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世界BOSS

2017-09-01 23页 doc 208KB 27阅读

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世界BOSS世界BOSS 世界boss玩法 项目 行为人 更新时间 更新内容 创建 赵成浩 2013-04-26 文档创建 赵成浩 2013-07-24 添加2.7场景说明 赵成浩 2013-07-29 添加BOSS和黑龙场景禁止PK说明 全洪立 2013-07-31 黑龙经验奖励修改 全洪立 2013-8-9 去掉黑龙的旧内容,修改公告、经验奖励的邮件, 详列掉落 柳凯 2013-8-15 增加了世界boss的技能 赵成浩 2013-8-28 1(世界boss存在时间调整为半小时; 2(晚间世界boss开启时间调整为...
世界BOSS
世界BOSS 世界boss玩法 项目 行为人 更新时间 更新内容 创建 赵成浩 2013-04-26 文档创建 赵成浩 2013-07-24 添加2.7场景说明 赵成浩 2013-07-29 添加BOSS和黑龙场景禁止PK说明 全洪立 2013-07-31 黑龙经验奖励修改 全洪立 2013-8-9 去掉黑龙的旧内容,修改、经验奖励的邮件, 详列掉落 柳凯 2013-8-15 增加了世界boss的技能 赵成浩 2013-8-28 1(世界boss存在时间调整为半小时; 2(晚间世界boss开启时间调整为20点。 全洪立 2013-12-17 两个boss进阶的属性比例由0.1改为0.2 全洪立 2013-12-18 调整黑龙进献绿色、蓝色装备的进献值 全洪立 2014-1-21 世界boss和黑龙进阶的属性公式都改为:n阶boss 某属性=配置表对应值*1.1^(n-1) 全洪立 2014-2-27 世界boss和黑龙进阶公式调整 全洪立 2014-2-28 黑龙正式开启前3分钟有弹窗,并增加公告,正 式开启时也有公告。 全洪立 2014-3-10 1.黑龙的世界贡品值上限修改,初始为10000; 2.将wps格式问题丢失的公式截图图补回; 全洪立 2014-3-15 文档修正记录:黑龙激活后没有击杀,降阶是3。 全洪立 2014-4-25 修改黑龙的贡献值要求,固定10000,不随黑龙阶 数变化了; 屠龙任务改为获取黑龙首级后就能直接完成 全洪立 2014-5-12 黑龙改为37级开启 全洪立 2014-5-21 世界boss的战斗过程修改:增加刷怪,刷怪奖励 有新的表现; Boss被击杀后的经验奖励也有新表现。 全洪立 2014-5-22 统一小怪和boss额外奖励经验、铜币、体力的表 现方式; 小怪刷新坐标点; 彭耿生 2014-7-14 修改野外BOSS掉落规则,减少野外BOSS数量 1.系统说明 世界BOSS玩法分为世界BOSS、黑龙、野外稀有精英三种,参与世界BOSS玩法可获得声望奖励和一些娱乐道具。 2.世界BOSS 2.1 BOSS界面 角色修仙等级提升至18级(封测版本)时开启世界BOSS玩法,图标出现。 点击活动图标可以打开世界BOSS界面,如下图所示: 界面左右排列2个世界BOSS,信息包括:BOSS图像、BOSS开启状态、BOSS名称和等级、开启挑战时间、挑战奖励简述。 状态1:不处于BOSS开启时段和倒计时阶段,或者BOSS已被击杀,都显示为“未开启”,未开启时BOSS信息和参与按钮都显示为灰色,按钮不可点击,如上图。 状态2:处于活动开启时段,且BOSS未被击杀,则显示为“可击杀”,BOSS信息和参与按钮显示为亮色,按钮可点击,如下图: 点击【立即参与】后即可自动寻路到BOSS所在位置,参与挑战BOSS。 