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三国杀3v3

2017-08-31 7页 doc 19KB 14阅读

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三国杀3v3三国杀3v3 第一届经济管理学院“三国杀”3v3大赛 活动主题:倡导和谐桌游~体验健康生活。 主办单位:经济管理学院大学生社团联合会 活动对象:经济管理学院全体学生 活动时间:2011年4月23日—24日 活动地点:五食堂 一、 活动意义及目的 丰富大学生课余文化生活~倡导文明游戏。众所周知~目前大学生沉迷于网络的不计其数~导致其人际关系疏远~生活萎靡不振。桌游则提供了一个将他们组织起来并且和朋友进行沟通的机会。 二、 活动预期效果 增强同学们团队协作能力~极大的丰富同学们课余生活~通过活动~使同学们更好地融入...
三国杀3v3
三国杀3v3 第一届经济管理学院“三国杀”3v3大赛 活动主题:倡导和谐桌游~体验健康生活。 主办单位:经济管理学院大学生社团联合会 活动对象:经济管理学院全体学生 活动时间:2011年4月23日—24日 活动地点:五食堂 一、 活动意义及目的 丰富大学生课余文化生活~倡导文明游戏。众所周知~目前大学生沉迷于网络的不计其数~导致其人际关系疏远~生活萎靡不振。桌游则提供了一个将他们组织起来并且和朋友进行沟通的机会。 二、 活动预期效果 增强同学们团队协作能力~极大的丰富同学们课余生活~通过活动~使同学们更好地融入集体生活。 三、 活动可行性 桌游即是一种多人绕在一张桌前进行的一些智力游戏~考验人的反应度~团队意识和逻辑推理能力。许多年前“游戏王”和“万智牌”便为人所知~近年来“天黑请闭眼”“三国杀”等游戏更是掀起一股桌游热~三国杀3v3以其独特的竞技游戏特性脱颖而出~备受广大群众的喜爱。这类游戏操作简单~活动预算较低~可行性上完全不存在问题。 四、 活动的具体 ,一,准备阶段 1.宣传:包括板报宣传、海报宣传、班委宣传等途径~时间是4月13日-22日。 2.报名:参赛选手自由组队~每支队伍有三名队员~可设一替补队员~队名自拟,不可与其他队伍名重复,~时间是4月15日-22日。 3.奖项:一等奖团队1个 二等奖团队1个 三等奖1个 4.工作人员:对裁判和工作人员进行统一规则指导。 ,二,活动现场流程: 4月20-22日~按照报名人数确定场次~8组以上采用单循环淘汰赛~8组以内采用双败淘汰赛。比赛开始前30分钟应去签到处签到~超过比赛时间20分钟未到的视为放弃比赛。 1.签到处签到。 2.工作人员带领选手到达指定比赛座位。 3.开始比赛~由裁判监督比赛。 4.比赛结束~裁判提交比赛结果。 5.记录。 6.奖惩 比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。详见附录1 每场比赛将配备轮值裁判~监督比赛过程~纪录比赛过程和结果。 比赛过程中不允许任何参赛队员在比赛房间发言~违者扣罚技术分。 本次比赛本着交流学习互相促进的原则举办~不允许任何队伍有 私自线下通牌的行为~一经发现~直接判负。 每场比赛时间不超过30分钟~超过30分钟的~在所有武将牌重置后~由轮值裁判停止比赛~按照游卡官方竞技规则计算双方获胜点数并宣布结果。 比赛过程中~若由于其他不可抗或未知因素影响比赛的~由裁判临时商议后再行决定。 五、 活动经费预算 物品 数目 单价 合计 卡牌 3套 50元 150元 精美奖品 3分 50元 150元 海报 3张 10元/张 30元 证书 3个 学院提供 合计 330元 经济管理学院大学生社团联合会策划部 2011年3月 附录1: 三国杀3v3游戏规则 比赛正式开始前~检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单~由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌~把游戏牌中两张闪电~武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。 基础配置: 武将牌:基础武将25 + 风武将 7 ,除于吉、神武将,=32张 基础卡牌:使用三国杀版卡牌,除去闪电,=106张 1. 选将阶段 步骤1:裁判将所有武将分为4堆~每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸~背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将~拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系。 步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将~共16名。每张报出平摊于比赛桌面上~待参赛选手选择。 步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。选将每次轮换时间为20秒~如果超时则由裁判给予判罚。 步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手~不可以用手触摸武将牌。 选手选择时~需告知裁判选择的武将~然后由裁判将所选择武将置于选手面前。 步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前~并全部展示出~确认对方武将时间为10秒。 步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名~背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。 步骤9:主将选择后~双方前锋入场就位。 2. 决定先后顺序阶段 步骤1:冷色系一方拥有选择权~决定第一回合出牌顺序。 步骤2:待选手选择完毕后~裁判分发给每名玩家4张起始手牌。 3. 