热心玩家建议 笑傲处理绑定装备新设定-热心玩家建议 笑傲处理绑定装备新设定-
热心玩家建议 笑傲处理绑定装备新设定
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因为如果没有绑定的话 相熟的玩家就能在其中一方不在线或不需要的时候把极品装备借给另一方使用了。
从而降低了玩家对厉害装备的需求 降低了网游产生的利润。
但是从玩家的角度来看 厉害装备可以流通的话 无疑是更加符合其利益的。
因此 我提出了一个新的设定来一定程度上缓解两者的矛盾。
那就是装备的2手设定:
第一点、当玩家通过打怪或任务或FB等形式等到一件装备的时候 这件装备会...
热心玩家建议 笑傲处理绑定装备新设定-
热心玩家建议 笑傲处理绑定装备新设定
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因为如果没有绑定的话 相熟的玩家就能在其中一方不在线或不需要的时候把极品装备借给另一方使用了。
从而降低了玩家对厉害装备的需求 降低了网游产生的利润。
但是从玩家的角度来看 厉害装备可以流通的话 无疑是更加符合其利益的。
因此 我提出了一个新的设定来一定程度上缓解两者的矛盾。
那就是装备的2手设定:
第一点、当玩家通过打怪或任务或FB等形式等到一件装备的时候 这件装备会有一个标志说明这装备是“全新” 当玩家把这件装备交易给另一名玩家时 得到装备的玩家装备上去时会发现自己手中的装备标志变成了“二手”同时装备的最大耐久度下降了一定程度(本人认为下降三分一为宜)。
同理,这装备再被交易时标志就变成“三手”了,最大耐久度也下降,每一次交易都如此,直到最大耐久度变成1点时,标志最终变成“破烂货” 此装备则不再变化了。
第二点、如果玩家想保持装备的状态不变送给其他玩家,则需要在没有装备过该装备的情况下找特定NPC对装备进行“打包”操作。
操作完后,装备保留原标志并增加一个新标志“礼品” 装备该
装备后“礼品”标志消失。
保留原标志,装备最大耐久度不变。
第三点、装备在身上再取下来的装备进行“打包”操作时 装备变化同第一点 同时装备多了“礼品”的标志。
这样的设定我认为一方面有利于玩家之间的装备流通,一方面也对玩家的装备流通有一定程度上的限制,是非常有可行性的。
希望有游戏商能勇敢尝试。
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