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能量公社运动交互系统设计

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能量公社运动交互系统设计能量公社运动交互系统设计 2012-07-13################2012-07-13########2012-07-13######## “能量公社运动交互系统设计” 12 呙智强 ,辛成瑶 (1. 山东科技大学,青岛 266510;2. 河南理工大学,焦作 454003) 摘要:首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定 18~35 岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈 等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为 4 类典型用户,并确定以其中一种“自我实现型”用户为产品设计对 象。其次,针对该...
能量公社运动交互系统设计
能量公社运动交互系统设计 2012-07-13################2012-07-13########2012-07-13######## “能量公社运动交互系统设计” 12 呙智强 ,辛成瑶 (1. 山东科技大学,青岛 266510;2. 河南理工大学,焦作 454003) 摘要:首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定 18~35 岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈 等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为 4 类典型用户,并确定以其中一种“自我实现型”用户为产品设计对 象。其次,针对该类目标用户的特点,提出了基于运动产生音乐、现实运动与虚拟互联结合的“能量公社运动交”互 系统,并展开了深入地细节设计。该系统创新性的实现了基于互联终端和 PC 平台运动体验的交流和分享。 关键词:移动互联;能量公社;运动交互系统设计 中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1001-356,32011,14-0040-03 Sports Interactive System Desing of Energy Community 12 GUO Zhi-qiang,XIN Cheng-yao (1. Shandong University of Science and Technology,Qingdao 266510,China;2. Henan Polytechnic University , Jiaozuo454003 ,China) Abstract:It analyzed the specilality of mobile internet era, and determined, the35 18yearsold people as targetgroup. Through use research methods of observation and in-depth interview, four kinds of typical users were divided into accordingto sport demands and motive, and took"self the-actualization" users as product design object. According to the characterisitics of target user, it put forward "Energy Community" sports interaction system combined with sports producing music, real sports and virtual internet. Users could share and exchange their sports experiences by the interconnected terminal and PCplatform. Key words:mobile internet;energy community;sports interaction system design [2]基 于 SNS(SocialNe tworinkg Service)的 应 用 服 务 。如何 能否带来愉悦的体验、能否融入他们的生活设计是目前中国互联网最受关注的领域之一,它将具 提 升 移 动 互 联 时 代 的 运 动 体 验 ,成 为 一 个 重 要 的 研 究课题。 有共同兴趣的用户组织到一起,为用户提供各种交流 和分享的交互平台。