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纸客帝国内测评测报告

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纸客帝国内测评测报告纸客帝国内测评测报告 《纸客帝国》内测评测报告 By 夯彘 07-8-22 目录: 《纸客帝国》评测报告 ................................................................................................................... 1 1 概述 ........................................................................................
纸客帝国内测评测报告
纸客帝国内测评测 《纸客帝国》内测评测报告 By 夯彘 07-8-22 目录: 《纸客帝国》评测报告 ................................................................................................................... 1 1 概述 .............................................................................................................................................. 1 2 游戏特点分析 .............................................................................................................................. 1 2.1对射击类游戏的继承 ........................................................................................................ 1 2.2纸片特征的利用 ................................................................................................................ 2 2.3游戏中的恶搞元素………………………………………………………………………..2 3 游戏中的养成要素………………………………………………………………………………2 3 4 游戏的潜力 .................................................................................................................................. 4.1游戏的领先优势 ................................................................................................................ 3 4.2不断更新的地图和武器 .................................................................................................... 3 5游戏面临的其他问题 ................................................................................................................... 3 5.1 服务器不稳定 ................................................................................................................... 3 5.2 游戏的眩晕感 ................................................................................................................... 3 5.3 游戏的时长问题…………………………………………………………………………3 6 结论………………………………………………………………………………………………3 1 概述 《纸客帝国》是由“趣味第一”自主研发的一款以第三人称视角射击(可转换为第一人称 视角)为主题,包含电影大片和经典动漫游戏恶搞元素的休闲网游。 这款游戏的特点有: , 继承了射击游戏的激烈感与爽快感 , 充分体现了纸张的特性:可燃、质量轻、扁平,增进了游戏的趣味性。 , 加入了经典电影和当红动漫游戏的恶搞元素,进一步增进了趣味性。 正如有人已经出的,现阶段休闲网游大都对应一部分独特的玩家群体,《纸客帝国》对 应的就是射击类游戏爱好者。鉴于CS等射击类游戏在我国的火爆情况,我相信这一玩家群 体数量是相当可观的。《纸客帝国》能否成功的一个重要因素就在于能否吸引射击类游戏爱 好者和追求休闲感受的游戏玩家。 2 游戏特点分析 2.1 对射击类游戏的继承: , 游戏操作:《纸客帝国》在游戏操作及界面方面都继承了CS的设定,令有CS游戏经验 的玩家能够很容易的入手,不存在入手困难的问题。 页1 / 3 日期:2011-2-27 , 攻击及伤害判定:《纸客帝国》中枪械的稳定性和子弹轨迹是比较混乱的,与其他射击 类游戏相比,它的攻击判定不够严格,规律难以掌握,增加了玩家掌握射击技巧的难度。 , 游戏平衡性:射击类游戏的平衡性主要体现在两个方面,一是敌对双方所处地形的平衡, 二是不同枪械间性能的平衡。《纸客帝国》中地图的存在大量的不平衡,多数地图 都存在天然占据地理优势的一方。另外,由于《纸客帝国》道具收费的运营模式,武器 威力上的差距更为明显。 综合以上几点,并考虑到研发经验实力等方面,《纸客帝国》与CS等传统射击类 竞技游戏相比,本身游戏设计不够严谨,缺乏平衡性,竞技性很难体现。而CS,雷神之 槌等成功作品区别于大多数失败作品的特点就在于它们严谨的平衡性和公平的竞技性。 因此,我认为《纸客帝国》对于强调竞技性的射击游戏玩家来讲缺乏吸引力。 2.2 纸片特征的利用 《纸客帝国》世界中的一切物体都是纸制品,因此人物也就有了纸制品的特性,利 用这些特性,游戏创造了许多有趣的玩法,如可以利用打火机来伤害敌人,利用纸张扁 平的特性使人物可以贴在墙上贴在地上,利用纸张重量轻的特点使人物可以在空中长时 间漂浮等等。这些内容的增添的确能够使人产生短暂的趣味感,但游戏并不能仅仅依靠 这些创新点来生存,仅仅依靠这些内容是无法使玩家粘着于游戏当中的。经过一段时间 后,这些创新点对于玩家的价值将大幅下降。 2.3 游戏中的恶搞元素 《纸客帝国》中添加了许多有趣的恶搞元素,如人物可以cosplay 变形金刚,七龙 珠,X战警等作品中的人物。游戏的地图以火影忍者、CS、超级玛丽等动漫游戏作品为 主题。 与上一点相同,这些元素的添加的确可以对游戏产生增益效果,但这种增益效果是 非常有限的。玩家并不会因为这些元素而长时间留在游戏中,必须通过更加有意义的玩 法来留住用户。 以上两方面是《纸客帝国》对休闲游戏玩家有吸引力的创新点,的确可以吸引一部 分玩家进入到游戏中,但经过短时间的新奇感后,抱有休闲目的的玩家将会体验到这款 游戏的紧张激烈。《纸客帝国》的紧张激烈程度是其他休闲类网游不可比拟的。它在营 造一个轻松搞笑的卡通环境同时,又使玩家长期处于紧张激烈的对抗中。游戏的紧张感 与悠闲感是一对此消彼长的矛盾感受,通过试玩《纸客帝国》我觉这款游戏没有很好的 把握到两种感受的结合点,令带有休闲目的和带有竞技目的的玩家都不能在这款游戏中 得到很好的满足。 3 游戏中的养成要素 《纸客帝国》中没有其他游戏中常见的人物能力养成系统,仅有一个称号系统,玩 家在游戏中达成一定的要求后自动获得相应的称号。这种称号的获得对人物属性及武器 威力没有任何的增益效果。在本身玩法就比较单调的游戏中,还不存在养成要素,这使 得玩家在游戏中的追求是相当有限。 页2 / 3 日期:2011-2-27 4 游戏的潜力 4.1 游戏的领先优势 毕竟国内第一第三视角射击类休闲网游还比较少,《纸客帝国》在这一领域的竞争 对手很少。类比《街头篮球》、《劲乐团》、《跑跑卡丁车》来看,休闲网游在某一类型中 的第一部作品成功率还是比较高的。 4.2 不断更新的地图和武器 《纸客帝国》现在还仅仅是内测,开放的地图和武器还十分有限。随着新地图、新 武器、新规则的发布,游戏的平衡性和玩法将会有所改进。 5 游戏面临的其他问题 5.1 服务器不稳定 现阶段,《纸客帝国》的服务器极不稳定,进入游戏和将要结束时经常会出现断开服务器的现象,而且此时服务器中玩家的数量并不很多。 5.2 游戏的眩晕感 我了解的三位《纸客帝国》的玩家都反映游戏后有不同程度的眩晕感。如果这是玩家的普遍现象,我相信将极大制约这款游戏的发展。 5.3 游戏的时长问题 《纸客帝国》的一局游戏时长是10分钟,这在休闲网络游戏中是不常见的。相对较长的单局游戏时间会大大增加玩家的疲劳感,与休闲游戏的初衷不符。 6 结论 在现阶段看来,这款游戏玩家数量偏低(内测期可自由注册)。游戏在本身品质上存在影响其发展的制约因素,被玩家接受程度比较低。随着游戏的不断更新,游戏素质有可能被改善,但是有很大的难度。现阶段,游戏的最大优势还是在于没有同类型竞争者。 页3 / 3 日期:2011-2-27
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