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离线挂机1

2018-01-06 10页 doc 68KB 26阅读

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离线挂机1离线挂机1.doc 目录 一、 概述 ........................................................................................................................... 1 二、 离线挂机 .................................................................................................................
离线挂机1
离线挂机1.doc 目录 一、 概述 ........................................................................................................................... 1 二、 离线挂机 ................................................................................................................... 1 离线挂机系统 一、 概述 消耗指定游戏币,使玩家离线时也获得经验值。每小时可获得的经验随着等级的增高而增高,一天最大可以获得24小时的经验值. 二、 离线挂机 1. 进入方法 玩家仅能通过【菜单】-【基地】-【训练所】来使用这项功能 2. 离线挂机使用条件 , 玩家等級必須>=20级 , 尚未达到当前版本游戏的封顶等级。 , 所持游戏币足够支付至少一小时的挂机时间 , 当日计算周期内(暂定为当日00:00,23:59),离线挂机的累计使用时间。尚未达到 其当日内可以挂机的最大时间。 3. 左键菜单说明 项目 作用 备注 查看状态 查看所选人物的状态 选择 选择当前焦点处的角色 如果已被选择,则该条没有作用 取消选择 取消当前焦点处的已被选如果没有被选择,则该条无效 择的角色 全选 选择全部角色 如果已经全部选择,则该条无效; 不完全选择状态下,则是选择所有尚 未被选择的橘色 取消全选 取消全部呗选择的角色 如果没有角色被选中,则该条无效。 不完全选择状态下,则是取消选择所 有已被选择的角色 4. 挂机规则 示例图 4.1. UI 4.2. 基本规则 1. 一日内的实际挂机时间是1439分钟(23小时59分)但是显示给玩家的时间依然是24 小时 2. 在有效时间内,可进行的挂机次数没有限制。 3. 该玩家挂机的时间长短,其所获得经验与所消耗的当日的可挂机时间成正比。 4. 挂机所花的时间与所获得的经验不会受到维护的影响而改变。 5. 挂机时间实际上是按分钟计算和显示的。 6. 当玩家自己的角色进行挂机之时不可以进行任何形式的移动。 , 当挂机的玩家执行任何形式的移动时,弹出提示:你在挂机中,不可以移动。同时 该次移动失效 7. 当玩家自己的角色进行挂机之时不可以执行任何形式的战斗 , 主动PK:在该玩家的屏幕上显示:你处于挂机状态,不可以PK。 , 被动PK:在发起PK的玩家处显示:该玩家现在无法PK。 8. 竞技场的PK不受到6、7两条的限制 9. 副手挂机时,玩家的移动和战斗不受影响 , 副手挂机结束之前,无法参与任何战斗。 10. 当玩家自己的角色进行挂机之时,战斗和移动之外的行动不受限制。 4.3. 角色显示排序规则 1) 显示该玩家的部分指定能力 2) 显示该玩家以及所有属于该玩家的佣兵 3) 玩家无佣兵的时候则只显示玩家一人 4) 若该玩家或者佣兵已经满级,则将该行用灰色示。且用灰色标注的角色不可被选择和 参与挂机。 5) 玩家操控角色始终处于第一位,不受任何排序的影响 6) 佣兵按照一定的排序规则进行排列。排序规则见下表 第一优先级 第二优先级 第三优先级 佣兵当前等级 按照姓名的字母从第佣兵ID 一个字开始按照A,Z 顺序排列 选择挂机角色 4.4. 1) 要执行挂机指令,必须先选择至少一名角色才可以执行。选择可以通过左软键的【操作】 -【选择(取消选择)】或直接点击确定键进行添加或减少单个角色。 2) 选择某一名角色(上述两种方法),即可表示对某一名角色进行勾选。 , 反复对同一名角色点击OK键,将会按照选中——未选——选中的顺序进行变化, 具体的变换顺序由点击前的状态决定,例如:点击前已处于选定状态,则按照未选 ——选中——未选的状态进行变化,以此类推。 , 操作菜单内的选择/取消选择,只有当所选择的角色与其所选的条目相反时才会起 作用。如:当前角色处于已选定状态,点击“选择”不会出现任何反应,点击“取 消选择”,则将当前角色变更为未选定状态。 3) 一旦开始挂机,则参加挂机的角色就不可以进行增加或者减少。。只有停止当前挂机后 再度重新选择 4) 只有被选中的角色才可以执行挂机功能。 5) 没有任何人被选中,则弹出窗口:没有选择任何角色,无法进行挂机。 6) 如果某一角色已经满级(或者因为其他原因不可选择)则该角色进行标黑,且无法选择。 选择的话会弹出提示:该角色无法选择 4.5. 