而随着移动互联时代的到来,移 动应用服务设计也将面临巨大的机遇和挑战,针对移 1 用户研究 动互联时代运动状况的特殊性,展开基于 SNS的应 用 1.1 目标用户群定位服务设计和研究。 通过调研发现,年龄、性别、学历、职业性质以及 由于移动互联时代运动的特殊性,将 18~35岁 的 经济状况等因素很大程度上影响着大众的运动参与 年轻人作为目标用户群。他们的特点是喜欢新鲜事 [1]度。大部分人较少甚至基本不运动,特别是中青年 物,渴望交流;从互联网受益,也受其负面影响;大部 人 显 著 缺 乏 运 动 。 学 业 和 工 作 繁 忙 是 主 要 原 因 ,而 分缺乏运动,即使喜欢运动但也疏于坚持。此外消费 来 自 互 联 网 的 冲 击 ,也 使 他 们 对 于 空 闲 时 间 的 娱 乐 动机和水平也是将其锁定为目标用户群的原因。 消遣有更多的选择。而且随着用户对产品质量和体 1.2 用户需求研究 验期望的不断提高,现在用户更关注产品是否易用、 在用户需求研究阶段,利用人种志观察和深度访 2012-07-13################2-07-13########2012-07-13########收稿日期:2011-03-10 41 谈对用户的运动需求进行定性的研究。经过数据整用户将运动看作自我实现的方式,在运动方面体现出 合,梳理出目标用户群在运动方面的 34 个主要需求, 较强的娱乐需求、社交需求和展示需求。将他们作为 基本可以涵盖目标用户群的运动需求。 目标用户能起到风向标的作用,吸引和带动其他类型 为了理解和研究目标用户群体内部的差异,寻找 用户的运动需求。 和挖掘某一部分用户的主导需求,利用聚类分析得出 了 4 个典型的用户模型:运动功利型、运动缺乏型、运 2 产品概念设计 动休闲型和自我实现型,它们基本涵盖全部用户,又 2.1 产品定位体现出细分群体对运动需求的关键性差异。同时通 过创建 4 个人物角色模型,以更好地解读用户需求、减 针对“自我实现型”用户的主导需求,提出“能量 公少设计的主观臆测,人物角色在接下来的产品概念设 社运动交互系统的概”念。它是基于互联终端和 PC 平计阶段也起到辅助产品沟通、决策的重要作用。 台、以运动能量为媒介的 SNS应用服务设计 ,通过 通过分析最终将“自我实现型的用户确定为”运 动运动产生音乐的方式增强运动的乐趣和吸引力,并在 交互系统设计的主要对象人物角色,见图 1。该类 用户之间创建基于运动的交流和分享模式,实现虚拟 生活与现实运动的对接,促进和改善移动互联时代用 户的运动体验。 2.2 产品概念来源 运动产生音乐是该系统设计的切入点。通过对 运动时生理肌能变化的调研,发现其可视效果与音乐 的视觉化效果特征相似,见图 2a;而运动负荷的强度、 运动的节奏和频率的变化,也会产生类似音乐的强弱 和节奏变化,见图 2b。因此找到了运动和音乐对接的 桥梁。 2.3 产品的功能特性图 1 4 个人物角色之一 Fig.1 O ne of the four personas 为了使用户获得良好的运动体验,基于运动产生 图 2 运动与音乐之间的关系 Fig.2 Thcorrese opnding relationship between sports ansdic mu 音乐,将产品的功能特性确立如下:(1)运动与音乐创2.4 产品交互设计 2.4.1 功能设计作相结合,增加运动吸引力;(2)创建基于音乐的运动 体验分享和交流模式;(3)以运动音乐日志方式记录 在前期用户研究和产品功能特性的基础上构建 运动体验;(4)创作有生长意味的音乐,实现运动音乐 “能量公社运动交互系统。为实现移动互联同时”兼 顾在运动农场培育、在音乐工厂加工的概念;(5)创建基 运动体验交互的深入性,将系统确立为两部分:移 动 互联终端于位置(LBS)的运动音乐分享和下载;(6)增强同一地 “Runcord和” PC 网络平台“能量公社。”它 们共包域内基于运动的虚拟和现实交流。 括 5 个功能模块:运动农场、音乐工厂、个人主 42 运动音乐的创作和分享、运动好友的互动、线上线下页、音乐卖场和能量银行,见图 3。可以基于互联实现 图 3 “能量公社功能设计” Fig.3 Theun fctional design of Energy Commityun 活动组织和音乐的商业模式等功能。作模式,给运动音乐的创作带来全新的体验,它可以在 音乐工厂作为整个系统设计的核心,通过 4 种方式 背景音乐中加入与场景相关的音乐素材,使用户在运 将用户的运动体验转化为音乐,即改编音乐、风格类型、 动时感到置身于真实的运动场景中。同时,音乐工厂 场景类型和团队创作模式,见图 4。其中场景类型的创 创造出来的音乐可基于地理位置(LBS)发布和分享,也 可以音乐日志方式上传至 PC 平台实现交流和展示。 2.4.2 产品结构框架 在理解和研究“自我实现型用户行为模式的”基 础 上,以用户为中心进行组织设计。根据产品概念构 建 [3]出各种特征和功能最适合的组合方式,并选择使 用 用户熟悉的概念模型,保证用户与系统之间的配合 与 响 应 。 此 外 ,还 不 断 通 过 用 户 测 试 进 行 验 证 和 评 图 4 运动音乐产生的 4 种方式 估,完善基于用户体验的结构框架设计,见图 5。 