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剑灵玩家抱怨职业平衡与玩家另类观点

2018-03-23 6页 doc 27KB 22阅读

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剑灵玩家抱怨职业平衡与玩家另类观点剑灵玩家抱怨职业平衡与玩家另类观点 剑灵大神集中营www.09784.com 剑灵玩家抱怨职业平衡与玩家另类观点 一开始玩的腾讯的斗战神,虽然说那个游戏是腾讯出的,但是前期玩还算可以,毕竟是中国制造。 如果和剑灵比大方面就是在画面,打击感,技能的连接还有故事背景装备的晋级有所大的差别。 至于细节性的东西,感觉没太多的差别。 或许现在游戏制作都是这个样子的,为什么WOW一成功能十余载。而其他的网游只有不断的开新区,不断的更新才能维持生存, 其实WOW赢在的不是画面,不是故事背景,不是职业等等。她赢在了细节上,细节...
剑灵玩家抱怨职业平衡与玩家另类观点
剑灵玩家抱怨职业平衡与玩家另类观点 剑灵大神集中营www.09784.com 剑灵玩家抱怨职业平衡与玩家另类观点 一开始玩的腾讯的斗战神,虽然说那个游戏是腾讯出的,但是前期玩还算可以,毕竟是中国制造。 如果和剑灵比大方面就是在画面,打击感,技能的连接还有故事背景装备的晋级有所大的差别。 至于细节性的东西,感觉没太多的差别。 或许现在游戏制作都是这个样子的,为什么WOW一成功能十余载。而其他的网游只有不断的开新区,不断的更新才能维持生存, 其实WOW赢在的不是画面,不是故事背景,不是职业等等。她赢在了细节上,细节永远是决定成败。 什么是细节,细节是职业技能的平衡,细节是装备属性的创意,细节是团体的存在感,细节是天赋选择性等等。 现在的每个游戏多会有很多不同的职业,但怎么样才能让玩家感觉好玩,这就是职业定位。 很多游戏就是因为职业定位的不准确让游戏的可玩性大打折扣。 而怎么做好职业定位。当让最重要的就是天赋的存在,技能的选择,还有装备的选择。 就如同WOW的武器战或者狂暴战,你让他穿着防御装抗BOSS,防御战能抗的不见得他们能抗住,这是天赋和技能的选择。 而装备的套装属性的不同也让他们有了很明显的差异。 而剑灵这个游戏的职业定位在,我真心的没有发现,说拳师是MT,可是下蜘蛛一样是被秒,而力士比拳师抗的时间还要长。 说拳师是输出,我把双崩拳的暴击伤害算上也就6000的血,灵剑的一个一闪都能到6000暴击。 那么拳师到底是一个什么样的职业,或许只有游戏制作的人才知道。 装备问题,所有的装备一尘不变的升级,到最后满级了都是一样的属性。那么凭什么其他的职业伤害就可以比拳师伤害高, 凭什么其他的职业就有无敌5秒还能攻击的技能,凭什么其他职业可以接近无限免疫控制, 天赋问题,这也算这游戏的一个败笔之处,为什么这么说,一个游戏就算在怎么样你的天赋是可以限制,但是这个限制是不是有些太狠了,一个技能的一套都加不全怎么玩,就如同WOW本来是个火法,你把天赋点就给了10点,就让加出火法天赋里的一个技能效果的点数,那你们作出那么多技能有什么用么,累不累,我们不需要满技能点,但我们需要我们选择的一项天赋可以得到实质性的发挥,不是半吊子效果。 而我现在只玩过拳师,不是特别清楚其他职业的技能天赋,但能看的出来拳师确实是一个MT,因为在天赋里面可以看到很多提升仇恨的技能,那么问题是我们拳师提升了仇恨,我们的抗击打能力在,例如正拳,一个是出血BUFF的,这一看就知道是输出,另外两个一个是提高仇恨的,而另一个是增加闪避几率和吸血的,如果按个人感觉这应该是一个里面的吧,我提高了仇恨BOSS打我要闪避没闪避要格挡没格挡要回血没回血,拳师靠什么生存,难道靠截拳,靠QE,靠那些CD30秒+回血只有10%的技能,真心的感觉抗击打能力太弱了。 而且装备没有所谓的职业套装,没有防御装和输出装区分。还有仇恨的稳定性到底村不 剑灵大神集中营www.09784.com 存在,截拳有加仇恨的天赋,暴拳有加仇恨的天赋,擒拿有加仇恨的天赋,可是这些加仇恨的天赋却不曾加抵抗伤害的能力。 还有关于面板的格挡和闪避,反击技能强化,格挡技能强化。这些只是写出来的摆设是么,不知道今后的版本会不会让他们有用,但当前的版本他们确实只是摆设,因为我加强了格挡值,格挡技能强化提高了,但是哪些是格挡技能,提高了伤害有是怎么提高的,截拳属于反击技能,我测试了闪避500和闪避1000的效果,反击技能伤害提升了很多,可是用出截拳后伤害没有差别。那么这到底是怎么回事,或许只有开发团队才明白。 最败笔的莫非是职业的不平衡,定位的不准确,上面只是说了一些细节的东西,最让我费解的是拳师到底是靠什么而存在的。 介绍上面好像说的是靠防守反击,抓住敌人破绽然后进行连击。