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『攻略』 论新版服务器构筑无敌城 浪、子建遗笔

2018-02-21 6页 doc 18KB 13阅读

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『攻略』 论新版服务器构筑无敌城 浪、子建遗笔『攻略』 论新版服务器构筑无敌城 浪、子建遗笔 『攻略』 论新版服务器构筑无敌城 浪、子建遗笔 56分钟前 【楔子】现在是2011.12.19晚八点半。很遗憾在24个小时前浪、子建最后一次检阅了他的将领军队并开始解散,接下来将永退二战。但是在逃避过去回忆之前,特从此刻开始编写本帖。记念曾经在二战41服中战斗过的浪、子建End相伴并相约而退的红雪胭脂。 【引入】无敌城,不是吧~相信很多玩家看到这个都带着怀疑的眼神,轻蔑地一笑,准备看浪子建怎么掳下去。可是浪子建表示新版服务器真的有强大滴无敌城。 【依据】好吧~还记得老服我...
『攻略』 论新版服务器构筑无敌城 浪、子建遗笔
『攻略』 论新版服务器构筑无敌城 浪、子建遗笔 『攻略』 论新版服务器构筑无敌城 浪、子建遗笔 56分钟前 【楔子】现在是2011.12.19晚八点半。很遗憾在24个小时前浪、子建最后一次检阅了他的将领军队并开始解散,接下来将永退二战。但是在逃避过去回忆之前,特从此刻开始编写本帖。记念曾经在二战41服中战斗过的浪、子建End相伴并相约而退的红雪胭脂。 【引入】无敌城,不是吧~相信很多玩家看到这个都带着怀疑的眼神,轻蔑地一笑,准备看浪子建怎么掳下去。可是浪子建示新版服务器真的有强大滴无敌城。 【依据】好吧~还记得老服我们专门用一个侦察机去试探守城的兵种配置、兵力数量以及战术配置等。可新服就是用不了,一般情况下侦察机去了就消失了,不交战的。而且有时候还会遇上另一个见鬼的情况,军队不战斗也不消失而是自动返回的,到底为什么呢,这就是不战自败和落荒而逃~这就缘于新版服务器的最特色的新功能,“城市防骚扰功能”。嘿嘿,啥意思,让我们听听官方的解释:“防骚扰功能,细节如下: 玩家攻打目标时,如果出征部队建造所耗资源不及防守方迎战部队建造所耗资源的1/20,则出征部队会落荒而逃,返回出征城市;如果出征部队建造所耗资源不及防守方迎战部队建造所耗资源的1/50,则出征部队会不战而败并全军覆没,只有军官孤身逃回出征城市。”看懂了吗,注意哦~里面提到的是有关军队〃造资〃的问题,而不是数量~其实,我们主要强调的仅望风落荒而逃那个20倍数的就够了。举个例子说吧~造一个歼击机需要50粮300钢500油150矿,造资总和就是50+300+500+150=1000,当然二十个歼击机就1000×20=20000;五十个歼击机就1000×50=50000。如果攻方派一个歼击机探城,守军有<20个歼击机,则攻守将发生战斗。若守军有20?X<50个歼击机(包括20不包括50),则攻方的歼击机将望风而逃。如果守方歼击机大于=50个,则攻方歼击机就不战自溃消失叻~我这个例子用的是同兵种,它们呈倍数关系,那要是异兵种呢,别急,且等小生慢慢道来~攻方还是一个歼击机(造资1000),守方换做重型坦克迎战,一个重坦的造资为500粮+1200钢+600油+400矿=2700所以只要守重达到8个(8×2700?20=1080>1000)攻歼击机便望风。道理就是这样,不管你攻守方兵种多么的杂,只要条件符合攻方军队的造资总和的20倍还小于守方造资总和,就不能正常交战。 【根本】这边我把各个兵种的造资系数都列出来,兵种从低等到高等顺序(由于歼击机是最普遍的兵种造资1000为整数,为了便于计算我们以歼击机为参照,歼击机化为1所有兵种单个造资系数都除以1000。) 步兵0.23; 侦察机0.35; 卡车0.36; 摩托骑兵0.4; 歼击机1; 装甲车1.25; 轰炸机1.65; 轻型坦克1.75; 突击炮1.8; 重型坦克2.7; 敢死队4.8; 火箭6.75; 【分析】知道这些了我们就开始来分析兵种造资望风与无敌城的关系~这里的无敌便是包括守反掠夺反征服的无敌(反征服不用说了吧~由于围墙的对守军射程和防御加成以及城防的加入战场距离调远,利尽守方,不太多的火突待命守城便无兵能征服下来,败就败在反掠夺。所以我们主要说反掠夺)好,现在我列出能让各主要兵种满编二十一万望风的守城兵力造资总系数为(前为满编二十一万的攻城兵种/后为能使攻军望风的迎战守军最低标准造资总系数) 歼击机/420; 装甲车/525; 轰炸机/693; 轻型坦克/735; 突击炮/756; 重型坦克/1134; 敢死队/2016(敢死队只在极特殊的情况下有参与攻城任务中); 火箭/2835; 主要攻城兵种造资最高的为火箭,其必须使得守城总造资2835才能让火箭望风;其二为重坦/1134;其三为突击炮/756等。 从这里可以看到,它们的差距好大。因为火箭对空极差,造资太贵只能当辅佐进攻兵种所以不加考虑满编二十一万火箭轮城的可能性。当然火箭的望风系数2835不是小问题,用歼击机来说就是守城有2835万歼击机才能使包括满编21万火箭在内的所有陆空军望风~什么概念,谁那么白痴,为了使攻方没有交战的机会就来造这么歼击机,要知道城里摆个一百万歼击机再多个21万火箭来都咬不下。