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Authorware讲稿

2012-12-23 50页 ppt 8MB 12阅读

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Authorware讲稿nullnullAUTHORWARE * 面向对象的流线性设计 * 结构清晰:只需将代表一个基本演示内 容的图标拖至流程线上。 * 交互能力强:有11种交互响应方式 * 程序调试、修改方便 * 模块化程序结构null第一节 AUTHORWARE 窗口认识与 实现多媒体应用程序的基本方法第二节 显示图标第三节 动画效果第四节 等待图标与擦除图标第五节 制作交互演示系统第六节 声音与数字电影第七节 文件打包与演示窗口参数设置nu...
Authorware讲稿
nullnullAUTHORWARE * 面向对象的流线性 * 结构清晰:只需将代表一个基本演示内 容的图标拖至流程线上。 * 交互能力强:有11种交互响应方式 * 程序调试、修改方便 * 模块化程序结构null第一节 AUTHORWARE 窗口认识与 实现多媒体应用程序的基本方法第二节 显示图标第三节 动画效果第四节 等待图标与擦除图标第五节 制作交互演示系统第六节 声音与数字电影第七节 文件打包与演示窗口参数设置null第一节 AUTHORWARE 窗口认识与 实现多媒体应用程序的基本方法设计窗口区域流程线图标栏运行图标粘贴指针null图标调色板 结束旗开始旗显示图标移动图标擦除图标等待图标导航图标框架图标分支图标交互图标计算图标组 图 标数字电影图标声音图标视频图标图 标 栏 图 标 意 义null用AUTHORWARE制作多媒介体应用程序之方法: 将代表一个基本演示内容(图、文、声、像、动画)的图标拖至流程线上,并定义每个图标的属性。null第二节 显示图标 “显示”图标用于处理文本或图形/图像素材。 一、演示窗口与绘图工具箱窗口 点击图标栏上的“显示”图标,拖至流程线上适当位置,释放左键; 单击流程线上的“显示”图标(选定该对象),该对象右边出现 “Untitled”,表示该 对象没有命名,击空格键删除“Untitled”字样, 重新输入名字。 双击该对象,弹出一演示窗口和“绘图工具箱”窗口。演示窗口 绘图工具箱 null二、利用绘图工具箱的文本输入工具输入文本 1. 直接输入文本 单击文本工具,再在演示窗口适当位置单击鼠标,演示窗口出现标尺, 标尺下可输入 文字,标尺的左右小矩形用于控制宽度,实心三角形这 左右段落缩进标记。见下图。 用“DEL”键删除文字时要关闭“Num Lock”键。2. 插入外部文本 只能插入TXT、RTF的文件。 单击主菜单上的“FILE” →“IMPORT”,可输入一文本。文本插入演示 窗口之格式见下页图说明。nullIgnore:忽略原文本中的分页符,把文本输入到一个显示图标中; Create New Display L:遇分页符时自动创建一个显示图标; Standard:以格式输入文本; Scrolling:以滚动格式输入文本。null3. 文本的属性 方法: * 选定文本:单击绘图工具箱中的“选中”工具或“文本工具”,再单击对象,均可选定对象。 * 单击主菜单中的“TEXT”,进一步选择某项功能,可设置对象的有关属性。 属性包括:字体、字号、风格、对齐方式、滚动长文本方式等。三、利用绘图工具箱的其它工具绘制图形 如绘图工具箱提示,可绘制直线、圆、矩形等。null四、插入外部图像 单击主菜单中的“Insert” →“Image”,弹出下图,双击演示窗口的图像也可得下图。在下图可进行图像属性设置。单击下图中的“Import…” 按钮,弹出下页所示的图,可输入一外部图像文件。null选定上图中的“Link To File”,外部图像文件不插入应用于程序。null五、文本、图形与图像的显示属性设置 打开一显示图标的演示窗口后,选定一对象(文本、图形或图像), 单击主菜单上的“Windows” →“Inspectors” →下面的四个功能之一。 “Lines”----用于作图,线的粗细与线带箭头否? “Fills”---- 用于作图; “Modes”----重叠模式,用于三种对象,包括一个显示图标或交互图标 内多个对象,或流程线上放置的多个显示图标,后一对象 覆盖前一对象的方式,双击绘图工具箱的“选择”工具也弹 出重叠模式选择板。 “Colors”----用于文本、图形对象,双击绘图工具箱的“椭圆”工具也弹 调色板。重叠模式选择板调色板设置文字颜色与图形外框颜色前景与背景颜色null六、显示图标窗口内的多个对象相对位置、对齐方式问题 1. 相对位置 对象相互重叠时,要改变某对象的重叠部分的显示方式: * 选中对象; * 单击“Modify” →“Bring to Front”/“Send to Back” 2. 多个对象的对齐方式 * 选定多个对象 * 单击“Modify” →“Align”,弹出对齐方式选择板如下图。单击所需。