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PR PS3教程

2018-02-20 26页 doc 642KB 17阅读

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PR PS3教程PR PS3教程 Adobe公司4月16日在其官方实验室网站(Adobe Labs,)发布了Adobe Premiere Pro CS3测试版。这是Adobe有史以来第一次在正式版Premiere发布之前提供测试版下载。 由于还是一个测试版,软件的部分功能暂时受到限制,包括:HDV的采集、编辑和输出,MPEG-2、H.264、MP3、AAC 和AAC+等格式的导入和输出,此外,一些需要和Production Premium CS3 suite 其他软件配合使用的功能,如Dynamic Link等也暂不可用。Adobe On...
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PR PS3教程 Adobe公司4月16日在其官方实验室网站(Adobe Labs,)发布了Adobe Premiere Pro CS3测试版。这是Adobe有史以来第一次在正式版Premiere发布之前提供测试版下载。 由于还是一个测试版,软件的部分功能暂时受到限制,包括:HDV的采集、编辑和输出,MPEG-2、H.264、MP3、AAC 和AAC+等格式的导入和输出,此外,一些需要和Production Premium CS3 suite 其他软件配合使用的功能,如Dynamic Link等也暂不可用。Adobe OnLocation CS3和Adobe Encore CS3作为Premiere Pro CS3附带的组件,在这个预览版中也暂时没有提供。因此,要看到Premiere Pro CS3完整的庐山真面目,可能需要等到今年秋天软件正式发布的时候。在这之前,让我们一起先从预览版领略Premiere Pro CS3的风采吧~ 首先是软件名称上的变化。我们先来看看Premiere的历史。从最早1993年的Premiere for Windows,到Premiere for Windows 3.0,再到Premiere 4.0、Premiere 5.0、Premiere 6.0、Premiere 6.5,2003年7月推出全新的Premiere Pro,2004年6月又进行部分升级,推出Premiere Pro 1.5。2006年1月推出Premiere Pro 2.0,作为Production Studio套装的重要组成部分。最新推出的版本叫Premiere Pro CS3,明Adobe已经将其纳入Creative Suit 3(简称CS3)体系当中,并把它作为Adobe Creative Suite 3 Production Premium的重要组成部分。 其次,是软件图标、启动界面等的不同。Premiere Pro CS3这回走的是简洁路线。软件图标是紫色的渐变背景,加上白色的缩写字母“Pr”,给人感觉很清新,眼前一亮。启动界面也一改以往相对复杂的形象,以很简洁的方式登场。包括项目文件等也都改成紫色的主基调。这个色调跟Avid的有点相似,新版的After Effect CS3图标也是用的紫色,不过颜色要深一些。 接下来我们陆续介绍Premiere Pro CS3的新功能、新特性。今天我们介绍项目 面板的改进。 Premiere Pro CS3在其项目面板当中增加Find搜索功能。如图所示。 当我们编辑一个复杂项目的时候,可能会用到很多素材,包括视频、音频、图像等等,Find功能可以帮助你快速找到想要的素材。在Find后面的输入框键入关键字,下边就会实时更新显示出包含这些关键字的所有素材(这个功能实际上不新鲜了,之前的Premiere Pro版本Effects面板中的特技搜索就已经用到), 你还可以在后面的“In”下拉菜单中选择在哪一栏中搜索关键字,默认为Name(名字)。注意,搜索栏上方项目文件名后会显示(Filtered),提示当前显示 素材是被关键字过滤之后的。点击Find输入框里面的X号,即可恢复列出所有素材。 和以前版本不同,在Premiere Pro CS3 Project(项目)面板中双击Bin(文件夹)默认打开一个浮动面板,并可以将这个浮动面板任意泊靠和编组,这样就可以同时打开两个或者多个项目面板。你可以打开一个项目面板显示所有的视频文件,打开另外一个项目面板显示所有的音频文件,再打开一个项目面板显示图像文 这个功能使得数目庞大的素材文件处理变得简单化,与Avid Xpress Pro件„„ 中的Bin功能相似。 