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《生化危机6》试玩感想

2017-09-01 2页 doc 12KB 15阅读

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《生化危机6》试玩感想《生化危机6》试玩感想 一边埋怨Capcom不厚道一边苦等了将近半年的时间,终于迎来了《生化危机6》的PC版。不过在玩游戏之前我的心情还是很不安的,因为在半个月之前我曾下载了《生化危机6》的测试程序,结果并不理想。在中等特效下我这台老旧的笔电上只能勉强跑20帧左右。不过当我玩上正式版之后还是安心了,在全屏分辨率默认特效下还是可以流畅运行的。估计Capcom还是在这段不长的时间里做了不少优化,这是值得赞赏的。 首先来说一说游戏的画面吧,游戏的画面可以说是中规中矩,甚至比起三年前的5代还差一些。虽然主角们在大多数时候都身处于阴...
《生化危机6》试玩感想
《生化危机6》试玩感想 一边埋怨Capcom不厚道一边苦等了将近半年的时间,终于迎来了《生化危机6》的PC版。不过在玩游戏之前我的心情还是很不安的,因为在半个月之前我曾下载了《生化危机6》的测试程序,结果并不理想。在中等特效下我这台老旧的笔电上只能勉强跑20帧左右。不过当我玩上正式版之后还是安心了,在全屏分辨率默认特效下还是可以流畅运行的。估计Capcom还是在这段不长的时间里做了不少优化,这是值得赞赏的。 首先来说一说游戏的画面吧,游戏的画面可以说是中规中矩,甚至比起三年前的5代还差一些。虽然主角们在大多数时候都身处于阴森恐怖的场景中,可他们的衣服却仿佛在油桶里滚过一样有光发亮,头发也是如此,就好像一百年没洗过一样,脸部则更是如同蜡像一般不自然。而且几位主角的变化也不是一般的大,里昂曾经英俊的脸上平添了不少沧桑,克里斯更是变成了一个不修边幅的颓废大叔。虽然游戏的时间轴与现实基本是一致的,但他们的变化还是让人难以接受。ADA的变化与4代相比也是不小,曾经俏丽的瓜子脸变得圆润了不少,显得更加成熟。 不过比起人物外形上的变化,《生化危机6》真正被Capcom大刀阔斧改造的地方在于游戏的系统。从4代开始,游戏的射击感每一代都在增强,《生化危机6》更是直接取消了出刀的快捷键,而且敌人射击能力的大幅增强,也使得游戏的节奏快了不少。比如说,4代的TMP,由于子弹稀少,比起其原本的依靠高射速进行扫 “体术配合枪”,尤其是加上枪托之后,打头更加射的功能外,更大的作用则是一把 方便快捷。顺带一提,在佣兵模式里,充裕的子弹与紧张的战斗可以还原TMP原本的能力——或横向扫射使大批敌人陷入硬直,或集中一点让单个敌人迅速死亡,爽快感极强。而在6代里,游戏的射击感与欧美大作(如《战争机器》)越发接近。在激烈的战斗中,很难有闲暇时间进行精确的瞄准,而枪的威力不足又很难保证枪枪硬直——这也使得我们不得不抬起枪就一顿乱射,但是游戏又没有提供足够的子弹,不像欧美游戏一样有充足的弹药供给,而且掩体系统也在不给力,主角居然无法再不同掩体间随意切换位置~这也就使得刻意模仿欧美游戏的《生化危机6》又与欧美游戏拉开了距离。好在本作加入了主动体术,射不准,那就冲上去打吧~反正敌人的橡皮子弹攻击力也不强,即使被打得浑身是血甚至倒地不起也还是不痛不痒。 实际上, 混乱的战斗场面与射击与体术的混合运用使得从4代延续下来的那种步步为营的紧张感消失了,4代那种全局规划的感觉也消失不在。每次的战斗场面无非就是与一堆敌人的大混战,虽然本作的极为厚道,但无尽的重复却让人昏昏欲睡。 虽然《FAMI通》给予了本作39分(满分40)的高分评价,但实际上把全球媒体的评分汇总一下,本作的PS3版只有74(满分100),Xbox 360版则更低,为67。而5代的85分,4代的96分就足以说明问。而且这也暴露了日本人的自我麻痹心态——《FAMI通》那虚高的分数,以及被日媒拉高的PS3版总分都很明显的体现了出了这点。不管怎么说,游戏的销量就足以把日媒的脸打得啪啪响了。 总之我对6代还是很失望的,恐怕Capcom再也做不出《生化危机4》那样经典的 游戏了吧。
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