上对齐水平方向中对齐下对齐垂直方向等距离排列水平方向等距离排列右对齐垂直方向中对齐左对齐null七、整个显示图标的属性 方法: * 右击流程线上的显示图标,选择“Properties…”,弹出显示图 标属性设置对话框。 * 或单击“Modify” →“Icon” →“Properties”null在上图中,单击“Transition”右侧的按钮,可弹出Transition对话框,可 置图标内容的出现方式; 在“Display”选项卡中[选中]: “Update Displayed Variables”:执行该图标时自动更新图标中的变量; “Exclude Text from Search”: 查找时自动屏蔽该图标; “Prevent Automatic Erase”: 阻止自动擦除该图标的内容; “Erase Previous Content”: 擦除上图标的内容; “Direct to screen”: 默认该图中层数最高,内容优先显示。 在“Layout”选项卡中: “Positioning”与“Movable”配合使用, “Positioning”可由下拉菜单指出 四个选取项:No Change、On Screen、On Path、In Aera,不同的选项 将使“Movable”中选项个数有变化。前者指出对象的位置,后者指对 象的移动方式。 注意:可否移动,只能在程序被打包后才能看到。null第三节 动画效果 在AUTHORWARE中可使用五种动画方式: * Direct to Point:移动到指定点 * Direct to Line: 移动到直线上的指定点 * Direct to Grid: 移动到平面上的指定点 * Path to End: 沿路径移动到路径终点 * Path to Point: 沿路径移动到路径上的指定点 方法: 首先建立一显示图标,以存放要演示动画的对象,后建立一移动图标, 在移动图标的属性对话框中设置演示动画的对象的动画效果。 一、Direct to Point(移动到指定点) * 建立一显示图标,命名为“Example”,放置对象,选定对象,拖至演 示窗口某角上; * 建立一移动图标,命名为“MOVE”,双击此移动图标,弹出下页所示 的移动图标属性对话框的“Motion”选项卡,要填写“Type”域为“Direct to Point”,指定“Timing”域中的定时方式等,“Concurrency”域指示此 移动图标与其后的图标(流程线上)的执行是同步还是串行执行。 “Concurrent”---同步 “Wait Until Done”---移动图标执行完后再执行下一图标。null* 单击“Layout”选项卡,弹出下页所示的“Layout”选项卡,单击演示窗口 中的对象,在“Layout”中的“Object”域中出现“example”(显示图标名), 按照提示“Drag object to destination ”,拖动演示窗口中的对象至所需位 置,“destination”域指示终点坐标,也可直接对“destination”域输入终点 坐标。 * 单击确定键,完成设置。 * 运行程序可见对象移动的动画效果。null此程序保存为AW_EX1.a6p。null二、 Direct to Line(移动到直线上的指定点) 移动目标的范围是一条直线,具体位置是直线上的一点。要确定如下参 数:移动物、目标直线,移动物落在目标直线上的点。 * 首先建立一显示图标OBJECT,用于确立视觉上的直线,可不要此图标 * 建立一显示图标ARROW,确定移动物; * 建立一移动图标MOVE,设置移动属性。 见下图:双击图标OBJECT,按住键盘上 的SHIFT键,双击图标ARROW 此为打开两个图标内容于演示窗口,但用户只能编辑最近打开的图标内对象。双击图标move, 打开其属性对话框(跨过三页)。nullOBJECT的演示窗口nullARROW的演示窗口null打开OBJECT与ARROW两个图标于同一演示窗口, 此时只能编辑红球, ARROW图标是最近打开的图标。null单击演示窗口中的红球,设置移动物;点击“Base”选项,拖动红球至直 线一端(起点),点击“End”选项,拖动红球至直线另一端(终点), 确立目标直线;点击“Destination”选项,输入一数值确定目的地。 单击“Motion”选项卡,弹出下页图进行其它设置。在Base与 End之间null在上图中,设置“Type”为“Direct to Line”,设置“Timing”、“Concurrency”、 “Beyond Range”。在“Concurrency”栏中多了一个“Perpetual”,表示可用表 达式控制移动,一旦其值发生变化,目的地就不同。如aw_ex2.a6p中, Destination的值为random(0,100,7),每次执行都不同。null“Beyond Range”栏有三个选项: Loop:Layout选项卡中的Destination的值大于End的值时,Destination除以 End的余数为实际目的值。 Stop at Ends: Destination的值大于End的值时,移动物只移动到终点。 Go Past Ends: Destination的值大于End的值时,移动物将移出直线。