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关于暗牧不需要操作的看法及暗MPK天赋加法讨论

2018-03-26 4页 doc 15KB 13阅读

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关于暗牧不需要操作的看法及暗MPK天赋加法讨论关于暗牧不需要操作的看法及暗MPK天赋加法讨论 很多人说暗M不需要操作跟意识。 作为一个从接触WOW就玩暗M的女性玩家,虽然我的操作比起很多男性玩家的技术有很大差距(一般都是这样认为的,女的玩这游戏要笨一点,虽然我不同意=。=),虽然我只是单纯的喜欢杀LM,虽然我对任何职业都不太了解,虽然我对PK技术不太有研究,但是我看到这样的话仍然不能认同。我必须承认暗M的对操作的要求的确比较起其他职业要低一些。但是这并不意味着暗M就不需要操作。理论上的东西我相信很多人都懂。但是我只想以我自己的体验说话。 第一。暗M并不是那么可怕。因...
关于暗牧不需要操作的看法及暗MPK天赋加法讨论
关于暗牧不需要操作的看法及暗MPK天赋加法讨论 很多人说暗M不需要操作跟意识。 作为一个从接触WOW就玩暗M的女性玩家,虽然我的操作比起很多男性玩家的技术有很大差距(一般都是这样认为的,女的玩这游戏要笨一点,虽然我不同意=。=),虽然我只是单纯的喜欢杀LM,虽然我对任何职业都不太了解,虽然我对PK技术不太有研究,但是我看到这样的话仍然不能认同。我必须承认暗M的对操作的要求的确比较起其他职业要低一些。但是这并不意味着暗M就不需要操作。理论上的东西我相信很多人都懂。但是我只想以我自己的体验说话。 第一。暗M并不是那么可怕。因为暗M对装备的依赖性很大,做为一个布衣,暗M如果没有好装备的支持其实相当脆弱,没有高耐高伤害的支持,如果你穿了一身奶装洗暗影天赋,任何职业都可能菜了你。 第二。说暗M不需要操作跟技术这种话是很可笑的。当然,在有好装备的支持下,即使操作不太好的暗M也是有机会凭高伤害在PK中赢过装备次于他的其他的职业的。但是一个没有好的操作和意识的暗M,跟操作好的同等装备条件的其他职业打肯定是找抽的,别说是同等装备,很可能装备不如你的都打不过。PK是件考意识的事,意识带动操作,没有意识没有操作,什么BUG什么变态,都是瞎扯淡。 另外,关于PK。PK的技巧我不想讨论,我也绝对没有某些资深的职业玩家懂PK,但是我想说的是,PK这回事,输就是输赢就是赢,什么技能有没有CD或者BUF有没有上全那些关于“如果”的讨论(如果我某某技能CD好了你就死了,如果我刚才没有按错键我就赢了……之类的话)都是相当可笑的,不管你认同与否,PK某些时候还跟运气挂钩(比如抵抗N多),单独抛开其他非智力因素来讨论纯理想状态下的PK是没有意义的。因为你在野外遇见LM或者BL的时候,难道你要跟对方说一声“兄弟让我BUF上HP回满技能CD好了我们再打”吗,所以插旗子跟野外PK真的是两回事。当你在野外遇见敌对玩家的时候,也许你刚打了怪HP都只有一半,也许你刚用掉CD时间很长的PK技能,但是如果你能在这样的情况下杀掉他,这才是一件NB的事。所以在那种有所准备的决斗中,输,不值得沮丧,赢,也不见得可以骄傲。并且决斗是和自己阵营的人,野外PK是跟敌对阵营的人,尽管职业都相同,但是种族特长上还是有不同的(虽然这点差异也不算大)。相反我觉得插旗子的时候更应该是在自己非完全准备状态下打,那才是最锻炼意识和操作的,那才是插旗子能体现出来的意义和作用,而不是打赢的炫耀。 