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网页游戏评测报告

2017-09-18 10页 doc 28KB 19阅读

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网页游戏评测报告网页游戏评测报告 网页游戏评测报告模板.1 《XXX 页游》评测报告_日期 参阅版 0.1更新记录 日期更新内容更新人审核人: 审核人: 审核日期: 审核日期: 文档说明评测时间; 文档仅代表 XXX 部门部门意见反馈,不代表公司意见,文档内容仅供参考; 文档阅读权限; 文档写作角度; 其他信息;文档保密须知1) 2) 本部门所有文档的调阅、修改、写作、传播,需遵守《XXX 公司保密协议》 。 本部门所有的文档不得私自传播,除文档读者外,其他部门如需参阅或拷贝必须请示 XXX 负责人。 3) 如发现本部门有违反上述现象,...
网页游戏评测报告
网页游戏评测报告 网页游戏评测报告模板.1 《XXX 页游》评测报告_日期 参阅版 0.1更新记录 日期更新内容更新人审核人: 审核人: 审核日期: 审核日期: 文档说明评测时间; 文档仅代表 XXX 部门部门意见反馈,不代表公司意见,文档内容仅供参考; 文档阅读权限; 文档写作角度; 其他信息;文档保密须知1) 2) 本部门所有文档的调阅、修改、写作、传播,需遵守《XXX 公司保密协议》 。 本部门所有的文档不得私自传播,除文档读者外,其他部门如需参阅或拷贝必须请示 XXX 负责人。 3) 如发现本部门有违反上述现象,则 XXX 责人有权通过行政权予以处罚。如涉及到商业 机密,则有权根据保密协议进行追究民事责任。情节严重的,根据 XXX 有关追求 刑事责任。 目录《XXX 页 游》 ....................................................... ................................................................. .......... 1 评测报告_日期 参阅版 0.1 .................................................................................................... 1 文档说 明........................................................................................................................................... 2 一、产品信 息................................................................................................................................... 5 二、产品简 介................................................................................................................................... 5 三、报告综 述................................................................................................................................... 5 评 分........................................................................................................................................... 5 四、核心、特色系统及盈利点 分 析 ............................................................................................... 7 1、XX 系 统 .............................................................................................................................. 7 (1)系统简述及分 析: ................................................................................................ 7 (2)盈利点 分 析: ........................................................................................................ 8 (3)优 化、改进方 向: ................................................................................................ 8 2、XX 系 统 .............................................................................................................................. 8 (1)系统简述及分 析: ................................................................................................ 8 (2)盈利点 分 析: ........................................................................................................ 8 (3)优 化、改进方 向: ................................................................................................ 