨列表清空。 工会和工会建筑 玩家可以自由组建工会。工会是由玩家自主形成的社会团体。 工会等级 玩家通过在佣兵会所接到一些奖励工会经验的任务,完成这些任务后,工会就会获得一些经验,经验到一定的数值,工会就可以得到升级。升级后的工会,可以得到特定的工会功能。工会最低为一级,最高为20级。 一级工会允许200个人加入;每提升一个等级,就可以扩充15个人的位置。单个工会最大人数上限是500人。 成员权限 加入权限 有权力招纳其他玩家进入工会 级别升迁权限 有权力对其他的级别进行调整。无法将其他会员级别设定比自己当前级别更高;无法调整比自己级别高的会员。 开除会员权限 将玩家开除出工会。 修改称号 对工会成员级别的称呼进行修改 工会新闻 在工会面板上发布工会信息 工会仓库(存入) 将东西缴纳进工会仓库的权限 工会仓库(取出) 将工会仓库的物品取出的权限 默认权限如下表 工会仓工会仓 加入权级别升开除会修改称工会新库(存库(取高级任特级任 限 迁权限 员权限 号 闻 入) 出) 务 务 会长 是 是 是 是 是 是 是 是 是 精英会 员 是 是 是 否 否 是 否 是 否 一级会 员 是 是 否 否 否 是 否 否 否 二级会 员 是 否 否 否 否 是 否 否 否 三级会 员 是 否 否 否 否 是 否 否 否 初级会 员 否 否 否 否 否 是 否 否 否 工会功能 一级工会:无,初始工会仓库20个空位 五级工会:可以去特定NPC购买工会特有物资(少量),工会仓库增加5个空位 十级工会:可以去特定NPC购买工会特有物资(部分),工会仓库增加5个空位 十五级工会:可以去特定NPC购买工会特有物资(大部分),工会仓库增加5个空位。可以修建工会建筑。如果有工会建筑,能够在工会建筑内固定NPC接到高级工会任务。 二十级工会:工会仓库增加5个空位。如果有工会建筑,能够在工会建筑内固定NPC接到特级工会任务。 工会建筑及工会任务 工会15级就可以建造工会建筑。工会建筑的建造地点只能在大陆边缘区域的固定某些地点。 工会建筑可以被破坏。 工会建筑分为工会大厦和防御设施。 工会基地 一个工会最多只能造一个工会基地。只有建造了工会基地才可以造工会的防御设施。 防御设施 城墙 城墙有很高的生命值,它能够保护工会基地不受伤害。城墙的具体生命值取决于建造城墙的材料。 塔楼: 塔楼可以给弓箭手和魔法师很好的保护和,而且对弓箭手和魔法师的攻击有增益效果 传送门: 传送门可以召唤异界的高级生物出来战斗,不过这些生物对所有部队都是敌对的。一个基地最多可以造2个传送门。传送门出来的生物等级取决于平时的饲养。 工会任务 一旦有了工会建筑后,就可以在建筑内的固定NPC接到工会任务。 高级工会任务 高级工会任务十天可以重新接一次,每次可以接3个任务,每个任务需要缴纳金额5W。高级任务不限时。 高级工会任务奖励在缴纳任务物品时,根据任务NPC物品表随机抽取。高级任务的任务NPC一般都在副本。 特级工会任务 高级工会任务十五天可以重新接一次,每次只有一个任务,任务需要缴纳金额10W。特级任务的任务NPC刷新在公共区域,接到任务的工会必须在任务NPC刷新后6小时内完成。任务NPC不掉任何物品,特级工会任务奖励在缴纳任务物品时,根据任务NPC物品表随机抽取。 交流系统(略)
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