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华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现

2017-11-14 9页 doc 24KB 77阅读

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华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现 华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实 现 第3O卷第8期 2009年8月 井冈山学院(自然科学) JournalofJinggangshanUniversity(Scienceand1hn0logy) Vo】-3ONo.8 Aug.2009 华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现 熊师,喻一凡,谭云兰,夏洁武,唐卫东 (井冈山大学信息科学与传媒学院,江西吉安343009) 【摘要】一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否...
华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现
华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的与实现 华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实 现 第3O卷第8期 2009年8月 井冈山学院(自然科学) JournalofJinggangshanUniversity(Scienceand1hn0logy) Vo】-3ONo.8 Aug.2009 华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现 熊师,喻一凡,谭云兰,夏洁武,唐卫东 (井冈山大学信息科学与传媒学院,江西吉安343009) 【摘要】一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理. 经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链,环形子弹链,曲线型子弹链的运动轨迹.此外 还设计圆形,星型,泡泡状,直线型(如激光),方形等不同形状的子弹和不同色彩的花纹,再配合粒子系统和纹 理动画来营造动感绚丽效果.应用DirectX9的组件技术实现游戏的快速显示,使游戏场景播放更流畅,更平滑, 更生动. 【关键词】弹幕游戏;子弹链;子弹运动引擎 【中图分类号】TP393【文献标识码】B[文章编号】1673—4718(2009)08,0037一o3 0引言 弹幕类游戏是指类似《雷电》的游戏类型是一 种纯操作游戏,其特征是满屏的子弹+智能型的敌 人+超豪华的攻击方式+快速操控.这类游戏主要是 靠其自身操控上的挑战性,绚丽的画面和美妙的音 乐来吸引玩家的.国内目前的弹幕类游戏大多是由 FLASH制作小型游戏,散播在网络之间,其质量和 效果都远远不能和目前处于领先水平的日本《东 方》系列相比较.日本的神主ZUN凭一己之力开发 的《东方》系列,其中的游戏角色也早已走出游戏, 成为广受追捧的游戏偶像.国内的弹幕游戏制作者 非常少,弹幕类游戏编程资源严重缺乏,我们的目 标是朝着日本的游戏制作水平迈进.现在的商业游 戏开发已经离不开游戏引擎,使用游戏引擎来开发 游戏,可以大幅缩减游戏制作的时间,使游戏设计 者可以更加专注于游戏的创意与设计,而不是一些 烦琐的技术细节. 一 个弹幕类游戏需要渲染引擎,用户控制引 擎,时间控制引擎,场景管理引擎,碰撞检测引擎, 子弹链运动引擎,剧情控制引擎等多个相应的引擎 模块来实现【1.3),而弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对 子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的 搭配是否合理.所以要想开发出一款比较华丽的弹 幕游戏产品,子弹链运动引擎的设计显得特别重要. 1子弹运动引擎的设计与实现 1.1运动轨迹模型的设计 弹幕类游戏特色就在于它的节奏,不同于寻常 射击游戏那种争分夺秒的紧张感,也没有要迫切消 灭敌人的疯狂射击.此类游戏的精髓就在于"擦弹" 二字,以毫厘之差闪过铺天盖地的子弹,在看似水 泄不通的敌群之间找出一条安全路径才是游戏高 手惯用的模式.子弹链的运动轨迹设计非常重要, 经过实验对比,挑选出如下参数方程来控制子弹的 运动轨迹,效果更好,子弹链的运动轨迹模型参数 方程如下: y=Rsi ? n0嚣+yo?l, (1)中(o,yo)是子弹的初始位置,R是子弹的运动半 径.0是子弹的发射角度. 