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奥法PVE大型专题 用脑子去输出

2017-10-26 7页 doc 20KB 17阅读

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奥法PVE大型专题 用脑子去输出奥法PVE大型专题 用脑子去输出 开篇惯例的废话 法师区近期实在无聊,帖子无非就是"奥法为什么我的蓝总是不够?”"请问我这样的DPS算可以嘛?""请问我这样的装备能不能洗火法?""请问奥法到底需要多少命中"… 看得有些腻,于是跑去其他区串门,恰看到D区有这么一帖。[暗炉]作一只辛巴] 而牧区则是此帖[暗影牧师DPS分析求助帖(如果你需要别人为你分析你的DPS问题,先进这个贴看下)] 看完感慨万千。老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什...
奥法PVE大型专题 用脑子去输出
奥法PVE大型专题 用脑子去输出 开篇惯例的废话 法师区近期实在无聊,帖子无非就是"奥法为什么我的蓝总是不够?”"请问我这样的DPS算可以嘛?""请问我这样的装备能不能洗火法?""请问奥法到底需要多少命中"… 看得有些腻,于是跑去其他区串门,恰看到D区有这么一帖。[暗炉]作一只辛巴] 而牧区则是此帖[暗影牧师DPS分析求助帖(如果你需要别人为你分析你的DPS问题,先进这个贴看下)] 看完感慨万千。老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什么的东西。"过程我不管,告诉我结论就可以了~"这种偷懒的风格其实很正常,正如同你抄作业的时候不会去问人家把草稿纸也讨来把过程都抄一遍一样。 然而有些情况我就觉得非常奇怪。比如你旁边就是一本参考答案,但是你却选择性无视掉,跑去问人家讨作业抄。这就让我非常的不解。又比如人家告诉了你1个苹果加1个苹果等于2个苹果,然后你又去问人家1根香蕉加1跟香蕉等于几根香蕉。 很典型的一组队话是这样的 "请问冰脉火需要多少命中~谢谢~" "17%(基础未命中)-3%(悲惨)-3%(元素精准)=11%命中" "谢谢~请问专注火需要多少命中?" "@#&@#×,@%" 请多多动用下脑子吧,这并不需要什么太高的知识。绝大部分东西高中毕业所学足以解决。相当大一部分甚至只需要小学数学遍已经足够。 奥法的优势和劣势 奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。 奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。 另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~ 天赋和雕文 天赋 奥系的天赋极其臃肿,尤其在这个阉割的版本里显得格外讨厌。这里给出奥法必须点出天赋。 [] 这里是奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。 [] 我点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。 这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。 通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。 顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持 欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。 战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。 野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。 骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。 死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。 其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果 参看此帖的验证[欺凌弱小]审判触发折磨的数据测试,再也不用劳驾zs了,14楼更新boss的测试 ] 雕文 没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。 装备与属性 命中 对于大多数人来数,你不需要记住那些命中等级的数字。你所需要记住的只有1个小数:17%。牢牢的记住,17%。对于任何高于玩家等级3级的怪物(我们的BOSS默认为比我们高3级),法术的基础MISS率为17%。所以我们需要17% 的命中来消除MISS.然而这17%命中并不需要全部都装备来提供。天赋和团队支持能够提供相当一部分的命中。 比如暗牧的悲惨:[] 以及鸟D的强化心灵之火:[] 一般来说是通过暗牧来提供,如果没有暗牧,或者暗牧挂了的话,务必要提醒鸟D上心灵之火。 LM有德莱尼的小队还可以额外提供1%。 