为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

强权外交规则

2010-08-26 20页 doc 247KB 126阅读

用户头像

is_629182

暂无简介

举报
强权外交规则强权外交(Diplomacy)游戏规则 注意,此规则非标准规则!是以前的旧规则,不过关于移动、支援、运输的部分与标准规则是相同的。 事实上,主要的不同是因为每年的回合数造成的,网络版的,每年有春季移动、春季撤退、秋季移动、秋季撤退、解散/建造五个回合,这样也就不存在优先撤退、优先建造、优先解散的概念了。 另一个不同是,不能主动解散一支舰队,只有你的单位被击退时在撤退回合可以选择解散(或者无路可退时被迫解散)、解散/建造回合当你的资源点数小于你的单位数时,你必须解散一支或多支部队以保证你的部队数与资源点数相同(当然也可...
强权外交规则
强权外交(Diplomacy)游戏规则 注意,此规则非标准规则!是以前的旧规则,不过关于移动、支援、运输的部分与标准规则是相同的。 事实上,主要的不同是因为每年的回合数造成的,网络版的,每年有春季移动、春季撤退、秋季移动、秋季撤退、解散/建造五个回合,这样也就不存在优先撤退、优先建造、优先解散的概念了。 另一个不同是,不能主动解散一支舰队,只有你的单位被击退时在撤退回合可以选择解散(或者无路可退时被迫解散)、解散/建造回合当你的资源点数小于你的单位数时,你必须解散一支或多支部队以保证你的部队数与资源点数相同(当然也可以小于)。 ------------------------------------------------------------------------------ 规则虽长,其实只是一些合乎逻辑的原则,很容易理解,请玩家们耐心读完。另外,规则是死的,战术是活的,实战之时不必过份拘泥规则。 1、游戏概况 强权外交(Diplomacy)是一款策略游戏,在一幅二十世纪初的欧洲地图上进行。有英国、法国、德国、意大利、奥匈帝国、俄罗斯、土耳其七个国家供玩家选择,每个国家由一个玩家控制。地图如下(点击看大图): 游戏中重点注意以下概念: ·部队(陆军/舰队)的移动原则 ·对峙的状况 ·支援的方法 ·海上运输 2、基本信息 七国领地各由若干陆上区块构成,七国以外还有其他的无主区块以供侵略;环绕大陆的海洋也被划分为若干海域区块,陆上区块和海域区块统称“区块”。 地图上划斜线的区块,视为不可移入或通过的地区,如瑞士、西伯利亚、冰岛、爱尔兰。 有些陆上区块上有圆点标识,称为“资源点”,各国占领资源点的多少决定该国部队数目以及游戏的胜负。各国在游戏初始时拥有三个资源点(俄罗斯有四个)在自己国内,称为“母国资源点”,其余资源点分布在无主区块上。 3、游戏流程 游戏的进行以年为单位,每一年分为春季和秋季,游戏从1901年春季开始第一回合,第二回合是1901年秋季,第三回合是1902年春季,第四回合是1902年秋季……以此类推。 在每回合进程中,各国君主与其他国家沟通、合作、结盟等。欺骗、背叛与出卖在本游戏中是允许的,你不需要为自己的承诺负责,当然,你也必须考虑自己的诚信,过多的背叛经验可能会给你造成严重的外交障碍。 谈判完成后,各国发布部队移动命令,在规定时间内提交给GM,由GM处理并公布结果。在截止时间之前,各国可以修改自己的命令,不限次数,GM处理以最后一次收到的命令为准。 4、胜利条件 游戏胜利有三种方式: a、任何时候,资源点数最多且不少于指定数目的国家,独立获胜 b、任何时候,资源点数最多且不少于指定数目的两国联盟,联盟获胜(不允许两国以上联盟胜利) c、指定年份秋季结束后,拥有资源点最多的国家,独立获胜。 