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魔兽牛头人攻略

2017-11-13 4页 doc 18KB 27阅读

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魔兽牛头人攻略魔兽牛头人攻略 TC牛头人酋长使用攻略 关于首发TC 先不谈对方阵型, TC A掉石头人 两个血瓶果断卖掉,带一个复活 一个红棒, 有人说带SM比较划算,其实我感觉带复活和红榜是必要的, TC 首发我喜欢走上路,开始带复活和红榜 让小Y SM给加 盾和嗜血,果断卡主上面的冰,一般GA也有走上路也会卡,所以为了限制GA 点的时间,我们也卡卡,ES 中路赚钱中 小Y下路赚钱压制中, 不管对方上面阵型上路 TC首先要做的就是 赚第一个500块钱和顺利升级到8级 当上路遇见KOG 有点麻烦, TC这个时候要做的就是 萎缩 ...
魔兽牛头人攻略
魔兽牛头人攻略 TC牛头人酋长使用攻略 关于首发TC 先不谈对方阵型, TC A掉石头人 两个血瓶果断卖掉,带一个复活 一个红棒, 有人说带SM比较划算,其实我感觉带复活和红榜是必要的, TC 首发我喜欢走上路,开始带复活和红榜 让小Y SM给加 盾和嗜血,果断卡主上面的冰,一般GA也有走上路也会卡,所以为了限制GA 点的时间,我们也卡卡,ES 中路赚钱中 小Y下路赚钱压制中, 不管对方上面阵型上路 TC首先要做的就是 赚第一个500块钱和顺利升级到8级 当上路遇见KOG 有点麻烦, TC这个时候要做的就是 萎缩 W赚钱,不要漏掉任何一个兵,上路遇见GA 果断不怕,上去与之抗衡,随时注意中路LS 开数情况,查看GA 身上是否有 飓风,如果GA 带了飓风 LS中路树的位置,那要小心,被杀,这里就要说到2组复活的好处了,LS和GA(KOG) 来中杀你的时候基本有500了,如果对方GA 不是很厉害 肯定是在中间的位置和他 消耗,注意插红棒, 如果赚不到钱 就猥琐点后面W T 赚钱吧 不管遇见上路什么英雄 或者中路,赚钱 升级 出飓风才是王道 这里要说加点,对于好的LS 不会让 ES啦到中,所以我们不要加 光环了,首加一点 W,为赚钱做这把嘛,两级立马T 光环一点就够了, 首家W 其次是T W 6级 5级,T 3级,光环一点,9级 身上有一组飓风,这个时开始游走杀人了,中路看ES 情况一般好的对手不会让 LS 或者其他职业躺下的 这个时候一般是去下路帮助小Y 守15 和杀人,当然下路很有可能是GA 如果GA会玩 是加血流 小Y 也有可能被压,如果被压必定 果断杀掉GA,不过好的对手LS 肯定下路开树9人, 杀人 过去果断一个W 打掉下路英雄一点血, 如果下路还是一个英雄 机会就来了,果断飓风卷起, 小Y果断 蛇棒挡路,下来以后一个T 让后W 1秒的时候见后T 时间结束,继续飓风T W,顺序就是 W 飓风 T W 飓风 T W 飓风 T W 没有Y的配合一样杀人,当然是1V1的情况下,如果钱多 肯定是两组飓风和 一个蓝棒子, 避免尴尬的没有蓝让 对手跑掉, TC 在没有人干扰杀人的情况下,很简单,如果有Y配合 傻子都能杀掉, 不过一般LS 中路会过来帮忙, 如果有MK 的话估计也10级了,有天神了,果断33 15级左右MK 开过天神 KOG开过 大加,那么果断带多带复活 15门口拼命去吧,有一两级复活 和 Y后面的帮助 哥不怕你, 对于TC 来说 有没有人来9 基本要看意识 好点的飓风,飓风吹号了,配合Y 的无敌,一样杀人, 当然里面的变数太多,谁知道对面什么变态高手呢, 如果成功守住 15 让队友给 TC 留一组 骷髅, 赚钱呀王道呀, 一般15的一场战争结束以后, 对方如果不是三人压中的话,比如KOG 或者 GA 单路刷钱,果断小Y 出个飞机, TC随身 精华 飓风 蓝帮,去吧杀吧, TC 主要是 上下两路游走刷钱,和杀英雄赚钱,15拿上的话最好啦,赚钱是快快的, 说完了 前期 其实主要这个组合 打好了,虐一般对手 戳戳有余, 15战争结束了, 中期了 要进入, 如果杀人顺利 基本赢了, 其实没什么好说的,TC 注意 GA 的 D 和 E 随时吹风,吹起一人果断T 住杀掉, 当然有人9了,你有15在手 LS 不敢 太前的, 如果遇见 KOG TC 果断吹起,有多少飓风 全吹,直到杀掉过了 中线的敌人, 中路还有飓风,如果运气好 身上有 两组飓风 就是6个,足够杀了,后面的人给小黑 慢慢蹂躏去吧,果断前上 如果是LS 果断15挡路,如果是MK 果断T掉,实在不行 就飓风起 限制住对手,杀另外一个人,对于KOG 和 TC 限制为主, 这里有一点不得不提,拿AM举例 这里提到AM 如果血少了 不要直接W 首先T 一下 小黑如果在身边会N 她,N完了果断 W 弄死,守尸 不用说了吧, TC 要打出气势,不要害怕 身上多两个复活 蓝棒, 守尸这种工作给小Y 和 ES 就行了,你的工作就是去前面组织对方来9人,如果你躺下了 后面的对手也躺下了,小Y 必定前上,E 你,好了血多了,果断继续吹风气前面对手 杀之,怎么杀就不用 说了吧, 我在这里总是说飓风,也许你们认为飓风 那里来那么多,上路 中路 家里的 必定要带组了,前期杀人 飓风很好用 前期中期完好了,完全限制住对手经济,基本就赢了, TC 出传送 不要出英雄 除非 你们这边很被压制,如果TC没有传送 GA 又30了 不是很尴尬, 说到 小Y 和 ES 对小Y 的意识很重要,ES 一般能打个钱就行了, ES 出英雄可以选择 DK 或者 QS, 小Y 出英雄选择 一般选择 MK 或者 PL KOG, 选择很多,看自己, 有人说 BM 其实 前期如果压制住了 对方经济,黑方完全 小黑1 小Y 3 出英雄吧, 完全没必要 出BM 如果 压制住了,对方出 DK 或者 BM 完全让BM 无用,牛牛三路 游走,保护高塔的同时很容易杀人, 中路就给ES 不要太上前急着下 塔。机会多的是,ES 游走在 中间后面点的位置配合杀 TC杀人, 小Y 如果是飞机流那更好了,果断杀人, 当然对手不是小白 杀人还是有点困难,尤其是遇见MK KOG 的高手,不过遇见AM 哪怕再颠覆 你如何跑的掉我的M W +飓风, ES 退后 N 你,你怎么跑, 牛牛 的关键就是 游走 和 宏观意识,关键 沉默 和 飓风, 比如 GA 的 D E 如果到了 中期 小白好了 对方又没有出AM 那你可以选择出AM, 当然如果有MK 我还是推荐选择MK,有KOG 就出KOG TC 团队的主要作用就是 控制,在适当的实际 控制对方技能 给队友制造足够的时间来杀人, 前期打好了 后期显然意见,其实没什么好说的, 最后一句话:TC一定要有气势,不能畏缩,要让对手看见你就害怕 给队友
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