状态3:活动开启倒计时阶段,显示倒计时,BOSS信息和参与按钮显示为亮色,按钮可点击,点击后即可传送进入世界BOSS所在的场景。 2.2 刷新规则 1. 每天固定开启两场世界BOSS活动,时间分别为15:30和20:50; 2. 世界BOSS开启前3分钟,世界频道将进行一次系统公告:世界BOSS将在3分钟后刷新,挑战世界BOSS可获得丰厚奖励,千万不要错过~ 此时,活动图标将会有特效,打开后,点亮,此时玩家可以传送进入世界BOSS场景进行准备。 5. 世界BOSS开启时,服务器将进行一次滚动公告:世界BOSS已出现,请勇士们速速前往挑战~ 6. 世界boss的初始等级为20级(配置表配置即可),成长阶段记为n=1阶。 当某次世界boss被成功击杀后,则下次开启的世界boss将提升1个阶段,获得生命,最小伤害,最大伤害3项属性的提升,其他属性均不发生变化。这三项属性分别对应creature表中的health/min_dmg/max_dmg。 具体提升方式如下: n阶BOSS的生命值=creature表里配置的health*H^(n-1) 其中n=0~40时,H=1.1,n,40时,H=1.05 n阶BOSS的最小伤害=creature表里配置的min_dmg*K^(n-1) n阶BOSS的最大伤害=creature表里配置的max_dmg*K^(n-1) 其中n=0~20时,K=1.2,n=21~40时,K=1.1,n,40时,K=1.05 世界boss的等级也将对应成长为(19+N)级,需要显示在怪物的血条上。 如果某次未能击杀世界boss,则下一次开启的世界boss将降低3个阶段,若当前阶段 N,3时,将不降低。 2.3 战斗过程 1. 从刷新时间开始计时,时限为半小时,半小时内击杀BOSS则判定为挑战成功;否则 判定挑战失败; 2. BOSS死亡或者到达时限都会结束活动; 2014-5-21更新: 在boss血量分别首次低于80%、50%、20%时,分别刷出3批小怪; 都是用同一个entry的小怪; 小怪的初始等级、进阶规则和BOSS一样,最小、最大伤害,生命值会随成长阶段变化, 具体公式在上一节红色字有介绍; 每批都是场景内选好的10个坐标点刷出10个; 坐标点分布在boss出生点周围一个圆圈,策划选坐标点; (2494,2694) (2566,3030) (2751,3231) (2994,3305) (3285,3237) (3504,3024) (3577,2760) (3479,2452) (3134,2240) (2689,2365) 都是主动怪,怪物表配有一定击杀经验; 每批小怪刷出时,分别有卷轴文字提示5秒: 第1批:一大波怪物赶来参战,是BOSS请来的救兵吗 第2批:BOSS召唤了第2批小弟,真是徒孙满堂啊 第3批:最后一批小弟出场,BOSS已经体力不支了 每批被清光后,有特定的额外奖励和表现: 第1批小怪被清光后,每个场景内的玩家可以看到自己身边地上爆出一堆经验球, 1.5秒后经验球自动角色身上飞,接着再往下方经验条飞去,并右下角提示:获得修 仙经验:XX 第2批小怪被清光后,每个场景内的玩家可以看到自己身边地上爆出一堆堆铜币, 1.5秒后铜币自动往背包飞去,并飘字提示:获得XXX铜币 第3批小怪被清光后,每个场景内的玩家可以看到自己身边地上爆出10个体力珠, 1.5秒后体力珠自动往左上角体力条那飞去,并飘字提示:获得20点体力值 最后boss被击杀,也增加额外的经验奖励,也有上面那种表现;(本身配置在怪物表的掉落 铜币和经验就不用这种表现了,按旧的表现跑就行) 每次额外奖励的铜币、经验总量是根据各玩家自己的修仙等级算出来的; 公式: 小怪阶段获得经验为exp=2*Lv^2+40*Lv+80000 boss阶段获得经验为exp=2*Lv^2+80*Lv+120000 小怪阶段获得的铜币数量为m=6*Lv^2+120*Lv+200000 Lv 就是玩家个人的修仙等级 体力奖励则是固定20点的,玩家体力不能超出上限; 世界boss的技能 , 世界boss将拥有5个随机能力(creature表中配置即可),但世界boss不会拥有以 下前缀:筑墙/幻象/强命/瞬移/吸血。 , 世界boss除了拥有随机能力外,还将拥有2个固定技能。 , 固定技能一:仇恨打击,cd时间为20秒,以当前目标为圆心,半径320的圆形区 域造成4000%的物理伤害。目标上限为12。 , 固定技能二:流星打击,cd时间为20秒,以自己为圆心,半径640的圆形区域造 成3000%的火系伤害。目标上限为12。 2.4 奖励规则 世界BOSS奖励包括:基础掉落,参与奖励、第一滴血奖励、致命一击奖励、伤害排名奖励。除基础掉落外的所有奖励都将以邮件方式发送。 基础掉落:击杀BOSS后掉落在地上的奖励; 参与奖励:所有对世界BOSS造成伤害的角色都会获得固定声望的参与奖励; 第一滴血奖励:第一个对世界BOSS造成伤害的角色将获得固定声望的第一滴血奖励;造成第一滴血时会有系统公告:[玩家名]一马当先,成功击中[BOSS名]的破绽; 致命一击:对世界BOSS造成击杀伤害(最后一次伤害)的角色将获得固定声望的致命一击奖励;造成致命一击时会有系统公告:[玩家名]威如天神,一刀斩下[BOSS名]的头颅; 排名奖励:对世界BOSS造成伤害量排名前10的角色将获得排名奖励,根据排名,奖励内容各不相同; 邮件提示语: 参与奖励:世界boss活动中,您奋勇向前,特此奖励~ 第一滴血:世界boss活动中,您疾如流星,对boss造成首次伤害,特此奖励! 最后一击:世界boss活动中,您威如天神,一刀斩下boss头颅,特此奖励! 排名奖励:世界boss活动中,您勇冠三军,特此奖励! 2.5伤害统计规则 1. 世界BOSS刷新后,自动统计其承受的玩家伤害量,BOSS死亡或活动结束都会结束统计; 2. 活动开启时段,玩家进入有世界BOSS存在的场景时,都会在主界面自动显示该场景 的世界BOSS的伤害统计信息,离开场景或者活动关闭则关闭统计信息; 伤害统计界面如下(界面折叠方式以任务界面和副本界面为准): 伤害统计 1.玩家名字八个字啊 423512(12.5%) 2.玩家名字八个字啊 413512(11.8%) 3.玩家名字八个字啊 403512(10.9%) 4.玩家名字八个字啊 323512(9.5%) 5.玩家名字八个字啊 313512(8.5%) 6.玩家名字八个字啊 303512(7.5%) 7.玩家名字八个字啊 203512(5.5%) 8.玩家名字八个字啊 103512(2.8%) 9.玩家名字八个字啊 53512(1.5%) 10.玩家名字八个字啊 33512(0.8%) 您的当前伤害量为: 32512(0.7%) 上方显示伤害排名前10玩家的排名、名字、伤害量、伤害百分比。下方显示当前角色 的伤害量和伤害百分比。百分比精确到0.01%。 伤害统计刷新间隔时间为5秒。 右上角有一个【展开/叠起】按钮,点击按钮后伤害统计界面会叠起来,界面如下: 伤害统计 再次点击则恢复原状态。 2.6死亡处理规则 1. 与所在场景的处理规则相同,不做特殊处理。 2.7场景说明 BOSS死亡后,倒计时1分钟,将所有玩家清除出世界BOSS场景; 活动时间结束后,立即将所有玩家清除出世界BOSS场景; 世界BOSS场景内禁止PK; 3.