独立获胜优先级高于联盟获胜。 如果两个或两个以上国家或联盟同时达到胜利条件,游戏以年为单位顺延,直到出现唯一获胜国家或联盟为止。 联盟是国家之间自愿结成的,只要双方认可即生效。 注:每次游戏的胜利方式及条件由该场游戏GM指定。 5、部队与移动 游戏中的部队分为“陆军”和“舰队”。陆军只能在陆地上移动,舰队只能在海域及临海区块移动。 在游戏初始,各国拥有如下部队配置: 英  国——伦敦舰队、爱丁堡舰队、利物浦陆军 法  国——布瑞斯特舰队、巴黎陆军、马塞陆军 德  国——基尔舰队、慕尼黑陆军、柏林陆军 意 大 利——那布勒斯舰队、罗马陆军、威尼斯陆军 奥匈帝国——粹斯特舰队、布达佩斯陆军、维也纳陆军 俄 罗 斯——圣彼得堡舰队(南岸)、史瓦施托普舰队、莫斯科陆军、华沙陆军 土 耳 其——安卡拉舰队、史密尔纳陆军、君士坦丁堡陆军 移动书写格式为:[地区] [单位] 移动 [地区] 移动规则 a、每支部队在每回合只能移动一个区块,只能进入相邻区块。 b、每个区块只能容纳一支部队,若有两支部队企图移入同一区块,则两者移动都不成功,移动目标区块如被其他部队占据,移动也不成功。 c、陆军只能进入陆上区块,舰队只能进入海域区块或临海陆上区块 d、当舰队进入临海陆上区块时,其位置视同处于该区块的海岸线之上,移入后下一回合,该舰队可以再移入到与海岸线相邻接的任一区块。 例:荷兰舰队可以直接进入到比利时或基尔,而不需要先移动到海域,因为这两个区块与荷兰的海岸线相邻接。 注意:每支部队的军力等于1,这是一个比较重要的概念,将会在对峙、支援、运输等规则中出现。 6、资源点占领 资源点的占领通过部队移入实现。部队必须在秋季回合时进入或留驻在资源点上才能成功完成对该资源点的占领,假如一支部队在春季时进入一处资源点,下回合(秋季)时移开,对该资源点占据不成功。一旦占领以后,资源点即属于你的,部队移开也不会丢失,除非被别国部队夺走。 你可以占据无主的资源点,以及夺走别国的资源点,资源点的多少决定你的部队数量和游戏胜负。 一个国家的母国资源点,在一开始就是属于该国所有,不需要重新占领,母国资源点也可以被别国占据。 舰队位置虽被视同处于海岸线,它一样可以攻占临海区块的资源点。 7、特殊区域 以下三种特殊区域会影响移动 a. 分裂海岸线 俄国的圣彼得堡、保加利亚和西班牙这三处的海岸线是被切为两段的,称为“分裂海岸线”,处于分裂海岸线上的舰队,必须要标明自己是在北岸、南岸、或东岸的哪一岸上。 例:位于葡萄牙上的舰队,若要移到西班牙,就必须写“葡萄牙舰队 移动 西班牙(北岸)”或“葡萄牙舰队 移动 西班牙(南岸)”。 分裂海岸线会影响舰队移动,如:西班牙舰队(北岸)是不可以移到马塞或西地中海的。因为西班牙北岸的海岸线与这两处不相连。 如果舰队移动到有分裂海岸线区块时没有标示要到哪一岸,该回合的指令即作废。 b. 水道与运河 德国的基尔与土耳其的君士坦丁堡之上有水道,舰队可以先从一岸移上去再从另一岸移出。 例如—— 前一回:海果兰海舰队 移动 基尔 下一回:基尔舰队 移动 波罗的海 (注意波罗的海与基尔相邻) 又例如—— 前一回:黑海舰队 移动 君士坦丁堡 下一回:君士坦丁堡舰队 移动 爱琴海 同时,这些水道也不会阻挠陆军的移动。 例如—— 君士坦丁堡陆军 移动 保加利亚 基尔陆军 移动 丹麦 c. 陆上渡口 丹麦与瑞典之上的陆军和舰队可以直接在两地之间移动 例如—— 丹麦陆军 移动 瑞典 瑞典舰队 移动 丹麦 这个渡口不会将瑞典分裂为两个海岸 例如—— 前一回:波罗的海舰队 移动 瑞典 下一回:瑞典舰队 移动 挪威 另外地图上有几点不清楚的地方,说明如下: 波罗的海与基尔相邻 东地中海与爱奥尼安海相邻 圣彼得堡与挪威相邻 西班牙与北非不相邻 爱丁堡与北大西洋不相邻 利物浦与北大西洋相邻 史开泽拉与波罗的海不相邻 8、对峙的状况 由于每支部队的军力等于1,如果移动的时候出现冲突,就会造成对峙。 