1.2弹幕游戏中子弹链运动轨迹设计 屏幕上子弹数量的多少会导致游戏节奏上的 变化,当成片子弹中空隙的偶尔出现,将给全神贯 注闪避并打击敌人的玩家以全心的视觉和操作 享受,并挑战玩家的操作极限.弹幕游戏是一种对 操作要求较高的游戏,但是还是属于一种二维游 戏,这种游戏主要是依靠玩家控制自己的角色在躲 避对方子弹的同时发射子弹射击对方.尽管弹幕游 戏具有绚丽的视觉冲击,子弹链运动轨迹有多种形 状,但归纳起来只有直线子弹链,环形子弹链,曲线 型子弹链等几种,下面分别介绍. 1.2.1直线型子弹链运动轨迹只要发射时给8 一 个定值和给每个子弹发射间隔时间SpaeeTime一 个定值,并且不断地改变运动半径的值就可以实 现子弹链的直线运动轨迹,如图1所示. 收稿日期:2009_o6-o8 基金项目:江西省教育厅十一五规划课题(08YB073),校级大学生创新性实验计划 项目. 作者简介:熊师(1989-),男,江西新建人,在读学生,主要从事C程序开发,Photoshop 平面设计工作,三维动画设计研究工作 38井冈山学院(自然科学)第30卷第8期 图1直线型子弹链图2曲线型子弹链 设R--Velocity]~FrameTi,其中是运动半径, i=1 Velocity是运动速度,FrameTi是第帧所耗的时间 (标准游戏是60帧/秒). 1.2.2曲线型子弹链运动轨迹要想使得子弹的 运动轨迹成曲线型,可以在直线子弹链的基础上得 到.当每个子弹出发后,就开始按照同一个比率改 变方向值就可以实现,也就是改变发射角度0,如果 值改变较快的话,就可以实现如图2所示的螺线效 果. 1.2_3环形子弹链运动轨迹环形子弹链实际上 就是由几组直线型子弹链组成,在子弹运行时,改 变每组子弹链的发射角度,也就是改变公式(1)中 的0值,这样可以使整个子弹链环形旋转起来.如 果把图3中的两个环分开为两个环形子弹链(初始 化不同于直线子弹链)还可以让两个环向不同的方 向转动,这样将会有更好的环状视觉效果和更高的 游戏难度. 1.3引擎的数据结构设计 在开发游戏前,一定要规划子弹的数据结构, 包括子弹所处的状态,攻击力和多轨道子弹变轨控 制信息,相关代码如下所示. enumBULLETSTATE//子弹所处于的状态 IUnbirth,//没有出生(也表示死亡的子 弹)Birthday, DyingOut,//死亡 typedefstructBULLETDATA//单个子弹数据 {BULLETSTATEBulletState;//enum D3DXVECTOR2Translation;//向量,子弹坐 标,D3DXVECT0R2为DirectXAPI的二维向量. floatAngle;//子弹与X轴的夹角,即速度方 向. D3DXVECTOR2Scanlig;//子弹的缩放率 floatVelocity;//子弹速度大小 D3DXCOLORcolor;//调色盘,用于西单的变色 III ... II . 4 . 1,.?--?一 .. 出来D3DXCOLOR为DirectXAPI的颜色宏. intPhycicalForce;//攻击力 boolbCanDieout;//碰撞后是否死亡 intChangePath;//变轨级别,用于对子弹在 不同的轨道之间运行的控制. ); structBULLETDATA, LINE:public BULLETSTATE//单个线形子弹数据,比如激 光 fD3DXVECTOR2PointStart;///激光的 头部点 D3DXVECTOR2PointEnd;//激光的尾 部点 }LPBULLETDATA; structBULLETCHAIN//子弹链,是由多 个单个的子弹组成 fBULLETDATABulletData;//单个子弹 数据 int64SpaceTime;//每个子弹发射 间隔时间,为精确用mS … . //其它控制数据 BULLETCHAIN(intNum)//创建子弹链 {BulletData=newBULLETDATA[Num]) }; structBULLETBLOCK//子弹块,由多个 子弹链组成 (..?) 2动感绚丽效果的营造 2.1子弹花纹的设计 弹幕游戏效果华丽与否,主要是对子弹群的运 动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合 理.在同一时刻最好有两种以上的弹幕样式同时出 现,这样才不会有单调的感觉,即使要出现同样式 的弹幕也要使它们的运动速度或者是运动角度有 所不同.除了在弹幕的运动轨迹上下功夫外,还应 对子弹设计不同的图案,比如圆形的,星型的,泡泡 『 ?一口一yr....?.......?...?..,....?....中着之活生仑匕/,曙VL 第30卷第8期熊师,喻一凡,谭云兰,等:华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实 现39 状的,直线型的(如激光),方形的等,还可以在子弹 本身画上不同的花纹,使得整个弹幕效果更加美 丽.本产品调用自主知识产权的游戏运动引擎,并 对子弹设计不同的图案,部分效果截图,如图4,5, 6,7所示. 