行业资料监控GPS东GPS国标收费车辆定位莞科技馆动漫运动捕捉体验区培植
书
GPS
东莞科技馆动漫运动捕捉体验区建
设
书
北京欧雷新宇动画科技有限公司
2010年5月
目,,,,,录
前言...................................................................................................................................... 第一章,国家动漫产业的发展战略..................................................................................... 第二章,项目建设的背景..................................................................................................... 第三章,体验区系统目标及系统设计.................................................................................
3.1,系统目标与范围
3.2,系统设计原则
3.3,运动捕捉体验系统结构设计
第四章,运动捕捉技术体验系统建设.................................................................................
4.1,欧雷运动捕捉技术原理
4.2,运动捕捉技术的产业成熟度
4.3,体验区建设目标和思路
4.4,体验区的内容定位
4.5,欧雷运动捕捉技术体验设计标准配置
4.6,外部环境系统需求
4.7,综合系统管理
4.8,外部接口
第五章,系统安全和稳定设计.............................................................................................
5.1,系统硬件级的安全
5.2,操作系统的安全
5.3,数据库安全
5.4,应用系统级的安全
第六章,项目实施规划
6.1,项目领导组织结构及职责分工
6.2,实施
6.3,实施关键
6.4,里程碑及工作成果界定
6.5,项目管理
6.6,项目风险控制和防范
第七章,系统配置要求.........................................................................................................
7.1,软件环境
7.2,硬件环境
第八章,服务和技术支持.....................................................................................................
8.1,欧雷服务体系
8.2,服务和技术支持内容
第九章,项目内容定位和效益.............................................................................................
9.1提升东莞动漫产业技术发展环境
9.2提高东莞科技馆的科技魅力
9.3培养青少年的动漫人才的技术素养
9.4配合国家的动漫产业振兴战略
第十章,欧雷的主要客户..................................................................................................... 第十一章,欧雷新宇动画科技有限公司介绍 ....................................................................
11.1,公司背景
11.2,经营范围
11.3,人员数量及知识结构
11.4,主要合作伙伴及代理主要产品
11.5,开发经验与开发环境