对峙有以下三种情况: a、一支部队企图移入已有另一支部队存在的区块 b、两个或两个以上部队同时企图移入一个区块,无论该区块是否有部队存在 c、两个部队同时企图移入对方所在区块 对峙情况发生时,企图移动的部队皆移动失败,因为每个部队的军力为1,彼此抵消。 对峙发生时,有可能会造成“连锁对峙”。如果有一支部队企图移入一个区块却发生对峙,则别的部队企图移入该部队所在区块时,也会连锁发生对峙。 例如—— 柏林陆军 移动 普鲁士 华沙陆军 移动 普鲁士 基尔陆军 移动 柏林 结果是三个单位形成连锁对峙都无法移动。 9、支援 为了打破对峙局面,必须用到支援。支援可以由一个或一个以上的部队提供给另一支部队。如此一来该部队的军力值(原来为1)就可以累积起来。 例如,假设华沙有一陆军,普鲁士的陆军想要进入华沙,需要加利西亚陆军支援,命令如下: 普鲁士陆军 移动 华沙 加利西亚陆军 支援 普鲁士陆军 移动 华沙 如此一来造成二对一的军力优势,华沙的陆军会被“击退”,必须要撤退或解散(详见“10、撤退与解散”),普鲁士的陆军则可以进入华沙。 冲突发生地(华沙)内的单位也可以接受支援。 承上例:莫斯科陆军 支援 华沙陆军 如此一来会形成二对二的武力均势,对峙的情况会持续下去。 当然,支援也可以有不止一处,如果能造成三对二或四对三的优势,攻方依然能够打破对峙的局面。 简而言之,支援分为支援攻击(帮助一单位进入一区块)和支援防守(帮助一单位固守一区块)。 支援的规定: a、支援可以是来自本国或者其他国的部队。这是外交谈判时要努力的地方。 注意:如果支援部队与被支援部队分别属于不同国家,每一国只要为自己的部队写命令就够了。这表示某国可能会口头上答应你要提供支援,实际上却并不提供。 b、提供支援的部队必须在与冲突发生地(上例中的华沙)的相接邻区块,该部队并不需要与攻击发起地(上例中的普鲁士)相接邻。 c、如果是二支或者以上的部队想要移入同一个区块的话,发生冲突的所有部队皆可以接受支援,得到支援最多的部队得以进入目的地。如果是两支部队企图移入对方所在的区块的话,除了要判支援最多的部队移动成功之外,支援较少的部队还要被判为遭到〞击退〞。 d、只要有对峙发生,受攻击的区块内的部队就不会被击退,即使它是受到多方面军力优势攻击。 例如: 维也纳陆军 防御 粹斯特陆军 支援 维也纳陆军 防御 泰罗利亚陆军 移动 维也纳 波西米亚陆军 支援 泰罗利亚陆军 移动 维也纳 布达佩斯陆军 移动 维也纳 加利西亚陆军 支援 布达佩斯陆军 移动 维也纳 依然造成对峙结果,维也纳陆军虽然被四支部队军力进攻,仍然不会被击退。 e、一部队只能支援它可以移入的区块。也就是说,“冲突发生地”必须是支援部队可以进入的区块。 譬如陆军不得支援海上的冲突,即使有相邻 例:布瑞斯特陆军 支援 英吉利海峡舰队 移动 中大西洋 是不被允许的。 处于临海省份上的舰队不可以支援内陆的冲突,即使有相接邻。 例:基尔舰队 支援 柏林陆军 移动 慕尼黑 也是不被允许的。 海陆两军可以互相支援,只要“冲突发生地”是支援单位可移入的地形。 例:英吉利舰队 支援 鲁尔陆军 移动 比利时 或 巴黎陆军 支援 中大西洋舰队 移动 布瑞斯特 都是可行的。 f、承上条,由于“分裂的海岸线”对舰队的移动有影响,决定以舰队支援时,请特别留意该舰队是处于哪一岸上。 例:西班牙舰队(北岸) 支援 伯干第陆军 移动 马塞 是不可行的,因为西班牙舰队(北岸)不能移入马塞。 