《暴力街区游戏策划案大纲》.doc
课业报告
姓名:杨硕 学号: 32 班级:09手机应用一 分数:
手机游戏策划案——《暴力街区》
一:游戏概述
1. 游戏名称:暂定名《暴力街区》
2. 游戏类型: RPG,
3. 游戏特色:1)根据电影暴力街区改编.改编毒品交易的风格.融合
PC游戏虐杀原型的暴力理念。让玩家进入一个
全新的城市。以邪恶的身心北京在城市中展现暴
力才能。
2)新时代的游戏风格。游戏中采用暴力与紧张的游戏
氛围以及现代化建筑的游戏风格,营造一个以实
现暴利的游戏环境。
3)以第三人称视角与第一人称操作为主,操作界面如
同侠盗猎车。让玩家更容易操作。
4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,
增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更
多的男性玩家以及增加游戏的寿命。
5)别树一帜的关卡
理念。在游戏中采用合理的关
卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中
剧情的多元化。
6)个性化的游戏PLAYER角色。造型独特。装备特
殊。
4(游戏概述:游戏中总共分成12个主要场景,每个场景都有自己的
独特任务,当完成一个场景的任务后才能进入另一个
任务,每两个任务的
分成一幕,这样就可以大大
丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏的
趣味性。
游戏中采用以第三人称视角与第一人称操作为主,操
作界面如同侠盗猎车的模式,玩家可以自由设置快捷
键的设置,从而更加贴近玩家的习惯。按照玩家的习
惯来操作游戏大大的减小了游戏饿局限性。
5(游戏画面:游戏画面初步设定为3D画面。以现代化立体的视角来进行游戏,从而增加对玩家的吸引度。由于使用的是3D界面。所以推动了手机市场的更新和高端手机的销售。
6(游戏背景以及世界观:
游戏背景:故事发生在2790年代,主人公赛斯因不满世界政府的统治,进而私自研制了生化武器。以改造人为基础将武器移植到自身的手臂,头,一级腿。将自己的皮肤金属化。头脑灵活化。动作敏捷化。既然是一个以反面为
材和世界政府做斗争的背景。那么必将没有好
下场。在游戏的最后一关也就是最后一个任务。经过政府高层人士的稽查和会议。决定权利的抓捕主人公。最后以失败告终才是任务通关。
世界观:
任何地方都存在战争,也包括了这个现代化的城市。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。
游戏地图:
二:游戏中的世界
1( 游戏中的角色
2:游戏中的NPC
游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC
剧情性NPC:
编名称 动作特 显示对方向 其他 号 性介绍 效果 话 01 护士 一位性感漂亮的女左右第三有 ——
护士和你初次见走动 人称
面,带你进入新世
界的起点。
02 医生 满头白发,戴个金无 第三无 左,右
色边框的眼镜。会人称
给你第一个任务
03 银行保完成第一个任务,咳嗽 第三有 ——
安人员 将找到他,他带你人称
去找银行的董事
长。交第一个任务。
并且得到金钱。
04 NPC1 无 第三有 下
人称
05 NPC2 无 头像 有 —— 06 NPC3 无 头像 有 —— 07 NPC4 无 头像 有 —— 08 NPC5 无 头像 有 —— 09 NPC6 无 头像 有 —— 10 NPC7 无 头像 有 —— 11 NPC8 无 头像 有 —— 12 NPC9 无 头像 有 ——
非剧情NPC:
