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计算机游戏设计考试重点

2017-12-21 22页 doc 44KB 8阅读

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计算机游戏设计考试重点计算机游戏设计考试重点 --- 计计计计计计计计算机游考重点 第一章 1、游四要素:计计计计计 ?玩,和游交互,,戏戏戏戏戏 ?假想,魔法圈,游世界:建立戏戏戏戏戏戏戏生效戏消失,, ?任目计计计,目的和追求,目的构成玩家的挑,,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?游计计计,符号言、可玩性、操作序列、任目、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏止条件、超、构,。 2、表征式/表象式:计计计看、影、、听音,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 参与式/交互式:计计计游。戏戏 3、游:虚境,参与者按照行,至少戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏...
计算机游戏设计考试重点
计算机游戏设计考试重点 --- 计计计计计计计计算机游考重点 第一章 1、游四要素:计计计计计 ?玩,和游交互,,戏戏戏戏戏 ?假想,魔法圈,游世界:建立戏戏戏戏戏戏戏生效戏消失,, ?任目计计计,目的和追求,目的构成玩家的挑,,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?游计计计,符号言、可玩性、操作序列、任目、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏止条件、超、构,。 2、征式/表象式:计计计看、影、、听音,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 参与式/交互式:计计计游。戏戏 3、游:虚境,参与者按照行,至少戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏一个既定重要目的性活。戏戏戏戏戏戏戏戏 4、游可玩性:计计计计计达到游目所必面的挑戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏+允玩家采用以戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏挑的作。,精髓在于挑和作的, 挑:计计事先玩家定的不易完成的任,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 计作:游确定大的用来克服挑的作。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 5、称游:相同和初始条件,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 非称游:不同得不同的利条件。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 6、争:相互冲突的任,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 合作:相同或相的任。戏戏戏戏戏 7、游与游的区:藏,玩家从中解戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏脱出来、反探索了解,、算机控制戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏,事件生步 的速率,、虚和逼真、戏戏戏戏戏戏戏AI,策略、路径找、自然言理解戏戏戏戏戏戏戏戏戏模式、摸你生物,、网交往更容易。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 8、沉浸其中,疑停,:计计计计计计 ?计计沉浸:Tetris迷幻,短、小的、相似的挑,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏机械重,忌急化,戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?策略沉浸:思考策略和制定划,忌突出不可和无律,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?叙述沉浸:沉浸在故事中,忌不好的故事叙述。戏戏戏戏戏戏戏戏戏 9、社会交往方式:本地多玩家、分布式多玩家,网游,、局戏戏戏戏戏戏域网游、集体游、社交游。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 10、玩和假想是体游所必具的两个基本元素。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 11、游具有交互性和挑性,魔法圈是世界和假想世界的分界。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 12、冲突是指玩家都各自完成游定的相互冲突的任。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 13、可玩性是的主要来源。戏戏戏戏戏戏戏戏 第二章 1、:戏戏戏戏戏+工程+手工,想象力、整性、雅判断力,。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 2、以玩家中心的游:和迎合代表性玩计计计计计计计计计计计计计计计计计计家,、移情,。计计计计计计计 3、游三大部件:?核心机制计计计计计计计计,决定了游的可玩性,、戏戏戏戏戏戏戏 ?用界面计计计,角和交互模型,戏戏戏戏戏戏戏戏 ?故事叙述引擎。 4、用界面是玩家和游交互的界面,是玩家和核心机制的媒介。计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计 5、角:用界面示游世界的角度,像机的角度,,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,第一人称、第三人称自上而下、横向、平,戏戏戏戏戏戏戏- 交互模型:定玩家的按或操作和作果的行戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏之的系,多存在模式、基于化身的交互模型和基于的交互模型,。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 6、游构:可玩性模式和计计计计计计计计计shell菜。计 7、游可玩性模式:可玩性子集,挑和计计计计计计计计计计计计计计计计计 作,和表示子集的用界面,角和交互模型,,计计计计计计计计计计计计计计计计计 Shell菜和屏幕:不影响核心机制的作生在戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏shell菜中。戏戏戏 Shell菜于魔法圈之外。戏戏戏戏戏戏戏戏戏 8、游程:概念、和整,游平衡,。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 9、概念:得游概念、定目人群、确定玩戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏家角色、明确玩家梦想途径,戏戏戏戏戏戏戏 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏:定主要可玩性模式、主人公、定游 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏世界、核心机制、建附加模式、卡、写故事、原型。 10、故事和卡度与游构区:一个故事戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏可能只戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏生在一个可玩性模式中,一个游可能有很多可玩性模式却无故事,可玩性模式和故事之无必然系。戏戏戏戏戏戏戏 11、游的计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计常方法:市型、技型、型。 12、板 = 流程戏 + 故事板。 第三章 1、常计计计计计计计计计计计计计计计游平台,运行游的,:家庭游机,控制戏戏戏戏戏戏戏台,、PC、掌机、街机、手机和无、戏戏戏戏戏戏戏戏等。 2、游概念:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏打算怎通游可玩性某些人的一般想法。 3、游计计计:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏由挑决定,与背景或游世界基本无。 ,作游、策略游、角色戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏扮演RPG、体育游和交戏戏戏戏戏戏戏通工具模戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏、建和管理游、冒游、游,。 4、游可玩性是概念戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏段的第一要,概念段只确定是否需要故事。 第四章 1、游世界:虚、想象出来的游生的地方。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 目的:是提供探索和互的境。游世界于核心机制戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏了解不深的玩家很重要。 2、游世界的计计计计计计计计六个度: 物理度计计:空戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏度、大小模、界限, 计计计度:可的、反戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏常的、玩家整, 计计计境度:文化背景、物理境、、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏格、度使用背景、灵感来源, 感情度计计:影响游者的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏感情、的局限性、不能用数字描述感情 道德计计度:道德决策,暴力表,戏戏 计计计度 第五章 1、自定玩法:玩家可以计计计计计计计计计计计计计计计计计改代表自己的化身 a、化身计计:不同化身,戏戏戏戏戏戏戏 b、化身定制:修改化身的外貌或能力, c、化身构造 2、可修改属性分:计 A、功能属性:玩家可以更改、并影响游程的戏戏戏戏戏戏属性 a)特征属性:决定角色的基本方面,化戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏很慢或根本不, --- b)状属计计计性:角色当前的状戏戏戏戏戏戏戏戏戏,可以繁化。B、装计计计计性属性:不影响游程的戏戏戏戏戏戏属性 3、受限制的计计计计计造性玩法:玩家可以戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏造力,但是受到一定限制,戏戏戏戏戏戏范内, a、受限计计计计计计制玩法:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏造需要源限制, b、按物理计计计计准造:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏造的物体要符合物理要求, c、美学准造计计计计:定,服戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏装色、面料等搭配,,供玩家研究的系,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏信息,,在投票 4、自由造戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏型玩法:可使用所有提供的施,没有源上的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏限制。游成工具。 5、故事型的玩法:玩家自戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏己明故事,卡戏戏戏戏戏戏戏戏器,机器人,游修改,。 第六章 1、角色目:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏吸引人、令人信服、能了解、有个性。 2、玩家与模型系:戏戏戏 a、指定化身:指定化身的外表和替他品戏戏, b、非指定化身:没有指定化身的任何西戏戏戏, c、控制效果:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏接控制、直接控制, d、化身:完戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏全非指定化身,部分指定化身、完全指定化身, 控制方式:直接-木偶、戏戏接-独立 3、角色:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏首先考角色的外表, 故事角色:以角色的作用、个性和行始角色戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 4、外表:戏戏戏戏戏 a、角色身体型,戏戏戏 b、衣着、武器、戏戏戏戏戏戏戏戏戏志性物品和名字, c、色戏戏戏戏板, d、同伴:玩家外的事情戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏做,展示另一性格,玩家提建的方式。 