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认识电脑键盘

2017-09-30 8页 doc 20KB 30阅读

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认识电脑键盘认识电脑键盘 九年义务教育六年制小学信息技术学科三年级教材第4课“认识电脑键盘”这节课是学生继学会鼠标的使用后,学习键盘的第一节课。本课系统地学 习了键盘的分区以及一些特殊功能键的作用,是一节基础课。通过本课的学习为学生以后学习键 盘指法、熟练使用键盘打好基础,同时培养学生爱护电脑设备,正确使用电脑的好习惯。 知识目标:1、了解键盘的分区和各分区的用途。 2、掌握用键盘输入字母、数字、符号的方法。 3、掌握常用的功能键作用。 能力目标:1、培养学生自主探索学习的能力。 2、培养学生的观察能力和动手能力。 3、培养...
认识电脑键盘
认识电脑键盘 九年义务教育六年制小学信息技术学科三年级教材第4课“认识电脑键盘”这节课是学生继学会鼠标的使用后,学习键盘的第一节课。本课系统地学 习了键盘的分区以及一些特殊功能键的作用,是一节基础课。通过本课的学习为学生以后学习键 盘指法、熟练使用键盘打好基础,同时培养学生爱护电脑设备,正确使用电脑的好习惯。 知识目标:1、了解键盘的分区和各分区的用途。 2、掌握用键盘输入字母、数字、符号的。 3、掌握常用的功能键作用。 能力目标:1、培养学生自主探索学习的能力。 2、培养学生的观察能力和动手能力。 3、培养学生之间分工合作,相互配合的能力 情感目标:1、培养学生正确使用电脑爱护电脑设备的好习惯。 2、培养学生与人合作的精神。 3、激发学生学习信息技术的兴趣,提高学生的信息素养。 本节课坚持“以教师为主导,学生为主体,发展能力和提高素质为主线”的启发式教学思想, 努力为学生创设开放式的学习环境。 1、 诱思探究导学法主要体现“诱、导”两个环节。首先是诱发学生学习 动机,主要用于引入新课和教学键盘的分区环节;其次是创设探索实践的教学环境,导 正学生的思维航向,以实现教学目标。 2、 “授之以鱼不如授之以渔”。信息技术课的首要任务是培养学生的信息技能。在 教学过程中,我有意识地引导学生学会发现问题、善于提出问题、掌握学习规律、提高 学习能力,最后让学生自己来学习掌握知识和技能。如教学特殊功能键的用法环节。 3、 此外,本节课我还通过等,多种教 法和学法灵活运用。 键区的分布,输入字母、数字、符号的方法。 各种常用功能键的作用和用法。 1、撰写 2、自制课件 3、备学生:根据学生的水平和以往情况仔细考虑可能遇到的各种问题,做到心中有数,、保 证教学工作有章有序地顺利进行。 4、前期准备: 检查教室中所有微机的网略畅通,保证讲课过程中所有学生都能接到教师机信号。将 Autherware课件发到每个学生的电脑上。 1、复习键盘的作用和鼠标的双击操作。 2、预习课本第一单元第四课《认识电脑键盘》教学。 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、激情引师:今天老师给大家带来一个朋 本节课的教学内容有趣,引入新友,你们猜猜他是谁? 猜猜朋友是谁? 些枯燥,因此在一开课 播放动画: 始我就创设了情境, (一个拟人的键盘:大家好,你 吸引孩子的注意力, 们知道我叫什么吗?我有什么自由回答:键盘、作用引起他们对本课的兴 作用吗? 是负责将命令和数据传趣同时复习键盘的作 说得真好!我们键盘王国是送给主机。 用。 电脑世界里的指挥官。