但是请注意!马塞陆军 支援 中大西洋舰队 进入 西班牙(北岸)依然是可行的,因为“分裂的海岸线”只对舰队有影响。 g、只可以支援有部队在其中的区块。接受防守式支援的部队,同一回合中不得执行移动命令,否则支援无效。接受防守式支援的部队依然可以支援别处的部队,也可以进行海上运输(详见“12、海上运输”)。 注意:如前面所说的,两支部队同时企图移入一个区块的状况叫作“对峙”,结果是两者皆停留在原地。如果其中有一支部队在同一回合中被来自别处的部队击退,一样不会改变“对峙”的事实。 例如—— 柏林陆军 移动 普鲁士 华沙陆军 移动 普鲁士 造成对峙,双方不得移入,在同一回合: 莫斯科陆军 移动 华沙 乌克兰陆军 支援 莫斯科陆军 移动 华沙 以军力优势击退了华沙陆军,莫斯科陆军可以移入华沙,然而,柏林陆军依然处于对峙状态,不得移入普鲁士。 切断支援的方法 支援是可以切断的,你只要让一支部队“攻击”(即“企图进入”)正在提供支援的部队,即可切断该部队的支援。 注意:切断支援的部队移动是否成功,切断都成功,甚至该部队被击退,切断依然成功。说白了就是支援可能因为被切断而失败,但是切断支援是肯定成功的。 例如—— 柏林陆军 移动 西利希亚 波希米亚陆军 支援 柏林陆军 移动 西利希亚 同一回合中: 维也纳陆军 移动 波希米亚 那么,波希米亚陆军对柏林陆军的支援就算被切断。 注意:若要切断支援部队,“攻击”必须来自该“冲突发生地”以外的地方。简单说来就是自己不能切断攻击自己的支援 承上例—— 柏林陆军 移动 西利希亚 波希米亚陆军 支援 柏林陆军 移动 西利希亚 如果西利希亚有一支陆军在同一回合内发出指令: 西利希亚陆军 移动 波希米亚 是无法切断来自波希米亚的支援的。 特别规定:你不可以直接或间接地造成自己单位的被击退,这包括直接攻击自己的单位、支援或运输别国的单位攻击自己的单位。 10、撤退与解散 被军力优势(借助“支援”)部队攻击的部队,将被判定为“击退”。被击退的部队必须要撤退或解散。是撤退还是解散,要由该部队所属的国家决定。决定必须在下达本回合移动命令的同时做出。 撤退的书写格式为:[地区][单位]优先撤退到[地区1]、[地区2]、[地区3]……[地区n] 例:西班牙(南岸)舰队优先撤退到葡萄牙、西地中海、马赛。 则如果西班牙舰队在本回合被击退,将优先撤退到葡萄牙,如果不能撤入葡萄牙,则撤入西地中海、如果也不能撤入西地中海,则撤入马赛,如果也不能撤入马赛,因为该国没有指定后面的撤退区域顺序,将由GM自主决定撤退到某个区域。 如果一支部队被击退,可撤退的区域有一个以上,该国又没有指定撤往哪个区域时,GM将按下列原则决定这支部队的撤退方向: a、优先撤往本国资源点; b、优先撤往本国方向; c、优先撤往非本国资源点; d、舰队优先撤往海面; e、条件相同的随机抽取。 撤退的规定 a、不可以撤入有其他部队的区块,也不可以撤入该军种不可移入区块; b、不可以撤入对他发动攻击的区块,即使该区块已经是空的; c、不可以撤入本回合因发生对峙而空出来的区块; d、如果找不到适当的区块撤退,则必须要解散,当然,你也可以自行选择解散部队; e、如果两个部队都只能撤入同一个区块,则两者必须都解散,除非其中一支部队选择自行解散; f、撤退的决定,必须在在下达本回合移动命令的同时做出,在下一回合开始之前生效,舰队如果要撤入有“分裂海岸线”的区块,则必须要注明是哪一岸; g、撤退的部队不得使用海上运输。 11、部队的解散与生产 一个国家拥有的部队数目,不能大于其控制资源点的数目。拥有N个资源点的国家,每一回合能够“维持”N支部队,即你能保有N支部队。