null三、Direct to Grid (移动到平面上的指定点) 与“Direct to Line”类似,只是目标是一个平面。用以下方法确定平面: * 定义一显示图标“移动物”(红球),定义一移动图标“MOVE”; * 双击“移动物”,出现“移动物”的演示窗口,双击“MOVE”,出下图; * 单击红球,下图中“Object”域出现移动对象;选定“Base”域,拖动 红球到某点,确定平面左上角位置;选定“End”域,拖动红球到某 点,确定平面右下角位置,这样就确定了平面;设置“Destination” 域(如图中的随机函数)。至此移动图标“MOVE”的设置完成。 “Motion”选项卡的设置同“Direct to Line” 。 见aw_ex3.a6p程序。程序运行时无参照平面。nullnull四、Path to End(沿路径移动到路径终点) 此移动基于自定义路径,路径可为直线或曲线等。 * 设置一显示图标“移动物”(红球);设置一移动图标“MOVE”; * 双击“移动物”,定位红球,双击“MOVE”,弹出下图,设置“Type” 域和“Object”域; * 建立移动路径:拖动对象(红球)到某点(关键点),继续拖动, 形成一系列关键点,最后一个点为终点。注意:拖动时不要拖动 关键点上的三角形或圆点,双击三角形或圆点使之交替变化,三 角形后是直线,圆点后是曲线。 * 关键点可用“Delete”按钮删除。“Undo”按钮用于撤消最近一次操作。 * 在“Motion”选项卡上的“Move When”域可输入一表达式,值为真时 移动对象开始移动。 * aw_ex4.a6pnullnull五、Path to Point(沿路径移动到路径上的指定点) 与“Path to End”类似,增加一个曲线上指定点的设置。 利用上例,改变移动类型,在“Layout”选项卡上设置“Destination” 的值在Base与End之间。 程序见Aw_ex5.a6p。null第四节 等待图标与擦除图标 一、等待图标 用于设置暂停,可用键盘或鼠标设置继续。双击它,出属性对话框,可设置时间限制、等待击键、等待鼠标点击。无“Mouse Click”,表示点击运行时的“Continue”按钮才结束等待;有时, 表示点击任何位置结束等待。暂停图标null二、擦除图标 双击待擦图标的演示窗口中的对象,记录被擦图标名,在“Erase”选 项卡上可指出擦除方式。null第五节 制作交互演示系统 交互功能是指在程序的执行过程中通过鼠标、键盘等控制程序的流向。 一、交互图标 就其流程结构来说,交互图标类似其它语言程序的循环语句内套用一个多向分支语句。它可以下挂多个其它图标,程序在执行时,究竟执行哪个图标?取决于用户的干预,如单击某分支上的“按钮”,这就是交互性。分支上的响应功能图标响应类型符号在交互图标右侧加入 适当的其它图标,形成交互结构,同时形成响应类型小图标。null响应控制的类型: * Button(按钮响应) * Hot Spot(热区响应) * Hot Object(热对象响应) * Target Area(目标区域响应) * Pull-Down Menu(下拉菜单响应) * Condition(条件响应) * Text Entry(文本响应) * Key Press(键盘响应) * Tries Limit(限次响应) * Time Limit(时间限制响应) * Event(事件响应) 响应控制的类型对话框:null交互图标属性 右击交互图标,选择“Properties”,或选定交互图标,于主菜单上选择“Modify” →“Icon” → “Properties”,弹出下图(交互图标属性对话 框)。null响应类型符号的属性 双击流程线上的响应类型符号小图标,弹出响应类型对话框。选择响应类型大小、定位、图上标示null二、按钮型交互响应 在流程线上置入一交互图标,在其下安排四个子功能(四条分支), 四个子功能是分别显示三幅不同的图形,最后一个安排退出。 过程: * 于流程线上置入一显示图标,显示一背景图像; * 置入一交互图标,在其右边置入一显示图标用于显示第一幅图; * 同样置入二个显示图标于其右,显示第二、三幅图; * 置入一计算图标于其右,作“退出”按钮; * 设置每一显示图标的内容; * 设置响应类型符号小图标的属性(双击);(按钮形式可以不同) * 双击计算图标,置入一Quit( )函数,表退出。 下页显示程序和主演示窗口,程序名:aw_ex6.a6p。 单击某一按钮完成相应工作。nullnullnullnullnullnull三、热区交互响应 在演示窗口创建一矩形区域,利用热区交互响应功能,实现将鼠标移动到热区、或单击、双击热区,程序沿该响应分支执行。 热区大小、位置可根据需要设置。如何设置? 示例:aw_ex8.a6p 设置一显示图标,其中有三个图形:圆、矩形、椭圆。目的是分别移动鼠标到三个图形上,分别给出相应说明。 设置一交互图标,设置一个组图标于交互图标右侧,双击组图标,弹出二级流程线,在其上设置圆的文字解说,等待3秒图标,擦除图标。双击响应类型小图标,弹出下页图,设置热区交互功能,设置“Cursor in Area”。 同样设置矩形、椭圆两分支。 