你们想去 键盘王国里做客吗?) 师:今天我们就一起去键盘王国自然过渡,引入主题。 里去认识电脑键盘(揭示课题) 二、合作探(一) 键盘组成 自主操作,打开图标。 究,学习新1、师:要想进入键盘王国就要指名回答你用了什么方复习鼠标的“双击”知 打开桌面上“键盘王国”的图标 法打开的。 操作。 2、师:看,我们的小导游来了。 浏览导游图,按下列顺 播放动画:(欢迎来到键盘王国,序参观: 我们王国是由四个小区组成的,功能键区 由于这部分内容比较大家必须按导游图的顺序参观主键盘区 简单,因此可以让学过每一个区,才能进入王宫,获编辑键区 生进行自学探究。 得“荣誉市民”称号。尊贵的客小键盘区 培养了学生的观察能人们,你们能在自己的键盘找到并在自己的键盘上找到力。 这四个小区吗?) 与之相应的键。 3、师:谁也能当一个小导游为指名回答(边演示边说, 大家介绍你参观的小区。 并指出自己介绍的那个 小区在键盘上的相应位通过当小导游,激发4、设疑:键盘上除了小键盘区置。) 学生兴趣,巩固所学存在数字键盘外,还有哪有数字 知识,同时也培养了键? 通过观察键盘,找到在学生的综合能力。 主键盘区里的数字键。 5、引导:主键盘区里的东西可自学课本内容,并指名 真多,怎么才能把他们分一下进行反馈主键盘里的分通过教师的启发,学呢? 区方法。(在实物展示台生自主学习,培养了 上反馈。) 学生自主学习能力。 (二) 功能键: 1、出示:课件(Caps Lock、Shift、 Enter、退格键、空格键的图片。) 主键盘区里的特殊功能 问:你们知道这些键属于什么小键。 区吗?你能在键盘上找到这些 健吗? 仔细观察,发现认识大 写指示灯并发现其变 2、学习Caps Lock键 化。 任务一:按下Caps Lock,键盘学生反馈。 上会有什么变化?反馈后进行 下一个任务 打开桌面“记事本”的能否发现以及弄清楚任务二:打开桌面“记事本”的图标,探究输入字母的大写指示灯和Caps 图标,看看按下Caps Lock和不变化。学生反馈:将键Lock之间的关系,是 按Caps Lock时,输入的字母又盘放在实物投影仪上操这部分内容的关键。会有什么变化呢? 作。 因此教师通过启发、 点拨引导学生观察。 练习一: AaBbCc 练习内容1 AaBbCc 通过打开“记事本” 在敲击键盘时要轻轻 复习鼠标的“双击操的。 作”。同时,在反馈时课件展示练习内容并投影在液学生在反馈时发现问题运用实物投影仪,方晶投影仪上。 后,可以由他人帮助解便学生观察。 练习后反馈:你在练习时遇到哪决。 些问题?你是怎么解决的?谁 能帮帮他? 练习内容2:QqWwEe 培养学生正确使用电再次练习。 RrTt 脑爱护电脑设备的好练习内容:QqWwEeRrTt 两人一组,合作练习,习惯。 (课件展示联系内容并投影在一人在输入时,另一人 液晶投影仪上。) 注意观察他的指法,并 对伙伴的操作进行评通过练习培养学生发3、探究Shift健 价。(在练习时教师先控现问题,提出问题的(1)教师通过实物投影仪在真制座位左边学生的电能力并鼓励学生自我实的键盘上演示Shift健的操作脑,使其必须观察伙伴解决问题。 方法,强调要先按住Shift健不的操作。) 放。 学生在反馈时发现问题 (2)练习内容:QWRETY!?#¥12 后,可以由他人帮助解这部分内容教师讲 决。 解,并运用实物投影(3)练习后反馈:你在练习时打开“记事本”,根据课仪,将操作过程展示遇到哪些问题? 本内容,小组合作探究,给全体学生,使学生(教师可提问:在大写输入状态在键盘上按下Enter、能方便地观察全过下,按住Shift健不放,再按字退格键、空格键,屏幕程,同时注意与学生母键,输入的字母会是什么?) 