当占领新的资源点的时候,可以生产新的部队,直到部队数目跟资源点数目相等;同理,资源点被占据而减少的话,必须解散多余部队,将部队数目减少到与资源点数目相等。 部队的解散与生产发生在每一年的秋季回合之后(此时资源点的所有权刚好生效)、下一年春季回合开始之前。其规则如下: a、新生产部队必须生产在自己母国资源点上; b、新生产部队可以是陆军也可以是舰队,这由玩家自行决定,但是,只有临海的资源点才能生产舰队,内陆的资源点只能生产陆军。(如德国的慕尼黑就不能生产舰队); c、欲生产新部队的资源点上不能够有别的部队在 d、如果母国的资源点被别国占领,就表示直到被占资源点被夺回之前,该国的这个资源点都不能生产任何部队了,当然,拥有在其他地方的资源点,依然可以“维持”与资源点总数相同数量的部队; e、资源点如果有减少,就必须要解散部队。解散哪一支由该国决定; f、如果有任何部队在上一年里,因遭受攻击而解散,在调整的时候这一样要算进去; g、一个国家能够自行决定不要增加新的部队。如果德国想要生产舰队,却没有空出来的临海资源点,他可以选择等到下一年再生产新的部队; h、调整部队数目的决定,必须在下达本年度秋季命令的同时做出,必须要注明生产什么、在何地生产,或解散哪一部队,指令在本年度秋季的移动和撤退执行之后,下一年度春季开始之前执行,到了春季的时候新部队生产成功。 注意:如果是处于有“分裂海岸线”的母国资源点(本版地图中只有一处:圣彼得堡),而又要在上面生产舰队的话,则必须要注明是摆在哪一岸之上。 生产和解散的书写格式为: [地区]生产[陆军/舰队] [地区][单位]解散 解散和生产命令并不是同时生效,先执行解散命令,再执行生产命令,亦即你可以在同一回合在同一资源点上执行解散和生产命令,更改部队属性。 例如: 柏林陆军 解散 柏林 生产 舰队 可以预先指定多支部队的生产顺序。书写格式为: 优先建造:[地区1单位]、[地区2单位]、[地区3单位]……[地区n单位] 例:优先生产威尼斯舰队、罗马陆军、那不勒斯舰队 则如果秋季之后,该国因为资源点不足,只能建造2支部队时,GM将按玩家指定的部队顺序,只建造威尼斯舰队和罗马陆军。 可以预先指定多支部队的解散顺序。书写格式为:优先解散:[地区1单位]、[地区2单位]、[地区3单位]……[地区n单位] 例:优先解散:西利西亚陆军、柏林陆军、丹麦舰队。 则如果秋季之后,该国因为资源点不足,必须解散2支部队时,GM将按玩家指定的部队顺序,解散西利西亚陆军和柏林陆军。 如果秋季结算后,某国的资源点不足以支撑其现有部队数量。而且玩家没有给出解散顺序的,GM将按照以下原则解散部队: a、优先解散海外的部队; b、优先解散不在资源点上的部队; c、条件相同的随机抽取。 12、海上运输 海上运输是指以舰队将陆军由一地送往另一地。 例如—— 伦敦陆军 经 英吉利海峡 移动 布瑞斯特 英吉利海峡舰队 运输 伦敦陆军 移动 布瑞斯特 这样子的话,伦敦的陆军就可以直接(一回合内)到布瑞斯特。 运输的规定 a、担任运输的舰队与被运送的陆军,可以是属于同一国家或不同的国家,这是谈判时要决定的,如果舰队与陆军分别属于不同的国家,每一国只要为自己的部队写命令就够了,同样,也不能排除别国口头上答应运输而实际上并不发出运输命令的情况。 b、担任运输的舰队必须是在海域之上。临海区块上的舰队不得担任运输。 c、担任运输的舰队在同一回合之中不得移动或支援。 d、担任运输的舰队必须与被运送的陆军相邻,同时也必须与该陆军的目的地相邻。 e、你可以让一支以上的舰队担任运输,以达到更远的地方。各舰队必须要相接邻。 f、被运送的陆军就如同正常在陆上移动的陆军一样,可以接受支援(以击退别的部队)、可以切断支援、也可以与其他部队对峙。