3dmax基础建模3dmax基础建模
01.先进行设定.
02.把单位设为毫米
03.画长方体,定义他的长\宽\高
04.修改法线
05.打个相机 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn)
06.输入参数!
07.按C 开始渲染 墙壁就出来了!
08.选择墙体 再右键
09.开窗 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn)
10.进入体素级别选择全部
11.在多边形级别下单击这个按钮,然后在视图割串出一个圆方形:
12. 回到多边形级别下单击刚割出来的图
13.设置拉伸参数:(...
3dmax基础建模
01.先进行设定.
02.把单位设为毫米
03.画长方体,定义他的长\宽\高
04.修改法线
05.打个相机 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn)
06.输入参数!
07.按C 开始渲染 墙壁就出来了!
08.选择墙体 再右键
09.开窗 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn)
10.进入体素级别选择全部
11.在多边形级别下单击这个按钮,然后在视图割串出一个圆方形:
12. 回到多边形级别下单击刚割出来的图
13.设置拉伸参数:(3DMAX教程网: www.3dmax8.cn)
14.渲染下看
15.分离为玻璃:(3DMAX教程网: www.3dmax8.cn)
16.在左墙做两个挂钩 更多的建模教程 www.3dmax8.cn/html/model/index.html
17. 同样方法,在左视图切出做挂钩位置
18.进入多边形级别下选中刚才割出来的挂钩
19.选择拉伸,给点厚度它
20.设置倒角 (如图)
21.接着继续拉伸
22.渲染一下,墙面效果就出来了
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