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魔兽dota卡尔技能表

2017-09-01 9页 doc 22KB 78阅读

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魔兽dota卡尔技能表魔兽dota卡尔技能表 1 急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2 幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3 寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4 灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5 强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6 电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4 至2 秒内爆炸...
魔兽dota卡尔技能表
魔兽dota卡尔技能 1 急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2 幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3 寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4 灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5 强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6 电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4 至2 秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7 阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7 秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8 熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2 个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1 点护甲。 9 混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500 至1550 的距离对敌方造成伤害。 0 超震声波[QWE] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280 点血然后是退后。 简单攻略,仅供菜鸟参考。 出门蓝药水2 加头环1,打钱顺利的话6 级出虚无宝石,8 级出回4 (坚韧~),回家转双护 腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有 的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出 了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank 黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。 然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大 多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好 支撑。合成时先合坚韧(这东西51 里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林 肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。 1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续 3 至 6 秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4 秒并受到额外30 点的伤害。 根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8 至0.6 秒。 施法距离:1000 冷却时间:20 秒 魔法消耗:100 点 类似金箍棒的效果。如果在Gank 时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再 罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给 本方的DPS 的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。 2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400 范围内 的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷 元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 持续时间:100 秒 冷却时间:60 秒 魔法消耗:300 点 很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法, 合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10 级前一直带在身上,有点浪 费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方 让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳,)。不过一定要注意魔耗, 300mp 对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。 3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4 至10 秒。根据火元素[E]的等级, 寒冰之墙对附近105 范围内的敌方单位造成每秒5 至35 点的伤害,并降低他们的移动速度。 冷却时间:20 秒 魔法消耗:125 点 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测 大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很 强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱 敌)抑或是保命都是不可多得神技。 这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但 是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个 很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果~ 4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速 度,持续5 秒。 施法距离:650 冷却时间:20 秒 魔法消耗:125 点 低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕~ 辅助强技,一般加给本方DPS 或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短 5 秒,如果配合急速冷却你会发现5 秒其实也很漫长… 。 5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700 至3100 的距离。将途 经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q] 的等级,造成190 至375 点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4 至2.2 秒。 施法距离:2000 冷却时间:25 秒 魔法消耗:150 点 这个技能应该是目前dota 里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800 左右。 高 伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人 于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke ,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4 至2 秒内爆炸。爆炸产生的电 磁脉冲覆盖周围700 范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300 点的伤害;根 据雷元素[W]的等级,最多燃烧400 点的魔法。 施法距离:600 冷却时间:40 秒 魔法消耗:250 点 很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪 了,不过这个技能CW 意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接 受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见 7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7 秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200 范围 内的敌方单位造成总计75 至450 点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60 秒 魔法消耗:250 点 全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方~也可以做短暂的眼睛使用~ 良好的意识是 这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到 mh…), 可惜cd 比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼 等) 8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300 至900,生命 值为300 至900,攻击力为29 至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100 至400,持续时 间为20 至70 秒,护甲值为1 至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲, 每次攻击降低1 点的护甲,最多叠加10 次,持续5 秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 冷却时间:70 秒 魔法消耗:200 点 其实就是制造 2 个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减 1 点护甲,最后减 10 点护甲,83 的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯 灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q 和E 都升到 7 级才出现2 个火元素,其他都只出现一个火元素。 9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动 500 至 1550 的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300 范围内的敌方单位造成每0.5 秒40 至130 点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5 的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30 秒 魔法消耗:200 点 这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力 惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱 却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5 级的第一个 技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战 时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上, 三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。 0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40 至280 点的伤害。 声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间 持续 0.25 至 1.75 秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续 1 至 4 秒。 施法距离:1000 冷却时间:25 秒 魔法消耗:200 点 给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280 点血然后是像被白牛打一样退后,无 法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于 被晕1-2 秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切 技能的先 手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
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