5、角色深度: a、展示角色个性:外表、言和行,戏戏戏戏戏戏 b、角色属性:核心机制的一部分、状属戏戏戏戏戏戏戏戏戏性和特征属性,健康属性和等属戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏性,角色社会系和感情状属性, c、人物度:计计 ?零计:离散的情戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏状,不是一的, ?一计:一戏戏戏戏——戏戏戏——中立感情化。憎恨喜、中立同情, ?二计:多戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏量感情,感情正交。与勇敢, ?三计:多情戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏感,可能会冲突,内心矛盾。相互交。戏戏戏戏戏戏戏戏戏道德上的, d、角色成,戏戏 e、人物原型。 6、音:戏戏戏戏 a、音效, b、声音和言:、法和戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏句子构、口音、格、。 第七章 1、游戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏包含故事的原因:增加性、吸引更多戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏众、增加游的趣、有助于售, 2、故事影响计计计计计计因素: a、度计计:游戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏越、从故事益越多, - b、角色:戏戏戏戏戏戏戏戏戏注独一个角色, c、真度计计:抽象游故事少,戏戏戏戏戏戏 d、情感丰富程度:故事有助于激戏戏戏戏戏戏戏更多的情感。 3、故事:一系列事故的叙述, 好故事:可信、、上有戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏意, 交互式故事:玩家通戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏行作与之交互的故事,故 事生在在,和玩家一戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏起于一系列事件之中,通那些事件前,。 ?玩家事件、?游计计计计计内事件、?叙事性事件。 4、叙事:叙述出来的故事事件,由游戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏告或展示玩家, 叙事性游非交互式的、表型的部分成。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏把玩家 不能控制的事件呈戏戏戏戏戏玩家。 5、故事的性,玩游的可玩性计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计。随机性和可重戏 性会戏戏戏戏戏戏戏戏害性。 6、故事述引擎:戏戏戏戏戏 核心机制:管理玩家事件和游戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏内事件,玩家通游挑的度,故事述引擎计计计计:管理叙事事件,玩家通戏戏戏戏戏戏戏戏游故事的度7、性故事:玩家不戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏能改的故事 a、要求的内容少, b、故事述引擎更,戏戏戏戏戏戏戏戏 c、更不容易出戏bug和矛盾, d、不允玩家有性自戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏由, e、能戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏更加巨大的情感力量。 8、非性故事:允玩家影响戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏未来的事故,改故事的方向。 a、分支故事 戏戏戏戏戏戏戏戏戏昂:合爆炸, 没一个事件,影响情戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏剩余部分的事件,必 分支到它自己在中的一部分:角色戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏死了, 玩家如果希望看到所有内容,必重玩游。戏戏戏戏戏戏戏 b、返送故事:家性自戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏由少,不能避免某些事 件的生,局可以有多个,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 c、自叙事。戏戏戏戏 9、游中故事引擎戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏推:挑成功、旅行,移触引擎,、流逝。10、非性故事的情戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏大体,感限制:不能保感强情上最 基于化身游的情戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏感限制:叙述角色不能早死亡。 11、有底稿交和:生看似真的和戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏回答序 列,能以不同的度戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏投入游,故事的一部分。 12、故事推计计计计计计的几方式: ?故事作一系列的挑或者,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?故事作戏戏戏戏旅行, ?游作。戏戏戏戏戏戏 第八章 1、UI是用来向玩家呈戏戏戏戏戏戏戏体的。 2、游可玩性模式有像机角、交互模型和可用的游可玩性成。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏3、界面一戏戏戏戏戏戏戏般原理: 一致:界面外和戏戏戏戏戏功能, 提供良好反:和听,戏戏戏戏戏戏戏戏 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏住玩家是号施令的人:不要剥玩家操作自由, 限制一个作所要求的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏数目:个数和数,步 允作戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏撤,不是所有都可撤,:撤有限, --- 最小化身体力:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏常用和繁使用的操作容易操作, 不要考玩家的力,戏戏戏戏 元素分,戏戏 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏有玩家提供快捷。 