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新媒体时代

2010-08-06 2页 doc 14KB 41阅读

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新媒体时代新媒体时代 媒体,作为大众传播的一种必不可少的途径,时时刻刻都在发生着蜕变。而推动这种变化的正是由生产力不断发展导致科技额进步从而不断实现媒体载体的改良。我们说最早出现了语言,但是没有合适的载体,所以只能保存于人们的脑海中,通过口述代代相传,但是这种方式势必有其缺陷,由于每个个体的差异,记忆力和记忆时间的长短极有可能导致信息传递的不完整,即使是完全地记住了,也有可能因为每个个体的理解不同导致其传递的信息客观性降低。于是之后诞生了纸,人们开始采用书写的形式记录,至少保证了信息的基本完整和客观。为了使信息更为生动,紧接着又出现了...
新媒体时代
新媒体时代 媒体,作为大众传播的一种必不可少的途径,时时刻刻都在发生着蜕变。而推动这种变化的正是由生产力不断发展导致科技额进步从而不断实现媒体载体的改良。我们说最早出现了语言,但是没有合适的载体,所以只能保存于人们的脑海中,通过口述代代相传,但是这种方式势必有其缺陷,由于每个个体的差异,记忆力和记忆时间的长短极有可能导致信息传递的不完整,即使是完全地记住了,也有可能因为每个个体的理解不同导致其传递的信息客观性降低。于是之后诞生了纸,人们开始采用写的形式记录,至少保证了信息的基本完整和客观。为了使信息更为生动,紧接着又出现了收音机、电台。为了提高信息的具体性,更带给人们身临其境的感觉,电视被发明了,而到了今天互联网也普及了。信息的传递方式也由传统的纸质报业,到声音,到音画同步,甚至到了现在可以实现传播者与受众的及时互动。可见,载体的不断改良使得信息传递无论是完整性,客观性还是及时性都不断地进步,也使得媒体步入了新的时代。 那么到了2010年的今天,传播的载体又发生着哪些巨变呢?至少从目前的发展趋势来看集中在两个方面,一是电子书的普及,另一个则是3D技术的普及。 电子书,实际上不能作为一个新的名词出现。电子书的诞生之初并没有受到重视,只是实验室中的一项技术,但是亚马逊成功地将其推广商业化了。由亚马逊出售的Kindle电子书系列发售之初便取得了出乎预料的销量。 首先介绍一下电子书,电子书实际上也是一种便携式的阅读设备,区别于传统的液晶显示方式,目前的量产电子书多采用E-Link技术,且电子书的屏幕自身没有背光,故其耗电量很小,同时也更接近于纸质的阅读感受,即使是长时间阅读观看也不会出现诸如液晶屏或CRT显示设备带来的眼睛酸胀的问题,是目前公认的代替纸张的最可行方法。目前电子书普遍配有全键盘输入,WIFI(无线网络),部分还带有接入3G网络的功能,因此可以很方便地接入互联网,下载相关资料,进行实时更新。 而亚马逊也确实向人们证明了电子书的存在意义,这种便携式的阅读设备不仅改变了受众接受信息的方式,同时也改变了出版商的销售方式,比起传统的纸质出版物,将书籍、杂志、报刊推广到网络的投入反而更小,而回报却很丰厚。也正因为如此,亚马逊网电子书籍和杂志的订阅量一翻再翻,达到了超乎预期的数字。而窥探到这一巨大商机的国际厂商诸如SONY也紧随其后,推出了自己的电子书产品,国内的包括华硕,汉王等也不甘落后,即使是定于为平板电脑的IPAD也打着电子书的口号大肆侵吞着这个年轻的市场。电子书的普及已经成为了必然的趋势。或许我们将来不再需要下楼拿上一叠厚厚的报纸,而只要坐在沙发上,接入无线网络,便能够订阅报刊,杂志,甚至下载书籍。 电子书的可贵之处在于,他提供了更方便的阅读体验和更丰富的图书资源的同时又可以避免显示屏所带来的不适感,让受众既可以享受传统纸质的阅读体验,同时又可以享受到方便快捷的订阅服务。它相对于传统的纸质载体更具环保性,更具便携性,同时也更具时效性,可以真正做到时时更新。 而此后,媒体也会因为这种趋势的到来而逐渐将重心移向网络。传统的纸质报刊,杂志等的发行量势必会减少,代替这种传统模式的更环保,更具有时效性的途径正是电子书。但是电子书发展到现在也并非完美。由于技术的限制,电子书的普遍成本较高,而且就目前出售的产品也不能支持彩色阅读,仍然停留在黑白的阶段。同时如何完善图书资源、订阅服务和版权问题也是重要的课题。但即使有着这些问题,电子书的普及之路还是会越走越广,终有一天取代传统的纸质报业。在不远将来我们应该不再需要把一叠一叠的旧报纸和过期杂志卖给废品回收站了。 另一个不得不谈的革新技术便是3D,从2010年初开始,有国际显卡制造巨头NVIDIA公司发布的3D显卡套装开始,3D技术便正式进入普及阶段,之前我们知道,3D显示技术早有运用于一些影院,但同样,真正走向民用化的阶段也只是在最近几年。 NVIDIA的3D显示技术是基于显卡,显示器和特制的偏光眼镜共同协作完成的。由计算机的显卡负责处理画面,显示器负责输出,而用户佩戴的眼睛根据显卡传出的信号切换左眼和右眼的不同画面实现3D。该套诞生之初是为了电脑游戏玩家能够有更好的游戏体验,真正体会到身临其境的感觉。但是,其更大的意义在于第一次将动态3D画面带出了影院,带进了家庭,实现了真正意义上的民用化。 随后,各大显示器厂商纷纷推出自己的3D显示设备。之后,《阿凡达》的炙热更是推动3D技术开始由电脑向电视发展。各厂商纷纷在第一时间推出了自己的3D电视,更有甚者推出了裸眼3D技术,即不用佩戴偏光镜也能让受众看到3D影像。而英国电视台,更是实现了第一次的3D转播英超联赛。尽管目前而言3D电视尚未普及,但是这次的转播还是具有划时代意义的,至少它又一次让媒体从二维的平面传播走向了三维的立体传播。 然而,就目前而言,3D的普及仍然需要时间,采用偏光镜技术的会使受众有束缚感,而采用裸眼3D技术的目前由于技术原因只能在特定的角度观看,又不适用于电视,且两种技术的产品售价居高不下。另外就对3D画面的感受而言因人而异,长时间观看也可能引起部分人的头晕及不适症状,但是无论如何,3D的普及是势在必行。媒体从平面走向立体也是指日可待的。 时代在进步,科技在发展,提供给媒体的传播载体也在时刻发生着变化。在新技术的背景下如何推陈出新,既保留原载体的优点,又吸纳新技术的创新,是一个媒体存活并且壮大的前提。媒体是一个充满活力的行业,必须紧跟时代的步伐。
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