编名称 动作特 显示对方向 其他 号 性介绍 效果 话 01 汽车改装备改装和添加 叉腰第三无 下
装店 站立 人称
02 路边的装备维修 站立 第三无 下
鞋匠 人称 04 护士 治疗 站立 第三无 下
人称 05 医生 卖药 站立 第三无 下
人称 06 SWAT 买武器 站立 第三无 下
退伍人人称
员
07 神秘人 可出售和改装极品站立 第三有 下
装备,需要完成他人称
的任务可购买和改
装一次
08 赤脚商衣服破烂的流浪站立 第三有 下
人 汉,推这个小车,人称
晚上出来活动。在
迷路时找到他。花
费金钱在地图中得
知行走路线
3:游戏中的刺杀目标和毁灭目标
1美国五角大楼。
2营救门号为2046的要犯。并将其带到NPC处
3将日本的死火山彻底打垮,将其喷射口打开到最大程度直到火山喷发。
4军营中的司令奥魔。是此次任务的刺杀目标。
5盗取博物馆里的“独立宣言”。
6引爆韩国的核电站。
7在歌剧院里乔装成工作人言。刺杀
演者朱利叶斯。欧文
[图略]
8 在NPC处领取物品。将其送到指定的NPC处。 [图略]
9 挑战操作技巧。若不能达成 将不开启下一个任务。
[图略]
10与世界政府的军队司令官决斗。并将其杀害。 [图略]
11与NPC对话。从司令官的身上取走神秘液体。并且找到被控制的医生。救出他。让其用液体帮助你强化自身能力。
12将摩天大楼击垮。并且将其1公里范围内变成废墟。
剧情发展:1、接到第一任务。
NPC:这位先生 你需要什么药品,
主角:小妞长的不赖啊。要不你带我去后面,
NPC:人家不好意思了啦~跟我来嘛~~
主角:哈哈哈~~~
NPC:„„
NPC1:赛斯,你是赛斯么,给我看看你手臂上的印记„„ 赛斯:伸出手臂„„撩开衣袖上的鳞片。露出了恐怖的骷髅印记„„ NPC1:恩 的确是赛斯 在这里你将开始你毁灭世界的里程„„上面交给你的第一个任务„„就是摧毁五角大楼其中的一角„„这一角是美国军事会议重地,届时将会有各国的首脑来这里举行反恐会议你需要在晚上十点之前摧毁这一角(指明是哪一角)。
赛斯:看地图,并且抚摸手臂。你不会就让我这样去摧毁午觉大楼吧, NPC1:当然不会。呵呵呵„„(带领赛斯来到地下室„„) NPC1:对着下属说,给他东西;
NPC2:是~打开保险柜。
赛斯:走进保险柜。穿戴各个武器装备。突然觉得心中剧痛„„手臂上的鳞片更加锋利。躺在地上不断的翻滚。
NPC1,2:开始大笑„„
赛斯:停止了翻滚。意识逐渐清醒。感觉浑身充满了力量。 ?
开始玩家操作。右上角地图指示路径。上下左右分别是2468.1,3分别是特殊技能5键普通攻击,与方向键结合将发出连击和特技。0是跳。考验玩家的微操。适合大屏幕触屏。7键是背包。9键切换主武器。
玩家数值设定
人物生命值:100
人物怒气值:100(随着玩家攻击怪物时 怒气值会上升 每次上升5点。如果连击5次以上将上升7点。每次完成主线任务时,怒气值满。)
荣誉指数:无满值,每完成主线任务增加2点。完成支线任务增加1点。当达到十点时会自动转会为金钱。
金钱的价值根据装备价格而定。不会通货膨胀也不会出现贬值。
总结
经过这一学期的学习.我初步的了解了一个做一份游戏策划的难.也渐渐的掌握了些做游戏策划的要领..比如情节的设置.要吸引玩家.要更加的新颖.操作的设置要更加的清晰,仅仅是情节好没用.要让玩家感觉到有操作上的挑战性,并且让玩家感觉到操作的合理性.本游戏策划对于程序员和美工来说,可能会难一些.因为视觉效果是3D的.曾经我玩过塞班的天地道.就是3D的.感觉非常吸引人.还有著名的兄弟连.目前市场上的手机性能都非常的高端.比如IPHONE,HTC\和诺基亚塞班主流E7 N8.都是性能极佳的手机.完全能够支持3D手机游戏。也必将推动游戏市场的发展。从而间接的推动了手机性能和手机市场的发展和销售。这就是我在游戏策划中所学到的东西。