[研究]微软模拟火车之灯光的设置[研究]微软模拟火车之灯光的设置
关于灯光的设置:
Lights( 18
设置下面的“Light”的数量总和,请在加完下面的“Light”后,数清楚“Light”的个数再填入这里,
因为如果数字有误的话,就是和下面的“Light”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家
一定要小心了~
Light(
表示一个灯光设置的开始;
comment( Head light right bright ) 灯光注释;
Type( 0 )
当为“0”时表示这个灯光它不会照亮(影响到)自己周围的景物; 当为“1”时表示这个灯光...
[研究]微软模拟火车之灯光的设置
关于灯光的设置:
Lights( 18
设置下面的“Light”的数量总和,请在加完下面的“Light”后,数清楚“Light”的个数再填入这里,
因为如果数字有误的话,就是和下面的“Light”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家
一定要小心了~
Light(
表示一个灯光设置的开始;
comment( Head light right bright ) 灯光注释;
Type( 0 )
当为“0”时表示这个灯光它不会照亮(影响到)自己周围的景物; 当为“1”时表示这个灯光它会照亮(影响到)自己周围的景物; Conditions(
灯光的条件
Headlight ( 3 )
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示关闭状态,即是不亮车灯;
当为“2”时表示亮状态,即是 “dim”挡;
当为“3”时表示高亮状态,即是比“dim”挡更亮的“Bright”挡; Unit ( 2 )
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示此灯在机车上,不一定是在车的前部或末尾; 当为“2”时表示此灯在机车的前面,而不是在车的末尾;
当为“3”时表示此灯在机车的末尾,而不是在车的前部;
)
“Conditions”参数设置完毕结束符,不可省~
FadeIn( 0.5 )
灯光渐亮所需的时间;
FadeOut( 0.5 )
灯光渐暗所需的时间;
Cycle( 0 )
当为“0”时表示下面的“States”参数是从1,2,3,1,2,3这样循环的; 当为“1”时表示“States”这个参数是从1,2,3,2,1这样循环的; 要满足上面的设置的前提是下面的“States”参数的数量足够多(大于“1”个,假如只有“1”个
“State”的话,也就没有循环的必要了,因此此参数也没有设置的必要了; States(1
设置下面的“State”的数量总和,请在加完下面的“State”后,数清楚“State”的数量再填入这里,
如果数字有误的话,就是和下面的“State”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定
仔细了~
State(
一个“State”状态的设置开始;
Duration ( 0.0 )
0.0表示灯光变化到下一个状态需要的时间为0秒;
LightColour ( fff5c37b )
此“State”灯光的颜色;
Position ( -1.03 1.92 10.72)
灯光的坐标位置;
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
灯光的方位角,当前值是灯光朝正前方;
Transition ( 0 )
0表示从一个state到另一个state的转换是瞬间的,这个我也不清楚,反正大家这个参数都用“0”就对了;
Radius ( 0.5 )
灯光的半径,但是msts里的灯光有个毛病,从正面看是亮的,但从侧面看根本没有灯光的效果;
)
此“State”的设置结束,如果大家还有”State“请从这里继续添加;
)
所有的“State”的设置结束符;
)
此“Light”的设置结束符;
接下来再说一下关于灯照出去的光的设置(如遇相同的参数大家请看上面的,我在下面就不再解释了,各位请多包含):
Light(
comment( Sphere of light )
Type( 1 )
灯照出去的光设置的关键是这里,一定要设置成“1”,否则不影响周围的景物,看上去就等于没有灯光照出来;
Conditions(
Headlight ( 3 )
这里显示的是“3”,表示是给“Headlight”为“3”的“Light”用的,也就是游戏中“Bright”挡灯光的照明范围;
如果显示的是“2”,表示是给“Headlight”为“2”的“Light”用的,也就是游戏中“Dim”挡灯光的照明范围;
因此一般在eng文件的灯光设置中,需要建立两个这样“Type”为“1”的“Light”,一个用来设置“Dim”挡,一个用来设置“Bright”挡,否则只设置一个在游戏中就有一个灯光挡没有光照; Unit ( 2 )
)
Cycle( 0 )
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.0 3.5 18 )
灯光的坐标,建议大家在这里(灯照出去的光的设置中)都设置成此值;
Transition ( 0 )
Radius ( 400.0 )
设置光照出去的距离(半径);
Angle ( 15.0 )
设置光照出去的角度,单位:度;
)
)
)
)
所有的灯光设置都完成了,千万别忘了给“Lights(”加个结束符哦~
最后再说几个另外的参数,是用来放在“Conditions(”参数里面的:
1(“Control”参数:
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示当这列车不受玩家控制(操纵)时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮; 当为“2”时表示当这列车是玩家控制(操纵)时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮; 注意是这个“Light”,而不是整个eng文件里的“Light”~~
2(“Service”参数:
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示当这列车不是在任务中时,即是在任务中被放置的编组车辆,不是Traffic车辆时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;
当为“2”时表示当这列车是在任务运行中时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮; 3(“TimeofDay”参数:
当为“0”时表示忽略这个设置,不管是什么时间,即白天、晚上此设置都有效(此“Light”的灯一直亮着);
当为“1”时表示当是在白天行车时此“Light”设置生效,如果此时是晚上则此“Light”的灯不亮; 当为“2”时表示当是在晚上行车时此“Light”设置生效,如果此时是白天则此“Light”的灯不亮; 4(“Weather”参数(天气参数):
当为“0”时表示忽略这个设置,不管是什么天气,即不管是晴天、雨天还是雪天此设置都有效(此“Light”的灯一直亮着);
当为“1”时表示当是在天气为晴天时行车此“Light”设置生效,如果此时天气是雨天或是雪天的话则此“Light”的灯不亮;
当为“2”时表示当是在天气为雨天时行车此“Light”设置生效,如果此时天气是晴天或是雪天的话则此“Light”的灯不亮;
当为“3”时表示当是在天气为雪天时行车此“Light”设置生效,如果此时天气是晴天或是雨天的话则此“Light”的灯不亮;
需要注意的是,“Headlight”参数和“Service”参数是不可以同时在同一个“Light(”里面出现的,否则灯光设置会发生冲突,这个灯光设置就无效了,更糟的话也许载入也会出错,大家注意哦~写到这里,相信大家应该会自己设置灯光了吧,如果大家觉得一个位置上设置一个“Light(”太少,那就设置好后复制粘贴几个即可,最多一种“Light(”能设几个游戏程序没有限制,但是一个eng文件中最多只允许存在64个“Light(”,也就是说在“Lights(”后面添入的数字最大也只能到“64”,明白了吗,现在你就可以打开一个eng文件慢慢分析,慢慢弄了吧,祝大家一切顺利~