4、玩家需要知道什戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏:在哪,干嘛,挑,危,前,接下来,怎, 玩家希望做什戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏:移、察、交互、停、保存、束, 5、界面程:戏戏戏戏戏 定游可玩性模式,戏戏戏戏戏戏戏戏戏 戏戏一个屏幕布局, 告戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏玩家需要知道的西,元素,, 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏玩家做想做的事情,控制机制:操作和作之的系,, Shell菜。戏戏 6、管理度戏戏戏 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏化游:抽象、自化, 深度与度:界面、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏深界面, 上下文敏感界面, 避免模糊:不能辨戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏界面作用,国美工,熟悉材料, 7、一个同戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏提供很多数目的用界面成一个的界面, 一次只提供几个,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏并且要求玩家一次做出多次 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏的用界面是深的界面。 8、上下文敏感的界面:灰色菜。戏戏戏戏 9、避免模糊:a、美工于戏戏戏戏戏极,b、减少UI屏幕使用的力,戏戏戏c、者戏戏戏 戏材料的熟悉。 10、交互模型 基于化身、多存在、基于、、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏桌面 11、角的相操作戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏名称:横向移、吊起、、斜、。 12、角戏戏 a、2D和3D:2D不能使用第一人称和第三人称角,戏戏戏 b、第一人称角:计计计计计计计计计计计计计计只在基于化身模型中使用, 戏戏戏戏戏戏点:不用示化身、 不需要移像机和境交互容易,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 缺点:不能看到化身、 不能看到化身表情、 不能使用像机效果、戏戏戏戏戏戏 某些体育移戏戏戏戏困、 快速移玩家戏戏戏戏戏戏戏戏戏感不适。 c、第三人称角,基于化身模型,,计计计计计计计计计计 ,1,化身的像机行:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏像机不停地保持自己于化身后面的方向, ?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏像机整自己的方向到玩家的后面会 稍微有点慢,在化身戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏后有几秒中的,可以看到周的境, ?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏像机只在化身停止运之后才把自己的方向整到化身的后方。 ,2,插入的戏戏戏戏戏景物体: ?把戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏像机放置在正常的位置,而把中物体半透明, ?直接把戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏像机放在化身之后,然后吊起向下斜, ?立即把戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏像机的方向整化身部的后面, 并把戏戏戏戏戏戏戏戏部半透明。 - d、空中角:基于和多存在、一计计计计计计计计计计计计计计计计计计般游世界比一个特定角色有限、移计计计计计计计计计计计野,基于有限,。分:戏戏 ?上下角,从上向下看、地,,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?等距戏戏戏角, ?自由徘徊戏戏戏戏像机,3D戏角,, ?上下文敏感戏戏戏角,3D戏戏戏戏戏戏戏形、作慢,, e、2D戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏示:屏幕、横向、上下、制好的背景。 13、元素戏戏戏戏 a、主计计野: ?窗口野计计:主戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏野占据屏幕一部分,其他 部分示反和控制机制,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ?不透明覆盖:主戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏野充屏幕,上面覆盖其 他元素。覆盖戏戏戏戏戏戏戏戏戏、无界覆盖。 ?半透明覆盖:主戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏野充屏幕,覆盖元素半透明。容易混淆。 b、反元素:计计计 ?指示器,数字、、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏能量条、有色灯、小倍 数、、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏文本指示器,, ?微型地,计 ?计色的使用, c、化身肖像:在一个小窗口戏戏戏示, d、屏幕按和菜:反元素、叙事、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏等。 14、戏戏戏戏戏入: a、一:按和按、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏敏按、滑、旋, b、二:方向控制戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏器、操杆、鼠。 15、戏戏戏戏戏航技: ?以屏幕主的引,戏戏戏戏戏戏戏 ?基于化身的引,戏戏 ?戏行, ?即点即到型戏戏戏航。 16、自由度指的是一个戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏入可移的可能方向的数目, 原戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏上自由度相同的可以互。 第九章 1、游有戏戏戏戏戏戏趣: a、可玩性第一, b、不能正确完成一戏戏戏戏戏戏戏戏功能就不完成, c、玩家中心,戏戏戏戏 d、忽略无趣的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏西,或使之自化, e、忠于、戏戏戏戏戏戏注, f、和、雅。