在Edit > Preferences > General中,可以进行相应的设定。包括Double-click(双击)bins时,用什么方式打开,可选的有Open in new window(在新窗口打开)、Open in place(在本面板打开)和Open new tab(在新的标签页打开)。还可以设定双击+Ctrl、双击+Alt时的打开方式。 今天就先介绍到这里,后面我们还会陆续介绍Premiere Pro CS3的Replace Clip(素材替换)、Time Remapping(时间重置)等功能,请你继续关注。 教程 Premiere Pro CS 3.0的素材分为两大类,一类是电脑制作出来的素材,一类是电脑导入的素材。电脑制作的素材包括,由三维软件制作出来的动画、图片、图形等;电脑类导入的素材包括,用扫描仪、数码相机导入的照片、图形,用采集卡导入的视频、音频素材等。 一、素材的采集 视频、音频素材的采集主要是靠采集卡进行的,Premiere Pro CS 3.0提供了强大的采集工具。采集卡是专业级、广播级影视制作中必不右缺少的硬件,用它可以采集输入输出模拟信号和数字信号,大大提高影片编辑制作的工作效率。对于非专业的后期人员来说,Premiere Pro CS 3.0也具有良好的支持性能,可以实现自己完美的保创意,自由地输入输出影片。对于一些非编爱好者来讲 采集卡 比较昂贵,少则几千元,多则几十万无,大多用户是无力购买。让人惊喜的是,Premiere Pro CS 3.0可以通过1394卡或具有1394接口的采集卡来采集信号 ,输出影片。对视频质量要求不高的用户也可以通过usb接口,从摄像机、手机、mpeg4、数码相机上接收视频。 采集卡与1394接口有采集方面上的一个重要区别就是可以采集模拟信号,对于数字时代,特别是高清时代来讲,模拟信号也实在没有什么太大的意义了。 当然,要想采集素材,必须要有播放设备和采集设备。播放设备比如,摄像机、录像机、录音机、影碟机等。下面,我们讲解如何通过Premiere Pro CS 3.0 进行素材采集。 1、按下F5或者从“File--capture”中打开 ,如果正确连接后,最下面两行的操作按钮才可以操作。 2、通过上图的按键,可以控制任意一个操作(采集、快进、快退、暂停、停止、下一个场景、上一个场景等)。通过点击“settings”,设置视频和音频存放的位置。 通过采集面板,可以观察在采集过程中丢失情况。同时,还可以对素材进入指定采集,该软件还可能进行场景分隔。目前是,Premiere Pro CS 3.0采集的信号只能是AVI格式,末经压缩,比较占用空间。 二、素材的导入方法 俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要想编辑好影片,必须要导入素材。现在我们一起学习如何导入素材。 1、素材的导入类型:要想正确导入素材,前提条件是它必须是Premiere Pro CS 3.0所兼容的。如果是第三方素材,前提是必须安装第三方的软件。默认情况下,它支持30种多种音频、视频、字幕、图片等。 从素材类型看,Premiere Pro CS 3.0支持的素材更多,无论是旧版本的工程文件还是字幕文件,它都能够支持, Premiere Pro CS 3.0还可以让6.5以后版本所制作作的工程文件作为素材一 样调入。目前,大部分图形软件Premiere Pro CS 3.0都可以支持,广泛的素 材能够导入,为Premiere Pro CS 3.0推广普及、赢得市场争取了一定的空间。 2、从“File-new-project”建立一个项目后,系统会自动生成一个Project窗 口,同时里面存在一个空白的Sequence片段素材。 3、双击Project窗口的空白处 或者从“File---Import”中执行,就可以弹出 素材导入对话框。 4、默认情况下,它显示的是全部支持类型的素材,为了快速查找导入某一类型 的文件,可以在“文件类型”中 选出素材类型再导入,下图显示的是素材类型 为AVI格式的文件,其它格式的素材全部被隐藏。 5、序列素材的导入方法是,选中序列素材图片的第一张,然后勾选“Numbered Stills”前面的小方形,然后,再单击“打开”即可输入,否则,只能输入当前选中的第一张图片。默认情况下,Numbered Stills”是不可用的,只有在选中第一张序列图片号,才可以选择它。 6、如果打开一个文件夹,应该选中文件夹,然后点击“Import folder”如果 想同时导入多个文件夹,应该这些文件夹放在同一个总文件夹下面。然后导入总 文件夹即可。 7、单个或多个素材的导入方法。