黑龙 黑龙场景内禁止PK; 3.1黑龙概述 (任务策划设定好了再修改)黑龙之林出现了来自地狱的黑龙,龙处于禁闭状态,贪婪 地吸取着天地精华。为除恶龙,勇士们需要准备一定的贡品,将龙激活,勇士们可趁龙激活 阶段,将其击杀,完成屠龙誓约。最英勇的勇士更将可以获得恶龙首级。 黑龙定义 黑龙仅有1只。 黑龙描述:参与击杀即可获得奖励,进献积分越多,奖励越丰富。 3.2基本 1. 屠龙誓约活动需要37级以上玩家才可以参与; 2. 符合等级要求的玩家进入黑龙之林场景,在场景中间有一条被禁锢的恶龙,本服玩家需 要在黑龙界面的【进献】处进献特定类型的贡品,当日贡品累积到一定值后,恶龙可以 被激活; 3. 玩家协力击杀恶龙后,对黑龙有伤害的玩家有以下奖励:可参与roll点,最高点的玩家 获得黑龙首级;同时每人获得属于自己的掉落物;邮件发送经验奖励 3.3黑龙示意图 3.4具体流程 每日的屠龙誓约活动共分为以下几个阶段: 1. 进献贡品阶段----进献贡品达到开启条件; 2. 屠龙誓约阶段----发起服务器屠龙号召,30min后正式开启; 3. 勇斗恶龙阶段----战斗阶段,共有60min供玩家击杀恶龙; 4. 屠龙奖赏阶段----恶龙被击杀后到下次恶龙刷新之间; 3.4.1进献贡品阶段--BOSS被激活前的流程 进献贡品阶段 符合等级要求的玩家,右上角将出现一个屠龙誓约的图标。该图标在玩家进献贡品的阶段不闪光。 在玩家进献贡品的阶段,点击屠龙誓约图标后,将打开如下面板。 进献贡品面板说明: (1)右侧物品栏将把可以进献的贡品过滤出来,具体物品由配置表配置(blackdragon_integral_config.xls)。玩家双击物品,物品将放入左边进献栏。可以一键添加所有物品 【进献值】将显示此次放入物品可以得到的进献值。 【世界贡品值】显示当前本日活动本服务器内所有玩家进献的贡品总值。 世界贡品值达到指标之后,本次进献最多的玩家,将有权决定何时开启屠龙誓约阶段。 (2)双击可以进献的贡品将把物品放到左侧的进献栏中,此时【进献值】将显示进献栏当前物品对应的进献值。点击进献按钮,将提交这些物品,增加相应的进献值。 注意:当世界贡品值达到上限之后,当日将不可以再次进献贡品,此时点击进献按钮,将飘字提示“世界贡品值已经达到上限”。当贡品值达到上限之前,玩家可以通过捐献一个高贡品值的物品将贡品值超出上限,并且本日将不可以再次捐献。另外,超出的部分将不会保留到下次活动,该值将在当日23:59:59清零处理。 但如果今日的世界贡品值没达到上限,则在24::00不清零,保留下来可以继续进献贡品。 当不能进行进献时,【进献】按钮和【一键添加】按钮不用标灰,可以进行一键添加,但点击进献按钮,给错误提示“世界贡品值已经达到上限” (3)进献物品获得的进献值,绿色装备为3,蓝色装备为10,技能符文书为50. 具体在配置表填(blackdragon_integral_config.xls,填的时候去掉了部位:戒指这类特殊装备) 排名界面 玩家点击排名标签,可查看本次屠龙誓约活动的进献情况。 排名界面说明: 第一条显示的是玩家自己的信息。 世界贡品值达到上限之后,进献积分排名第1的玩家的按钮“发起誓约之战”点亮,该玩家可以在当日的10:00~21:00之间任意时刻点击该按钮,向本服务器发布当天誓约之战的号召。 世界贡品值没达到上限的时候,或者非进献积分排名第1的玩家,该按钮为灰色。 当进献排名第1的玩家点击该按钮发起誓约之战时,服务器将在聊天频道出现以下系统 信息“(玩家名)发起了誓约之战的号召,勇士们集结起来,消灭恶龙~誓约之战将在30分钟之后正式开启…”。 