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C++内部链接与外部链接

2012-10-31 19页 doc 39KB 154阅读

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C++内部链接与外部链接C++内部链接与外部链接   在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。   1.声明   一个声明将一个名称引入一个作用域;   在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的   以下都是声明:   int foo(int,int); //函数前置声明   typedef int Int; //typedef 声明   class bar; //类前置声明   extern int g_var; //外部引...
C++内部链接与外部链接
C++内部链接与外部链接   在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。   1.声明   一个声明将一个名称引入一个作用域;   在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的   以下都是声明:   int foo(int,int); //函数前置声明   typedef int Int; //typedef 声明   class bar; //类前置声明   extern int g_var; //外部引用声明   class bar; //类前置声明   typedef int Int; //typedef 声明   extern int g_var; //外部引用声明   friend test; //友员声明   using std::cout; //命名空间引用声明   friend test; //友员声明   using std::cout; //命名空间引用声明   int foo(int,int); //函数前置声明   在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。   有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明   class foo   {   static int i;   static int i;//不可以   public:   int foo();   int foo();//不可以   };   2.定义   一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。   在同一作用域中不可重复定义一个实体。   以下都是定义:   int y;   class foo {...};   struct bar {...};   foo* p;   static int i;   enum Color{RED,GREEN,BLUE};   const double PI = 3.1415;   union Rep{...};   void test(int p) {};   foo a;   bar b;   3.编译单元   当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。   4.自由函数   如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。   下面来看内部连接和外部连接   内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。   以下情况有内部连接:   a)所有的声明   b)命名空间(包括全局命名空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义   c)enum定义   d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)   e)类的定义   f)命名空间中const常量定义   g)union的定义   外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。 来源:考试大-计算机二级考试 以下情况有外部连接:   a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数   b)类静态成员变量总有外部连接。   c)命名空间(包括全局命名空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量   下面举例说明:   a)声明、enum定义、union定义有内部连接   所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。   // main.cpp   typedef int Int; //typedef 声明,内部连接   enum Color{red}; //enum定义,内部连接   union X //union定义,内部连接   {   long a;   char b[10];   };   int main(void)   {   Int i = red;   return i;   }   // a.cpp   typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误   enum Color{blue}; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误   const Int i =blue; //const常量定义,内部连接   union X //union定义,内部连接   {   long a;   char b[10];   };   b)命名空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接   // main.cpp   namespace test   {   int foo(); //函数声明,内部连接   static int i = 0; //命名空间静态变量定义,内部连接   static int foo() { return 0;} //命名空间静态函数定义,内部连接   }   static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接   static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接   const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接   int main(void)   {   return 0;   }   //a.cpp   namespace test   {   int i = 0; //命名空间变量定义,外部连接   int foo() {return 0;} //命名空间函数定义,外部连接   }   int i = 0; //全局变量定义,外部连接   int k = 0; //全局变量定义,外部连接   int foo()   {   return 2;   } //全局函数定义,外部连接 在全局命名空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会出现multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。 c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。   1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。   看下面的例子:   //main.cpp   class B //类定义,内部连接   {   static int s_i; //静态类成员声明,内部连接   public:   void foo()   {   ++s_i;   } //类inline函数,内部连接   };   struct D   {   void foo(); //类成员函数声明,内部连接   };   int B::s_i = 0; //类静态数据成员定义,外部连接   void D::foo() //类成员函数定义,外部连接   {   cout << "D::foo in main.cpp" <设计
时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。
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