为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

淹城春秋乐园

2017-09-02 50页 doc 2MB 35阅读

用户头像

is_482581

暂无简介

举报
淹城春秋乐园淹城春秋乐园 策划淹城——解决定位问题 一、项目开发背景~ 春秋淹城是世界上唯一的形制,成为我国目前保存最完好的古代春秋时期地面城池遗址,据考证已有2500年的历史。中国春秋淹城旅游区是以春秋淹城遗址为文化原点的综合性旅游区,同时也是武进区城市发展规划六大板块之一,也是其中较大的旅游发展板块。春秋淹城遗址作为国家重点文物保护单位,其开发与利用一直受到国家文物局与地方政府的高度重视。 早在2006年10月,我院林峰院长就带相关团队前往淹城考察,与当时的管理部门淹城建设局进行了沟通,针对这样一个具有重大历史价值的遗址的开发...
淹城春秋乐园
淹城春秋乐园 策划淹城——解决定位问题 一、项目开发背景~ 春秋淹城是世界上唯一的形制,成为我国目前保存最完好的古代春秋时期地面城池遗址,据考证已有2500年的历史。中国春秋淹城旅游区是以春秋淹城遗址为文化原点的综合性旅游区,同时也是武进区城市发展规划六大板块之一,也是其中较大的旅游发展板块。春秋淹城遗址作为国家重点文物保护单位,其开发与利用一直受到国家文物局与地方政府的高度重视。 早在2006年10月,我院林峰院长就带相关团队前往淹城考察,与当时的管理部门淹城建设局进行了沟通,针对这样一个具有重大历史价值的遗址的开发建设提出了一些建议。 淹城遗址是国家级文物保护单位,是带动淹城、武进甚至常州市旅游发展的重要引擎,但它的社会、经济及旅游价值却没有凸现出来。早在2006年建成的仿古商业街,虽然规模宏大,但人气不足,影响了商业的开展;淹城博物馆建筑体量宏大,馆藏文物丰富且档次较高,野生动物园曾在2007年"十一"期间吸引了6.5万名游客,但都因整个旅游区没有开发到位,这两个项目的作用没有得到充分发挥。另外,从淹城的长远发展来看,常州市和武进区政府也希望淹城依托春秋遗址建成5A级旅游区,打造世界文化遗产和"文化遗产型"旅游目的地。在这一背景下,时隔一年后,2007年11月,淹城管理部门又找到了绿维创景,希望我们能够重新策划和规划淹城,从而解决这两个难题。 于是,2007年底,受春秋淹城管委会的委托,我们又重新组织团队进入淹城考察,对淹城遗址公园与其周边土地共计275.5公顷旅游区进行了总体策划、总体规划与一期春秋文化体验区修建性详细规划,并于2008年6月通过《春秋淹城旅游区总体规划》评审。从2008年5月底至2008年12月底,历时6个月时间,依据修规的内容针对春秋文化体验区进行了主题公园的设计 二、策划思路和定位 (一)核心问题解读: 在对项目所在地与周边同类别项目进行了深刻考察后,我们对淹城旅游区的发展进行了诊断分析:淹城在地理区位、经济区位和旅游区位方面都有着非常明显的优势,拥有的资源也是独特罕见的,现有的仿古建筑群也规模宏大精美,富有视觉冲击力,但在实际经营和开发中却遇到了一些问题。 淹城遗址是中国保存最完好的春秋古城,"三河三城"的格局世界罕见,它作为本旅游区的核心吸引力,也是表现春秋历史、形成淹城文化休闲产业的文化原点。但淹城遗址的地面遗存物较少,且观赏较为不便,遗址出土的文物考古价值大,但旅游价值不高。于是,怎样通过旅游的开发将文化变成可触摸、可观赏、可消费的产品以及怎样处理好遗产保护和旅游开发的矛盾就成为了首先要解决的问题。 这一区域已建成了入口广场、仿古文化商业街、淹城博物馆和野生动物园。但缺乏整体统筹考虑,旅游区没有科学的空间结构和合理的功能分区:入口广场虽然规模较大,但过于邻近武进城市主干道武宜路,因此显得局促,不适于游客集散;由传统文化街、民俗文化街和餐饮文化街组成的仿古商业街,建筑的规模十分宏大,但缺乏人气。另外其收益结构为一次性租售收益,增长潜力有限,投资回收期过长;淹城博物馆建筑体量宏大,馆藏文物丰富且档次较高,但因整个旅游区没有开发到位,该项目的作用没有得到完全释放。野生动物世界的开发也没有到位,该项目的作用没有得到充分发挥 旅游策划师刘志敏:目前已开发的地产(文化商业街区)并不是很成功,最大问题就是仿古街区内的建筑为汉魏建筑,和淹城作为国家重点文物保护单位的"春秋遗址"形象严重不符;另外,淹城的管理部门在商业业态上没有把好关,很多商家经营的是麻辣烫、小吃店等,与春秋文化毫无干系;最后,我们认为做旅游地产是讲究开发时序的,在核心旅游吸引力没有形成,旅游集散区还没形成,生地没有炒成熟地的情况下,过早开发地产,土地的价值和商业街的功能当然无法实现,是本末倒置。因此,我们认为淹城发展的首要任务应该是聚集旅游人气,再去开发旅游商业地产。 经过对淹城旅游区发展的SWOT分析和与众多专家进行交流会谈,我们提出了淹城旅游当时发展所面临的困难和急需解决的核心难题: (1)处理好淹城遗址文物保护和旅游开发的矛盾; (2)尽快构建淹城旅游区合理的空间结构和功能分区; (3)打造核心吸引力及产品体系; (4)形成合理的投资收益结构。这些问题如不通过策划和规划尽快解决,必将在旅游功能、交通体系、产品体系、游憩方式、游线安排、消费及收益结构诸方面造成严重的障碍。 在这种情况下,怎样才能打造一个5A级景区,怎样才能把淹城的文化延伸出旅游价值来,靠什么来吸引游客,用什么内容来打造淹城旅游,淹城旅游承载着什么样的使命,这都是策划淹城旅游首先要解决的问题。 (二)策划思路与定位: 1、类比分析 面临这些问题,我们首先将淹城与国内外一些相似的遗址公园、主题公园以及文化主题园类旅游地产做了类比分析和研究: 通过对故宫、高昌故城、三星堆等遗址公园开发状况的分析,我们认为历史遗址一般都是文物保护单位,遗址旅游在严格的保护前提下一般采用观光旅游形式(多是博物馆形式)。但这种开发模式是有条件的:遗址出土的文物非常有震撼力,如三星堆、西安兵马俑;或者遗址本身在体量、格局上非常宏大,有很强的视觉冲击力,如高昌故城。否则即使遗址具有极大的文物、历史、考古等方面的价值,也会因过分专业,枯燥等局限而无法吸引游客。通过对美国迪斯尼、杭州宋城等主题公园开发状况的分析,我们发现形成独特文化内涵的旅游产品系列或产业是主题公园成功发展的核心。 另外,我们还发现,操作成功的旅游地产项目,无论是早期的深圳华侨城、杭州宋城,还是常州的天目湖,都有一个共同点,就是除了引入泛旅游产业新概念外,都非常重视旅游发展和地产建设的时序问题。 因此,我们认为,这些主题公园和旅游地产项目开发建设的成功经验,对淹城旅游区的发展具有非常大的借鉴价值。 2、策划思路 通过对类似景区的分析研究,项目组内的探讨和头脑风暴以及与淹城管委会的沟通,针对策划淹城要解决的核心问题,我们从旅游区整体统筹考虑,形成了新的策划和规划构思,提出了"唤醒历史记忆,再现人文情景,弘扬传统文化,发展休闲经济"的开发思路,认为打造一个穿越时空的文化体验景区,将能迅速打开淹城发展的局面。 (1)立足小淹城,演绎大春秋 淹城遗址是我国目前为止保存最为完整的春秋城池,其"三城三河"的结构在世界上也是独一无二的。