〃〃〃所以,我们追求的无敌城是:在自己最恰当的攻击兵种的配置下,再增以部分守城兵种待劳。然后在面临被攻击(偷袭)的时候,敌攻方无法施展兵种相克的最好兵种来破(会望风),并且仅能用的兵种又撞入到守城的无敌黑洞中〃〃〃有点难理解。直白的说吧~就比如我守城的是轰炸机,然后你也知道用来灭轰炸机用歼击机突击炮都好,可这俩去了都会望风返回啊~所以说,我们造的兵都是造有用之兵,不会去傻呼呼地去造千万侦或歼来守城,我们要的是攻守兼备。 【构筑】怎么个攻守兼备法,〃〃攻法〃〃便是:普遍人都喜欢以歼击机为守城主力,歼击机的造资比较低、出征速度比较快可以理解嘛~并加以更少数些陆军重坦和火箭等。针对这种普遍情况,有利的主要攻击兵种就是重坦装甲车突击炮火箭了~按它们的〃〃〃建造困难程度和吃粮程度〃〃〃我们都把装甲车造比较多,然后重突火(突击炮仅适合守军只有空军数量最突出且庞大且重火比较少的攻击用所以一般自己兵城常备更少些)为了不使粮负太过于高咱们就以负二千五百万粮食为极限。 所以我们准备的主攻兵力配置大概为:火箭30W重型坦克80W装甲车150W突击炮50W; 辅佐兵种大概为侦察机120W卡车20W敢死队5W; 主守兵种歼击机70W轰炸机100W。(这个不是固定的,实战中要会变通~你要灭的目标城兵力配置和你常备的攻军有较大出入的话最好马上回基地换主攻兵力,主要就是突装重火这四个) 战术为反掠夺防守战术设置为歼轰进其它都待。反征服火空军进其它待。知道我为什么要这样构筑和设置吗,先算算它们负粮食总数=火30×12+重80×7+装150×3+突50×5+侦120×1+卡20×2+特5×10+歼70×3+轰100×5=360+560+450+250+120+40+50+210+500=2540。 嘿嘿,军队每小时耗2540万粮食。由于城市产粮等都有四五十万,所以负2500万粮为上限条件没打破。成立~ 【无敌城】好,现在我们来谈主防问题了~主要针对反掠夺战术的。首先,我们来算算反掠夺中全待的兵种总造资系数:火30×6.75+重80×2.7+装150×1.25+突50×1.8+侦120×0.35+特5×4.8=202.5+216+187.5+90+42+24=762。 762,看到没有,762代表着什么,还记得前边列出的攻城方各兵种满编21万望风系数吗,发现没有,除了重特火外其他兵种去都会望风。然后再加上前进的守城空军歼70×1+轰100×1.65+待命兵种762=70+165+762=997。 997又意味着什么,意味着此城兵力总造资系数达到了997,然后最少要十八万四千多重去才能正常交战。知道我为什么要歼击机也前进,那是不能给攻方重火编队加炮灰打到我军火箭的机会,就是不能给他的重前进两回合火前进到四回合,所以歼击机主要用来**灰前进开路用的。要破此城只有一个办法就是只能用重坦砸了,试想需要多少重坦才能把100轰70歼砸烂,当然守城是用最好的军事三绝官并穿最好的装备。攻方也是派自己最好的军或学。抱歉仓促退服我也没去试过21重一轮能拿下多少。其实大概也就四~五万的样子,主要打死的是前面开道的歼击机,要打穿这170万空军你试试要多少百万重砸,新服有谁砸得起,而且必须是守方不在线,守方在线你连砸的机会都没有~第二个也可以不用满编重,可以用火箭带些突去打,需要大量火箭杯水车薪: 也许有人会问为什么不把守城兵力总造资提到1134,让重也望风,当然可以呀。适当多放十万火箭和突击炮等,达到1134,还可以用突击炮把轰炸机替换下来,因为它俩哥们都吃5粮,替换时对负粮无影响,突的造资系数1.8也比轰的1.65也大,守军的总系数只在增加。当然不能换过头了,要知道人家可以来重火混编的还得留足够歼轰主守。就是负粮接近3000万/小时了。这就是本人利用新版服务器防骚扰功能所推出的无敌城理论。所以,新服的无敌城是存在的。数数我布置的战斗兵力,貌似不过五百万吧~哈哈,相信很多人都能做到的。缘于改版,新服告别了千兵横行的时代,享受最平衡的博弈~ 【无敌霸主】最后我想说个,有热血有斗志的玩家最好一开始就去海边发展,建一支强大的、安全的航母战列后勤部,以开动战争机器的运转。其二则爆城多建,现在充值活动那么好,尽量多建农田多升十二级,小小的爆城粮产也可达百万,一爆城屯三十装甲车或者二十突击炮不负粮,十二爆城便是三百六十万装甲车或者二百四十万的突击炮预备队。强大的后勤部加上强大的爆兵预备能力加上无敌霸城再加上狠打智打奸打的狂战到底性格成就无敌霸主~(抱歉,别指望,本人肯定做不到。但是肯定有人做得到,而且正在做,王者的鲜花是他们的,但是做为给他们鼓掌的我们也是荣幸的) 【尾声】恩,还记得在2011.12.18晚。轴心联盟瀚海帝国上将浪、子建最后一次在点兵台检阅了曾与他一起嗜血沙场的大将和大军,随后便挥泪退出战场。千万大军齐卸甲、百员良领尽遣散~与红雪胭脂相约次日正式永退,现实的战场依然残酷,现实的战争更加激烈。先走一步,剩下更多的就留给其他在玩的玩家和后来人继续为腾讯二战奋斗下去了。期待腾讯二战能越办越精彩~ 。 <
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