组队系统的根本意义
组队系统
· 系统概述
组队系统作为战斗的必要辅助,组成由组队产生的战斗多样性,把多个玩家凝聚在一起进行游戏内容。
· 系统论述
提供玩家自由多样性的练级方式,同时增进玩家之间的情感交流,共同探索游戏世界与游戏协同战斗,通过多样性的组合,利用玩家自身五行属性产生不同的辅助作用效果,体现组队效果的多样性。当结合任务系统时还能表现多样的任务方式。以组队的方式体现出团队协同战斗发挥不同属性的玩家特长,打破一般网游只为组队加速练级把组队模式作为一种拦截玩家练级的强行方式。
· 组队系统组成结构
1、 队伍状态的定义
· 队伍关...
组队系统
· 系统概述
组队系统作为战斗的必要辅助,组成由组队产生的战斗多样性,把多个玩家凝聚在一起进行游戏内容。
· 系统论述
提供玩家自由多样性的练级方式,同时增进玩家之间的情感交流,共同探索游戏世界与游戏协同战斗,通过多样性的组合,利用玩家自身五行属性产生不同的辅助作用效果,体现组队效果的多样性。当结合任务系统时还能
现多样的任务方式。以组队的方式体现出团队协同战斗发挥不同属性的玩家特长,打破一般网游只为组队加速练级把组队模式作为一种拦截玩家练级的强行方式。
· 组队系统组成结构
1、 队伍状态的定义
· 队伍关系由队长与队员组成。队长作为队伍的领导者决定着队伍状态的存亡,队员作为队伍组成
的人员之一,配合队长进行战斗操作。
· 队伍状态为2—5人玩家/NPC组成,个体不能独立赋予队伍状态。
· 队伍中一定会有一人是队长,队长只能有一个。
· 队伍中一定会有一人是队员,队员最多不会超过4个。
二、队伍组成关系
· 个体与个体的关系
单个玩家与单个玩家建立的队伍关系。
· 个体与队伍的关系
单个玩家融入一只队伍建立的队伍关系。
· 队伍界面
这里只提供感官认识,所有关于队伍信息界面的风格、尺寸均以游戏界面
文档为准。
一、队伍界面显示
· 当自己作为队长的时候,队伍信息排序队员1~队员4。
· 当自己作为队员的时候,队伍信息排序队长~队员4。
· 队伍指令与操作
队伍指令基于战斗系统操作的一部分,相关功能运用需战斗操作规则辅助进行。
一、队伍指令
· 队伍
:通过向对方玩家/队伍申请建立组队关系。
· 踢出队伍:将一个队员踢出队伍。
· 设为队长:将队长身份交给队员。
· 跟随队长:有效范围内跟随队长移动。
· 队伍解散:解散整个队伍,回到个体状态。
二、指令操作判断
引用状态判断:生存状态、死亡状态、战斗操作、与玩家/NPC功能触发统一有效距离、个人、队长、队员、组队区域符合、队伍有效范围、队伍奖励有效范围。
· 队伍申请
使用判断:1、生存状态 2、指令有效距离是否符合3、不是队员 4、当前区域允许组队。
操作方式:鼠标动作-点选玩家目标—>鼠标动作-右键查看目标头像功能列表—>鼠标动作-点选队伍申请。
· 踢出队伍
使用判断:1、队伍状态 2、是队伍队长 3、目标是队伍成员。
操作方式:鼠标动作-队伍信息栏选择目标—>鼠标动作-右键查看功能列表—>鼠标动作-点选踢出队伍。
· 设为队长
使用判断:1、队伍状态 2、是队伍队长身份 3、目标是队伍成员。
操作方式:鼠标动作-队伍信息栏选择目标—>鼠标动作-右键查看功能列表—>鼠标动作-设为队长。
· 跟随队长
使用判断:1、目标区域范围内允许 2、是队伍状态 3、且是同一队伍 4、选择目标为队长 5、生存状态。
操作方式:鼠标动作-队伍信息栏选择队长头像目标—>鼠标动作-右键查看功能列表—>鼠标动作-跟随队长。
· 队伍解散
使用判断:1、队伍状态 2、是队长身份。
操作方式:鼠标动作-选择自己头像信息栏—>鼠标动作-右键查看功能列表—>鼠标动作-队伍解散。
· 队伍的判断
一、队伍成立条件
中原地图:任意玩家符合组队要求者都可组建队伍。
圣魔地图:圣魔玩家之间不能组队,只能同圣或同魔玩家能自行组队。
二、队伍状态的有效距离
· 队伍人员超出队伍有效奖励范围时不会影响队伍组成。
· 由中原进入圣魔区域的组队状态将会被取消,系统自动解散队伍。
· 由圣魔区域进入中原区域的组队状态也将会被取消,系统自动解散队伍。
三、队伍的有效奖励范围
经验奖励:以杀死怪物玩家为中心,半径距离正常移动速度8秒范围内的为有效奖励范围(X、Y实际距离没算过不清楚)。
道具奖励:遵从队伍道具分配原则。以半径距离正常移动速度8秒范围内的为有效奖励范围。
四、队伍序列
队伍的序列分为:队长、队员1、队员2、队员3、队员4。
当创建队伍关系的时候,申请人作为队长,被邀请人作为队员1。后期加入队员以先后顺序序列为队员2~队员4。
序列显示:队伍信息序列显示不代表队伍成员队伍中的序列,只用于操作、快捷键触发。
· 队伍信息列表不显示自身信息。
· 玩家是队长时,队伍信息队员显示序列为队员1~队员4。玩家是队员时,队伍信息队员显示为队长显示第一位。
· 队伍技能
一、队伍技能的定义
· 由队伍关系的创建开始产生额外被动效果,队伍人数越多额外加成越大。
· 只要处于队伍状态就一定会有额外的被动效果,不受距离限制。
· 技能的组合只在二个队伍成员或以上中形成。
· 解除队伍状态的同时,自身由队伍关系带来的额外被动效果也将消失。
二、技能的作用范围
组队状态下同一地图区域的队伍成员享有队伍技能组合。组队状态下独立在单个地图者不享受队伍技能。
如:1、队伍成员都在A地图,都享受队伍技能组合。
2、队伍成员其中一些在A地图,一些在B地图。A地图成员相互组合作用,B地图成员相互组合作用。
3、队伍成员之一单独在B地图的不享受队伍技能组合,只享有组队状态下的自身技能状态加成。A地图的成员因为少了一个成员的计算,享受队伍技能组合但会减少技能加成。
三、技能的产生及其规则
1、五行技能的分类。
玩家初始五行属性分为金、木、水、火、土。
在组队状态下五行属性玩家分别被代表了
金=物理攻击,基数为2
木=物理命中和法术命中,基数为10
水=法术防御,基数为2
火=法术攻击,基数为2
土=物理防御,基数为2
队伍每加入一个成员就会产生新的属性加成效果。
同属性效果并不叠加:如两个金属性的队员只计算一次金属性增加
叠加数值根据队员的修为来计算:数值=队员修为*基数
· 辅助相关
游戏功能菜单选项之一,详细界面以游戏界面设计为准。
一、组队开关
玩家可以随时在系统功能菜单中进行更改组队开关。
开启:允许组队申请。
关闭:屏蔽其他用户发送的组队申请。
使用申请组队的玩家,组队开关无论开启还是关闭都会自动开启。
二、道具分配
以战斗系统道具分配原则为标准。
道具分配原则在组队期限不能再进行更换,分配原则以队长的设定为准。
地址:杭州市文三路90号东部软件园科技大厦A403-404室 电话:(0571)28926866 传真:(0571)28926857
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