另外,其作为"文化原点"所蕴含的春秋历史文化和风水文化特质,是其它旅游区无法复制的,也是淹城旅游区构建自身核心竞争力和旅游吸引力的根本。因此其旅游开发建设应当立足于淹城遗址,挖掘遗址所蕴含的春秋文化。 淹城本身文化历史遗存不多,当年古淹国留下来的可去描述、可去凸显、可去发掘的故事并不多。虽然拍摄了一部关于淹城的历史剧,出了一本关于淹城的书,但这些东西相对来说比较飘渺,没有比较有依据的内容。所以绿维提出,做淹城不能局限在淹城本身的文化,更不能局限在淹国本身的文化,因为其对于广大中国人民和世界人民来说其广泛性、认知度和表现力都不够。我们建议淹城要做春秋文化,提出"一回走前年,春秋看淹城"的目标和形象口号,也就是要以表现春秋时代文化为重心,通过淹城旅游的开发,打造展示中国春秋文化的旅游聚集区。因此,依靠淹城全面系统的打造春秋文化就成为了我们策划的一个重点。 (2)空中看淹城,凸显淹城价值 淹城遗址在考古学、风水学、城建史方面的价值是毋庸置疑的,但两千多年过后,地表上除"三城三河"外已无其他物质遗存。淹城要想成为5A级旅游区,仅靠遗址公园是不够的。我们认为:淹城作为春秋遗址最大的价值在于两个方面,一是三城三河的大尺度城市轮廓的形态遗存,这在我国乃至世界上都是独一无二的;二是发掘出来的春秋时期的古物遗存。但无论是形态遗存还是古物遗存,直观性和可看性不强,给人视觉上的震撼力不够,这就决定了其不能像兵马俑那样直接作为旅游吸引物来开发。我们经过研究后发现,淹城最大的震撼力在于,从空中鸟瞰时呈现的三城三河布局,形状酷似"眼睛",就像是镶嵌在常州大地上的一件艺术品,这是淹城最值得看的地方。所以,我们认为淹城必须从空中观赏才能看到有震撼力的大地艺术——"地眼",空中看淹城是凸显淹城价值的重点。 (3)春秋文化活化,促进遗产保护 我们认为,文化是旅游的灵魂,也是旅游目的地持续发展的支撑。文化的保护不能是传统意义上的"死"保护,必须使其活化并为世人所了解,才能更好的保护。每一个时代都有自己特殊的饮食、文学、娱乐、服饰等文化,我们希望将这些文化都聚集在一起,让它变成可触摸、可观赏、可消费的项目和产品,而主题乐园就是一种很好的聚集模式。由于淹城旅游区因物质遗存的欠缺,并不具备采用文化遗产类(博物馆)展示和观光模式的客观条件;但与其他文化景区相比,春秋文化是其核心竞争力,也是统领整个片区的核心脉络。园区内的所有观光景点、游乐场所、服务中心或是小品景观都要紧紧围绕这一主题来打造。 因此,我们最终决定在遗址区外围的缓冲区以淹城为依托,在深入挖掘本底文化的基础上,打造一个以春秋文化为主题的春秋文化体验园——春秋乐园。这一思路也得到了武进区委区政府的认可和支持。 3、项目定位 我们把春秋淹城旅游区定位为以中国春秋文化品牌为依托的文化休闲型旅游目的地,提出了"一回走千年,春秋看淹城"的形象定位口号,以打造中国唯一的春秋文化品牌旅游区、5A级旅游区和世界文化遗产为目标。 目标1:中国唯一的春秋文化品牌旅游区目标2:5A级旅游区 目标3:世界文化遗产 在以上思路和定位确定下来后,如何打造春秋文化主题乐园就成为我们本次项目必须要解决的核心问题。 三、如何打造春秋乐园,(产品和游憩方式策划) "明清看北京,汉唐看西安,春秋看淹城",这是我们给常州春秋淹城旅游区的定位。为此,我们依托具有独特景观魅力的"三城三河"的国家级文物保护单位淹城遗址,提出在保护区之外,建设一个春秋乐园。为了将其打造成为中国首家以春秋文化为表现内容的主题公园,我们按照"系统展现春秋历史,深度体验春秋文化,在游乐与娱乐中获取教益"三大原则,和"内虚外实,有效保护,文化延伸,产品配套;谜城形象,文化体验,休闲环境"的旅游产品创新技术路线,在观光模式和体验模式上都进行了创意策划,形成了春秋文化体验主题的创新旅游产品。 1、春秋文化产品化 首先我们对春秋战国的文化架构、成语典故、核心文化及其流传到现在影响最大的文化进行了系统梳理、研究分析和提炼,希望春秋乐园能够最大程度的反应有价值的春秋文化。最终,经过大量的研究和比对,我们挑选了诸子百家、春秋五霸、青铜铭文、春秋丽人、春秋版图等等对现当代影响比较大的文化作为打造内容,并将产品分为春秋文化长廊板块(景观区)、春秋演艺板块(演艺区)和春秋文化体验板块(体验区)。在此基础上我们进一步研究如何使春秋文化、春秋故事转化为可触摸、可感受、可体验的娱乐化、游乐化、休闲化的可体验的旅游产品。 2、观光和文化体验模式的创新 通过国内文化遗产、遗址公园的类比分析,我们发现,历史遗址在严格的保护前提下一般采用观光旅游形式。遗址的旅游开发受文物保护法的限制很多,因而多采取与之联系的博物馆来表现其内容。而如今的淹城遗址除了"三城三河"外已无其他物质遗存,也就是说淹城旅游区并不具备采用文化遗产类(博物馆)展示、观光模式的客观条件。 之后又通过对比分析研究一些成功的主题公园尤其是文化主题园的做法,我们得出了做足文化主题公园体验的几大模式:时空隧道穿越概念、情境化模式(化妆)、淹城币消费管理模式、游乐化模式、动感化模式、参与模式以及演艺结合,但是发现在中国古文化转化为主题公园的创新上,可借鉴内容较少,因此,绿维大胆创新策划,用主题公园的手法和中国文化相结合的体验模式进行创新,从而打造一个完全创新的中国传统古文化与现代娱乐游乐相结合的文化主题乐园——春秋乐园。 我们通过对观赏方式、娱乐游乐方式和体验模式的调整,运用互动体验、游乐娱乐、演艺等手法,把春秋的主体文化、最重要的文化和流传至今的典故和故事转化为观光、游乐、娱乐、互动等体验项目,创新性地提出做一个春秋文化雕塑景观艺术大门、用石窟艺术墙的手法表现诸子百家、用孔子学堂的方式来展现儒家文化、用雕刻绘画的形式在山体中展现富有传奇色彩的春秋丽人的故事场景、用吴王宫的历史背景包装一个户外演出场地、用春秋版图的方式表现春秋的历史地理的文化内涵、用伍子胥过昭关的典故来打造漂流项目,用歌舞升平来包装旋转木马、用春秋战国时期的战争背景装点波浪翻滚项目、用孙武点将的典故来做高空观览项目,用硅胶仿真机器人打造孔子形象跟游客交流互动、用声光水影效果演艺主题水影秀等等。每一个策划思路的形成和体验模式的创新都经过了多次的认证和讨论。 (1)空中看淹城——空间架构和遗址观光模式的创新 "三城三河"的城池结构是淹城最有价值和最具有震撼力的历史遗存,对于这种大地景观必须借助制高点才能感受到,这点是不容置疑的。关键是这个观景平台设计成什么样的形式,针对空中看淹城的体验,我们当时想过是建造一个观光塔,盖一个观光楼,还是采用一个大型观览设施,或者采用比较时尚和流行的热气球方式等。 通过和淹城管委会的再三讨论、分析和实验,我们发现热气球方式有两个比较致命的弱点,一是旅游安全问题无法掌控;二是维护使用成本很高。另外,由于在离项目地不远的地方有一个武进区电视塔,武进区规划局不希望再有一个城市制高点,而且塔楼建筑是静止的,需要建的很高才能看出效果来,这就加大了建设和维护成本。后来,我们提出借鉴欢乐谷里的"聚能飞船",做一个能够抬升和旋转的项目,这个创意也被管委会领导充分认可。因此,最后我们选择了采用大型观览设备——大摇臂的方式来打造和创新空中看淹城体验项目。