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3dmax基础建模

2017-09-26 11页 doc 491KB 45阅读

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3dmax基础建模3dmax基础建模 01.先进行设定. 02.把单位设为毫米 03.画长方体,定义他的长\宽\高 04.修改法线 05.打个相机 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn) 06.输入参数! 07.按C 开始渲染 墙壁就出来了! 08.选择墙体 再右键 09.开窗 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn) 10.进入体素级别选择全部 11.在多边形级别下单击这个按钮,然后在视图割串出一个圆方形: 12. 回到多边形级别下单击刚割出来的图 13.设置拉伸参数:(...
3dmax基础建模
3dmax基础建模 01.先进行设定. 02.把单位设为毫米 03.画长方体,定义他的长\宽\高 04.修改法线 05.打个相机 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn) 06.输入参数! 07.按C 开始渲染 墙壁就出来了! 08.选择墙体 再右键 09.开窗 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn) 10.进入体素级别选择全部 11.在多边形级别下单击这个按钮,然后在视图割串出一个圆方形: 12. 回到多边形级别下单击刚割出来的图 13.设置拉伸参数:(3DMAX教程网: www.3dmax8.cn) 14.渲染下看 15.分离为玻璃:(3DMAX教程网: www.3dmax8.cn) 16.在左墙做两个挂钩 更多的建模教程 www.3dmax8.cn/html/model/index.html 17. 同样方法,在左视图切出做挂钩位置 18.进入多边形级别下选中刚才割出来的挂钩 19.选择拉伸,给点厚度它 20.设置倒角 (如图) 21.接着继续拉伸 22.渲染一下,墙面效果就出来了 TAG:[打印]
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