上会有什么变化。并在的沟通,培养学生解 “记事本”中操作练习 决问题的能力。 4、Enter、退格键、空格键的用(练习内容a 小组操作时,通过评法。 # ! 12 b)。 价他人的操作情况, 任务一:在键盘上按下Enter、学生(利用实物投影仪)加深对知识的理解, 退格键、空格键,屏幕上会有什反馈你是如何在电脑输并培养了学生评价能 么变化? 入练习内容的,边说边力。 练习三:a 演示。 # ! 12 b 合作性学习,培养学 (课件展示联系内容并投影在生的合作意识、探究 液晶投影仪上。) 学习以及解决问题的 能力。 三、综合练师:键盘王国里正在评选“荣誉1、自主完成。 习,巩固新市民”活动。只要闯过两关就能第一关:拼图 知 获得由国王颁发的“荣誉市民”(将打乱的键盘分区 奖章了。你们有信心吗? 图,拼成一副完整的键 盘图。) 第二关: 在“记事本”中输入 通过评选“荣誉市民” A B C D a b 活动,提高学生兴趣, c d @ # $ ! % 进一步巩固所学内容 教师根据学生闯关中问题进行完成并且正确就可得到达到教学目的。 评价。 “荣誉市民”奖章了。 2、请最快闯过关的同学 演示闯关过程。 四、小结 师:这节课你学会了什么? 学生汇报交流。 培养学生处理信息的 能力。 五、拓展延师:不知不觉,我们旅游结束的 伸 时间到了。 播放动画:(键盘:小朋友们, 我们键盘王国的每一个成员都课后思考:输入一个大培养学生爱护电脑设 很重要,你们在操作时可一定要写字母,你有几种方备,正确使用键盘的 轻轻的按下他们。同时我还给大法? 好习惯。 家带来一个难题:输入一个大写 字母,你有几种方法?欢迎大家 再来做客。) 本次教学采用的是在建构主义的教学理论指导下,采用“任务驱动教学法”、“诱思探究导学 法”等教学理念和教学方法,让学生在“带着任务自主学习”的探究模式下实现知识的意义建构。 学生在这种学习过程中处于积极主动的主体地位,从而可以充分发挥学生的学习主动性和创 造性,使学生自主地获取知识。在探索式学习中,重要的不只是仅对任务完成的学习,而是学习 者对知识的探索过程,是学习者在探索知识过程中的思维飞跃,是个性化发展的极好过程。同时, 自主学习可以使每一位学生根据自己的知识基础与学习方法自定步调进行个别化学习,克服了传 统课堂教学中压制个性化发展而采用“一刀切”的人为现象。在这种学习过程中,学生自学能力、 创新能力都得到发展,学生的知识综合应用能力也得到加强。 信息技术在本次教学中具有很大优势。教师通过网络教室软件以及实物展示台和液晶投影仪 实现演示法使教学更加直观、清晰,教师以及学生的反馈操作都可通过网络直接传送到每一台学 生机上,也可通过实物展示台传输到液晶投影仪上。学生可清楚看清每一步操作并可在教师的引 导下用手边的键盘模仿。 《信息技术》与其它科目不同,它不受年级或年龄的限制,只与平时学习和实践有关,因此 教师要鼓励学生在平时多多实践,多进行上机操作。 特别是那些在其他学科中有“挫败感”的学生,教师更要多加鼓励,帮他们建立自信心。 需要注意的问题:在教学过程中,要严格控制好学生的操作时间,不到合适的时机不能让学 生操作,否则会很难控制教学过程。在请学生演示的活动中,尽可能挑选程度好的学生,避免浪 费时间,提高课堂效率。另外,在教学过程中,要注意对学生良好使用键盘习惯的培养,为以后 的学习打好基础。 (2005年获安徽省信息技术教学设计评比二等奖)
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