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(狼人)杀人游戏技巧(精品)

2017-09-02 12页 doc 28KB 8阅读

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(狼人)杀人游戏技巧(精品)(狼人)杀人游戏技巧(精品) 说话技巧 对女巫说:这个狼留着晚上毒. 女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份. 我是预言家,我死后一定要救我。 预言家一定能带领我们走向胜利。 指定一名新手(或脑子比较差的)说,我预言过你,你是好人。 我是村名,请先知说出狼人,一起票人。 我是丘比特,我连了A和B号,(在狼人少的情况下说,分化狼人)。 先知技巧 先知开始在不暴露自己的情况下,指出谁是狼人。因为狼人、贫民都在找你,所以说话要小心,不露声色的把你检验的情况透露给其他角色。实际成熟的时候,可以跳出来带领大家抓...
(狼人)杀人游戏技巧(精品)
(狼人)杀人游戏技巧(精品) 说话技巧 对女巫说:这个狼留着晚上毒. 女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份. 我是预言家,我死后一定要救我。 预言家一定能带领我们走向胜利。 指定一名新手(或脑子比较差的)说,我预言过你,你是好人。 我是村名,请先知说出狼人,一起票人。 我是丘比特,我连了A和B号,(在狼人少的情况下说,分化狼人)。 先知技巧 先知开始在不暴露自己的情况下,指出谁是狼人。因为狼人、贫民都在找你,所以说话要小心,不露声色的把你检验的情况透露给其他角色。实际成熟的时候,可以跳出来带领大家抓狼。 丘比特技巧 随便选两个连上,最好别连自己。在第一轮或者第二轮就说出自己的身份,然后要求被连上的两个人做证明,这么做有两个好处。第一个是完全证明你丘比特的身份,第二如果被连上的两人中有狼人,其他狼人会和贫民携起手来先干掉被连中的狼人,可以很早的分化狼人组。这个过程中也有机会发现剩下的狼人。 第一次发帖,主要谈一下当狼的心得。。。因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。 狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。 而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。 女巫技巧 第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题 救只救自己,或着我认为的预言家 或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣 谈一下当狼的心得。。 因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。 狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。 而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。 说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点,在12人的局,预言家如果存在三回合以上,基本狼会被深水排出。加上守卫和女巫的存在,所以预言家是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一头狼会付出生命的代价也要把预言家带走。那能够证明预言家身份的人除了女巫恐怕就是女巫了。因为她是晚上唯一能知道狼人刀法的人,所以想要欺骗村民必要先欺骗女巫。因为女巫这个特殊的身份是不敢有狼和她对跳的,因为她还有一瓶毒药,狼悍跳女巫完全没有意义。 中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象~所以如果第一天被女巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。 而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这 种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死的决心起跳~ 怎么做呢,很简单,对女巫说:这个狼留着晚上毒。。。今天先出警长走警徽流。第三匹狼则需要跳守卫或者猎人猛踩你这个预言家,为什么呢,因为第三匹狼只有猛踩你这个预言家才能有机会被你验,简单的说就是狼人们需要演一出戏,至于为什么要跳守卫或者猎人那是因为只有跳神以后踩预言才不会被其他的民拍出去。走警徽流的时候你可以说查一下第三匹狼的身份,是狼,警徽流,不是狼,交给谁。当然了,他是你最后的王牌。金水狼~不要怕猎人会枪口对着金水狼,一旦猎人确信你是预言家了之后枪口一定对准的是真预言家或者平民。第二头狼如果你玩自刀被女巫或者守卫救起,不要犹豫,让第二头狼自爆,如果女巫犹豫没有把毒药用在狼身上的话。而作为牺牲品牺牲的第二头狼则要认狼。而且要认的诚恳而不做作。再加上自刀流,女巫一定是偏向你这一方的。虽然狼人游戏狼人是对付这么多人,但是猎人,守卫,女巫都是可以欺骗的对象,只有预言家不是~所以要孤立预言家~一匹金水狼胜过四个深水狼~而刀的时候是有技巧的,一旦把预言家拍在狼的位置,那么他曾经保过的金水一定不能刀,放在台面上拍掉。 具体案例我贴上一则昨天玩的实例。我们玩的规则是无论什么情况下都不翻开身份牌,除了狼自爆,还有猎人白天发动技能。票出有遗言,夜里无遗言。总共有1-12个玩家其中三狼三神,预言家,女巫,猎人,3号,4号还有我07号是狼人我主刀。我第一天杀掉1号。。。1号遗言说:自己是民。然后竞选警长。。。