所以,从上面我说的野外PK这个角度来说,暗M在很多人眼中的所谓优势就更不见得有所体现了,反而在野外,意识和操作是对所有职业生存能力的一贯要求,并不能说暗M变态暗MBUG暗M就不要操作了。 仅仅是我的感受。 顺便说一句。TBC之前我的PK天赋加法是戒律11暗影40,戒律出了心灵专注。包括风暴前夕版本,我体验了一下暗影系的终极天赋吸血鬼之触之后仍然选择洗回了这个加法。天赋这东西,自己用着顺手的就是最好的。2.0之前我就恋上了疯狂的战场。经过长时期的战场生活,感觉这样的加点法比起流行的28/33更适合我的操作。TBC开了以后暂时我还没有练级,但70级我会继续在这个基础上加点。 个人研究的70级暗M加法,完全按PK路线加的,不考虑FB。本人BL亡灵暗M. 戒律16点:坚定意志5/5, 强化韧2/2, 强化盾3/3, 殉难2/2,(这个点很多人认为不需要加,我原来也这样觉得,但是加了以后发现比不加其实好用,保命,总之我是这个体验) 心灵专注1/1, 冥想3/3(暗影有一个心灵集中的天赋,3点加满可以减少部分技能的15%法力消耗,但是我认为我情愿放弃那15%的法力消耗而选择冥想的施法状态下的15%回蓝,2个天赋我都试过,个人感觉还是加冥想好用点) 暗影45点:昏厥5/5, 强化痛2/2, 暗影集中5/5, 心灵尖啸2/2, 精神鞭笞1/1, 暗影延伸2/2, 暗影之波(暗影易伤)5/5, 沉默1/1, 吸血鬼拥抱1/1, 强化吸血鬼拥抱2/2, (有人觉得这个可有可无,虽然只回10%的血,但是高伤害时候的暗M回起来依然相当恐怖,我和贼打的时候瘟疫+吸血鬼拥抱,他们砍我是越砍血越多的.既然选择了暗M,既然开了暗影形态,那就把暗M的变态发挥到底吧~=.=我也试过不加这个点的用法,反正我觉得还是加满好用点.) 暗影之韧2/2, 黑暗5/5, 暗影形态1/1, 暗影能量5/5 悲惨5/5 吸血鬼之触1/1 暗影系我没有加强化心灵震爆,在这个问题上我跟我们F的几个美女帅哥暗M们都有所争议,我们F就3个真正的督军暗M(2.0以前刷荣誉刷出来的那种),第一个督军MS是帅哥,认为不加好,第2第3个督军MS是两个美女,认为是必须加满的,但是我仍然赞同1号MS的说法,5点加满减少2.5秒的冷却其实比较浪费天赋点数,毕竟心爆是需要1,5秒施法,又不是瞬发,并不见得你一次PK中可以用多次心爆,比如跟近战打的时候,特别是DZ,经常被打断,基本我一次PK中只用一次心爆,很多时候甚至不用心爆一直鞭笞.那么冷却时间长短与否就显得不那么重要了,再说冷却的那点时间完全可以利用暗影延伸增加出来的距离和精神鞭笞DPS,也并不见得伤害就低下去了,加上我的加法没有加心灵集中(可以减少心爆的施法法力值),心爆也是比较耗蓝的,给自己加个盾鞭笞我觉得完全够了。因此我放弃. 当然了这只是我的PK加法.每个人都不一样.天赋自己用着顺手就行.没有最好的加法.按照装备和个人习惯的不同,天赋肯定是配合自己的操作来的.因为我目前还没有练到70.这个天赋加法我是按照PK的思路自己研究的,其实吸血鬼之触这个技能我个人感觉是FB里用的.PK其实不算好用,2.0的时候体验过,但最后洗回了戒律11/暗影40的天赋加法.不过作为暗影系的终极天赋,70级的时候还是想体验一下,况且按照我的PK天赋点的加法,其他的点也没什么可以加的了,就感受一下.不过也许真正练到70觉得有更好的加法的时候我会洗掉这个终极天赋. 九块九包邮|
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