戏戏戏戏戏 2、与游戏戏戏戏戏戏戏戏戏趣相的方面:?避免戏戏戏,?戏整和完善,?游体的戏戏戏戏 戏化,?游戏戏戏戏新,?运气。 3、挑的计计计计计计计计计计计次构:原子挑计计子任计计任计计完成游。 4、?计计示挑:直接告戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏玩家于挑的信息, ?计计式挑:玩家自己戏戏戏。 ?中挑计计计计 ?并原计计计计计子挑 a、最高计计计计计计计计计计计计计计计计计计计的挑和最低的挑都是示的, b、中挑是式的。计计计计计计计计 --- 5、固有技能:没有力克服挑戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏需要的技能水平,计力:感戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏到其能力的影响, 计计计度:克服挑要求的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏固有技能以及力成。 6、常戏戏戏戏挑: 身体性挑:速度和反、精确度和戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏准确 度、物理的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏直理解、机和奏、合移, 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏和数学挑:形式、数学挑, 戏戏戏戏戏戏争和力, 事性戏戏戏戏戏戏戏知挑, 戏戏戏戏挑, 模式挑,戏戏戏戏戏 探索挑:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏空感知挑、上的、陷阱、迷和 不合的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏空、送点, 冲突:策略、、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏后勤、生存和消减方力量、潜行,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏挑:累源、达到平衡、照生物, 概念性推理和横向思考。戏戏戏 7、作:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏直接由用界面解的玩家入造成的游世界中的事件,可玩性模式戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏定和重新定作克服原子挑的方式上戏戏戏戏戏戏中高挑作 戏戏戏角色作 8、保存游的理戏戏戏戏戏由: ?允玩家戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏离游并在以后返回, ?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏玩家从灾性的中恢, ?鼓励玩家探索可以替戏戏戏戏戏的策略。 9、游计计计计计计计计计计保存的方式与特点: 保存方式计点缺点 密计1适合运行在无存戏戏器?戏戏戏戏戏戏戏卡中无法保存。 的上的游,戏戏戏戏戏戏戏 2玩家可以从前面完成的 任何一重戏戏戏戏戏戏新始。 保存到文件?允玩家有不同的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏拷,?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏游的沉浸害最大。或者存档数?在不同的点行戏戏戏戏保存, 是最常用的保存方式。 快速保存?屏幕示戏戏戏戏戏快速保?大部分只提供一个存档 存的字戏戏戏戏戏戏一小段,数, 除此之外,玩家游世戏戏戏戏?玩家在快速戏戏戏戏入的 界的沉浸没有任何影响。候要戏戏戏戏戏戏戏戏戏住的存档数, ?戏牲了灵活性。自计计计保存1最少地戏戏戏戏害了玩?玩家不能戏戏戏戏戏在他希和点计计计家的沉浸,望的地方保存游或者戏戏戏 戏戏戏在某些更早的点重新 始。 第十章 1、核心机制:由精确定了游的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏数据和算法成,计计计核心机制计程序, 1程序使用核心机制文档戏戏戏戏戏写代, 2核心机制通戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏游引擎作用, 2、核心机制功能: a、控制游戏戏戏戏戏戏内部, - b、通戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏用界面向玩家呈主的挑, c、接收玩家作戏戏戏戏戏戏戏戏戏并其效果, d、控制非玩家角色和人工手的人工戏戏戏戏戏戏戏戏智能, e、改戏戏戏戏戏戏游模式, f、向故事述引擎戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏送触信号。 3、源:体,、符合,、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏属性、机制, 事件:条件触戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏一次它就生一次的化, 戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏程:作序列,一旦始就一直持,知道被止,条件:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏致一个事件生和程的始或停止。 4、:源和体计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计量化生、消和交互的系 来源、消耗、、交易、生机制、有计计计计计计计计计计计计计计计计形与无形 计计计计计计计计计计计计源、反循、相互依和死。 相互依戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏:若两个生机制彼此需要另外一 个的出作戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏入来正常运,会致死,租金-戏戏。5、挑和核心机制:戏戏戏戏戏戏戏 ?被戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏挑:静的障碍, ?主挑:核心机制戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏提供体和机制, 6、作和核心机制:玩家作戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏触机制,数据伴随的作。7、核心机制:戏戏戏戏戏戏戏 ?戏戏戏戏戏体和机制, ?