9号抢到以后警长警上发言,8号说:他是蛋。我07号悍跳预言家保04号狼同伴是金水,然后06立刻反跳预言家说要票走我,保09号是昨天晚上查出来的民。。。结果第一轮出掉了02号平民。然后第二天我刀自己被女巫救了,结果我悍跳06查杀。。。试图让09交出警徽,叫女巫毒死06号。。。然后06发言查09和08金水。。。想要票走我,然后13号跳出了猎人身份,10号跳出了女巫的身份,10号说:我昨天晚上救的是07号预言家,但预言家查人查的不好,因为一般跳出两个预言家不会对查的,因为如果不退水的话,两个预言家必有一匹狼。结果第二天09号警,长归票出了一个出掉了05号平民。。。第三天我为了坐坏06号预言家身份。继续咬我自己。。。女巫在第三天夜晚看到我被刀直接毒死06号预言家,于是第三天白天,07号06号一起死。由于09号一直都没有归票两位预言家,于是13号猎人猛踩了09号平**长,认为09号是狼的同伴。轮到10号女巫发言的时候女巫说自己毒死了06号,因为看到我被连续刀了两刀。。。于是我成了真预言家而06号真预言家成了狼。顺理成章的04号狼同伴成了金水。想要出09号,而09号这时说现在预言家死了谁跳神都可以跳,所以我要出13号跳猎人的家伙。于是13号在以微弱的差距被票走后成功的带走了09号警长。而警长则把警徽交给了04号的狼同伴。至此狼已经占据了全面的主导地位。最后在刀掉女巫,票走两个平民以后。狼人在夜里为神和平民唱响了胜利的挽歌。 狼跳预言家的技巧在于要逼真归为如下几点:1要懂得报轮次,2要懂得让景长交出警*徽。3不要去验和你对跳的预言家,因为真的预言家不会去验和自己对跳的预言家,理由很简单防止另一个预言家自爆强杀自己。既然要跳预言家就必须站在预言家的角度去思考问题,去合理的验认。3交代清楚下一轮要验自己的狼同伴的身份,如果走警徽流是怎么样,交代清楚~ 4要有求生欲望,让守卫务必守自己,或者让女巫今天务必一定要救自己,多一轮轮次~玩狼记住永远不要拼速度,什么叫拼速度就是一天刀一个,一天刀一个,结果自己的生存空间越来越小最终嫌疑人全部被排光。我曾经见到过连续6晚平安夜但最终狼人却赢了。所以平安夜多与少和狼人赢不赢不成比例的。深水狼和金水狼的差别在于。。。深水狼永远畏畏缩缩不敢拍人,金水狼坐稳身份以后除了场上的明神(特殊身份村民)以外想拍谁拍谁。。。跟风也不怕。预言家是神狼必争之地~比的就是智慧博弈。接下来我来讲讲第三种战术。也是最危险最高端的战术。前面两种战术对付那些没什么思想或者思想不会多绕两个弯的人应该是绰绰有余了。狼依然是跳预言,但前面玩的是自刀,现在这种战术叫做疑刀~这种战术依然是围绕女巫坐实预言家身份的这个战术,但是现在有很多女巫心眼很多,虽然是用掉了解药,但是却依然不会相信你是预言家。所以就需要靠她的怀疑,那丝怀疑的小火苗来点燃你预言家的身份。首先跳预言成为两预言对跳的局面和刚才一样保一个金水狼,接着第一天夜里刀真预言。被救很正常。。。然后~非常的关键,因为你绝对不能再白天出局,一旦在白天出局这个战术就彻底失败了,所以在女巫怀疑你是假预言的时候,你必须让他相信你是真预言,如果女巫在你之前发言,你在后置位果断要引进一个概念:狼有可能玩自刀骗女巫你的解药~这是一团小火苗却会最终燃烧尽真预言家的公信力,骗守卫你的守护。。。然后继续保另一个狼是金水。如果你发言够好,我相信白天还是出不掉你的,然后第三天晚上玩自刀~,这适用于守卫不守人,女巫解药用掉了的情况下,一旦你死了。。。女巫就立刻会怀疑,而全场的有点智慧的民也就高手民都会怀疑到预言家的身份,从而出掉预言家。须知预言家一般来说不可能活过3轮。。。活过三轮的预言家就一定会被高端民拍起来了。特别是警长位的预言家。需知狼是不可能把预言家留的这么久查那么多身份的。。。 狼人在对跳预言的时候所碰到的劣势是什么,劣势是你跳不过真预言。因为心理学告诉我们,人在说谎的时候一定会有不协调或者让人感到不安的地方。而真预言则可以通过放松的心态和各种旁敲侧击的场外因素或者轻微的贴脸或者激动无比的情绪来证明他的预言身份。(在这里我声明一下,我超级反对贴脸和情绪激动)因为谁都不想被人冤枉,这是人类情绪的一种本能反应。所以会有很多情况他们相信真预言不相信你这个假预言。。。运气好点的话55开不好一点37开,但行为才是真正的硬逻辑。所以要从逻辑思维的角度入手,去瓦解他们的这种相信和怀疑。 而我所见过大多数的狼总是喜欢把自己放在所有神和民的对立面。。。拼命的往深水里钻。。。须知蛋总有一天会被排光,一头浅入池塘的狼如果池塘的水被抽干了,狼怎么都躲不了,而一头金水狼则可以在杀人于朗朗乾坤光天化日之下。望指正和指教。。。 wowo游戏规则 角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民) [1]变体1(In Any CaseIt Surely Isn’t Him!) 在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。 变体2(Double "You"-the small complication) 适合7,9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。 先知、猎人、女巫、媒人、Defender、Elder、Scapegoat、1,2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。 再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。 桌游规则 游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。 玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。 在这种玩法里,盗贼、小女孩、Village Idiot、Piper不得使用。 