电脑建筑画的创作
第19卷第1期
2001年3月
天然气与石油
NaturalGnsAndOil
Vo】.19,No1
MaT.20O1
文章编号:1006—5539(2001)01—0051—02
赵文凯
(四川石油勘察设计研究院,四川成都610D17)
摘要:表文论述了电脑建筑画创作的基本原理,以及在电脑建筑画创
作过程中软件的使
用和建模,渲染,后期处理中的绘画技巧和常见问题.
美键词:电脑建筑画;建模;渲染}后期处理
中图分类号:TU2O1.4文献标识码:B
近年来随着电脑技术的突飞猛进和电脑应用水
平的不断提高,电脑建筑画(计算机渲染图)越来越
多地受到建筑业主的认可,出现在
投标,汇报,
竞赛过程中,受到广大建筑设计人员的青睐.1998
年在北京举办的”首届全国电脑建筑画大赛”更是对
电脑建筑画的肯定和推动.
但电脑建筑画要求建筑师对电脑操作和建筑画
软件使用的要求较高,使大部分建筑师望而却步,而
把电脑建筑画委托他人制作,由于受委托人往往缺
乏专业知识,总与建筑师的设计意图有差距.事实上
建筑师在画电脑建筑画的过程中还要考虑尺度,色
彩质感等问题,所以画好电脑建筑画需要建筑学专
业知识和电脑操作技巧,两者缺一不可.建筑师只要
了解电脑建筑画的基本原理和过程,熟悉软件的基
本命令,即可较快地掌握电脑建筑画的技法.下面就
电脑建筑画的刨作过程谈一下笔者在实践中的
体会:
电脑建筑画的程式性较强,目前国内市场上的
电脑建筑画渲染手法中常见的是建模一渲染一图像
的后期处理.建筑师按照所用软件菜单的指示,先建
立建筑物的模型,定义出材质,在相应的位置布置灯
光,配上合适的环境等,电脑就会将上述内容通过计
算,在屏幕上显示出一幅画.然后,根据专业知识对
其进行评价和判断.如果不满意,就调整相应的参
数,让电脑重新计算直至满意为止,此种方法能较全
面和完整地表达建筑形象.图1即为运用Auto
CADI4建模,AccuRender渲染,Photoshop后期制
作的一幅电脑建筑画.
图1AutoCAD14建模.AccuRender澶染
Photoshop后期制作
建模是渲染图设计的第一步,也是最累人的一
步.3DMAX造型能力强,对电脑的要求比较高.建
议新手运用AutoCAD或平台开发的建筑软件,如
广州德赛ARCHT+DCR,建筑师在建模中直接使
用建筑元素(门,窗,墙)等,并建立了这些建筑元素
之间的逻辑关系,操作修改方便.建模时要熟悉方
案,了解层高,层数,材质,体量,必要时可勾一个徒
手草图.计划好建模的步骤和图层,一般不同的图层
对应不同的材质.CAD中可先设一个Snap值(捕捉
功能,一般为50就够了)建筑画逼真的效果需仔细
地建造建筑的每个细节,但并不是每个细节都要精
雕细刻,不是设计重点表现的地方,视点看不见的面
就不用建了,这样就减少计算的工作量如果要用到
透明玻璃,室内的楼板和墙柱也要建出,并注意窗框
栏杆的尺度.屋顶千万不能遗漏一般的渲染图多
收稿日期:2000—06—10{恪回日期:200007—24
作者简升:赵文凯【1972一),男.河北石家庄人,助理工程师,1994年毕
业于河北煤炭建筑工程学院,现从事建筑设计
工作电话:(028)6014443
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为A3左右,很多细节是看不清楚的,在保证效果的
前提下,能简单的绝不复杂化,这不失为一个好办
法.