选择的狀態 通過角色前的標誌不同表示該角色是否被選中 1) 选择状态 , 打勾:已选中的状态 , 未打勾:尚未被选中的状态 2) 只有被勾选才算是选中状态 4.6. 挂机时间 当日内还可以使用离线挂机的时间。 1) 其显示的时间为:24(每日最高挂机时间)-当日已使用的时间=剩余的时间(即显示在 UI中时间) 2) 剩余时间为0则不可以进行挂机。挂机时弹出提示:您的时间已不足,无法进行挂机。 4.7. 选择货币 选择玩家离线挂机所使用的货币,通过名称前是否有对勾来表示所选中的货币, 1) 成功执行挂机任务时,只会扣除玩家所选择的货币 2) 一次只能选一种货币执行挂机。即,挂机时,所有角色所消耗的货币均为同一种。显示 和选择规则同4.4 3) 如果所选货币不足,则弹出提示:您所选择的钻石(礼券)不足 4) 如果选择钻石作为货币,且出现不足的情况下还会弹出以下UI , 选择是,则跳转如充值页面。在充值完后,会跳转回挂机界面。 , 选择否,则返回挂机页面 5) 费用暂定为:3钻石/小时 5礼券/小时 4.8. 翻页 通过左右翻页键查看未显示可执行挂机指令的角色 1) 可选择人数不足6人的时候,不可进行任何形式的翻页 2) 已选择/未选择的人数不受到翻页影响。即翻页后,前一页角色的选择与未选择状态保 持不变。 4.9. 挂机时间与加速时间 1. 点击白框进行输入。 , 挂机时间:执行多长时间的自动挂机 , 加速时间:消耗钻石,减少挂机时的等待时间。 2. 具体填写规则见下表 填写项目 填写规则 填写错误原因 处理方法 挂机时间&加速最多2位字符,恒定为填写的数字为0系统自动更正为1 时间 数字。其中填写的数字x或者没有填写 必须是24>=x>=1的这个填写数字超过当在玩家点击开始挂机是出现提示 范围内的任意整数。默前最大可挂机的“您所输入的时间已超过当前可 认值为1 时间 用时间,请重新输入” 填写数字为非整在玩家点击开始挂机是出现提示 数 “您所输入的数字为非整数,请 重新输入” 3. 如果该玩家所需经验<挂机所获得的经验,则超出部分的经验作废。 例如:该玩家到满级仅需要10点经验,但是现在该玩家与其他不满级的副手一同挂机24小时,其所获得的经验远远超过所需的经验。则当次挂机正常进行,只是该玩家能获得经验只有10点,多余的部分舍去。 当次挂机时间 4.10. 指当次挂机的已经过时间和目标时间 1. 更新规则 , 第一次进入该页面时自动进行一次更新。 , 如果玩家持续停留在该页面,则每分钟更新一次。直到该玩家退出挂机界面。 4.11. 加速挂机 消耗一定的钻石,减少当次挂机的部分或全部时间,并获得减少时间内全部尚未获得的经验。 1. 加速 1) 从从当次挂机的剩余时间内,减少指定的挂机时间。(实际减少是需要换算成分钟数计 算) 2) 一次减少的时间至少为1小时,最大时间为当次挂机所剩余的时间。不足一小时的部分 按照一小时计入, 3) 一天之内该指令可重复使用多次 4) 在挂机过程中可以重复使用多次。 例:玩家A挂机3小时,在这三小时内,玩家A既可以一次加速三小时,也可以1小 时1小时的加速,没有任何影响 5) 费用暂定为3钻石/小时,不足一小时亦按照一小时费用收取。最终费用为:3X小时数 =最终花费, 6) 使用加速功能之时会弹出以下UI告知玩家本次操作的花费和进行再次确认。UI如下。 此处显示的价格是最终价格。 , 选择是,则进行加速 , 选择否,则不进行加速,并返回挂机界面 7) 如果玩家所拥有的钻石,不足以支付当次加速的费用,则会弹出提示。具体规则和显示 UI参见4.7的4) 8) 如果当次加速时间不足,即所加速的时间<剩余的挂机时间,则在加速完毕后。对剩余 的时间按照非加速状态继续执行直到完毕或玩家手动取消。 2. 全部加速 消耗一定的钻石,立刻获得当次挂机剩余时间内尚未获得的经验。基本规则同上。 1) 与普通加速区别 , 这个是对剩余的全部时间进行加速,不可进行时间指定。 , 其最终消耗的金钱:3钻石x剩余时间(小时)=最终消耗的钻石数 4.12. 结束挂机 可通过点击挂机界面上的停止挂机或待设定时间到结束挂机。 1. 挂机所获得的经验在挂机结束(两种方式均可)后统一计算 2. 如果玩家挂机的时间占用两个不同的时间段,则其所消耗的时间,按照真实时间的分界 点,对挂机所消耗的分别计算。 例如:我今天20点挂机到次日凌晨两点,以24点为分界线,我所消耗的挂机时间分别 为今日占用4个小时,明天占用2个小时 3. 不论通过什么样的方式结束挂机,都会收到一封邮件提醒 4. 如果接收者邮件箱已满,遵循邮件系统设定内关于超过最大邮件数的设定 5. 停止挂机 强制结束当前挂机,对已消耗的时间进行结算。 1) 从挂机时起前20分钟之内取消挂机,则不消耗挂机总时间和货币,但是也不会获得任 何经验经验 2) 如果玩家挂机时间>20分钟,则结束后对20的整数倍数的那部分时间进行结算 ,并返 还未使用部分的消费。 3) 玩家挂机时间不足整小时,均按照整小时计算,但每次开始的前20分钟取消,则不计 时间消耗。 例:挂机时间45分钟,结算时按照1小时计算;挂机时间61分钟,则按照2小时计算, 以此类推。 6. 自然停止 到设定的时间即自动结束当次挂机,并对经验进行结算。此时玩家的状态恢复正常,不可战斗和不可移动状态解除。 , 不因玩家是否在线,或者服务器是否处于维护状态而变更结束时间。
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