它有三个优点,一是成本可以控制;二是这个装置可以自由的移动,不用时可以放下来,不会对区域的景观和布局产生干扰,还能达到登高望远的目的;三是便于春秋文化的包装。 我们认为在这个区域里绝对不能出现现代的钢铁式的建筑和设备,应该对所有的建筑和设施都进行文化包装,凸显春秋文化,因此选择了用点将台的典故包装大摇臂观览设备,不仅能够使游客在观光和体验中,感受到淹城遗址的震撼,也能达到寓教于乐的效果。 (2)景区大门——不仅是一个大门,更是一个春秋文化艺术品 景区大门作为入口服务区中最重要的部分,也是旅游区对外的重要名片,如何理顺大门与周边环境的关系,如何使大门的表现内容、建筑景观风格与春秋乐园的主题相符合是我们在策划设计中着重解决的问题。由此,我们提出了"原创性、唯一性、标识性"等几大原则,从全局性、文化性、适应性、材质和色彩的美感、功能性、探索性等方面对景区大门进行了创意设计。 首先我们明确了景区大门的策划设计的三个方向:一是要具有延展性,因为园区内的建筑都不高,故大门的设计也不宜过高,否则会遮挡住区内的建筑,给游客以压迫感。二是要具有通透性,使区内的景观或是项目若隐若现的展示在大家面前,让外面的驻足者也能感觉到园区内的刺激和欢乐。三是,要体现春秋乐园的春秋文化主题。经过与设计人员和淹城管委会的多次沟通,我们不断对策划方案进行调整和修改,最后确定的思路是将春秋时期有代表性的文化和元素融进去,如果把整个春秋乐园看做是一个春秋时期的百科全书,那这个大门就是游客进入园区翻开春秋这本书前的一个封面,于是就有了最终的春秋文化雕塑景观艺术大门. (3)诸子百家——景观化包装与春秋文化体验创新策划 春秋战国,是一个思想和学术上百家争鸣的时代,诸子百家的学说言论是这一时代留给后人的宝贵财富,至今都在深深的影响着我们的观念,因此这一内容是我们必须要表现的。于是我们挑选了诸子百家中最有人气、最能够吸引游客、最能够与游客实现交流的作为展示内容。另外,游客刚进入园区时对春秋文化一无所知,我们也希望通过"诸子百家园"这样一个静态的景观观光,来让游客初步了解春秋的文化,从而为进入游乐区后更好的体验春秋文化做好铺垫。 内容和位置确定后,就是展示方式的设计了。我国其他公园或是文化景点的传统的做法都是通过一些小体量的雕塑小品来表现,比如孔子或是老子的雕像,但这样比较分散,给游客的冲击力不大。经过讨论,我们决定借鉴大唐芙蓉园"诗峡"以及世界上著名的"总统 山"的设计方式,通过大体量的雕塑力求把冲击力放大,于是,气势宏伟的"石窟"表现形式就成为了我们的选择。另外,在空间布局上,我们希望当游客游览诸子百家园的时候,他们感受到的不是一个单一通道,而是有一些层次上的变化,时而在一个幽深的峡谷中行走,时而在一个宽阔的广场上休憩。所以在我们的设计中,有些地方设置结点和广场,有些地方是峡谷通道,利用空间视野的变化满足游客心理上的需求。 (4)游乐项目——用春秋文化包装现代游乐的创新尝试 在游乐项目的选择上我们有两个标准,一是,项目必须具有人气,是深受大众游客喜爱的;二是,项目能够用春秋文化来进行包装的。春秋乐园是一个以历史文化为主题的游乐园,园区内的一切建筑、设施和景观都应该围绕这一主题来进行设置,凸显春秋文化,决不能有现代化的、裸露的、钢铁结构的建筑和设施出现在园区内。所以,能不能进行文化包装就成为了我们衡量的标准。通过这两个标准选择和包装的游乐项目,让游客充分体验震撼和刺激的同时,还能对游客进行寓教于乐,另外,经过文化包装的游乐项目本身也是一个园区景观. 伍子胥过昭关 漂流在游乐项目中一直有着居高不下的人气,而且对于地处我国南方的常州来说也比较适合,所以我们准备设置一个这样的项目。但难点就在于,怎样将这样一个比较时尚刺激的项目和整个春秋乐园的主题对接起来呢,翻阅了大量的春秋历史资料后,我们发现伍子胥过昭关的历史典故可以很好的与这个项目结合,而且伍子胥在逃亡的路上遇到的磨难也可以转化为漂流项目上的一些关卡和机关,使整个项目变得刺激惊险。本无生命可言的游乐设备与春秋典故的结合,一方面能够增加游乐项目的文化内涵,另一方面也能够使游客通过游乐的方式更深的体验春秋的文化,就像是自己遨游在春秋那个战火纷飞的年代。 歌舞升平 旋转木马,也是一个浪漫唯美且具有高人气的旅游项目在大家的心目中这是一个爱情追逐的游戏两人近在咫尺,但永远也接触不到。另外,无独有偶,春秋时期也有很多广为流传的爱情故事,比如西施和范蠡,这就成为了我们包装这一项目的重要素材。 烽火连天 波浪翻滚也是我们挑选出来的比较受大众欢迎的游乐项目,其惊险刺激的翻滚和旋转最适合与春秋文化中的另一重要内容—战争相 结合 鬼斧神工(前期方案意向) 墨攻 我们非常希望能有一种游乐使人体会到两千多年前的战争气氛,并使之成为景区里的独特体验。经过研究发现,古代战争中的攻城最为激烈,攻城的影片对观众有很强的吸引力,是一个很好的打造互动游乐项目的题材。于是,我们决定设置一个墨攻实景再现古代攻城战况,既可表现鲜活的春秋军事文化,又能给游客以极大的感官震撼和身临其境的切身体验。 墨攻前期方案(包括空中看淹城) (5)上善若水舞台及主题水影秀——打造一个梦幻的烟雨春秋 做为主题公园,演艺项目是不可缺少的。项目策划过程中,由于春秋元素太过丰富以及游乐项目的局限性,我们就提出了要在整个园区设置一个大型户外演艺项目的构思,不仅适合所有人参与,而且演艺形式灵活,动态的形式也非常适合展示很多无法通过建设表现的人文体验。另外,也考虑到一般的静态景观及一些体验项目在晚上是不能开放的,所以我们认为提供一些晚间娱乐项目是必需的。 由于淹城区域内水系发达,"水"也是淹城城市结构中重要的组成元素,这就给了我们一个灵感:做水上演艺项目。大唐芙蓉园以及周庄已经验证了这一项目具有很好的市场效果。于是,我们与甲方进行了多次的沟通,最后决定结合现有水系布局,建造一个演艺舞台,利用声光水影效果打造一台梦幻的烟雨春秋主题水影秀。 上善若水舞台草案 上善若水秀台——室内演艺舞台初步方案 上善若水秀台——室外演艺舞前期方案 规划淹城——解决功能定位问题 规划既是一个系统又是一个动态的过程,不可能一步到位一次完成,为此分阶段开发是规划实施的一个重要方式。本次规划在研究每一阶段的选址、项目内容以及投资方向等问题的同时,充分留有弹性,包括目标弹性、资源弹性、时间弹性,采用紧凑、集中、成组成团,达到每一阶段的相对集中、经济合理利用基础设施,并保障各个阶段的顺利衔接。 一、春秋淹城旅游区总体规划 一个景区有特色才有生命力,有特色才具有与其他景区相比的差异性,才具有竞争力。而淹城旅游区最大的特色就是春秋淹城遗址,淹城遗址是全国重点文物保护单位,是珍贵的文化遗产,也是淹城旅游区赖以生存和发展的文化原点。 根据总体策划对整个旅游区"以中国春秋文化品牌为依托的文化休闲型旅游目的地"的总体定位和"一回走千年,春秋在淹城"的形象定位,我们认为在旅游发展的空间布局中,应该突出淹城旅游区的吸引核心——淹城遗址公园,形成合理的旅游结构,以春秋文化为内涵,力争实现文化与环境有机融合,形成旅游区的整体吸引力,并合理配置旅游产业要素,完善旅游区的功能布局。因此,我们提出了春秋淹城旅游区的总体规划目标是在有效保护遗址资源的前提下,科学合理地开发和利用淹城旅游资源,合理进行旅游布局和项目建设,理顺各功能区间的关系,引导和促进淹城旅游区的快速和持续发展,把中国春秋淹城旅游区建设成国家5A级旅游区,进而成为常州市的城市文化名片。 