本说明将指导你如何让机车车辆的灯光按你的设计亮起来。 首先以一个.eng文件中的完整参数为例
Lights(19
---------------------第一部分-----------------------------
Light(
comment( Sphere of light ) Type( 1 )
Conditions(
Headlight ( 3 )
unit ( 2 )
)
Cycle( 0 )
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( 0.0 2.15 12 ) Transition ( 0 )
Radius ( 200.0 )
Angle ( 15.0 )
)
)
)
---------------------第二部分-----------------------------
Light(
comment( Head light left dim )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 2 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( -1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( Head light right dim )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 2 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.3 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( 1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( Head light top bright )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 3 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff ) Position ( 0 4.01 9.7 ) Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.49 )
)
)
)
Light(
comment( Head light left bright )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 3 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( -1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( Head light right bright )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 3 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( 1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( Rear light left bright )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 3 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 ) Position ( -0.77 2.23 -10.3 ) Azimuth ( -180 -180 -180 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( Rear light right bright )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 3 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 ) Position ( 0.77 2.23 -10.3 ) Azimuth ( -180 -180 -180 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( Rear light left dim )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 2 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 ) Position ( -0.77 2.23 -10.3 ) Azimuth ( -180 -180 -180 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( Rear light right dim )
Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 2 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 ) Position ( 0.77 2.23 -10.3 ) Azimuth ( -180 -180 -180 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
---------------------第三部分-----------------------------
Light(
comment( AI Head light left dim )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 1 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( -1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment(AI Head light right dim )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 1 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( 1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment(AI Head light top bright )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff ) Position ( 0 4.01 9.7 ) Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.49 )
)
)
)
Light(
comment(AI Head light left bright )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( -1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment(AI Head light right bright )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( 1.063 2.24 10.3 )