变体3(Double "You"-the great complication) 发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。 下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当Defender,Elder可以当Scapegoat。 玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。 变体4(Harvest Festival At Millers Hollow) 下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变: 1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。 2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。 3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。 4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。 桌游规则 5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。 6 投票时,村长必须先投,村长投票之后,其他玩家才可以投票。 7 Scapegoat不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,Scapegoat代替他的邻居死去。 8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。 A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药 B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。 C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。 D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药 结果出来后,法官要大声 宣布结果,使用的是什么药剂。 9 在 第一晚,媒人选择两名爱人,接着媒人闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,媒人睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着 媒人闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。 桌游规则 如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。 如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。 如果第三者死去,则只有欺骗者死去。 被抛弃者可以不投票给欺骗 欺骗者和第三者,不得互相投票。 10 Defender只能保护自己,者,也可以投。 或者他左右手的两名玩家中的一个。 11 Piper每次只能哆苹名玩家施魔法。 变体5(The Black Death) 这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。 变体6(Lycanthropic Fascination) 每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。 天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。 照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。 变体7(New Moon) 使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。 在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。 编辑本段游戏进程 主持人发身份卡,宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换) 2 丘比特(仅第一晚)??爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守护者 指定本晚要守护的人 5 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。 6 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 吹笛者 蛊惑两个人。 9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。 天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 选举警长,警长有两票可选(必须) 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。 编辑本段胜利条件 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。 最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前 的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)
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