总体规划图(土地利用规划布局图) 1、遗产保护与旅游开发:三层保护体系,圈层式开发 淹城遗址属于国家文保单位,是中国保存最完好的春秋古城,"三河三城"的城市格局实属罕见。依据《文物保护法》和《淹城遗址保护利用总体规划》(南京博物院,2007年9月),外城河外200米以内属于保护区,其外还划有建设控制带和环境协调区,文物保护与旅游开发形成了一对矛盾。 淹城遗址作为本旅游区的核心吸引力及表现春秋历史、形成淹城文化休闲产业的文化原点,如何处理好遗产保护和旅游开发的矛盾是我们在本次规划中要解决的第一个问题。 为此,我们提出了"内虚外实,在建设发展中保护淹城遗址"的规划思路。所谓"内虚"是指遗址内不进行大规模建设,在不影响、破坏淹城遗址旧貌的前提下,只在若干节点模拟历史建筑,通过各种手法,去尽力渲染历史氛围和遗址观光旅游的体验环境。所谓"外实"指以遗址为依托的周边各功能分区要做实,要把淹城文化延伸到春秋文化,打造系统的春秋文化旅游产品,形成完善的服务功能、明确的商业业态以及相应的商业操作运营模式。就是要对淹城遗址的保护与利用进行科学、合理地统筹策划,把遗址保护与城市规划建设、生态环境建设、社会经济发展结合起来,使其真实性、完整性与观赏性获得有效的保护和传承,在保护淹城遗址的同时,促进社会效益、生态效益与经济效益的有机统一,谋求遗产保护与社会发展的和谐关系。 按照这一规划思路,我们提出按重点保护区、一般保护区与建设控制地带三级体系保护淹城遗址,在旅游区内进行圈层式开发建设的规划方针。 (1)重点保护区:本范围属于禁建区,除因淹城遗址的保护展示工程和因管理必需的基础配套设施及环境修复外,不得进行其他任何建设活动;本范围内不得进行可能影响到淹城遗址及其环境的活动,控制区域人口居住容量为0。 (2)一般保护区:与"重点保护区"的保护相同。 (3)建设控制地带:本区域属限建区,不得修建与遗址及其历史环境无关的建设项目,与遗址保护、展示、利用相关的设施应按照遗址利用规划来建设;建筑的风格与样式应与遗址背景环境相协调一致,建筑限高5米,构筑物限高6米。 文物保护规划图 2、规划结构和功能分区:一心、一环、五片区 旅游区范围内目前已形成淹城遗址、周边环绕的淹城野生动物世界、鉴湖、仿古建筑群、遗址大门前开阔广场、遗址北部乡村农业区的场地格局。但它们彼此之间功能独立,缺乏有机地联系,无法落实在场地上构成主题统一、功能互补、游线畅通的整体。 淹城遗址内部保留了"三城三河"的风水格局,其中外城可利用场地面积和条件最优异,外城河面最宽阔,适宜发展水上观光休闲活动;内城河风光及休闲环境最好;子城与内城的水面不连通;外城河与鉴湖及区外河相通,但原有的"八水"河道许多已经淤塞。 现状分析图 在充分分析已有的场地格局基础上,我们依据各项规范标准,结合常州市旅游发展规划、常州市城市发展总体规划以及淹城遗址保护利用规划,根据总体策划对整个旅游区的定位,围绕淹城遗址公园,结合春秋时期的历史文化内容、以及游客对遗址旅游区的新的诉求特点,按照"点、线、面"综合布局的规划模式,形成了"一心、一环、五片区"的规划结构。 规划结构和功能分区图 根据总体规划布局要求,我们将春秋淹城旅游区分为入口服务区、遗址公园观光区、文化商业区、春秋文化体验区、春秋文化休闲区以及城市森林观光区,并在各个功能区内,形成相应的文化观光、游乐体验、文化体验、森林休闲等旅游产品体系,强调旅游产品与其他旅游要素的合理配置。 其中,遗址公园观光区是重要的遗址保护区,也是整个春秋淹城旅游区的灵魂;文化商业区和城市森林观光区是现状建成区。 在春秋文化体验区,除了考虑充分利用现状地形条件,打造文化娱乐板块,通过以游乐化的参与方式,使得游客与春秋文化"零距离"交流外,更重要的想通过这一板块旅游人气的积聚,为邻近的文化商业区带来潜在消费。 春秋文化休闲区是文化休闲板块,此板块的功能是扩大淹城文化内涵,以春秋文化为特色,将春秋文化与休闲旅游相结合,弥补遗址内部的开发限制,以淹城文化为引子,将春秋文化体验推向高潮,游客在此休闲,品味春秋。 3、道路交通规划——入口、动态交通、停车场 在淹城旅游区道路交通系统规划中,我们根据旅游规模和生态环境特点、环境容量、服务特点及管理需要,以及考虑淹城遗址区的生态环境和文物保护要求,规划了五个景区入口,以及陆路交通与水路交通,陆路交通分为二级道路体系,水路交通贯穿各个功能片 区,共设置了以鉴湖码头为枢纽的八个码头。 在静态交通规划上,为了满足未来景区发展需求,我们在邻近各个入口区处规划设置了3处大、中型集中停车场,以及两处地下停车场。 道路交通规划图 在入口设置上,我们充分利用已有景区入口,同时为方便游客及景区管理需要,以及处于使五个功能区块都能有入口的考虑,在旅游区共规划了五个入口与外界道路相连接。入口的规划设置符合国家规范要求,不会对邻近的城市道路交通造成影响。 在整个旅游区道路交通系统规划中,我们采用"人车分离"的交通规划方式,使机动车道与步行道分离,这对景区交通组织起到通畅、便捷、人车分流的作用。我们将贯穿五个功能区块的陆地主要环线规划为旅游区的主路,主路连接各个景区内的二级道路。在旅游区现状中,各个景区内部基本都有道路系统,而且自成体系。因此在规划时,我们尽可能利用景区内的道路系统,降低投资。 此外,我们还沿着旅游区内的水系规划了水上交通系统,整个旅游区共设置8处游赏码头,从码头通过水路可以游赏到各个功能区,其中鉴湖码头为水上交通枢纽,也是游客从一级道路换乘水上交通的第一站。 4、游线系统规划:水陆并行,多方位看淹城 在游线系统规划上,我们沿水陆两个交通系统,通过陆路游线、水路游线两种方式进行规划设计,实现了陆上游淹城、水上赏淹城、空中看淹城的三重游览结构. 游线规划图 (1)陆地游线。旅游区陆地主要环线为沿着城市森林观光区、春秋文化休闲区、春秋文化体验区、文化商业街区和入口服务区的主路,主路连接各个景区,沿途有电瓶车临时停靠站。各个景区内有二级路组成的游线,采取的方式为径穿式、放射式等。 (2)水上游线。旅游区水上主要环线为各个景区内码头之间的联系,水路交通贯穿各个功能区。旅游区内共有八处码头,以鉴湖为主要集散码头,通过外城河的水关可以进入淹城遗址核心区,往南可以通向野生动物观光区,往北可以通向春秋文化休闲区,形成了本景区主要的水上游线。 二、春秋乐园修建性详细规划 春秋乐园板块(即春秋文化体验区)是春秋淹城旅游区总体规划中确定的近期重点建设项目,该板块在总体规划中被定位为文化游乐板块,以游乐化的参与方式,使得游客与春秋文化"零距离"交流,大幅提升文化的感染力. 春秋乐园总平面图 在春秋乐园板块场地现状中,有鉴湖、原遗址广场以及丰富的水系,这就为我们做设计奠定了先天优势。因而在春秋乐园修建性详 细规划中,就是要准确把握规划区主题定位,充分利用规划区现状条件进行规划设计 春秋乐园综合现状图 对于旅游区的功能分区布局,我们按照"动静分区"以及塑造"感情线"的原则进行规划设计。通过功能区块的布置,形成一条"感情线",使游客随着游览的深入,逐渐感受到春秋文化的博大精深,使其心情逐步进入高潮。