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( AI Rear light left bright )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 ) Position ( -0.77 2.23 -10.3 )
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 ) Radius ( 0.37 ) )
)
)
Light(
comment( AI Rear light right bright )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 ) Service ( 2 ) unit ( 2 )
TimeofDay( 2 ) )
FadeIn( 0.5 ) FadeOut( 0.5 ) Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 ) LightColour ( ffff0000 )
Position ( 0.77 2.23 -10.3 )
Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 ) Radius ( 0.37 ) )
)
)
Light(
comment( AI Rear light left dim )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 ) Service ( 2 ) unit ( 2 )
TimeofDay( 1 ) )
FadeIn( 0.5 ) FadeOut( 0.5 ) Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 ) LightColour ( ffff0000 )
Position ( -0.77 2.23 -10.3 ) Azimuth ( -180 -180 -180 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
Light(
comment( AI Rear light right dim )
Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 1 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffff0000 ) Position ( 0.77 2.23 -10.3 ) Azimuth ( -180 -180 -180 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
)
********************************************
它实现了以下功能:
本务灯开dim(弱)挡时,亮两个前灯和两个后灯。 本务灯开full(全)挡时,前面3个灯和后灯全亮。 AI在白天运行时,亮两个前灯和两个后灯。
AI在晚间运行时,前面3个灯和后灯全亮。
我们把它分解为三部分,分别是环境灯效、本务灯光控制、AI灯光控制。 首先 lights ( 19 表示下面一共有多少个light语句。本例中有19个,请一定数对了,不然游
戏载入时就会出错。
接着就是第一部分。
这部分的light语句用来定义灯光对环境的照明效果。 type (1) 表示这段语句定义对环境的照明,如果是type (0)就表示定义的是一个灯。
Conditions(
Headlight ( 3 )
unit ( 2 )
)
headlight (3) 表示是在玩家将灯开到full挡时才有效果。如果改为headlight (2)就表示在灯开
到dim挡时就有此效果。
unit (2) 表示此效果只有在编组的第一位时才有效。如果改为unit (3) 就表示只有在编组的
最后一位才有效。假如你开的是动车组,并且想要位于最后的机车的大灯对环境产生效果,
就需要改为 unit (3),并且将下面的position参数改一下。 States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( 0.0 2.15 12 ) Transition ( 0 )
Radius ( 200.0 )
Angle ( 15.0 )
)
position就是环境效果中心点相对于机车中心点的坐标位置。 radius表示环境光效果的照明半径。
Angle表示照明光的角度(宽度)。一般设定在10~15间比较真实。 -----------------------------------------------------------
接着是第二部分:本务灯光设置。这里面用到了9个light语句,分别定义了5个灯的一共9
种状态。以第一个为例:
Light(
comment( Head light left dim ) Type( 0 )
Conditions(
Headlight ( 2 )
unit ( 2 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( -1.063 2.24 10.3 ) Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
Elevation ( 0 0 0 )
)
)
)
其中
type (0)表示这段语句定义的是一个灯。
headlight (2)同样表示玩家将灯开到dim挡时才启用。 unit (2)同样表示只有在编组的第一位时才有效。如果你希望位于编组最后一位的机车或车辆
亮灯,则需要改为unit (3)。
position表示相对于中心点的位置,azimuth表示灯的方向角。如果要改灯光的平面,比如
df11g头灯是倾斜的,就要改elevation为( 0 0 -40 ) 其他的13个语句同样遵循此原理,可以让机车实现两个前灯的dim挡和灯光全开的full挡。
------------------------------------------------------------------------------
第三部分:AI灯光设置
里面用了9个light语句用来定义5个灯白天和夜间状态。 以第一个为例
Light(
comment( AI Head light left dim ) Type( 0 )
Conditions(
Control ( 1 )
Service ( 2 )
unit ( 2 )
TimeofDay( 1 )
)
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
Cycle( 0 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( fff5c37b ) Position ( -1.063 2.24 10.3 ) Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.37 )
)
)
)
同样,
前面的一部分的设置和前面相同。
service (2)表示应用于AI。
unit (2)表示之应用于编组第一位。如果你有N辆df11重联,那么除了第一辆后面的都不会
亮灯。如果是动车组,就需要将红灯的unit设为(3),这样位于AI尾部的机车就会亮红灯(别
忘了改azimuth调整灯的方向)。
timeofday (1)表示白天有效,如果是timeofday (2)就表示夜间有效。
后面的AI灯设置同样原理。
------------------------------------------------------------------------------
完整实现中国式机车灯光只需要19个精简的语句,还不快行动。
相信所有机车都这样设好后,你会惊喜地发现MSTS更加生动真实了~
也希望广大的造车师们也能出色的设置好出厂灯光,这样才能让车更真实。
Timeofday(0)——全天都开灯。
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