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静态数据区堆区栈区的区别

2017-11-29 6页 doc 19KB 9阅读

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静态数据区堆区栈区的区别静态数据区堆区栈区的区别 一、内存基本构成 可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存...
静态数据区堆区栈区的区别
静态数据区堆区栈区的区别 一、内存基本构成 可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。 栈区:在执行数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。 二、三者之间的区别 我们通过代码段来看看对这样的三部分内存需要怎样的操作和不同,以及应该注意怎样的地方。 例一:静态存储区与栈区 char* p = “Hello World1”; char a[] = “Hello World2”; p[2] = „A?; a[2] = „A?; char* p1 = “Hello World1;” 这个程序是有错误的,错误发生在p[2] = „A?这行代码处,为什么呢,是变量p和变量数组a都存在于栈区的(任何临时变量都是处于栈区的,包括在main()函数中定义的变量)。但是,数据“Hello World1”和数据“Hello World2”是存储于不同的区域的。 因为数据“Hello World2”存在于数组中,所以,此数据存储于栈区,对它修改是没有任何问题的。因为指针变量p仅仅能够存储某个存储空间的地址,数据“Hello World1”为字符串常量,所以存储在静态存储区。虽然通过p[2]可以访问到静态存储区中的第三个数据单元,即字符„l?所在的存储的单元。但是因为数据“Hello World1”为字符串常量,不可以改变,所以在程序运行时,会内存错误。并且,如果此时对p和p1输出的时候会发现p和p1 里面保存的地址是完全相同的。换句话说,在数据区只保留一份相同的数据(见图1,1)。 例二:栈区与堆区 char* f1() { char* p = NULL; char a; p = &a; return p; } char* f2() { char* p = NULL: p =(char*) new char[4]; return p; } 这两个函数都是将某个存储空间的地址返回,二者有何区别呢,f1()函数虽然返回的是一个存储空间,但是此空间为临时空间。也就是说,此空间只有短暂的生命周期,它的生命周期在函数f1()调用结束时,也就失去了它的生命价值,即:此空间被释放掉。所以,当调用f1()函数时,如果程序中有下面的语句: char* p ; p = f1(); *p = „a?; 此时,编译并不会报告错误,但是在程序运行时,会发生异常错误。因为,你对不应该操作的内存(即,已经释放掉的存储空间)进行了操作。但是,相比之下,f2()函数不会有任何问题。因为,new这个命令是在堆中申请存储空间,一旦申请成功,除非你将其delete或者程序终结,这块内存将一直存在。也可以这样理解,堆内存是共享单元,能够被多个函数共同访问。如果你需要有多个数据返回却苦无,堆内存将是一个很好的选择。但是一定要避免下面的事情发生: void f() { … char * p; p = (char*)new char[100]; … } 这个程序做了一件很无意义并且会带来很大危害的事情。因为,虽然申请了堆内存,p保存了堆内存的首地址。但是,此变量是临时变量,当函数调用结束时p变量消失。也就是说,再也没有变量存储这块堆内存的首地址,我们将永远无法再使用那块堆内存了。但是,这块堆内存却一直标识被你所使用(因为没有到程序结束,你也没有将其delete,所以这块堆内存一直被标识拥有者是当前您的程序),进而其他进程或程序无法使用。我们将这种不道德的“流氓行为”(我们不用,却也不让别人使用)称为内存泄漏。这是我们C++程序员的大忌~~请大家一定要避免这件事情的发生。 总之,对于堆区、栈区和静态存储区它们之间最大的不同在于,栈的生命周期很短暂。但是堆区和静态存储区的生命周期相当于与程序的生命同时存在(如果您不在程序运行中间将堆内存delete的话),我们将这种变量或数据成为全局变量或数据。但是,对于堆区的内存空间使用更加灵活,因为它允许你在不需要它的时候,随时将它释放掉,而静态存储区将一直存在于程序的整个生命周期中。 希望大家记住下面的规则: 【规则1】用malloc 或new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL 的内存。 【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。 【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。 【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。 【规则5】用free 或delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。 堆与栈的讨论: 管理方式: 堆中资源由程序员控制(容易产生memory leak)。 栈资源由编译器自动管理,无需手工控制。 系统响应: 对于堆,应知道系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,删除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(大多数系统会在这块内存空间首地址记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放本内存空间,另外系统会将多余的部分重新放入空闲链表中)。 对于栈,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈溢出。 空间大小: 堆是不连续的内存区域(因为系统是用链表来存储空闲内存地址,自然不是连续的),堆大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit系统理论上是4G),所以堆的空间比较灵活,比较大。 栈是一块连续的内存区域,大小是操作系统预定好的,windows下栈大小是2M(也有是1M,在编译时确定,VC中可设置)。 碎片问题: 对于堆,频繁的new/delete会造成大量碎片,使程序效率降低。 对于栈,它是一个先进后出的队列,进出一一对应,不会产生碎片。 生长方向: 堆向上,向高地址方向增长。 栈向下,向低地址方向增长。 分配方式: 堆都是动态分配(没有静态分配的堆)。 栈有静态分配和动态分配,静态分配由编译器完成(如局部变量分配),动态分配由alloca函数分配,但栈的动态分配的资源由编译器进行释放,无需程序员实现。 分配效率: 堆由C/C++函数库提供,机制很复杂。所以堆的效率比栈低很多。 栈是极其系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门寄存器存放栈地址,栈操作有专门指令。 1. int *p = &a; 这样的指针不可用 free , free 只是针对 malloc, realloc 的内存进行释放。 2. 空指针是指指针指向地址0,如果是你分配的内存,并且使用 free 释放,然后把指针置成 0 ,只是为了不进行非法的引用。 如 char* tmp = (char*)malloc(1024); free(tmp); tmp = 0; 在 free 后,如果后面再引用 tmp, 因为是个空指针,会导致进行崩溃。 如果不置为0,比如 char* tmp = (char*)malloc(1024); free(tmp); char* tmp2 = (char*)malloc(1024); memset(tmp, 0, 1024); 这样,由于堆管理特性,很可能 memset(tmp, 0, 1024)写了 tmp2 指向的空间。 这样,释放完 tmp 后,再使用它,谓之野指针。 使用野指针会造成不可预期的后果,而使用空指针会造成比较确定的后果:崩溃。 所以 释放完后给指针赋成空,很大程度是避免以后错误地使用指针。
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