例如紧邻入口广场规划"诸子百家主题区",在这里通过主题区各项产品的安排,向游客全面介绍春秋文化的内涵,使游客对春秋文化有个大体的认识。然后随着游览的深入,沿线规划有各个针对性的主题区。 春秋乐园功能分区图 在入口区规划中,我们将行人交通和车行交通分离,也因此形成了车行和人行两个入口,其中车行入口是整个旅游区的主入口。之所以要这么规划,还有一个重要原因是要在此形成一种"轴线相交"的规划布局形式。这种布局形式在我国古代城市布局中非常常见,如此布局,往往给人一种气势恢宏的感觉。 在入口服务区中,正对主入口是一条景观大道,正对行人入口是一条游人步行通道。两条大道构成两条轴线,相交于中间的集散广场。这种布局形式,不仅从视觉上,也从感觉上给游客带来震撼,使其有一种迫切进入景区一睹为快的欲望。 在主入口区附近规划有停车场,我们不仅对停车场进行了生态化处理,还在其上设计了一些春秋文化符号(如纹饰、小型仿春秋的器物、春秋名言),从而形成一处具有春秋文化气氛的停车场,同时也是"文化预热"的空间。 入口服务区规划总平面图 在春秋乐园景区中,游憩线路系统清晰明了。我们规划了一条将各个主题区串在一起的主游线,各主题区内规划有次游线,游客可以通过次游线进入各个主题区。 春秋乐园交通与游线结构图 设计淹城——设计春秋主题乐园,解决特色落地问题 根据对淹城旅游区的策划和对春秋乐园的规划,我们提出了"国内首家以春秋文化为表现内容的主题园"的定位和目标。类比其他主题公园,我们认为春秋乐园的设计应该更加具有文化性,更侧重于其文化氛围的打造和意境的体现,并以春秋历史文化为主题包装打造各类景观、建筑和游乐项目,最终以震撼的场景与火爆独特的游乐方式展现在游客面前。 一、设计理念和设计手法——文化主题化、情景化、动感化 1、历史文化与载体自然结合,全面营造主题意境 主题乐园意境的营造需要园区内的所有设施、建筑和景观都要围绕同一文化主题来设置,都要为展现文化主题内涵而服务,而且在设计过程中还要力求历史文化和载体间的有机结合,使历史文化的展现合理而自然,不突兀、不勉强。因此,春秋乐园内的所有建筑物、附属设施、景观、导引标识系统、表演、活动、服饰、商品等元素,都需要与所要传达的春秋文化有关,才能更好的体现浓厚的春秋文化气息,营造春秋文化意境,从而为旅游者增添更多体验和游乐性。 在春秋乐园设计中,我们选择以适宜的各种园林景观、建筑等要素为载体,以春秋文化为表现内容,取春秋文化之魂魄,浓缩于园区的一草一木、一桌一椅。假山流水、亭台楼榭、殿堂厅室、塔舫桥关、景区大门、演艺舞台、游乐设施等,都蕴含着丰富的历史文化信息,使得当游客在园区内游历体验时,随着空间和时间的转换,春秋时期诸侯争霸、百家争鸣的历史宏卷将徐徐展现在游客的面前。 2、游乐设施的主题化包装 主题乐园中所有的游乐设施,必须经过特定的主题包装,形成独具特色的、无法复制的游乐设施和项目,才能形成该乐园的核心卖点和核心吸引力。春秋乐园作为一个以历史文化为主题的游乐园,园区内的一切建筑、设施和景观都应该围绕这一主题来进行设置,凸显春秋文化,决不能有现代化的、裸露的、钢铁结构的建筑和设施出现在园区内。 因此,我们在游乐设施的包装中,运用了主题化设计手法,设置了春秋文化意境下的互动型游乐项目,通过与春秋文化的"零距离接触"为游客提供全方位的愉悦感和体验感。如:"歌舞升平"利用春秋歌舞文化包装传统的旋转木马项目,形成中国春秋文化模式下的旋转游乐,更具有文化魅力及体验乐趣,与整个文化主题结合与整个园区融洽;"伍子胥过昭关"利用伍子胥过昭关的故事包装传统的漂流项目,大大提升了游乐项目本身的刺激性、文化性与互动性;"空中看淹城"利用孙武点将台的历史主题包装大型空中观览设备,赋予了其新的寓意;"烽火连天"利用春秋战争场景对传统的波浪翻滚游乐设备进行包装,再现了春秋时期战火纷飞的场景,让游客在娱乐的同时能够体会春秋时期特有的场景等等。 3、景观建筑的情景化、动感化设计 情景化是通过营造一种文化环境和时代氛围,再现当时的民俗风情和社会风貌,通过营造氛围、制造环境、设计场景等来实现,使主体、客体或载体之间在各种游乐中实现互动,情因景生,景因情人,最终达到情景交融的境界,形成旅游体验的氛围、场景和情境空间。每个功能区及旅游十要素"吃、住、行、游、娱、购、体、疗、学、悟"的每个环节,都需要围绕主题定位展开,形成"情境"氛围,达到游客在情境之中体验和感悟的效果。 动感化是在原本静态的项目中,引入鲜活的、互动的、动态的主观感受,从而赋予项目富有活力、活泼健康的意味。"动感"不是运动本身,而是以人的感觉为主导的,是"运动的感觉"和"互动的感觉"。 因此,在春秋乐园设计中,我们以春秋人物故事、历史事件、科学文化、哲学智慧等作为素材,提炼春秋文化中最有特色最灿烂的部分,形成情节故事组团和浓厚的春秋历史文化氛围,重点营造和尽可能的还原春秋时代的历史情境。不仅设计了孙武点将台、伍子胥过昭关、歌舞升平、烽火连天、墨攻等春秋文化意境下的互动演艺和体验游乐项目,对诸子百家园、孔子学堂等静态观赏型项目和 游乐设备设施等,我们也将其动感化,从而给游客的感官心理带来冲击,带来挥之不去的印象。 二、入口服务区设计 入口服务区是景区第一印象区,是游客到达景区的第一站,也是整个设计过程中"起"的部分。由于淹城旅游区是以春秋文化为品牌的文化型旅游目的地,同时在该区域的东面、北面已经有了大量的建设项目,所以对于这一区域的设计要求则既要有完善的游客接待服务功能,同时设计方案要具有唯一性、原创性、不可复制性等特点,才能充分的体现出文化旅游区的特点与亮点。 基于对周边环境的了解以及对春秋文化的深度挖掘,我们对入口服务区采用室外博物馆的设计理念,从独特的布展方式、典型的春秋文化、强烈的视觉形象三个方面进行统筹,进而烘托出文化预热的氛围,对游客形成强烈的吸引力。在设计元素上我们避免用具象的、写实的仿制文物,在空间组织上,我们也打破常规,从限定的空间内设计适度的空间层次,丰富游客的感官与视角,从而形成一条独特的"展现",引导游客进入旅游区 入口服务区总平面图 入口服务区全景效果图 1、南广场(九鼎广场)和龙之翼 南广场位于延政西路北侧,是游客进入春秋乐园景区的通道起始端,从功能上首先要具备流畅顺利的交通组织,其次广场上必须具备强烈的视觉冲击力的引导性标志景观,基于以上两点,我们做了九鼎广场和标志性景观柱龙之翼的创意。 入口服务区南广场(九鼎广场)平面图 入口服务区南广场(九鼎广场)初期效果图 龙之翼位于春秋乐园入口区的最前沿,是景区的起点,作为进入性标志,它的设计要求必须高挑、明显,且能展示春秋文化,并带有常州本地特色。常州被称为龙城,设计师希望整个景区可以展翅高飞,开业后的业绩可以红红火火,所以就有了龙之翼——龙城大地上腾飞的翅膀。从另一个角度看是3只巨大的火炬。龙之翼本身采用立柱式的形式,脚底采用云纹通过方形的立柱托起巨大的翅膀。在设计的过程中加入了春秋文化元素,凸显了景区的主题。 龙之翼(南广场)方案效果图 龙之翼方案立面效果图 龙之翼(南广场)实景照片 景观设计师胡鹏:我主要在春秋乐园项目里承担了几个景点的设计工作。工作之一就是入口区的标志景观——龙之翼。