可是这不是拳师,这是剑士,是力士,是灵剑,是刺客,甚至连召唤都算上。 为什么这么说,因为好像每个只有都会防守反击的技能,都会格挡的技能,剑士的格挡时间长带眩晕效果,力士的大盾更不用说了,灵剑的无限转加出天赋效果也带格挡眩晕,刺客的格挡效果更比拳师的强。很多时候我在用格挡反击晕的不是对方而是自己,灵剑的转免疫眩晕造成眩晕,我格挡回去的一击被免疫了,一击的伤害效果造成了灵剑的格挡我被眩晕了。 开发制作团队的人,你们是小学没毕业就出来制作游戏了么, 真心的一个游戏玩就是在玩细节,可是游戏的细节是最难做的,但如果细节做不好,你画面在漂亮,打击感在强烈,又能如何,我不是去看电影的,如果我想看电影我可以找电影看。我也不是全玩单击的,我在斗战神里就说过什么叫做网络游戏, 网络游戏是团队的存在感和人与人之间的交流沟通才叫做网络游戏。如果一个图我这个职业很强,强到可以单刷,那么这和单击有区别么,而且就因为这样的方式才会出现大量的工作室,你们总是在禁止工作室非法买卖,可是你们自己想想是不是你们自己一手创造出来的他们。 清醒点吧,网络游戏不是你们想象的那么简单就能做好的,要做好游戏就要做好细节,我真心希望这游戏能让玩家感觉有意思,可玩性强,而不是单调乏味。希望将来的更新可以给我们公平,新颖。 首先LZ,我一个个给你回答哈,希望你抱着平和的心态去看待,WOW首先作为一个运营那么多年的网络游戏,网易凭借他成功的本土化等等等,才成为评价最好发展最好的当今网游 剑灵国服毕竟还在起步阶段(说实话内容HF的一半都没到)很多本土化做得都不是很好,收费方式其实我觉得就不是特别合理(为了吸引更多玩家,而采用免费,附加服务收费) 而楼主所说的职业定位来说其实是剑灵的一大特色,也不是完全像你所说定位模糊,在剑灵中的职业定位其实就是突破的常规的职业死定位,每个职业都能完成T输出辅助的每项,只是每个职业的偏向和长处有所不同(这个楼主要认识清楚)(比如拳师和剑士偏T,但是也不是说拳师输出就不行) 现在国服和HF有些职业的不平衡和不合理性都在不断更新当中(比如拳师,一代补丁一代神,上个版本的拳师真的很强)所以楼主有的应该是一个平和的心和合理认识的眼光 关于装备,现在国服45级的装备确实一尘不变,没有什么各个职业应该有的特色和差距,这个原因确实是因为国服现在的内容太少,HF装备的选择要多得多得多 关于属性差异,其实剑灵主要是体现在八卦上面,除了攻击力以外,剑灵属性的加成主要依靠八卦,关于走输出装或者走防御装完成是由你八卦属性说了算的(主属性以及附加属性合成属性)这个还是有充分的自由性的 关于拳师,蜀山就是玩拳师的,说不上大神,但是PVE还是有一定自信的 剑灵大神集中营www.09784.com 作为拳师,拥有的是其他职业没有的瞬间反击格挡,拳师能在防御的过程中不停输出,这个也是其他职业无法比拟的,即便力士有大风车,灵剑士有风流斩,剑士有格挡,但是请问哪个技能有拳师里门肘击瞬间反制+双回天脚带来内力续航和伤害的稳定,一个好的拳师是可以全程拉住仇恨的,其他职业都做不到 关于拳师群怪,楼主应该是天赋的问题,盘龙点出2秒眩晕,山崩点出伤害范围,冲拳点出眩晕加伤害,暴拳点出群怪吸血,蜘蛛洞冰花起手拉仇恨,扫堂腿开始——山崩打出地炎——盘龙出眩晕——冲拳暴击两下(每下暴击4000+)——之后不停用暴拳AOE输出,加上紫色水晶完全没有问题的 关于无敌技能,卤煮对拳师不太了解,这个版本下的拳师是个未完成品(和上测的拳师不能比)上个版本拳师有截拳1S抵抗,QE各1秒抵抗,SS1秒抵抗(抵抗后重置拳舞冷却),拳舞3S抵抗,你算算这有多少秒抵抗了(不算截拳一共12S) 现在拳师只有QE各1秒抵抗+拳舞3秒+SS了,但是也不输于其他职业(开50级通过洪门秘籍可以补足)而且拳师的特色就是持续高输出,稳定仇恒,还有流血DEFUU稳定 关于拳师拉住仇恨,根本不是靠技能点出拉仇恨的天赋(完全浪费天赋),拳师拉住仇恨是靠无间隙的输出,高暴击,双回天回内高伤害 关于截拳,这个版本拳师早已失去截拳抵抗后1S无敌了,所以才放弃截拳选择里门肘击(详细请卤煮自己看看里门肘击的效果)50级开放后如果有秘籍可以考虑截拳 其他不懂的希望LZ平心去学习,我大拳师不是废物也不是被抛弃了,只是还在等待一个合适的时间去崛起,要知道拳师单体输出是其他职业不能及的,所以既然你选择了拳师之路,你就要有一颗拳师的心 对于剑灵,国服还差得很多,路也很长,希望LZ和我一样抱有信心,及时提供建议才是爱剑灵的玩家,而不是一味抱怨 其他有什么关于拳师的不懂之处欢迎和我探讨,希望LZ坚持拳师之路 本文来源:www.09784.com
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