8 3、XXX 系 统............................................................................................................................ 8 (1)系统简述及分 析: ................................................................................................ 8 (2)盈利点 分 析: ........................................................................................................ 8 (3)优 化、改进方 向: ................................................................................................ 8 五、用户行 为分 析........................................................................................................................... 9 六、用户体验分 析........................................................................................................................... 9 1、新手体验分析(新手教学阶 段) .................................................................................... 9 2、整体体验分 析 .................................................................................................................... 9 七、产品技术问 ........................................................................................................................... 9 八、产品创新、特色、突 破 ......................................................................................................... 10 九、产 品优劣分 析......................................................................................................................... 10 一、产品信息产品名称: 产品名称: 开 发 商: 游戏类型: 游戏类型: 目 前状态: 目前状态: 评测时间: 评测时间: 游戏地址: 游戏地址: 评测人员: 评测人员: 备注: 备注:二、产品简介简单介绍产品的类型、核心玩法,不超过 200 字三、报告综述从画面、系统完整性、新手体验、赢利点、稳定性、交互性、以及音效等方面,对产品 进行整体综述,每一点的综述不超过 50 个字;简明扼要的概括,突出重点;评分画面风格: 画面风格:X 分 内容 满分分值 评分 总分 简述:简单描述扣分原因及亮点; 稳定性: 稳定性:X 分 内容 满分分值 评分 总分 简述:简单描述扣分原因及亮点; 用户体验: 用户体验:X 分 游戏流畅性 LOADING 速度 游戏内容及信息显示情况 色彩搭配 第一视觉效果 技能效果 人物及 HNPC 形象 地图绘制 篇二:黑暗之光游戏评测报告 黑暗之光游戏评测 评测人:李园幂 评测日期:2014.10.21 1. 游戏基本信息 2. 测试环境 2.1. 测试人员配置 2.2. 测试总时长:小时 2.3. 测试结束时等级:级 3. 游戏评测部分 3.1. 评分 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测 要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4,6分: 4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在不足) 7,9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 3.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面) 3.3. 游戏系统评测 3.4. 运营相关评测 4. 主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分( 总10分): 1、游戏本身的特色与不足(8.5分) 个人感觉这款游戏操作方式比较类似于《传奇》,在同类型页游方面画面属于上级水平,游戏内容十分丰富,可以吸引不少玩家,PK模式可以促使部分玩家消费;消费项目比较多,可以满足大部分需求。不足在于服务器太多,单个服务器人气感不高,而且服务器数字命名,换服或建小号时有可能忘记上次登录服务器。主线任务在某些NPC交谈任务后会停止自动完成的情况。 2、游戏的商业模式和盈利能力情况(7.5分) 游戏内消费项目很多,其中以功能类道具较多,游戏内该道具消耗也比较大,不消费情况下产出有限,商城可以满足这部分需求。个人来讲VIP充值吸引力不大,相对来说首冲活动更吸引人。首冲后的神器提升也更能吸引用户消费。 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)(8.0分) 预计目标用户群在25-40岁,平均年龄在30岁左右。机器配置情况适合2、3级城市,对配置要求不高,运行资源占用不高。 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率(7.5分) 单人副本门口组队相对比较困难(服务器人数原因),聊天频道组队较容易。用户间互动一般形式为各类PK。 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力(7.5分) 画面风格偏向硬派,可以吸引爱好这一方面的玩家,游戏中的挂机完成全套任务的系统和比较多元化活动的使游戏相对大多数同类游戏有更强的竞争力。值得注意的是属性提升方式虽然比较多但是技能提升方式相对单一。 