法师能够提供命中的天赋则是 冰系的精准:[] 以及奥系的奥术集中:[] 这里精准加的是全系命中,而奥术集中则只加奥系的命中。 把这些天赋和团队的支持从17%中减掉,就是我们从装备上所需要获得的命中。例如我是一个奥法,点满了奥术集中的天赋,未点冰系的精准天赋,小队无德莱尼,团内有存活着的出悲惨的暗牧,我需要多少命中呢?17%-3%-3%=11%。所以我只需要11%的命中就够了。 现在把打开人物面板,选择法术,把鼠标移动到命中等级上,然后看看自己的命中够了吗? 目前国服LV70来说,1%法术命中=12.62命中等级,已经搞清了上面的童鞋可以自己算一下,向上取整,很容易知道14%命中需要177命中等级,11%需要139,10%需要127。 PS:我之所以用这么多的废话来讲命中这个东西,是因为我真的希望不要再有人问了。这种问题实在过于低级。 其他相关属性的收益如下 法伤急速智力爆击精神 智力的收益不如急速,而精神仍然是最渣的属性,引用tsfzhouy的话说是这样 [/read.php?pid=41102632 Post by tsfzhouy(2009-08-06 10:33):] 堆智力的都是傻子,堆精神的更傻 宝石 多彩混乱天火,没有任何悬念。 红孔全部12伤 蓝孔全部6伤5精神(如果血少则6伤7耐) 黄孔6伤/5速,如果蓝不够打3+1则换位6伤/5智,直至够蓝完成3+1为止(全程不打额外的奥冲,只打3+1)。 具体的控蓝稍后再说。 装备 绝大多数装备都是挑物品等级高的穿,仅有一些特殊的装备以及饰品例外。 ZAM的自然怜悯胸针,在不计命中的情况下这个妖孽的项链异常的出色。 幽怨长袍,如果能够搞定团里牧师的话,这件衣服是要比魔能好出不少的,当然依然不如阳炎。 顺带一提是幽怨之所以奥法用比较好不是因为他有精神,而是他耐力低,再加上那些精神对奥法而言自然就比魔能好出不少了。若是为了精神去抢什么激战长裤,奇迹护肩,泰利的强能手套之流就太囧了。 4T6和2T5 参看此帖[悲剧的4T6]4T6作用与奥冲BUFF相加而非相乘,收益较预期大减。打3+弹幕的可以把4T6扔了] 4T6的收益比预料中要小很多,如果说本来能够增加奥弹5%伤害的话,现在的实际效果就只有3.2%,打折的还是很厉害的。 结论大抵是打3+飞弹循环的还是得穿着4T6,3+弹幕的可以扔了。 另外4T6留什么引用山丘一小法的签名 4T6的问题的最终结论是:留头(命中高)留肩膀(法伤高)留手(爆击高,命中最低)留衣服留裤子(外形高,命中最高)只穿3件(这个面板最高)大爷们别问了 2T5的伤害提升效果也是和奥冲相加叠加,不过幸运的是他的额外魔法消耗也是与奥冲的额外魔耗相加叠加。所以穿2T5的实际效果就是每发奥冲增加8点蓝耗,并且对012三冲而言总共提高4.2%伤害。详情参见此贴[PVE]2T5耗蓝增加基本可以无视] 至于他的效果,这里引用yellowdpf的话是这样的 [/read.php?pid=41849261 Post by yellowdpf(2009-08-21 11:41):] 最后算了下,弄2t5和不弄伤害基本一个档次,看不出太多提升。 但是好处就是可以搞2套装备,不需要切个天赋换次宝石了。 我现在就这么搞的 饰品 参看我6个月前写的此帖[数据流][理论贴][双开的额外增益]数据流量化分析法师各大主流饰品在不同战斗时间长度下的收益比较]基本上可以解决大多数问题。 大致的扯一下,比如奥法来说薄片是必备的,CD和奥强正好搭配。而古头的价值就要稍小一些,尤其是在命中饱和后。灰舌对于奥法而言覆盖率也在70%~80%左右,折合110左右的急速,依旧出色。电容器比较惊艳,对于奥法而言平均9秒左右即可打出一次闪电箭,可惜成长性不高,比妖颅要略差一些。 另外求你们别再带战斗大师了,那真的还没银月好,真的。 PS:为什么我一直提到命中饱和。一件装备是不能够忽略命中的,这也就是为什么古头永远是TBC最佳饰品的原因,但是很多时候要考虑实际情况, 的命中,所以很多时候命中不是什么太奥法比起过去流行的专注火要少省了3% 大的问题。你几时见过冰法哭喊着命中不够?如果命中饱和的话,完全就可以把古头拿下来,换上妖颅来打。 食物和药剂 永远永远都吃合剂。不管你是不是炼金,一瓶盲目光芒的效果都要比法能+德莱尼的效果好的多。 食物吃23法伤(比如金色鱼柳)或者20命中的羊排。 这里扯一个题外话,以前我记得有个说法,吃羊排比吃鱼柳要合算,因为20命中物品等级=24法伤,所以吃羊排要赚1法伤。当时想想还蛮对,后来就觉得这里有问题。 你想,不可能有人去在红孔里插命中宝石,要插都是插黄孔。而黄孔一般都是插6伤/5速。所以20命中哪里换的到24法伤,他只能等价于12法伤+10急速而已。所以实际上比较的是11法伤VS10急速,老实说觉得11法伤实惠多了。 输出循环 3冲+飞弹or弹幕 这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf的本意。 这里先纠正一些基本的误区。 误区1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。 事实上如果按照标准的法伤加成公式来算的话(施法时间/3.5),所有法术的法伤加成都是一样的。比如一个3.5秒的法术法伤加成是100%,则平均每秒的
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