Four ways of sports musicct ionproduFig.4 图 5 产品结构框架 (下转第 73 页)Fig.5 Framework of pctrodu 73 显示灯为绿色稳光,当发生故障时变为红色闪光;振动间架起一座沟通的桥梁。采用多通道、多感官、多维 反馈,如手机在会议模式下,通过振动的方式提示用户 度、智能化的人机交互可以达到更接近人类行为,以 [8]有来电;听觉反馈,如洗衣机在洗涤完成之后发出优美 。从用户 用户为中心,让用户获得美好体验的目标的音乐声;除此之外还可以通过操纵阻力等方式实现信 需 求 出 发 ,了 解 各 种 有 效 的 交 互 方 式 并 对 它 们 进 息的反馈。至于选择何种反馈方式则要根据产品的使 行 增强和扩充,从而提高产品的可用性,这是实现用用环境、操作方法、用户的生理特征等因素来确定。另 户 与 产 品 良 好 沟 通 的 有 效 手 段 ,是 交 互 设 计 中 对 外为了提高反馈效率也可以同时使用多种反馈方式。 产 品 的基本要求。 6.3 利用限制因素 参考文献: 限制或约束是描述一组对象所必须满足的某种 [6]贺传熙,蒋晓.论色彩符号与交互设计的认知摩擦问题[J]. [1] 特定关系,是指可能限制系统的条件与事物。利用 艺术与设计(理论),200(910):277-278. 庞建军,王峰.必要限制因素实际上就是让用户只有一种操作方法,也就 [7]的不良可用[J].包装工程,2010,31(2): [2] 是唯一正确的操作方法。例如:钥匙的设计就是利 62-64. 刘永翔.基于产品可用性的人机界面交互设计研究用限制因素,用户只能从一个方向将其插入锁孔。通 [J].包装 工程,2008,29(4):81-83. 高亚丽.产品设计与实训[3] 过结构的设计、人的操作习惯等约束因素,限制用户 [M].沈阳:辽宁美术出版社,2009. 钱锋.交互设计与体验的只有在正确的操作行为下才能实现产品的使用。这 创新[J].艺术教育,2006(6):119. 姚屏,杨永.基于约束的[4] 是控制用户出错次数,提高产品安全性、易学性的有 产品易用性设计方法[J].广东技术 师范学院学报,2004[5] 效手段之一。 (6):50-52. 赵江洪.人机工程学[M].北京:高等教育出版社,[6] 2006. 谢建闯,赵英新.产品情感交互设计探析[J].艺术与设7 结语 计(理 论),200(97):148-150. [7] [8] 提 高 产 品 的 可 用 性 ,实 际 上 是 在 产 品 和 用 户 之 ?????????????????????????????????????????????????????????????? (上接第 42 页)动产品体验设计的初步探索,在交互设计细节方面还 需要进行逐步的迭代设计才能进行商业推广。2.4.3 产品原型线框和深入交互设计 围绕目标用户反复构建原型,因为及早地并且时 [4]常地构建原型会使每一个交互步骤更加切实可行。 参考文献: [1] 李仕丰.体育行为和大众参与体育运动的影响因素[J].体育 同时不断以人物角色验证设计取向和交互设计, 与科学,2009,30(4):112-114.并找到真实用户进行参与式设计,共同讨论并构建任 RICHARDSONA dam.I nnovation X:Why aCom payn′s Toug- hest [2] 务分析图、流程图和低保真的纸板原型,及时纠正潜 Problems are I ts Greatest Advantage [M].Jossey -Ba,ss 在的问题。 2010(. 余不详) GARRETT JesseJames .以用户为中心的 Web设 计[M].范[3] 3 结语 晓 燕,译.北京:机械工业出版社,2007. MOGGRIDGEB ill. Desgining Interactions [M].The MIT Pres,s[4] 2007(. 余不详) 戴力农.当代设计研究理念——用户体验“能量公社运动交互系统作为基于传统互联”和 超人性化设计方 法[M].上海:上海交通大学出版社,2009. [5] 移动互联相结合的 SNS应用服务设计 ,通过全面的用 COOPERA lan.交互设计精髓[M].刘松涛,译.北京:电子工户研究和交互系统设计,为用户提供了独特的运动体 业出版社,2008. 王欣慰,李世国.产品设计过程中的故事[6] 验;实现了用户基于运动的互动模型,最终将在用户 板法与应用[J].包 装工程,2010,31(12):6971. -中形成一种健康的生活形态。 [7] “能量公社系统作为对移动互联时代数字化”运 Your requestcould not be processed becauseof a configurationerror: "Could not connect to LDAPserver." For assistance,contact your network support team.
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