vc++nullC++C++目录目录第一章:Visual C++概述
第二章:C++语言基础
第三章:用MFC编写Windows程序
第四章:消息与输入
第五章:菜单、工具栏与状态栏
第六章:对话框
第七章:常用控件
第八章:绘图
Visual C++6.0的特点 下一张Visual C++6.0的特点 下一张优秀的开发环境
简便的Wizard
快速的集成数据库访问
强劲的Internet支持
完善的MFC
Visual C++6.0的配置要求 下一张Visual C++6.0的配置要求 下一张Windows 95...
nullC++C++目录目录第一章:Visual C++概述
第二章:C++语言基础
第三章:用MFC编写Windows程序
第四章:消息与输入
第五章:菜单、工具栏与状态栏
第六章:对话框
第七章:常用控件
第八章:绘图
Visual C++6.0的特点 下一张Visual C++6.0的特点 下一张优秀的开发环境
简便的Wizard
快速的集成数据库访问
强劲的Internet支持
完善的MFC
Visual C++6.0的配置要求 下一张Visual C++6.0的配置要求 下一张Windows 95或Windows NT操作系统
IBM PC及兼容机,80486以上的CPU
8MB以上的内存
至少164MB硬盘空间
VGA显示器
CD-ROM驱动器和高密软区
Visual C++6.0的主窗口 下一张Visual C++6.0的主窗口 下一张标题栏
菜单栏
工具栏
状态栏项目工作区窗口
源代码编辑窗口
输出窗口nullVisual C++6.0的菜单栏 下一张Visual C++6.0的菜单栏 下一张File(文件)
Edit(编辑)
View(视图)
Insert(插入)
Project(工程)
Build(编译)
Tools(工具)
Window(窗口)
Help(帮助)
各菜单项都有其子菜单,各子命令结合后面的实例讲解。项目工作区 返回项目工作区 返回由一组项目配置和一组源文件组成。
项目工作区文件用于描述工作区及其内容,扩展名为.DSW。
项目工作区窗口由三个面板组成:
1.Class View 面板
用于显示项目中定义的所有C++类。
2.Resource View面板
用于显示项目中包含的资源文件。
3.File View面板
显示包含在项目中的文件(包括:源程序文件、头文件、资源文件等)。C++语言基础 返回C++语言基础 返回1.例程
2.标识符
3.常量和变量
4.数据类型
5.数组、字符串和指针
6.运算符
7.控制语句
8.函数
9.类和对象
10.继承
11.多态性和虚函数
12.重载null一个简单的C++程序 下一张一个简单的C++程序 下一张//这是一个简单的C++程序
#include
void main(void)
{int x;
cout<<“请输入一个整数:”;
cin>>x;
cout<<“你刚才输入的数字是:”<
void main(void)
{char x;
cout<<“请输入一个字符:”;
cin>>x;
cout<<“你刚才输入的字符是:”<
void main(void)
{short x;
cout<<“请输入一个数字:”;
cin>>x;
cout<<“你刚才输入的数字是:”<
void main(void)
{float x;
cout<<“请输入一个数字:”;
cin>>x;
cout<<“你刚才输入的数字是:”<
void main(void)
{ const int x=20;
cout<<“X的值是:”<表
例:int a,b;
float f;
double d,g;
char c,e;允许定义新的类型名取代已有的类型名:
例:typedef int integer;
Integer x;
类型定义举例 返回类型定义举例 返回#include
void main(void)
{typedef int aa;
aa x;
x=97;
cout<<“x的值是:”<
void main(void)
{enum color {red,blue,green,yellow};
color ys1,ys2;
int x;
ys1=red; x=green;ys2=yellow;
cout<<“x的值是:”<
void main(void)
{struct date{int year ;
int month;
int day;};
date sr1={2002,3,1};
cout<<“sr1的值是:”<
void main(void)
{union lh{int m1;
float m2;
double m3;
char m4;}lh1;
lh1.m1=20;
cout<<“lh1的值是:”<
void main(void)
{int x;
float y=2.5;
x=y+5;
cout<<“x的值是:”<
void main(void)
{int x=5,y=4;
float z;
z=(float)y/x+1.5;