有的时候,我们不想导入更多的素材,我们只是想要我们用到的即可,这时,我们可以配合“Ctrl”,双手按下“Ctrl”不放,用鼠标点击素材。如果你想选择很多素材,这种方法就有点慢了,你可以配合“Shift”,只要你同时按下“Shift”,你点击了任意两个不相邻的素材,你就可以选中它们中间的所有素材。如果你要的素材少的话,你也可以框选。 三、素材信息的查看 要想正确使用素材,必须知道素材的相关信息。素材信息可以通过下面的方式查看。 1、在“Project”窗口中,直接点中素材,即可在上方右边显示出 素材类型、大小、长度,速率等相关信息。 2、要想了解更多的信息,在选中的素材上点击右键,从弹出的右键上点击“Properties”即可出现更多的信息 ,它可以清楚地显示素材的路径、大小、格式等相关信息。如果还想更进一步的了解,你可以通过“Project”点击窗口右上方的三角,在弹出的菜单中选择“Edit Columns”。 四、图片素材大小的设置 默认情况下,静态图片的大小是以实际大小在窗口显示出来的。数码相机的普及使照片导入更加方便,一般情况下,照片的大小均设置为1024*768以上的分辨率, 有的时侯,使用手机拍摄的照片分分辨率过低,这都将导致照片无法全部显示。有两种方法可以让照片以合适的方法显现出来。 1、通过如图方法,调整缩放数值“scale”调整到合适位置,这各方法适用于照片较少的编辑过程中。 2、在时间线上选中照片一个或者多个照片,然后点击右键,在弹出的对话框中 选中“Scale to Frame Size”,照片会自动适应当前屏幕的大小。如果要大批 量调整照片,建议在批量图像转换软件中转换后再导入进来中。 五、图片素材长度的设置 默认情况下,图片的长度是6秒。在实际应用中,可以让通过设置,调整的图片的时间长度。 1、在制做电子相册,要求每张照片显示的时间都是一样的。可以通过调整菜单参数来实现这个目的。 (1)、从“Edit-Preferences-General”打开。 (2)、调整“Stillmage Dfeault Duration”的数值,在PAL制式下,数值除以25即为时间长度;在NTSC制式下,数值除以30即为时间长度。调完数值后,点击“OK”即可完成保存。这种方法只对保存设置后输入的图片有效,在此之前导入的照片仍然以默认的长度显示。 2、用鼠标拖放或者直接调整图片的持续速度。这种方法比较适合在时间线上照片长度的调整。调整图片的速度这种方法一般不用在照片调整上,这里我们就不再介绍。 六、素材的管理 在制做片子的时间,导入的素材很多,应用的并不一定多。素材较多导致寻找素材比较麻烦,所以就有必要对素材进行归类管理。这里的归类管理是指在我们的 项目窗口里管理,而不是在硬盘上的管理。 1、可以将工程项目窗口中建立一个文件夹,默认情况下是“Bin”,可以对它重新命名,然后将素材导入里面 ,也可以将文件夹周围的素材拖放进去。通过文件夹命名的方式,可以让素材存放位置更加直观,便于查找。 2、为了让你更好地识别素材,你还可以对素材的名子进行重新命名。方法就是 选中素材,点击右键,在弹出对话框中选择“Rename”就可以修改了。或者是直接双击素材的名称,也可以更改名称。 这里的修改是相对的,它在硬盘上的绝对位置和名子是不变的。 七、素材的查找 在实际应用中,导入的素材很多,要想尽快找到素材,可以使用素材查找功能。 Premiere Pro CS 3.0已经将这一功能作为快捷方式,整合“Project”窗口里。 1、用命称查找。在“Find”输入素材的名称,即可显示了与名称相关的素材。 2、用名称和类型组合查找,点击“In”可以显示素材的类型。此种方法对于查 找命称相近、素材较多时更加方便。 3、使用“Project”窗口下的望远镜查找。此种方法操作比较烦琐。 暂时写到这里,有些内容有待进一步学习补充。 新特性 从2003年秋天开始,Adobe就没有在苹果机平台上对视频编辑软件Premiere Pro进行过版本更新,Premiere Pro CS3是此后第一款可以运行于Mac平台的版本。 Premiere Pro CS3和Premiere Pro 2.0这两个版本基本上没有太多本质的差别,与Premiere Pro CS3同时发布的OnLocation CS3是Serious Magic公司于06年8月发布的数码影音参数测量软件DV Rack的新版。该公司在2006年下半年时被Adobe收购。 如果运行平台是以苹果机为背景,Premiere Pro和 Soundbooth只能运行于Intel-Mac,On Location 和 Ultra则只能运行于Windows平台。