人声处理
1、 低切:
首先我们要做的是低切。低切的作用是去除人声的低频中没用的声音(例如噪音等),使人声听起来更干净更清晰。我们可直接用鼠标拖着频点进行调节,在第2个频点的Type中选择高通滤波器
,然后Freq设在90-100之间,Q值不用设置。然后再调整下第1个频点即可。低切的话,男声一般在50-100hz下手切,女声的话可以在100-200hz之间切,如图:
2、 扫频:
用鼠标拖动其中一个频点,把Gain提升或衰减几个DB,然后左右或上下慢慢移动,同时注意仔细试听声音的变化。能感觉到变化了吧,什么,没有,那再狠点,再提高几个DB吧~(还是没有,那不是软件坏了就是你耳朵坏了~哈哈~)如下图:
3、 确定中心频率,调整
扫频可先从低频开始扫,扫啊扫,觉得125-300多hz之间的地方声音听起来比较温暖和厚实,也就是比较好听,所以把目标锁定在这个频率范围,然后稍微调一下Q值,用鼠标拖动第3频点,使其频率处于150hz左右,Gain值提升4.2DB,而第4个频点的频率则在270hz左右,Gain值提升3.0多DB。这样就相当于用两个频点一起提升了这个频率范围的DB。这样的话,声音就变得温暖厚实点了。如下图:
然后我们再用第5个频点来继续扫频,扫啊扫~最后发现在480hz左右的地方感觉有点浑浊,然后把Q
值设置为17.0左右,用鼠标拖动第5个频点,在480hz左右的地方衰减了-1.9DB。再试听的时候,就感觉
清晰了点,没那么浑了。但注意衰减别太多了,否则会使人声变得很薄,且显得不自然了。如下图:
中低频弄完后,按照这样的
继续处理中高频、高频。最后的处理如下图:
如果声音本身没什么大问题的话,EQ处理不宜过度,否则会显得不自然。因为每个声音都不一样的,所以参数的调整绝不可以死背,最佳的办法就是需要多试听多操作。
以下有一些在网上流传着的一些资料和参数,大家可以参考下,但绝不要作为准则了,还是那句,每个声音都不一样的。
1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
5.不要放大原先没有的声音
这里有一张
,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。 65hz 有深度,所谓“潜的很深” 125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。 250hz 饱满或浑浊
500hz 汽车喇叭声
1khz whack(打击声,~这样翻译不妥吧~) 2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。 4khz 镶边,锋锐感
8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰。 16khz 空气感
人声:
100--250Hz:增加正面感
250--800Hz:浑浊不清的区域
1--6kHz:增加临场感
6--8kHz:增加丝丝声和透明度
8--12kHz:增加亮度
吉他:
100--250Hz:增强主要部分
6--8kHz:增加透明度
8--12kHz:增加亮度
弦乐:
50--100Hz:Adds bottom end 100--250Hz:增强主要部分
250--800Hz:浑浊不清的区域
1--6hHz:听起来易碎
6--8kHz:增加透明度
8--12kHz:增加亮度
有兴趣了解更多的话可以上网查阅更多的资料。
六、激励
一般的朋友在处理人声时都喜欢给人声添加个激励器,而激励器的原理是什么呢, 原来,激励器可以给波形添加谐波,对声音进行修饰和美化,提高声音的清晰度、亮度、厚重感等,总之就是使声音变得更加好听(相对于EQ来说,可以把激励器理解为“无中生有”,而EQ只是改变了声音波形而已)。
然后,如果你是在专业的录音棚里录音的话,激励器则不加为宜。因为专业的录音棚录音环境相对理想,声音丢失也很少,也不用添加什么谐波了。但有的人认为“谐波是好听的,不加白不加嘛”,但还是那句老话,效果器不是万能的,加多了难免会损害声音的。在那些混音大师看来,效果器只是拿来弥补缺陷的,但我们这些菜鸟就是拿来美化声音的。呵呵~因为我们没有专业的录音棚,也不是大师,所以有必要的话还是可以加一点的,但还是适而可止~
在“效果”里调出激励器(简称BBE),主界面如下:
我们可以看到这个软件非常简明,首先是左边的开关,In(开)和out(关)。然后是:LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量
PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量
OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。可避免处理后的音频电平因过载而产生破音。
由此可见,激励器就是拿来调节所录人声的低音和高音部分,使声音显得更加清晰明亮或厚重。 一般来说,男声高频多调一点,低频则少一点;女生反之。至于理由呢,大家自己想去吧~而参数的话,我个人感觉嘛,一般的人声的话,数值在2到6左右即可,具体看情况而定。注意调节量不要过度,还是那句老话„„„„唉„„不说了~o(???)o
里面有很多参数,大家可以调出来参考下的。
频谱仪:
说到这里,顺便介绍下一个工具:频谱仪。什么是频谱仪,
大家看到的这个是千千静听的频谱仪。(切~原来是这东西,我还以为是什么宝贝呢?)哈哈~虽然这个频谱仪不太专业,事实上就是一个简单的频谱仪。下面来看下Waves的频谱仪吧,选择“效果”— —“Waves Paz Frequency”,即出现:
显示屏的横坐标为频率,单位是hz,纵坐标为电平,单位是DB。里面的红线是最大数值,黄线是实时的数值。
我们在考虑是否要给声音加激励器时,可以先用这个频谱仪看下声音的频率分布,假设上图是人声的话,我们会发现其中低频比较多,但中高频和高频很少,那我们就可以使用激励器给它的高频“激励”一下了。同样的道理,在调整EQ的时候,若你对自己听力把握不大,那也可以借助这个来帮助你的耳朵的。 比如一个人声,你听起来感觉嘶嘶声很重,这时你可以用频谱仪看一下,当嘶嘶声出现的同时,你可以看到800hz和8khz左右的电平明显很高。那我们可以大概推定这个嘶嘶声就是这里发出来的了,于是我们可以用EQ在这两个地方扫下,然后调下参数,衰减一下,再试听下,嘶嘶声是不是少了很多。是的话,恭喜你,你使用EQ成功了~
但也不能总是依靠频谱仪的,最终决定权还是在于你的耳朵,因为好不好听终究不是用眼睛看出来的。 人声处理 EQ黄金定律
2010-08-16 09:49:52 来自: 小P。(你的眉头积着雪。)
1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
5.不要放大原先没有的声音
这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。
65hz 有深度,所谓“潜的很深”
125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。
250hz 饱满或浑浊
500hz 汽车喇叭声
1khz whack(打击声,~这样翻译不妥吧~)
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感
8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”
16khz 空气感
一些常用频点的作用
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70,100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200,400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
400,800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800,1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
1k,3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS
3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听的“锋利”的感觉;在2,
起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气~反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
3k,6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
6k,10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。
10k,16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。