如果世界贡品值达到上限,但今日进献积分排第一的玩家在,,:,,-,,:,,都没开启誓约之战,则服务器自动在,,:,,开启屠龙誓约活动,聊天频道发广告:屠龙誓约活动将于21:30在1线铁树之林正式开始,共同击杀恶龙将可获得丰厚奖励~ 同时,符合等级要求的玩家的黑龙图标有闪光效果(和已有的光圈一样),活动正式进入第二阶段。 进入第二阶段后不能再进献,要到第2天刷新BOSS后才能开始新一轮的进献。 3.4.2屠龙誓约阶段--BOSS被激活的等待时间 本次进献积分达标后,今日进献积分第1名的玩家可在规定时间内点击发起誓约之战。 此时,符合等级要求的玩家点击黑龙图标,打开的是以下界面: 屠龙誓约 誓约之战将在以下时间在黑龙之林开始,前往参与击杀BOSS的玩家,将有机会获得黑龙首级~ 11:30正式开始誓约之战 自动寻路关闭 在倒计时剩余3分钟时,在符合等级要求的玩家的屏幕中央弹出上面的界面。 同时,开启前4分钟时,世界频道发系统公告,每隔1分钟一次,共发3次: 誓约之战即将在黑龙之林开幕,参与者将有机会获得黑龙首级等珍贵物品~我要参加 正式开启时,世界频道发1次系统公告:誓约之战已经在黑龙之林开始,请各位大侠火速前往~我要参加 点击我要参加链接,等于点击界面的【立即前往】按钮,传送到黑龙之林的出生点。 3.4.3勇斗恶龙阶段--与BOSS战斗的过程 战斗正式开启后,符合等级要求的玩家屏幕右上角的屠龙誓约图标不再倒计时,但保持闪光状态,直到战斗结束时停止闪光。 战斗正式开启后,围绕BOSS的柱子连接着BOSS的光罩特效消失,呈现BOSS身上的禁锢消除的迹象,BOSS激活,主动向周围的玩家攻击。但BOSS不可以移动,只会转头进行攻击。 战斗时限是1个小时,在时限内击杀BOSS即成功通关。 正式战斗过程如下: 1. 黑龙Boss开启的时候,场景中的玩家3号区域收到提示信息“是谁在打扰我,一群小 爬虫~”战斗开始。 2. 当黑龙生命值降低到90%/70%/50%/30%/10%时,分别会召唤一批龙蛋(10个),龙蛋生成 之后8秒,将孵化成对应的龙怪,白蛋(8个)和黑蛋(2个)分别对应孵化出小龙和中龙, 召唤龙蛋的时候,3号区域有提示“醒来吧,我的孩子们,有好吃的了~” 3. 当黑龙生命值降低到4%的时候,3号区域有提示“够了,高贵的龙类岂能被汝辈击败~” 倒计时8秒释放技能“龙族血统”,技能效果为以自身为中心,对9*9的格子造成毁灭 自杀爆炸,对目标造成其最大生命200%伤害。黑龙也将在释放“龙族血统”技能后自 杀死亡。若8秒内4%生命损失,则将正常死亡。 4. 战斗开始之后,黑龙将每10秒释放一次技能“深呼吸”,深呼吸的效果为:选择一个目 标,对以目标为中心,范围7*7的格子内造成当前生命30%的伤害。 5. 中龙孵化后,将掌握技能“龙族守卫”,技能效果为:每10秒释放一次,对以自己为中 心,十字方向7个格子的目标造成一次最大生命20%的伤害。效果与特效同亚尔福海姆 BOSS技能“地面崩裂”。 6. 当黑龙BOSS死亡时,3号区域将提示“失败也许让我很痛苦,但龙族终会复活~”这句 持续3秒,3秒后继续出现提示信息“勇士们,请决定黑龙首级获得者~”。 7. 如果1个小时内BOSS没被击杀,则在时限结束时,BOSS和场景里的小怪移除。3号信 息区域提示5秒钟信息:很遗憾没有击杀黑龙,下次必定斩获黑龙首级~ 战斗过程中,进入1线铁树之林的玩家可以看到右边的副本面板,如下: 誓约之战 剩余时间:59:00 合力击杀BOSS,战斗中对怪物 造成伤害的玩家最后可获得装 备等掉落。 黑龙首级为ROLL点分配。 3.4.4屠龙奖赏阶段--战斗结束后的奖励分配 BOSS被击杀后,会对所有对BOSS造成伤害的玩家掉落一份奖励,奖励物品对每个人都是独立的,供玩家直接拾取,掉落有: 100%掉落大量铜币; 一些绿装、蓝装; 30%几率掉落1个高级灵兽精魄; 60%记录掉落龙之鳞片(物品id是10300013); 0.5%几率掉落紫色配置的宠物黑龙宝宝,拾取有公告; 另外会对参与进献的玩家以邮件方式发送经验奖励。 