龙之翼是景区的起点,所以它的设计要求必须高挑、明显,并带有常州本地文化,更重要的是展示春秋文化。设计之初大家对这个项目都带有很大的激情,非常希望在迪斯尼和欢乐谷盛行的同时,带着我们对春秋文化的理解和现代休闲度假的判断来做好这个主题乐园。常州被称为龙城,我希望景区开业后可以像巨龙一样展翅高飞,所以就有了"龙之翼"的创意。 2、集散广场 集散广场位于景区入口大门前,面积约为l5000平方米,是游客主要集散场所,也是景区举行大型文艺表演、集会的场所,所以集散广场在某种意义上是旅游区对外的一个重要展示平台。 我们采用具有浓郁的春秋特色的纹样图案设计成模纹式绿篱,有层次的对广场的空间进行了划分,形成了具有导向性的空间,让游客方便的进入景区、游客服务中心、野生动物园等,并在广场四周形成了四个相对独立小空间,用来展示春秋人文历史的小品景观,同时也让游客在集散广场驻留时能感受到浓郁的春秋文化氛围。 在广场上竖向,也设置了少许景观柱,景观柱是以春秋时期的立柱为原型,在以切合整体设计风格为原则的基础上进行了演绎和变形,使景观柱成为景区大门设计的延续与过渡。 入口服务区集散广场初期效果(用青铜铭文形成的草铺,与凡尔赛宫后花园有异曲同工之妙,是东西方的奇妙巧合) 广场小品意向 广场景观柱效果 3、景观道路 景观大道连接南广场和集散广场,属于入口服务区一个环节,也是第一印象区的一部分,功能上主要是进出景区及停车场的通道。若说景区大门为一期入口服务区的焦点和进入景区的第一亮点,我们将此道路比做进入焦点和景区的"红地毯"。 景观大道起于南入口标志物(龙之翼),结束于春秋园大门前集散广场,长度约300米,设有车行道、人行道以及景观绿化;同时也有为使游客对春秋乐园有更好的第一印象而添置的文化景观,考虑步行人员而设置的停留节点,为达到高标准旅游区而设计的具有春秋主题特色的基础设施和环艺小品等。 为了"打破"道路的生硬、单调感,避免视觉枯燥和劳累感,我们采用了纹饰绿篱、微地形景观、设施小品情景化、道路铺装、种植古朴化等处理手法,在保证道路和设施功能的前提下,对中心隔离带景观和人行道节点空间景观设计进行了美化设计,如:人行道铺装采用花岗岩材质为主加以颜色变化并加入春秋纹饰等。另外,无构筑物设计和部分可移动设施小品也控制了成本并提高了操作性。 景观大道平面图立面图 道路节点设计效果图 道路景观小品 景观设计师马若峰:景观大道——起于龙之翼,终于青铜艺术大门,是入口服务区的重要交通要道。我们在此项目的设计上花费了很多心血,大到为这条路的命名,小到道路上的一砖一瓦,都可看出其在细节上的精致。在大家的积极配合和大力协助下,使我在有限时间内完成了较满意的设计图纸绘制,并在项目前期阶段良好的展示了我们的制作能力。 4、生态停车场 生态停车场位于景观大道的西侧,占地三万多平方米,根据国家相关规范以及5A景区停车场标准,春秋淹城旅游区一期地面停车场工程设计为生态停车场。 停车场设计以通畅、便捷为原则,共设置有大巴车车位50辆,小车车位462辆。在旅游区高峰时段,可以考虑部分集散中心作为临时停车位. 生态停车场效果图 5、景区大门 景区大门是入口服务区域中最重要的部分,也是旅游区对外的重要名片,我们本着"原创性、唯一性、标识性"等几大原则,从全局性、文化性、作品性、适应性、材质和色彩的美感、功能性、探索性等方面对景区大门进行了创意设计:用春秋文化元素铸造一个特色主题文化之门,打造中国最大的雕塑景观艺术大门(高22米、宽80米,投资1000万元,气势恢宏,充分展现了春秋文化的伟大,一边位春秋五霸,一边为诸子百家,竹简雕饰,中间为巨型饕餮纹)。 如何理顺大门与周边环境的关系,如何使大门的表现内容与春秋乐园的主题相符合是我们在设计中着重解决的问题。 鉴于整个园区内有大量的以春秋文物、历史典故等为素材的活动项目,同时大门东北角的淹城博物馆里也陈列了大量的能充分讲述春秋及淹城历史的文物资料,我们决定不采用简单的文物放大展示这种常规做法,而是将其作为一件独立的艺术品来设计。因为大门不是春秋文物的展示(那是博物馆的功能),也不是一个大型的以春秋为元素的项目展示,而是旅游区标志物的体现。因此他是独立的,是对春秋的历史进行了深刻思考的总结,是对这段历史的浓缩并转换为最精炼的形象语言的体现。 另外,文化性是春秋乐园的特色和生命,也是今后品牌建设的核心,同时高度的文化性也意味着高度的包容性及广阔的适应性。能够适应今后运营中的各种调整与变化,故方案必须体现强烈的文化气息,要摒弃一切商业的,套路式的设计以及生硬的迎合某种寓意解说的指导思想。基于此,我们在充分研究春秋历史文化的基础上,将春秋历史概括提炼为两大内涵:群雄争霸背景下战火纷飞的军 事历史与大一统文化背景下百家争鸣的文化历史。并将这两大内涵作为主要的表现主题分列两边,而在中间放上从青铜器中提炼的纹样变换成的瑞兽兽头形象,形成极具冲击力并具有很强标志性的景观大门 景区大门效果图 景区大门结构图 总设计师谢邦林:大门这个项目是整个园区的起点,也是亮点之一。我们在满足多种使用功能的基础上强调了项目的艺术性和作品性,将刀币、盾牌、饕餮纹、旗帜、版图等多种最具代表性的春秋元素融在一起,使整个大门的设计极具内容性。战火纷飞的战争特色,诸子百家的思想争鸣,城墙上战旗招展,春秋版图群雄割据,一文一武,一左一右,使春秋乐园的大门设计从一开始就彰显出卓越不凡的气质。 我们很早就确定了大门要表现春秋时期战争和文化两大主题的思路,但具体的设计过程中却并非一帆风顺,尤其是怎样表现"文化"主题。元素的内容、位置以及呈现方式经过多次修改后,才形成了如今的方案。 淹城管委会在委托我们做这个大门设计的同时,还委托了外面两三家单位同时在做。设计完成后,淹城管委会请了六七个相关方面的专家,包括中华恐龙园的老总来对三家的方案进行评审,我们的方案得到了专家的高度评价,被认为在艺术性和思想性上高出其他方案很多,而且使整个乐园从刚入园就显示了独特性。 虽然整个的设计过程很是曲折,方案做了三四十个,图画了上百张,但我们一直对自己的方案特别有信心。因为,我们充分考虑了这个作品的艺术性、文化性和功能性。 6、游客中心 游客服务中心位于规划集散广场的东北角,景区大门的东侧,景区步行道路以北地段。游客可以从东向或者南向两个不同的方向到达游此。游客中心北侧预留为演绎中心地块,东侧为预留演绎中心的出入口。 游客中心位置及游客中心与周边环境关系图 在功能上,这一建筑包括了游客中心和办公楼两个功能区,靠近广场部分为游客接待中心,东侧为办公部分,两者既有分隔又紧密联系,我们设置了不同的出入口。游客接待中心设置了专供团体接待区与散客休息的开敞空间,所有的服务空间都围绕其布置,贵宾接待则临近办公楼一侧。办公区按照需要设置了经济合理的会议和办公空间,变配电室位于办公区东侧,空间上紧临办公区,便于维修。 在建筑风格上,游客中心力求与周围的建筑取得协调一致,考虑到设计区域所具有的浓重历史文化氛围,我们运用了纹样、器物等春秋典型的符号,将其转化为外部装饰,同时采用解构重组、象征等设计手法表现,对大门的风格进行了适当的延续,具有强烈的文化艺术氛围。 