cout<<“z的值是:”<
void main(void)
{int x[5];
int y=0,i;
for(i=0;i<5;i++)
{cin>>x[i];
y=y+x[i];}
y=y/5;
cout<<"5个数的平均值是:"<
void main(void)
{char x[]={'G','o','o','d','!'};
int i;
for(i=0;i<5;i++)
cout<
void main(void)
{int x,y;
int *pointer;
x=20;
pointer=&x;
y=*pointer;
cout<
void main(void)
{int x,y,z,m,n;
x=2; y=3;
z=x*y; m=y/x; n=y%x;
x=-x;
cout<、 <= (小于等于)、>= (大于等于)、== (等于)、!= (不等于)
优先级: ==、!= 高于 <、>、<=、>=
结合性:自左至右
关系运算的结果是一个逻辑值:“真”(用1表示)或“假”(用0表示)。
C++规定:所有非0值在逻辑上都表示“真”。
关系运算符的优先级低于算术运算符。关系运算举例 返回关系运算举例 返回
#include
void main(void)
{int x=8,y=6;
char a='c',b='d';
cout<<(x>y)<<'\n';
cout<<(a>b)<<'\n';}逻辑运算符 下一张逻辑运算符 下一张逻辑运算符:
!(逻辑非)、&&(逻辑与)、 ||(逻辑或)
优先级: 按箭头方向逐渐降低。
结合性: ! 自右至左
&& 和 || 自左至右
逻辑运算符的优先级低于关系运算符。逻辑运算符运算 下一张逻辑运算符运算规则 下一张逻辑非运算: 对运算对象取反。
例:a=12;!a(值为0)
逻辑与运算: 当两个逻辑运算量的值都为“真”(非0值)时,其值为“真”,否则为“假”。
例:10>4 && ‘A’>‘B’ (值为0)
逻辑或运算: 当两个逻辑运算量的值至少有一个为“真”时,其值为“真”时,否则为“假”。
例: 10>4 || ‘A’>‘B’ (值为1)逻辑运算举例 返回逻辑运算举例 返回
#include
void main(void)
{
cout<<(10>4 && 'a'>'b')<<'\n';
}位运算符 下一张位运算符 下一张用于对二进制位进行运算。
位运算符:
~(按位取反)、<<(左移)、>>(右移)、&(按位与)、^(按位异或) 、 |(按位或)
优先级: 按箭头方向逐渐降低
结合性: “~” 自右至左,其余自左至右。
位运算规则 下一张位运算规则 下一张~运算规则:对它的操作数逐位取反。
&运算规则:当两个操作数对应位都为1时,结果值的对应位为1,否则为0。
|运算规则:当两个操作数对应位都为0时,结果值的对应位为0,否则为1。
^运算规则:当两个操作数对应位相异时,结果值的对应位为1,否则为0。 下一张 下一张<<运算规则:将运算对象中的每个二进制位向左移动若干位,从左边移出去的高位部分被丢弃,右边空出的低位部分补零。
>>运算规则:将运算对象中的每个二进制位向右移动若干位,从右边移出去的低位部分被丢弃,对无符号数,左边空出的高位部分补零,对带符号数,移出的空位按符号位复制。
位运算举例 下一张位运算举例 下一张 10111001 10111001
&10000011 | 10000011
10000001 10111011
10111001
^ 10000011 ~01111110
00111010 10000001 下一张 下一张10111001左移两位:
1011100100
10111001右移两位:
带符号: 无符号:
1110111001 0010111001
下一张 下一张#include
void main(void)
{unsigned short int x,y,z,m,n;
x=185;y=131;z=x&y;
m=x|y;n=x^y;
cout<
void main(void)
{unsigned short int x,y,z;
x=12;
y=12<<1;
z=12>>1;
x=~x;
cout<
void main(void)
{ int x,y;
y=(x=2,x+16);
cout<
void main(void)
{ int x,y;
y=(x=2,x+16);
cout<
void main(void)
{ int x,y;
x=3;
y=-x++; //“-”与“++”同优先级,结合方向:自右至左。
cout<
void main(void)
{ int x;
x=12;
x+=x-=x*x;
cout<
void main(void)
{ int x,y,z;
x=sizeof (12*5800);
y=sizeof 'a';
z=sizeof(double);
cout<
void main(void)
{ int x;
cin>>x;
if(x<0)
x=-x;
cout<
void main(void)