邮件标题:屠龙誓约经验奖励 邮件内容:每日进献贡品的玩家,在黑龙被击杀后可获得经验奖励。请查收附件。另外,参与击杀黑龙的勇士更有机会获得黑龙首级。 经验值见下面红字部分。 经验: 经验由基础经验再计算进阶因素获得。 基础经验exp和玩家今日进献值、玩家等级有关: Lv为玩家等级, K为进献值(0?K?5000),如果玩家进献值大于5000,则取5000 其中的M为调节系数,目前取值为50 最终玩家获得经验还要考虑黑龙进阶的情况: 最终经验: 若当日黑龙(n阶)被成功击杀,基础经验为exp,最终经验将为: Roll点 BOSS被击杀后,场景内弹出面板如下:(新的内容已经在客户端配置表修改) 屠龙誓约 1. 请各位采集宝箱领取基本奖励。 2. 1分钟后将在这里进行ROLL点,点数高者可获得黑龙首级,提交给米德加特大领主将可以完成屠龙试炼任务,获得20个冠军勋章~3. 由于黑龙首级只有一颗,每位玩家也只能完成1次屠龙试炼任务,所以请各位米德加特的英雄商量好,今天哪位勇士应该获得龙头。 BOSS被击杀时在场景内并对怪物造成伤害的玩家,可以在1分钟后参与ROLL点。 ROLL点倒计时10秒。如果10秒内玩家不点击ROLL点,则默认为放弃ROLL点。如果在ROLL点时间内,玩家下线,则同样默认为放弃ROLL点。 右下角系统信息显示每位参与ROLL点玩家的实际ROLL点信息。 ROLL点界面如下图: 恶龙首级 点击Roll点放弃Roll点 龙头大图标 ROLL点得分最高者获得龙头。同时世界频道有公告:恭喜勇士XXXXXXX获得黑龙首级,即将完成屠龙试炼任务~ 如果默认Roll时间结束了,没有玩家Roll点,则没有人能获得黑龙首级。 3.5屠龙任务 黑龙首级使用等级是20级,玩家使用后可以接到任务(待剧情策划添加) 另外,获得龙头的玩家,也可以将其出售给系统换取3000000铜币。 如果玩家将龙头出售给系统,则发公告:XXXXX将珍贵的黑龙首级卖给了商人,得到了3000000铜币。 3.6恶龙成长系统 3.6.1属性变化 恶龙的初始等级为30级(配置表配置即可),成长阶段记为n=1阶。 当某次恶龙被成功击杀后,则下次开启的恶龙将提升1个阶段,获得生命,最小伤害,最大伤害3项属性的提升,其他属性均不发生变化。这三项属性分别对应creature表中的health/min_dmg/max_dmg。 具体提升方式如下: n阶恶龙的生命值=creature表里配置的health*H^(n-1) 其中n=0~40时,H=1.1,n,40时,H=1.05 n阶恶龙的最小伤害=creature表里配置的min_dmg*K^(n-1) n阶恶龙的最大伤害=creature表里配置的max_dmg*K^(n-1) 其中n=0~20时,K=1.2,n=21~40时,K=1.1,n,40时,K=1.05 恶龙的等级也将对应成长为(29+N)级,需要显示在怪物的血条上。 如果某次未能击杀恶龙,则下一次开启的恶龙将降低3个阶段,若当前阶段N,3时,将不降低。 3.6.2贡品值变化 黑龙阶数成长后,达到开启所需要进献的贡品值数量也随之发生变化,计算方式为: N阶黑龙需要的贡品值=5000*(1+(n-1)*0.2) 2014-3-10改为: N阶黑龙需要的贡品值=10000*(1+(n-1)*0.2) 2014-4-25改为: 改为固定10000,不随黑龙的阶数变化了 3.6.3经验变化(前文已经介绍) 3.6.4未成功变化 未成功击杀黑龙有两种情况 若该日的黑龙被召唤出,但未被成功击杀,则当天晚上24时新龙刷新时,新龙将降低3个成长阶段。