游客中心效果图 游客中心体量关系图 游客中心南立面效果图 西立面东立面效果图 游客中心实景图 总设计师谢邦林:游客中心是个具有功能性的建筑群,首先要与周围的环境相融合,我们仔细研究了周边已有的仿古建筑,决定在现有基础上加进古城墙、镂空等设计语言;我们还把整个屋顶的房檐加大、加宽,这样使黑白对比更强烈,建筑的风格更明显。我们加大了整个建筑的进深,这样更具雄浑的美感。在整个设计和建造过程中,我们都尽量考虑的周全,这样才能力保设计的完整性。 三、重点项目设计 在春秋乐园设计中,我们深入挖掘春秋文化内涵,结合当地特色,以情境体验的方式,重点设计了"歌舞升平"、"烽火连天"、"空中看淹城"、"伍子胥过昭关"等春秋文化意境下的互动演艺和体验游乐项目,和诸子百家园、孔子学堂等静态观赏型项目,都充分体现了浓郁厚重的春秋历史文化韵味,为广大游客和旅游界献上了一席华丽的文化旅游盛宴。 1、空中看淹城 我们选定大摇臂为空中看淹城的大型观览设施,是游乐设备的一部分,主要功能是观光游乐,游客踏上平台,被举起50米的高空,俯瞰整个景区及古淹城遗址。其设计分为设备本身和基座两部分。设备本身的包装设计主要考虑到设备的特殊性,只是局部做了青铜 的纹饰和造型。基座部分采用了孙武点将台的典故,中间基座部分是点将台的中心,正好也是设备亭子的部分,两侧用古城墙装饰。 点将台本身采用六边形为土建基础造型,由上而下慢慢突出一点,更显点将台的气势和雄伟,正面有两个兽头立于城楼之上使得主体 建筑更加突出、威严 空中看淹城前期方案手绘效果图 空中看淹城最终方案效果图 空中看淹城实景照片 景观设计师胡鹏:我在春秋乐园项目里参与的另一个有意思的设计就是空中看淹城。这是我头次面对游乐设备,对我来说是个挑战。 由于设备本身的设施技术要求需要,经过几次实地考察和与制造厂商的交流后,我根据春秋的文化定位,以"孙武点将台"的历史典故对 大型空中观览设备进行包装设计。就这样经过在几轮的论证讨论后国内第一台拥有自主知识产权的空中观览飞行岛——"孙武点将台"诞生了. 2、诸子百家 在设计这一项目时,我们一直考虑要用一种有份量的永恒的载体来体现诸子百家的内容,才能充分体现出这些大家的思想精华,于是我们采用了石窟艺术墙形式来体现。利用石窟的自然之美、精神互通、意境深远,结合壁画、彩塑、石刻、石雕、建筑、彩画等造型艺术,来表达诸子百家中的各位圣贤及其思想。其蕴藏的美对游客的视觉乃至心灵,可产生强烈冲击和震撼,同时也大大提升了本区域的旅游价值。 在设计时,我们结合项目地特点,按照南方秀气的山体形象进行设计,并根据游线设计了不同的游览方式,同时我们在洞内也模拟自然设计了一些景观,例如"一线天"、溶洞、瀑布等等,使游客在欣赏诸子百家的时候不单调、不乏味。 诸子百家中间方案效果图——儒家、道家、墨家、杂家、纵横家、法家 春秋版图广场实景照片 儒家实景照片 阴阳家实景照片 兵家实景照片 法家实景照片 名家实景照片 杂家道家实景照片 其他实景照片 总设计师谢邦林:最后落地的设计跟我们原来的设计是有一些差距的,但主要是表达方式上的区别,内涵和思想还是遵循了原来的思路。我们采用石窟艺术墙的方式,将诸子百家中的12大家的雕刻从园区入门后开始依次向内推进,形成了一个极具视觉震撼力的景观效果。而在实际的设计中,由于成本、功能或是空间上的考虑,将12大家分区域来表现。每一个区域采用一些雕塑、石窟或是广场的形式,形成一个小的旅游分区。我们不能说哪一个设计更好,因为他们的思想是一致的,只不过是在空间位置上有所转换。 3、歌舞升平 这个项目的工作重点是豪华双层旋转木马游乐设备的包装设计,并以游乐设备为核心再将周边的景观主题化,形成一个完整的主题空间。 设计工作开始时我们先对旋转木马游乐设备进行了研究,发现此游乐起源于欧洲,是个爱情的追逐游戏。春秋乐园是以春秋文化为大背景的,给人印象更多的是战争,思想教育等内容,爱情故事少之又少,而旋转木马轻松、欢快的游乐方式又注定它不适合战争等主题。但春秋与爱情两条线路仍给予我们灵感,任何时代的任何人,无论贵族还是百姓,都向往欢乐,所以我们想到古代的宫廷宴会,莺歌燕舞,歌舞升平,帝王百姓齐欢乐,在春秋时期自然也有这样的场景,而旋转木马本身也具备这些元素,再将外型加以改造,把 装饰物换成有中国特色的喜庆物品(如红灯笼),外型以中式建筑语言加以变形,色彩以中国红为主色调,勾勒金线,突出华丽,当 夜幕降临,音乐响起,充满东方色彩的旋转木马转起,在游客的轻声笑语中,一片歌舞升平的气氛,将主题完美展示出。 歌舞升平效果图 歌舞升平实景图 景观设计师马若峰: 这是一个旋转木马游乐项目,最激动的是我的设计改变了人们对西化的旋转木马的印象,东方的文化与形式也能够与此游乐完美结合,体现浪漫的氛围。在整个春秋乐园的设计中,大家对春秋的第一印象多以战争,思想为主,很头痛以什么元素既可以表达旋转木马的浪漫,又能与春秋文化结合。我们选取了乱世之时人更需求和平的情感线,想到了莺歌燕舞,歌舞升平,帝王百姓齐欢乐的大气场景,并把这种场景转换为我们的主题,包装元素也大量的选择中国宫廷元素。主色彩以中国红为主,为风雨春秋的历史画卷中带来一丝温柔,一点浪漫……初步概念草图一拿出,我们就受到了甲方高度认可和设备制造方的高度评价,顺利进入深化设计阶段,整个过程非常顺利。在与众多设计单位的PK中,进一步肯定了我们在主题创作上的优势。 4、烽火连天 烽火连天属于翻转游乐项目,前期分析和讨论中,设计师确定了粗犷风格包装手法。春秋时期使人印象最深刻的是烽火硝烟,群雄争霸的动乱场面,而目前游乐区包括整个春秋乐园对战争主题和场景的描述非常少,这给予了设计师灵感,以激烈宏大的战争场景作为主题,运用多种战争装饰素材,把波浪翻滚的两个臂柱包装成城楼哨岗,摆放各种造型的攻防武士,并在周围环境中加入战争元素装饰小品,如烽火柱,擂鼓,残破马车,攻城兵器,形成一个完整的战争场景主题区,这样经过包装设计的游乐设备不仅形成了园区的核心景观,也使游客享受到独特的游乐体验. 烽火连天立面效果图 烽火连天实景图(左)夜景图(右) 烽火连天实景图 总设计师谢邦林: 这个项目在最后的施工阶段,游乐项目和设备没有变化,但却弱化了春秋文化的包装。我们原来在两边的臂柱上设计的城楼、攻防武士等能表现战争场景的元素,由于成本或是对建筑单位的高要求都没有建设出来。虽然落成后的"吴楚决战"(名字有所修改)也采用了与园区风格相符的石墙来打造,但与原设计相比,还是欠缺了一些春秋文化的内涵,更像是一个现代化的项目。 景观设计师马若峰:"刺激,太刺激了,"这是体验过这个项目的所有人的感受。烽火连天项目就是一个高强度、高刺激的游乐项目,在方案定下后我就期待着那火光冲天、战鼓擂擂的视觉体验,再配合设备的刺激性而营造的一种烽火硝烟的独特气氛,但是最后落成的项目却失去了设计初期的味道,使主题的体现没有了。 林峰院长:烽火连天本是一个很好的体验古代战场的游乐项目,但在项目实施中,没能很好的运用文化包装,使项目失去了最灵魂的魅力,我对此深表遗憾。除此之外,园区中其他暴露出现代设备的大型机械游乐项目,也都与古文化体验意境相差较远,项目落地中存在一些不尽人意的地方,希望今后能再对其进行包装。 5、伍子胥过昭关 这个项目是一个峡谷漂流游乐,设计重点是把该游乐进行包装设计,融入春秋文化,由于设备体量较大,并属于轨道类,此种游戏方式非常适合以故事手法进行主题创作。