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等(9.0分) 测试期间未出现外挂玩家等情况。预计这类游戏外挂出现概率较小。 游戏总评8.0分 篇三:《天空左岸》游戏评测报告 All work Copyright ?2008 by winter 《天空左岸》 天空左岸》 游戏评测报 告小猫 2008-6-191 All work Copyright ?2008 by winter1 产品特色分析 产品特色分析 特色1.1 游戏概述 游戏概述公测时间:2007 年 9 月 26 日 版本:联盟战争(2008 年 2 月 18 日) 开发周期:一年 在线人数:7W+ 《天空左岸》是欢城互动自主研发的策略类网页游戏,其中加入了一些 RPG 元素 以及模拟经营的特色,以魔幻飞艇的战争为题材,并且是全图形化的表现形式,使 玩家耳目一新。1.2 游戏类型游戏类型:图形化的大型多人策略类 WEB 游戏 根据网页的呈现方式,策略、角色扮演、模拟经营最适合网页游戏,是现阶 段网页游戏的主体类型, 《天空左岸》虽然定位在战争策略,但并不局限,通过 故事情节以及任务系统使玩家很快接受并融入到游戏世界,在这个国度,你可以 经营你的村庄,生产你的各种武器,当然还有让很多玩家最陶醉的是宏大的飞艇 之战,因此,它是结合了几种类型并完美融合的很优秀的一个网页游戏1.3 游戏画面《天空左岸》的画面,是在众多 WEB 游戏中的佼佼者,前端通过 FLASH 表 现,弥补了网页游戏在画面的渲染不足,并且,游戏 的战斗场面气势恢宏,让玩 家能够欣赏到其他网页游戏没有的华丽场面。整个画面也比较清新秀丽,视觉感 官直接。闲暇之余,可以放松心情,有一个轻松写意的体验。当然,与现阶段客 户端类 3D 网游相比还有很大一段距离。2 All work Copyright ?2008 by winter1.4 游戏操作网页游戏的一大特色就是鼠标点击,但《天空左岸》中提供了很多快捷键, 只要在游戏界面输入相应的字母,即可达到用户的操作需求。利用 FLASH 的前 台操作,也使玩家自身的操作更简介直接,再配合新手教程,上手程度较其他网 页游戏稍简单。1.5 游戏系统贸易交易清单列表化,由于《天空左岸》里资源是自动采集,众多资源的交易量势 必很繁重,利用股票的自动交易模式,减少了系统资源的占用,也使交易变得简单 清晰,还可以监控倒小号的问题。只是由于在线人数比较多,玩家的交易列表长, 因而玩家之间的交易量降低。战斗区别于其他同类型 WEB 游戏, 《天空左岸》利用图形化展现,使玩家可以看到 战斗中的战舰,再配合少许的光影效果,能够直观的感受战斗场面。战舰的数量计 算, 战舰兵种相克,很值得玩家花精力研究。聊天聊天系统是 WEB 游戏玩家之间交互的重要环节,把聊天系统做到类似于一般 大型网游的细腻程度大大提高了玩家在游戏之间的交流, 也提高了玩家对游戏的黏 着度。 。。 。1.6 程序评估FLASH+JAVA 网络传输主 要分为服务器端和客户端两部分,传统的 MMOG 使用了 C/S 结构 搭建网络传输机制,将精美的图片、模型、音乐、音效等放在客户端,而将主要的 数据逻辑处理放在服务器端, 这样虽然可以保证在游戏过程中获得更丰富直观的图 形图象体验, 但同时也使得游戏的客户端异常庞大, 玩家需要对客户端进行下载安 装,花费大量的时间,占用系统资源。另外,在维护更新游戏的同时,玩家还不得 不下载更新的补丁来获得更新的游戏体验。而 WEB 游戏采用 B/S 架构,拥有轻巧 的客户端,用户只需要打开 IE 浏览器就可以获得游戏体验,伴随 Flash 技术的发 展,WEB 游戏在图形图象上也具有了更宽广的表现空间。网络第一次载入游戏,传输速度很慢,但游戏有缓存设置,使玩家第二次以后的载 入及游戏反应很快,只要是游戏过程中不影响游戏速度,第一次的等待,很多玩家 都接受。但是, 《天空左岸》的服务器似乎很不稳定,出问题的速度比一般 WEB 游戏要多,不过 好在,游戏本身的机制并非即时的,所 以怨言并不是很多。3 All work Copyright ?2008 by winter2 同类产品对比战争策略类《Travian》 战争策略类《 》战略类网页游戏的鼻祖,玩家也是控制一个村庄,生产资源、部队,进行攻城 略地,但图形化的东西太少,没有《天空左岸》看上去直观,页面操作感不强,上 手度较低, 《Travian》数值设计很精细很强大,值得花精力去研究。社区养成类《猫游记》 社区养成类《猫游记》游戏中玩家可以养宠物,接任务,换装,打扮房间,交友等等,工具栏设计很 好,只是游戏及操作区太小,而聊天交互区夸大,相对比较像聊天室的设计,操作 上很多地方没有《天空左岸》那么方便。画面卡通化,更受女性玩家喜欢,选择猫 扑作为联合媒体。角色扮演《英雄之门》 角色扮演《英雄之门》英雄是游戏角色扮演类游戏的重头戏,因此角色有各种属性、等级、装备等, 通过这些的变换再配合不同英雄的配合,营造一个虚拟的玄幻帝国,融入感较高,4 All work Copyright ?2008 by winter 但是角色的缓慢移动效果, 还是会降低玩家的好感。 值得一提的是游戏的画做 的着实漂亮。3运营情况分析欢城与新浪百度等众多媒体的合作,使得《天空左岸》在 WEB 日益火爆的今 天占有排名前十的地位,因此,联合运营是现在的网页游戏发展的必然趋势。借彼 之长补己之短。 欢城用细心的态度开发和运营游戏, 包括对玩家意见和对小号严厉 封杀的的态度,都让人觉得很贴心。 就游戏本身来说,高品质的游戏无需太多的运营手段,最主要的是在运营上夸 大 自己的优点, 并了解玩家心里, 根据不同地区的玩家心里定制适合自身游戏的运 营手法,即便是侧重点并不是高尚的,但只要玩家接受,就有他的利益所在。 《天 空左岸》注重的是图形化界面、战斗和联盟的强大,宣传视频对村庄的经营、战斗 场面、和后期的联盟都有介绍。4网页游戏展望网页游戏有开发成本低,开发周期短,技术门槛低的诸多优势,又有着很庞大 的市场用户群体,从 08 年开始的火爆来看,网页游 戏的发展还有很大的空间,也 有着很多的利益可以挖掘。 网页游戏特殊的模式,使得其广受有上网条件但空闲时间有限的人群,特别是 白领上班族的追捧,还有一些网上兴趣广泛的人,并且,大大降低了玩家对游戏的 沉迷。 网页游戏最大的优势在于无客户端和离线, 但只有玩家在线才会创造更多的 利益,因此,离线和在线的优势能够尽可能的同时发挥,将会最大化利益。比如, 离线时注重某种资源或属性的培养, 而在线时注重即时的人机和人人交互的资源培 养,注意的一点是,协调两种资源,控制玩家的在线时间。注:本文所有图片有自网上下载有自行截图5
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