若当前阶段N,3时,将不降低。 若该日的黑龙未被召唤,则24时新龙刷新时,新龙的成长阶段不改变。 3.7提示信息 若今天恶龙被成功击杀,则24时新龙刷新时将成长一个阶段,即N=n+1,聊天频道出现以下系统提示信息“黑龙被成功击杀,能力成长一阶,奖励也更加丰富。” 若该日的恶龙被召唤出,但未被成功击杀,则24时新龙刷新时,新龙将降低3个成长阶段,即N=n-3,聊天频道出现以下系统提示信息“黑龙未被成功击杀,能力降低五阶。” 若该日的恶龙未被召唤,则24时新龙刷新时,新龙的成长阶段不改变,即N=n,聊天频道出现以下系统提示信息“黑龙未被召唤,能力保持不变。” 4.野外稀有精英与野外boss 游戏中,在弥渡镇/白帝城等场景中都设置了野外boss。 4.1 刷新规则 怪物的刷新为creature表中字段respawn_time配置,表示怪物从上次死亡后经过多长时间后将会刷新。 怪物的刷新位置为布怪位置。 4.2 挑战规则 怪物没有持续时间限制,即怪物刷新后,若不被击杀,将一直存在。 怪物脱离战斗时将使生命恢复至100%; 4.3boss技能 野外boss拥有creature表中所配置的ability技能,并且拥有2个固定技能。 , 固定技能一:仇恨打击,cd时间为10秒,以当前目标为圆心,半径320的圆形区 域造成4000%的物理伤害。 , 固定技能二:流星打击,cd时间为10秒,以自己为圆心,半径640的圆形区域造 成3000%的火系伤害。目标上限为8。 , 注意:野外boss并不限制不能随机到哪些ability前缀。 4.4掉落规则 野外boss的战利品拾取权属于对怪物造成第一下伤害的玩家以及其小队成员,并且需要boss死亡时这些成员在当前场景。 野外boss归属权属于对BOSS造成第一下伤害的玩家,掉落物拾取权属于对BOSS造成第一下伤害的玩家所在的队伍,即拥有归属权的玩家所在的队伍里每个成员都拥有拾取权(掉落)。并且需要boss死亡时这些成员在当前场景。例如,A是第一个伤害BOSS的玩家,A拥有BOSS的归属权,则玩家所在队伍成员B、C、D以及A在BOSS被击杀后有掉落。 , 如果拥有归属权的玩家A在BOSS被击杀前被其他玩家E击杀了,则该归属权转移到E 玩家身上,同时E玩家所在的队伍拥有拾取权,A玩家所在的队伍失去拾取权。 , 如果A玩家在BOSS被击杀期间被怪物击杀或离开场景(BOSS附近一定范围),则重新 分配BOSS归属权。 , 在BOSS血条名字上方加一行显示当前BOSS归属权,如下: 4.4相关公告 野外boss在死亡时,将会出现死亡公告以及拾取公告。 死亡公告格式:强大的*****被勇士击杀,掉落了大量宝物。 拾取公告另外配置。 4.5 目前游戏中的野外boss 弥渡镇 id 1075/1076/1077 白帝城 id 1078/1079/1080 江都 id 1153/1159/1160 对目前游戏中的野外BOSS数量进行调整,减少除迷宫外的所有野外BOSS数量,并增加掉落率,从而提高野外BOSS的吸引力、竞争力。 , 每张地图的BOSS数量减少为一只,迷宫BOSS数量不变 30级掉落:白帝城:棋魂奕秋;江都:高义; 40级掉落:姑苏:风后;北冥:冰帝; 50级掉落:蓬莱:白泽;南阳:呼兰; 60级掉落:南阴:墨麒麟;苗疆:九凤;裂天山:血沙 每个BOSS的等级和属性可做相应的调整(可直接复制之前对应等级BOSS属性),改为 每2级一个BOSS,比如30级掉落页对应BOSS等级为:30、32、34、36、38。
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