{ int x,y;
cin>>x>>y;
if(x?<表达式2>:<表达式3>
功能:若表达式1的值为真,则计算表达式2,否则计算表达式3。
例:Y=(X>1)?X:0;条件语句举例 返回条件语句举例 返回#include
void main(void)
{ int x,y,z;
cin>>x>>y;
z=(x>y)?x:y;
cout<<"最大值是:"<
void main(void)
{ int x;
cout<<"请输入1~5的正整数!"<<'\n';
cin>>x;
switch(x)
{case 1:cout<<"x等于1"<<'\n'; break;
case 2:cout<<"x等于2"<<'\n'; break;
case 3:cout<<"x等于3"<<'\n'; break;
case 4:cout<<"x等于4"<<'\n'; break;
case 5:cout<<"x等于5"<<'\n'; break;
default:
cout<<"输入错误!"<<'\n';}
}循环语句 返回循环语句 返回
for语句
while语句
do…while语句
for语句 下一张for语句 下一张一般格式:
for (表达式1;表达式2;表达式3)
循环体
执行过程:
1.求解表达式1;
2.求解表达式2。若
表达式2的值为“假”(0),
则执行第5步;
3.执行循环体,接着求解表
达式3;
4.返回第2步执行;
5.退出循环。
求解表达式1表达式2为0?执行循环体求解表达式3退出循环yn使用for语句的几点说明 下一张使用for语句的几点说明 下一张
for语句中的任何一个表达式都可以省略,但其中的分号一定要保留。当省略表达式2时,相当于“无限循环”,这时就需在for语句的循环体中设置相应的语句来结束循环。
如果for语句的循环体部分由多个语句组成,则必须用左、右花括号括起来,使其形成复合语句。for语句举例 返回for语句举例 返回
#include
void main(void)
{ int x;
for(x=1;x<=10;x++)
cout<
void main(void)
{ int x=1;
while(x<=10)
{cout<
void main(void)
{ int x=1;
do
{cout<
void main(void)
{ int x,y;
for(x=0;x<10;x++)
{cout<<"请输入第"<>y;
if(y<0){cout<<"输入了负数,循环终止!\n";
break;}
}
if(x<10)
cout<<"输入了"<
void main(void)
{ int x;
for(x=0;x<10;x++)
{if(x%2==0)
continue;
cout<<"这是第"<
void main(void)
{ int x=0;
loop:
cout<
void main(void)
{ int m;
int sum(int,int);//对被调函数作函数返回值类型说明
m=sum(10,20);
cout<
class example
{private:
int p_var;
public:
void init(int);
int show(void);
};
void example::init(int x)
{ p_var=x;}
int example::show(void)
{return(p_var);
}
main()
{ example classA;
classA.init(10);
cout<<"对象classA的私有数据值为:"<
class M
{public:
M(){x=y=0;}
M(int i,int j){x=i;y=j;}
void copy(M *m);
void setxy(int i,int j){x=i;y=j;}
void print(){cout<x;y=m->y;}void fun(M m1,M *m2);
void main()
{M p(5,7),q;
q.copy(&p);
fun(p,&q);
p.print();
q.print();
}
void fun(M m1,M *m2)
{m1.setxy(12,15);
m2->setxy(22,25);} this指针 下一张 this指针 下一张 this指针是一个隐含的指针。该指针是一个指向正在被某个成员函数操作的对象的指针。当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据管理成员时,则隐含使用this指针。 this指针举例 返回 this指针举例 返回#include"iostream.h"
class A
{public:
A(){a=b=0;}
A(int i,int j){a=i;b=j;}
void copy(A &aa);
void print(){cout<
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