回合开始阶段 甄姬、诸葛亮 步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力~裁判需默数5秒~等待玩家声明发动技能~超过时间没有响应进入正常操作阶段。 步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动~裁判应提示所有玩家~并按该玩家声明顺序操作。 4. 判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉 步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时~裁判需倒数5秒钟~等待无懈可击响应~如无人响应~则进行判定。如有武将拥有改判定技能~裁判需默数约5秒~等待玩家决定。,如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分, 步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人~由行动人翻开并展示。 5. 摸牌阶段 许褚、张辽 步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能~则裁判默数约10秒~等待选手决定。 步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。 6. 出牌阶段 多数武将 步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟~裁判需把握时间进行倒计时。 步骤2:当选手行动时~裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标” 步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌~裁判需等待5秒~等待无懈可击响应。 步骤4:当选手使用AOE类锦囊牌时~裁判应询问结算方向~之后依次等待无懈可击响应、结算。因有技能插入结算~注意提醒选手不要越序出牌。 7. 弃牌阶段 克己 步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能~裁判需默数约5秒~等待玩家决定。 步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。 步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。 8. 回合结束阶段 貂蝉、曹仁 步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能~裁判需默数5秒~等待玩家决定。 9. 被动行动阶段 步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。 注意事项: 1. 裁判在整个比赛流程中~不可以提示玩家任何技能,除锁定技,的发动。除特殊技能冲突。 2. 比赛流程中~如任何玩家未说出技能名称或未表示出,除锁定技,~则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。 3. 武将锁定技能在发动时~裁判需告知被发动人。 4. 比赛流程中~牌堆归裁判掌握~任何涉及到牌堆的内容~均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在整副牌没有用完的情况下~不得进行洗牌、切牌、换牌。 5.若是犯规将可能被判负。判负需要宣布本场比赛结果~告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。 6. 注意观察选手作弊行为~调换选手需要在新的一局。 7. 注意检查比赛用牌是否有记号~发现记号及时调换。 8. 各阶段武将技能等待时间 9. 南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算~中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。 10. 宣布比赛结果后~注意要求选手队长签成绩单。 *本游戏卡牌采用标准版、风、EX拓展。火、军、林并不加入 2~现场比赛规则 二.现场规程 第一~本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁~严禁选手作弊~一经发现作弊行为~将直接宣布作弊方判负~并视情节保留其他处罚权。 第二~比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律~除自己放置区内的牌外~严禁碰触其他比赛牌~严禁因各种原因产生暴露张~严禁在非自己行动阶段进行行动,包括提前行动,~否则将视情节进行扣罚。 第三~比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流~一经发现将视情节进行扣罚~包括直接判负。 第四~请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判~不得肆意质疑裁判~不得在判罚生效后质疑之前的判罚~比赛中出现错误质疑时将给予质疑方黄牌警告。 第五~每局比赛时限为四十分钟~如果四十分钟内游戏没有结束~将依次按以下原则进行胜负裁决:A、依据双方所剩武将数~剩武将多一方获胜,B、若A无法判定结果~依据双方在场武将失血量~失血量少一方获胜,C、若B无法判定结果~依据双方双方被扣罚分数~被扣罚分数少的一方获胜,D、若C无法判定结果~将由双方主帅各抽取一张游戏牌~按游戏牌点数~点大的一方获胜。 允许观众旁观~但不允许一任何手段提示、干扰选手或泄露选手卡牌信息~否则驱逐出场~裁判可以根据现场情况确定是否重赛等。比赛每一场采用三局两胜制。 附录2: 报名表 组 名 小 姓 名 专 业 联系方式 组 成 员 备 注
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