OnLocation CS3不同于其他的组件,可通过与Boot Camp搭配进而运行于Intel Mac。 Premiere Pro CS3通过使用一个实时时间重置(time remapping)系统从而实现对slow motion(慢动作)改进。通过使用控键可对关键帧进行精确的操控,剪辑的长短也相应地在时间轴上自动地进行调整,最终视频播放速度也会跟 着改变。使用这个系统还可以实现回放重播功能。 Adobe称,Premiere Pro CS3中可同时打开几个项目面板,这样数目庞大的文件处理工作就变得简单化——在显示b-roll的同时,你还能在核心胶片上浏览文本信息。项目内置的搜索系统会根据你键入的信息自动进行更新。 Premiere Pro CS3有一些可以加快编辑速度的新功能:在时间轴上使用某个剪辑去替换另一个剪辑,但仍保留着第一个剪辑的属性和效果设置;使用键盘快捷键移动界面上的面板;或者无需渲染即可在嵌套场景片断中回放音频。 编辑人员还可将视频导入到Flash Professional CS3中,视频的时间轴标记将会转换成Flash中的cue point(线索点)。 Encore CS3能够建成蓝线光碟项目,并且能够很快地将输出此项目的HD 和 SD版本。项目还能以Flash影片的形式输出,这样就可以存储到CD中或是外挂到网页上。Encore CS3也是首个能够运行在MAC平台的版本。 OnLocation CS3捕捉工具 OnLocation CS3将DV/HDV数字磁盘器同一个监控系统结合。这样做的目的是让该程序能够运行在外挂便携式摄像机的Windows笔记本上(包括搭配Boot Camp,继而运行于Macbook Pro平台上)。 作为一个磁盘记录器,OnLocation可以直接从磁盘上捕捉视频,而无需受到诸如“磁带长度”这样的限制。除了具备传统的录音功能,现在它还能录制静帧或是延时场景片断,甚至能够对buffer进行录制,录制时间长达30秒之久——只要在镜头出现的瞬间点击“录制”按钮,你就可以轻松捕捉这些镜头,要是以往,这些精彩的镜头可能就这样跳过了。 程序的监控工具包含一系列的scope,例如波形监视器和矢量显示器——从而从根本上把你的笔记本转变成一款轻量级的reference monitor(引用监控器)。它提供校准工具,含有多画面、双条码(dual-zebra)模式。 Ultra键控 Creative Suite 3 Production Premium还收录了其他Serious Magic工具——Ultra(同属Windows应用程序)。这是一款独一无二的绿幕/蓝幕工具,同时还提供虚拟装置技术(virtual set technology)。此技术基于一个高级的keyer,Adobe称它能够从哪怕是残缺的资源中获取极佳的结果。 Ultra同一系列虚拟装置集捆绑在一起,用户能够将键入的图形置入视频。它支持的视频格式包括:DV、 HDV 、 HD (AVI), MPEG, QuickTime 和 Flash以及MXF(作为输出格式)。 素材替换 今天我们来继续关注Premiere Pro CS3的Replace Clip(素材替换)。 Replace Clip(素材替换) 新版Premiere提供了“素材替换”这样一个功能让你提高编辑的速度。如果时间线上某个素材不合适,需要用另外的素材来替换,你可以在 Project(项目)面板中双击用来替换的素材,使其在Source Monitor(源监视器)中显示,给这个素材打上入点(如果不打入点,则默认将素材的头帧作为入点)。 按住键盘的Alt键,同时将替换的素材从源监视器拖到时间线上被替换的素材上,松开鼠标,就完成整个替换的工作。替换后的新的素材片段仍然会保持被替换片段的属性和效果设置。 你也可以在时间线上右键点击需要替换的素材片段,选择Replace With Clip,再从下面的三种替换方法中选择一种。 From Source Monitor(从源监视器)是用源监视器里当前显示的素材来完成替换,时间上是按照入点来进行匹配的。From Source Monitor,Match Frame(从源监视器,帧匹配)这个方式,也是用源监视器里当前显示的素材来完成替换。 但是时间上是以Current Time Indicator(CTI,当前时间指示,即源监视器当中的蓝色图标,时间线里的红线)来进行帧匹配,忽略入点。From Bin这个方式,使用Project(项目)面板中当前被选中的素材来完成替换(每次只能选一个)。 上图为From Source Monitor,Match Frame(从源监视器,帧匹配)方式。
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