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游戏目的及要求

2013-11-17 3页 doc 19KB 41阅读

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游戏目的及要求啤酒游戏 一、游戏目的 1. 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化 2. 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程 3. 分析“牛鞭效应”的产生原因 4. 找出减少“牛鞭效应”的方法 5.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化 6.找出减少“牛鞭效应”的对策 二、游戏角色分配 假设只经营一种产品...
游戏目的及要求
啤酒游戏 一、游戏目的 1. 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化 2. 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程 3. 分析“牛鞭效应”的产生原因 4. 找出减少“牛鞭效应”的方法 5.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化 6.找出减少“牛鞭效应”的对策 二、游戏角色分配 假设只经营一种产品:啤酒。啤酒由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。现实的情况当然要复杂得多,但这里只是游戏,就只有零售商、批发商和可乐制造商三个角色,这三个人组成游戏的一个小组。 三、游戏规则说明 1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一个工作日,一次游戏共进行50轮。 2、每轮都会有顾客到零售商那里去买啤酒。每轮从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在4到10之间(可以在excel表格中用函数“=INT(RAND()*(10-4))+4”获取随机数),这就是最终消费者购买的啤酒罐数。这张牌只有零售商看,批发商和制造商是看不到的。当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人。如若违例,取消资格,并影响全组的成绩。零售商从自己的柜台里拿出啤酒来给顾客,然后再向批发商订货,每轮有一次向批发商订货的机会。零售商以每罐3元的价格卖给顾客,进货价是每罐2元。如果柜台里的啤酒不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每罐一毛钱。如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发。零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到。就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台。还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次。 3、批发商的责任就是卖啤酒给零售商,2元一罐。批发商有一个仓库,每轮都可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。同时,每轮有一次向制造商订货的机会,订货价是1.5元。不过,所订的货也要过两轮才会到达批发商的仓库。同时批发商也需要负担订货成本,每个订单的运输费以及手续费3元一次。缺货时需要对零售商做出每罐一毛钱的赔偿。 4、制造商或者说是啤酒厂,其他一切条件和规则都和上面一样,唯一不同的是,制造商不是向别人订货,而是自己生产啤酒。当然,由于制造啤酒需要很多车间和各道生产工序,所以,每个轮次下的生产订单也要等两轮才能完工,进入成品仓库。而且,每次启动生产线都有一个启动成本3元,但是制造商的生产量没有限制,也就是说,不管下多大的生产订单,工厂都会如期生产出来。制造商以每个1.5元的价格卖给批发商,而制造商自己的生产成本则是每个1.1元。缺货时需要对批发商做出每罐一毛钱的赔偿。 5、仓库里储存啤酒也是有成本的,这个成本包括:资金占用成本、仓库租赁费、管理费、雇员的工资等所有的一切费用。零售商的仓储成本按每天每罐啤酒平均一毛计算;批发商因为是批发商,仓库比较大,有规模效益,所以每天每罐啤酒两分;制造商的厂房在乡下,面积最大,而且资金的机会成本相对较低,每天每罐啤酒一分。还有在途的货物,就是那些已经下了订单,但是还没有来得及送到的货物——有两天的反应时间,也作为订货者的存货计算存储成本。当然,其数量不一定就是订货量,可能因为供应商发生缺货,不能全部满足订单,只发了一部分啤酒。 6、游戏开始时每个角色有30罐啤酒的库存,而游戏结束时每个角色也会有结余的库存,要把结余的库存作价50%清算掉,然后把亏损到毛利中。 总之,所有角色都是独立的企业,目标是使自己的利润最大化,也就是收入和成本的差值最大化。 四、游戏的进程 (1)消费者的消费量由零售商在4-10数字卡片随机抽取其中的一个,用于产生消费数据,并仅有零售商自己看,其余各厂商都只能通过相邻的下游厂商的订单来推测市场需求,任何两个环节都不能私自交流信息。进行30轮后。 注意:每个人要有自己的订货策略,如:定时订货,定量订货等。 (2)市场的订单需求被各级厂商所共享使用,继续进行20轮。 五、游戏要求 1每个角色必须记录每轮自己的销售和库存情况 2每个角色计算自己的经营业绩 3每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”以及信息共享的作用
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