一一图4直线型子弹链图5环形,曲线型子弹链1 一一图6环形,曲线型子弹链2图7环形,曲线型子弹链3 2.2动感游戏效果的营造 在游戏中使用一些特效会对游戏的整体质量 带来不小的提升,弹幕游戏中最常见的效果主要是 依靠"纹理动画"来实现的.纹理动画实现原理是在 同一个地方不停地更换图片,来实现物体自身形状 的实时改变以获得闪烁和高亮的效果.子弹在出生 的时候是由一个质点成长为一个面积较大的物体 的,子弹在飞行过程中也会发生一定的变形,在消 亡时又会塌陷成为一个质点,这些效果都要依靠纹 理动画实现I2-31.此外,角色在飞行过程中衣服的飘 动也可以用纹理动画实现. 除了用纹理动画以外还可以用"粒子系统"网 (DirectXAPI拥有比较完美的粒子系统)来模拟一 些像飞舞的雪花,漫天闪烁的精灵一类的场景来增 加游戏效果. 在营造效果的1日寸候也不要忘记音乐和剧情的 重要性.要制作一些符合场景,人物性格,游戏主题 的音乐才能给游戏带来更多的生机,拥有比较完整 剧情的游戏才可能进入世界优秀游戏的行列. 3进一步研究及结论 在华丽弹幕游戏中,由于子弹纷飞,因此数据 计算量巨大,显示速度受到影响,利用DirectX9直 接作用于硬件而使游戏程序获得加速【2],使得整个 游戏场景更流畅,更平滑,更生动.虽然弹幕游戏是 一 种二维游戏,但是为了增加视觉冲击力,要给它 加入三维的场景翻,这样做不仅让玩家觉得自己控 制的角色和敌人是在一个广泛的空间中战斗,而且 还可以减少美术方面的工作量.通常游戏显示是每 ,如果用美工绘制有三维感的场景画面,1 秒6O帧 秒钟是远远显示不完60张,但用一款三维软件(比 如3DMAX)制作一个这样的场景就要节省许多功 夫,并且可以达到很好的效果】. 国内的弹幕游戏制作者非常少,游戏编程资源 严重缺乏,游戏引擎非常昂贵,在这种情况下,课题 组开发具有自主知识产权的游戏引擎,便于游戏升 级时不受引擎销售商的牵制.本系统运用粒子系统 和纹理动画来提升游戏的特效,运用DirectX9的控 件实现游戏的快速显示,使游戏场景更流畅,更平 滑,更生动. 参考文献 【l】叶至军.VisualC++/DireetX93D游戏开发导引【M】.北京:人 民邮电出版社,2OO6:86—92. [2】王德才.精通DireetX3D图形与动画程序设计】.北京:人 民邮电出版社,2oo7:3O0—4oo. [3】黄海明,刘金刚,易建强.基于SDL__0penGL的三维游戏优 化技术【J】.计算机工程,2007,33(20):213—216. 【4]靳碧鹏,蔡洪斌,何明耘.布料仿真技术在游戏中的设计和 实现[J】.计算机工程与应用,2007,43(10):105—107. 【5】刘一,桑楠.一种嵌入式图形支持库的设计与实现[J].计算机 应用,2oo7,6(27):340,341. Designandimplement0fbulletmotionengine inshiningbarragegames XIONGShi,YUYi—fan,TlANYun—lan,XIAJie—wu,TANGWei—dong (School,ofInformationScienceandCommunication,JinggangshanUniversity,Jiall343009,China) Abstract:Thefloweryscenesofbarragegamesmainlydependontheproperlybulletclustertrajectoryand thereasonablycollocationofbulletstyle.Thelocusequationisdesignedtocontrolthetrajectoryoftrains suchasthelinearbullets,ringbulletsandcurvedbulletsbytheexperimentalcomparison.Differentbullet shapes,whichincluderoundness,star,bubbledesign,linear,square,anddifferentcolordecorativepatterns? aredesigned.Furthermore,weconstructthedynamicgorgeouseffectbycombiningitwithparticlesystem andtextureanimation,whichcangreatlyenhancethespecialeffectofthegame.TheuseofDirectX9COB. ponentstechnologycanmakethegamedisplayquickly,andmaketheplayingofthegamescenemoreflu— id,smootherandlivelier. Keywords:barragegame;bulletchains;bulletmotionengine(责任校对:彭晓冬)
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