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏写体的属性和机制的功能的明, 8、核心机制目:戏戏戏戏戏 ?尽量戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏和雅,找模式,然后一般化, ?不要戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏着理的一切都完美,于程度的明。7、机制:系、事件、程和条件成。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 第十一章 1、度戏戏4要素:技能、力、游戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏提供的能力、游内。2、感知计计 度= 计计计 度度- ,提供的能力 + 游计计计计计计内,。3、相度:计计计计和玩家克服挑的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏能力相的挑的度。4、平衡游计 ?定:玩家公平、度计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计适中、玩家技能是决定因素的游,?没有计计计计计计计计计计计计计计计计计治性策略:所有都是有意的, ?偶然性因素作用不超玩家计计计计计计技能, ?玩家玩家:计计计计 a、感计计计计计计是公平的, b、早期落后的玩家都有合理地机会在游计计计计计计计计计束前再次赶超, c、很少或没有平局。 ?玩家境:计计计计 a、玩家感计计计计公平, b、主度一计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计致:于一个合理地范,避免突然化。 第十二章 1、卡:戏戏戏戏戏 ?游生的戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏空:将的大体划得明确和具体,?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏卡的初始条件:可特性的状、人工手个数、玩家控制源数,什戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏地方可以找到源: ?戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏卡内挑的集合:构建合适空,并将挑在里面, --- ?戏戏戏戏戏戏卡的止条件, ?可玩性和故事的之的相互作用:可玩性和叙事事件,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏?戏卡的美学和意境。 2、卡一计计计计计计计计计般原理: a、把一个游的计计计计计计计计计计计计计计早期卡制作新手卡, b、使计计计计计计多化,卡的步 c、当玩家克服一个消耗了他的源的卡,计计计计计计计计计计计计计计提供更多源, d、避免概念上的不合,计计计 e、明确地计计计计计计计计计疾他的短期目, f、冒计计计计计计计计计计计计计计、励和决定的后果很清晰, g、大计计计计计计励小, h、计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计励玩家的技能、想象力、智力和共享:励秀玩家, k、一个人工手的作用计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计就是呈出游的打斗然后失, n、多度的计计计计计计计计计计置。 3、特定的卡戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏原理: a、作游:戏戏戏戏戏戏戏戏戏多化,步 b、策略游:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏励划,策略性思考,--戏戏戏戏戏戏戏戏手的移并防守 做准戏戏, c、角色扮演游:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏提供角色自我成和玩家自我表的机会, d、体育游:逼真戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏最重要,地、人,, e、交通工具模游:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏励熟的操作, f、建和戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏管理模游:初始条件和目提供一个有趣的化, g、冒戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏游:构建和玩家位置和目和的挑,多章,, h、人工生命游:生物戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏造交互机会, n、益智游:玩家思考的。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 4、卡布局:计计计计计 ?计放式布局、?计性布局、?平行布局、?计形布局、?网布局、计计计计 ?星形布局、?计合布局。 5、气氛手段:灯光、色戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏板、天气和大气效果、特 殊的效果、音、境戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏声音、特殊音效。 6、卡程:卡戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏掌握3D建模和脚本系戏 a、明确基:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏背景、意境、可玩性活和事件, b、划:游可玩性,,性戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏能,, c、原型化:戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏景模型及出物体, d、卡:模、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏、物体和步触装置的放置、性能、代、美学, e、卡戏戏戏戏戏戏戏戏改和定, f、移交家的卡,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 h、第一次戏戏戏戏戏整, k、戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏品移交卡和, n、内容整合, o、,戏戏戏 p、用和整。戏戏戏戏戏戏戏 7、卡戏戏戏戏戏戏戏缺陷: ?范戏戏戏戏戏不正确, ?概念上不合,戏戏戏 ?非典型卡不可,戏戏戏戏戏戏 ?一次展示所有戏戏戏西, ?忽略戏戏戏众。 -
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