漂流本身的过程就充满惊险和刺激,设计师套入春秋时期伍子胥过昭关的故事加以包装,在漂流轨道中增设若干节点,以伍子胥过关的情节作为创作灵感,在本身单调的设备环境中加入溶洞、城门、异木、巨石景观,使游客的视觉感受不再单调,而最精彩的是在节点中设置突然机关、水炮、火炮、声光电技术,使游客的体验感得到满足,而每个机关和节点都与伍子胥过昭关的主题相融,这种形式和造型是其他地方所没有的。。 伍子胥过韶关立面效果图 伍子胥过昭关效果图 伍子胥过昭关实景图 伍子胥过昭关实景图 景观设计师马若峰: 这个号称"国内第一漂"的项目也是出自我手,看到游客在急流的水道中大声叫喊,两岸奇石异木,不时还会射出机关水炮,使我自己都有种冲动化身闯关的伍子婿,去感受一下"昭关"之险。 四、其他项目设计 1、4D影院 四维电影为180环幕立体动感数码电影,是当今高科技的体现,它所呈现的立体影象是最新、最刺激、最逼真的,带给观众是全新、全方位的视觉、听觉、触觉、嗅觉效果与娱乐享受,四维电影是在三维电影的基础上不光增加了坠落、振动、喷风、喷水、拍腿等特技,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起,使观众有身临其境之感受。 本项目东边有一座五星级生态酒店,正北面有列国公馆,西南边是遗址大门。处于几大建筑体的视觉中心焦点,不适宜张扬,也不适宜大体量的建筑。此处的设计应以"自然为本"。应像植物一样,是地面上一个基本的和谐的要素,从属于自然环境,从地里长出来的。所以这是个自然的山体,山体邻水的那面有几处水流向鉴湖,或急或缓、或涧或溪,很好的和自然结合起来。在山体上合理的开发出游步道,供游人观赏周边景色。隐约古文字的石刻也让整座山有了深刻的内涵,山体里为四维影院,在四维影院入口和通道处也做部分假山石,甲骨文,金文,和篆书的场景化。让游客观看电影时先走一趟文化之旅。 4D影院效果图 4D影院实景图 2、春秋九坊 春秋九坊的主要功能是春秋乐园的餐饮区,这里主要解决游客休息、餐饮的需求。其间有各种春秋的古作坊,游客可以体验春秋时期人们劳作时的过程环境。 春秋九坊沿水而建,地处我国的江南,所以正好采用古代春秋时期建筑的形式和材质加以亲水的步台,给游客展示一个春秋文化意境下的古江南水街,和一个具有春秋味道的古代市井。 春秋九坊效果图 春秋九坊实景图 3、孔子学堂 孔子学堂位于诸子百家东北侧,共一层,层高5米,建筑设计采用木质结构,墙体采用木板和毛石材质,屋面采用毛草,色彩均采用材质原色,古朴典雅,与春秋时期材质和色彩较吻合,风格与园区内建筑、景观相协调一致。孔子学堂内部设计中,我们不仅用静态的雕塑来呈现孔子讲学的情境,还采用了仿真机器人,"孔子"与四位弟子端坐于此。而游客可以在这里直接与"孔子"进行对话和互动交流,提出问题"孔子"将一一作答,让游客仿佛穿越三千年的时光,与这位千古圣人零距离亲密交流。 孔子学堂效果图 孔子学堂实景图 4、丽人春秋 春秋时期涌现了许多为后世津津乐道的女人,她们或喜或悲或神化的传奇故事,千百年来广为流传,在民间具有极强的影响力和感染力。我们用这些富有传奇色彩的故事作为项目的主题思路,让游客对春秋时期的丽人文化有深入的了解和认识。 丽人春秋将继续沿用诸子百家"山体"的设计形式,用雕刻绘画的形式在山体中展现这些富有传奇色彩的春秋丽人的故事场景,让游客在欣赏的时候能感到动人的故事。从造景上考虑,山体、沙滩、水景以及水中的倒影相应成趣,和谐共生,形成一幅很美丽的画面。 丽人春秋前期设计效果图 5、吴王宫 吴王宫位于淹城博物馆西面,现状为凌乱的水系边缘,绿化覆盖率较大,但毫无秩序。经过反复推敲将此处设为户外演出用地,被水环抱的环境和雄伟的博物馆背景为做大型户外演出活动有提供了很好的视觉效果。 这个项目定位于户外大型演出场所,演出内容为春秋文化故事等题材。背景博物馆体量较大,舞台造型的设计上能和博物馆在视觉上能融为一体是本项目的一大难点,我们通过现场考察分析,在博物馆后方搭建梯形台阶并延伸到博物馆边缘,造型上如一个宏大的王宫~结合春秋文化命名为"吴王宫"。给湖对面的游客海市蜃楼般的梦幻,一个2500年前的宫殿被影射到了这里。延伸搭建的阶梯建筑因其对称的造型也能满足多人的户外演出活动。 吴王宫效果图 吴王宫实景图 景观设计师马若峰:"烟雨春秋"作为春秋乐园里的最大型户外演艺项目,甲方与我院都给予了高度重视,设计中我们根据春秋的战争、人文、艺术提出了三大表演内容:展示残酷战争的金戈铁马;展示人文复兴的万家灯火;展示江南情调的江南春雨。充分利用了灯光,火焰,升降台等形式,力求全方位的展示春秋元素的集大成。后来总设计师谢邦林又充分利用现有的博物馆为背景,为舞台找到了一个载体,而命名为吴王宫~我们的方案为甲方提供了很多有价值的参考,有效地推动了项目进度。为了打造园区内感官体验最强的游览项目,在项目实施中,甲方还委托了北京奥运会开幕式灯光设计团队,以更高含量的科技手段来表现演出内容,就这样:一台梦幻的"烟雨春秋"主题水影秀诞生了~ 烟雨春秋前期方案(分镜效果) 6、墨攻 考虑到墨攻这个项目展示春秋战争场景的目的,我们最大程度上还原了其时代特征,并创意设计了若干场景。但随着项目深入的了 解,我们和甲方都发现单纯的场景还有不足,缺少参与性与互动性,一个静态的景观不足以使人有种投入感。基于此我们再次改变设计思路,修建了一段道具式的古城墙和城门,带有护城河,配攻城云梯、冲车等、守城抛石机,弓箭等器械。既加入了一些攻城表演,打造了一台约30分钟的攻城演出,又将其与空中看淹城项目结合,加强了游客的互动,如通过设置的攻城车、云梯等,实现游客之间的竞赛,若能顺利到达城头者,可享受"空中看淹城"的待遇。这样就形成了一个以墨攻为场景,以轨道游乐为载体,融合了若干机关的动态的攻城游乐项目. 墨攻局部效果图 景观设计师马若峰:我非常荣幸参与了淹城很多项目的设计工作,"墨攻"就是其中之一。针对我们对该游乐项目的要求和想要达到的目标,我创意设计了很多战争场景,后来加入了一些表演和攻城等互动项目。并通过"轨道式"做为一种载体组织起了游客的体验路程,虽然这个项目的最后落地有些不同,但我们设计过程中的精彩创意和理念也为最后建成的"铁血春秋"提供了很多参考,有效地推动了项目的进行。 7、装置艺术雕塑 装置艺术雕塑是本项目中对雕塑艺术的一种创新模式,它不同于一般的静态雕塑,装置艺术雕塑是一种以表象气势、场景为主要目的的雕塑群,它不在乎个体雕塑的精美与生动,表现的是群体雕塑的场景表达,这种雕塑艺术表现形式不仅仅在主题公园里尚未出现,并且在雕塑艺术的学术界也有很高的地位。 我们采用春秋时期盛产的成语故事作为雕塑的主题,用装置艺术来表达其内容,例如"滥竽充数"、"高山流水"、"一鼓作气"等,不仅仅在形式上很新颖,并且能跟游客形成很好的互动关系,游客可以成为雕塑组中的任意角色,畅游在其中尽情感悟成语故事中的深刻寓意。 一鼓作气,高山流水效果图 滥竽充数实景 8、其他小品设计(售卖亭、座椅、灯具等) 售卖亭效果图 休息座椅效果 灯具效果图
/
本文档为【淹城春秋乐园】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索