渲染软件中3Dmax在易用性上比3DS要强大
许多,如绘制的渲染图不复杂,只要在CAD中建好
模型,接下来的就相对简单了.模型由3Dmax菜单
file/import导入,相机的设置要注意位置和焦距,保
证视点的真实和透视的可信性,表现不同的场景用
不同的焦距和角度,仔细研究相机的功能会使建筑
表现增色l图2即是运用3Dmax渲染制作而成.
灯光的运用是表现建筑物立体感,质感和色彩
的关键因素一般先在远处设一主聚光灯,调整其属
性为光影追踪形式.此灯最好不要与相机在同一位
置以保证建筑物的两个面的素描效果建筑物的下
部打一弱光,以免阴影太黑,同时也可产生退晕.在
背光部分加另一个光源补充亮度(用聚光灯效果更
好),注意让光带一些色调.注意带光影追踪的聚光
灯的范围一定不能过大,否则渲染的时间要成倍增
加
图2AutoCAD14建棋,3Dmax澶染,Photoshop后期制作
大部分建筑师仍使用AutoCAD或AutoCAD
平台开发的建筑软件,德赛公司的AccuRender软
件直接在AutoCAD内部运行,使用AutoCAD及其
应用软件建立的三维建筑模型无需转换即可产生渲
染动画效果,使建筑师在三维建筑模型渲染上不必
掌握复杂的3Dmax而变得相对容易了.
渲染软件计算后就进行最后的后期处理.目前
代表软件是美国Adobe公司的Photoshop.后期处
理最能体现建筑师的美术修养,准确地表达建筑物
与环境的关系并让整幅图有足够的画昧.基本步骤
是从大到小,从整体到局部.
首先是加天空,选出背景部分,然后选合适的天
空图片,注意天空背景与建筑环境的协调,贴进选区
(Pasteinto),适当调整大小和云彩的位置.背景建
筑不要太清楚,处理成半透明的.草地的画法同天
空.路面如不贴材质只需梯度渐变工具产生近暗远
淡的退晕即可.水面的倒影用选区复制再Pasteinto
的手法,选择自动生成的layermask(图层遮罩),通
过对channel(~道)的黑白灰的调整产生倒影的渐
变,并用Photoshop水波效果(Filter\Distor\
Ripple),注意处理时校准透视.
囝3AutoCAD]4建模,3Dmax澶染,Photoshop后期制作
处理玻璃幕墙和镜面反射玻璃时运用Photo—
shop特技效果过滤器眩光效果(Filter\Render\
LensFlare),拖动图像中光斑的小十字,移动眩光
到合适的位置,定义光斑的大小Diameter值,可使
呆板的画面生动起来.
人,车,树要注意透视,琉密的关系,不能变形,
尤其是车的透视,注意它们与视平线的关系,近景的
人不要太多,远景的人要多一些,人的动作和走向不
要太乱,特别注意人的着装别混淆季节.树的光影与
建筑物保持一致.加上前景树和地面装饰灯,画面会
丰富些.见图3.
所有的配景都应该分类对应不同的图层,便于
管理和修改.注意配景色彩与主体的统一,不可喧宾
夺主平时要多收集配景图库和材质库,减步编辑材
质的时间,提高作画的速度和效率
计算机硬件方面如CPU,主板,硬盘,内存,显
示器,显卡等可咨询计算机专业技术人员,一般要求
尽量地配置高一些,主要是在渲染和后期处理时加
快计算机的运算速度.还要注意的是打印输出,打印
机和纸张的好坏直接影响到电脑建筑画成品的质
量.
上面主要介绍电脑建筑画的基本原理和技法,
关键还是广大建筑师在实践中不断进行运用和摸
索,提高绘画艺术性的修养,一定会使电脑建筑画的
的创作水平更上一层楼.
参考文献:
[1]方可,奠修权,章岩.电脑建筑画创作拄法和实例
精选[M].北京:清华大学出版社.1998.
[23《建筑画》编辑部.首届全国电陆建筑画大赛获奖作品
枭[M].北京;中国建筑工业出版社,1998.