对峙发生时,被运送的部队必须退回原来出发时的区块。注意,被运送的陆军不能支援其他部队进攻或防守。 切断运输的方法 要切断运输,需要击退担任运输的舰队。如果担任运输的舰队不止一支,只要击退其中任何的一支,运输即可被切断。运输一旦被切断后,被运送的陆军必须退回起始点,不得移动。 注意:担任运送的舰队可以接受其他部队的支援,以防止被击退。 例:英吉利海峡舰队 运输 伦敦陆军 移动 布瑞斯特 中大西洋舰队 支援 英吉利海峡舰队 附一:命令书写格式汇总 常规命令 移动(或进攻、撤退) [地区1] [单位] 移动到 [地区2] 例:华沙陆军移动到莫斯科 [地区1] [单位] 进攻 [地区2] 例:西班牙北岸舰队进攻葡萄牙 [地区1] [单位] 撤退到 [地区2] 例:突尼斯舰队撤退到爱奥尼安海 防守 [地区] [单位] 防守 例:伦敦陆军防守 支援进攻 [地区1] [单位] 支援 [地区2] [单位] 进攻 [地区3] 例:鲁尔陆军支援慕尼黑陆军进攻伯干第 支援防守 [地区1] [单位] 支援 [地区2] [单位] 防守 例:丹麦舰队支援瑞典舰队防守 运输 [地区1] [单位] 和 [地区2] [单位] 和 [地区3] [单位]……和 [地区n] [单位] 运输 [地区n+1 ]陆军移动 [地区n+2] 例:北海舰队、挪威海舰队和巴伦茨海舰队运输荷兰陆军移动圣彼得堡 生产 [地区] 建造 [单位] 例:圣彼得堡西岸建造舰队 解散 [地区] [单位] 解散 例:君士坦丁堡陆军解散 选择性命令 指定优先撤退方向 [地区] [单位] 优先撤退到 [地区1]、[地区2]、[地区3]……[地区n] 例:西班牙(南岸)舰队优先撤退到葡萄牙、西地中海、马赛。 则如果西班牙舰队在本回合被击退,将优先撤退到葡萄牙,如果不能撤入葡萄牙,则撤入西地中海、如果也不能撤入西地中海,则撤入马赛 优先解散 优先解散 [地区1单位]、[地区2单位]、[地区3单位]……[地区n单位] 例:优先解散西利西亚陆军、柏林陆军、丹麦舰队。 则如果秋季之后,该国因为资源点不足,必须解散2支部队时,GM将按玩家指定的部队顺序,解散西利西亚陆军和柏林陆军。 优先生产 优先建造 [地区1单位]、[地区2单位]、[地区3单位]、[地区4单位] 例:优先生产威尼斯舰队、罗马陆军、那不勒斯舰队 则如果秋季之后,该国因为资源点不足,只能建造2支部队时,GM将按玩家指定的部队顺序,只建造威尼斯舰队和罗马陆军。 玩家不一定一字不差的完全遵照以上格式书写,但必须能够准确的表达出行动意图。GM在时间允许的情况下可能会对表述模糊的指令加以重新确认,但不保证始终会这样做,所以因为玩家指令不明而造成的失误,后果由玩家自行承担。 附二:奖励与分数 首先说明:每一个国家由一个玩家控制,我们在这里称为“元首”,每一个元首可以私下寻找若干“幕僚”,可以在游戏进行中帮助“元首”出谋划策,这在游戏中没有限制,以下所说的奖励与分数均针对“元首”,“幕僚”没有分数,不直接发放奖励,各国“元首”可以自行协商发放给“幕僚”奖励。 游戏结束时—— 每一个国家获得的分数是自己拥有的资源点数; 独立获胜的国家,除获得的资源点分数外,还将额外获得10分; 联盟获胜的国家,除获得的资源点分数外,获胜的每一个国家还将额外获得6分; 每一国元首将获得2000k币的奖励。 消极游戏的玩家(比如放弃执行指令..具体由GM裁定)扣除所有应该获得的奖励和分数,并将根据严重程度罚一定的分数。 游戏结束时将从各国元首中评选最佳战略奖和最佳外交奖,获奖者将赢得额外的1200k币奖励。
/
本文档为【强权外交规则】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索