双击响应类型小图标 设置第四条分支,计算图标,用于退出。 后,有一个虚线框,拖 程序见下下页。 它,设置热区null热区设置方法:拖动虚线框,覆盖住圆。可高速热区大小。nullnull四、热对象交互响应 热对象与热区不一样,热区是一矩形,热对象是任意形状。利用 aw_ex8.a6p作成aw_ex9.a6p,图中的三个对象用三个显示图标完成。见下图。null上例中,三个对象用了三个显示图标,如果三个对象在一张图上,当然可以用热区响应的方法,但热区响应定义的是矩形,这时用热物方法,先要显示一张图,再画出图中每个对象的外框折线,可实现热物响应。 设置热对象的方法:首先打开热对象的显示图标,再打开热对象响应小图标,单击热对象,在热对象响应小图标的对话框中出现热对象的名字。单击null五、再谈交互响应类型小图标的属性 在流程线上双击交互响应类型小图标,弹出下图,对于11种响应类型都有同样的“Response”选项卡,这里要讨论这个选项卡的设置。 “Scope”域:选择“Perpetual”,表示该交互操作始终有效; “Active If”:定义交互操作只有当表达式为真时才有效; “Score”:完成此分支所能得的分数,可为表达式; “Erase”:自动擦除选项,有4个备选取, After Next Entry:保留响应分支产生的内容,直到下次交互 Before Next Entry:响应分支执行后,擦除分支内容 On Exit:本分支的内容不被其它分支擦除,直到退出交互 Don’t Erase:退出交互也保留内容 “Branch”:分支类型选项,决定程序流向。 Try Again:完成分支后,返回到交互图标处 Exit Interaction:完成此分支后,退出交互,执行下面图标 Continue:完成此分支后,继续评估此交互中的其它分支 Return:当选择“Scope”域的“Perpetual”时才有此项,用此办 法设置的响应不限于在此交互中起作用,与“Active If”域配合,用条件控制响应。 “Branch”的4种情况见下下页图。null“Status”:Not Judged(缺省值) | Correct Response | Wrong Response各响应类型属性的另一个选项卡在各类型时讲。nullTry AgainExit InteractionContinueReturnnull√√ √ √√√XXXX√√√√√√√√√√√√√ √√√√√√√√√√√√√√√√√null六、Pull-down Menu(下拉菜单响应) 创建下拉菜单,控制程序流程。见aw_ex10.a6p。 用于替代Authorware自定义的“File”菜单,响应类型属性选择“Perpetual”擦除用户定义的“File”菜单建立“子图”菜单,下拉“123”、 “234”、“456”、“Quit”功能。null定义响应类型、菜单名、菜单项、热键null注意三个图的形式与程序执行结果。nullnullnullnull七、Condition(条件响应) 当满足条件时执行分支。Aw_ex11.a6p。本程序自动执行每一分支。null定义响应类型、响应条件(X=1)、条件为真时执行此分支。null八、Text Entry(文本响应) 用来创建一个用户可以输入字符的区域,当用户结束输入(回车)时,程序按的流程执行。常用于输入密码、回答问题等。 Aw_ex12.a6p建立一个密码验证程序: 显示图标“Set_Password”显示“Input PassWord”字样,图标“a|A”显示一“√”标志,文本响应类型小图标的属性设置见下页图。null“Pattern”用于设置匹配 字符,图中是“a”与“A” 均可,此处就是响应图 标的名字,填“|”或“*” 或不填写表示任何输入 均满足执行分支的条 件,但流程图不同。 “Branch”域一般置为: “Exit Interaction”。nullnullAw_ex13.a6p引入变量完成上例工作。 计算图标“x”引入一变量x,设初值为“a”,交互图标下的响应分支图 标名记为“*”,表示任何输入均执行这条分支。但其左上角的“=”标 志控制:当输入文本为“a”时,执行分支,不为“a”时,等待重新输 入。这一控制标志设置是选择名为“*”的图标,单击“Modify” → “Icon” →“Calculation…”,在弹出的图中输入如下页所示的命令行。nullnull第六节 声音与数字电影 可插入声音格式:WAV、AIFF、SWA、VOX等; 数字电影可插入MPEG、AVI、DIR、FLC/FLI、MOV等。 Aw_ex7.a6p: 插入视频示例。nullnull第七节 文件打包与演示窗口参数设置 单击“File” →“Publish” →“Publish Settings”,设置打包参数; 单击“File” →“Publish” →“Publish ”,实现文件打包。null演示窗口参数设置: 单击“Modify” →“File” →“Properties”,弹出下图,可设置演示窗口参数。包括演示窗口的大小、有 无标题栏、菜单栏等。
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