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[材质折射率]光与材质的艺术--透明与折射

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[材质折射率]光与材质的艺术--透明与折射[材质折射率]光与材质的艺术--透明与折射 导读:就爱阅读网友为大家分享了多篇关于“[材质折射率]光与材质的艺术--透明与折射”资料,内容精辟独到,非常感谢网友的分享,希望从中能找到对您有所帮助的内容。 相关资料一 : 光与材质的艺术--透明与折射 透明与折射 自然界的大多数物体通常会遮挡光线,当光线可以自由的穿过物体时,这个物体肯定就是透明的。这里所指的“穿过”,不单指光源的光线穿过透明物体,还指透明物体背后的物体反射出来的光线也要再次穿过透明物体,这样使我们可以看见透明物体背后的东西。由于透明物体的密度不同,光线射入...
[材质折射率]光与材质的艺术--透明与折射
[材质折射率]光与材质的艺术--透明与折射 导读:就爱阅读网友为大家分享了多篇关于“[材质折射率]光与材质的艺术--透明与折射”资料,内容精辟独到,非常感谢网友的分享,希望从中能找到对您有所帮助的内容。 相关资料一 : 光与材质的艺术--透明与折射 透明与折射 自然界的大多数物体通常会遮挡光线,当光线可以自由的穿过物体时,这个物体肯定就是透明的。这里所指的“穿过”,不单指光源的光线穿过透明物体,还指透明物体背后的物体反射出来的光线也要再次穿过透明物体,这样使我们可以看见透明物体背后的东西。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射。比如插进水里的筷子,看起来就是弯的。不同的透明物质其折射率也不一样,即使同一种透明的物质,温度的不同也会影响其折射率,比如当我们穿过火焰上方的热空气观察对面的景象,会发现有明显的扭曲现象。这就是因为温度改变了空气的密度,不同的密度产生了不同的折射率。正确的使用折射 1 率是真实再现透明物体的重要手段。 在自然界中还存在另一种形式的透明,在三维软件的材质编辑中把这种属性称之为“半透明”,比如纸张、塑料、植物的叶子、还有蜡烛等等。它们原本不是透明的物体,但在强光的照射下背光部分会出现“透光”现象。 通过上面简单的描述,相信大家已经进一步了解了光和材质的关系,如果在编辑材质时忽略了光的作用,是很难调出有真实感的材质的。因此,在材质编辑器中调节各种属性时,必须考虑到场景中的光源,并参考基础光学现象,最终以达到良好的视觉效果为目的,而不是孤立的调节它们。当然,也不能一味的照搬物理现象,毕竟艺术和科学之间还是存在差距的,真实与唯美也不是同一个概念。 相关资料二 : 3D材质折射率 折射率是当光线进入表面时,介质改变了光线线路的能力 是这样的: 折射率越大越容易分光的 折射分光原理 折射率大的更加色彩斑斓啊 材质 折射率 真空 1.0000 空气 1.0003 冰 1.309 水、酒1.333 2 红酒 1.390 玻璃 1.500 蓝宝石1.570 玉石 1.610 水晶玻璃 1.770 宝石 1.762 水晶 2.000 钻石 2.417 常用物体折射率表 材质 IOR 值 空气 1.0003 液体二氧化碳 1.200 冰 1.309 水(20度) 1.333 丙酮 1.360 普通酒精 1.360 30% 的糖溶液 1.380 酒精 1.329 面粉 1.434 溶化的石英 1.460 Calspar2 1.486 3 80% 的糖溶液 1.490 玻璃 1.500 玻璃,锌冠 1.517 玻璃,冠 1.520 氯化钠 1.530 氯化钠(盐)11.544 聚苯乙烯 1.550 石英 2 1.553 翡翠 1.570 轻火石玻璃 1.575 天青石 1.610 黄晶 1.610 二硫化碳 1.630 石英 1 1.644 氯化钠(盐)21.644 重火石玻璃 1.650 二碘甲烷 1.740 红宝石 1.770 兰宝石 1.770 特重火石玻璃 1.890 水晶 2.000 钻石 2.417 4 氧化铬 2.705 氧化铜 2.705 非晶硒 2.920 碘晶体 3.340 常用晶体及光学玻璃折射率表 物质名称 分子式或符号折射率 熔凝石英 SiO2 1.4(]5843 氯 化 钠 NaCl 1.54427 氯 化 钾 KCl 1.49044 萤 石 CaF2 1.43381 冕牌玻璃 K6 1.51110 K81.51590 K91.51630 重冕玻璃 ZK6 1.61263 ZK81.61400 钡冕玻璃 BaK2 1.53988 火石玻璃 F1 1.60328 钡火石玻璃 BaF8 1.62590 重火石玻璃 ZF11.64752 ZF51.73977 5 ZF61.75496 液体折射率表 物质名称 分子式密度温度℃ 折射率 丙醇 CH3COCH3 0.79120 1.3593 甲 CH3OH0.79420 1.3290 乙 C2H5OH0.80020 1.3618 苯 C6H6 1.880 20 1.5012 二硫化碳 CS21.26320 1.6276 四氯化碳 CCl4 1.591 20 1.4607 三氯甲烷 CHCl31.48920 1.4467 乙醚 C2H5?0?C2H50.715 20 1.3538 甘油 C3H8O3 1.26020 1.4730 松节油 0.87 20.71.4721 橄榄油 0.92 01.4763 水 H2O1.00 20 1.3330 所有常见物体折射率表 折射率表 IOR Values 中文 English 丙酮 1.36 6 阳起石 1.618 玛瑙 1.544 玛瑙, 苔藓 1.540 空气 1.0002926 酒精 1.329 紫翠玉 1.745 铝 1.44 琥珀 1.546 锂磷铝石 1.611 紫水晶 1.544 锐钛 2.490 红柱石 1.641 硬石膏 1.571 磷灰石 1.632 鱼眼石 1.536 绿玉 1.577 文石 1.530 氩 1.000281 沥青 1.635 光彩石 1.574 斧石 1.675 蓝铜 1.730 7 重晶石 1.636 斜钡钙石 1.684 蓝锥 1.757 苯 1.501 绿玉石 1.577 磷(酸)钠铍石 1.553 磷铝钠石,银星石 1.603 嗅 (液态)1.661 青铜 1.18 方解石 1.486 钙霞石 1.491 二氧化碳 (气体)1.000449 二硫化碳 1.628 四氯化碳 1.460 锡石 1.997 天青石 1.622 白铅 1.804 铁镁尖晶石 1.770 玉髓 1.530 白垩 1.510 球菱铁 1.630 氯 (气体)1.000768 8 氯 (液态)1.385 铬,绿色2.4 铬,红色2.42 铬,黄色2.31 铬 2.97 金绿玉 1.745 蓝铜 1.500 绿玉髓 1.534 黄水晶 1.550 斜帘石 1.724 钴,蓝色 1.74 钴,绿色 1.97 钴,紫色 1.71 硬硼钙石 1.586 铜 1.10 铜氧化物 2.705 珊瑚 1.486 堇青石 1.540 刚玉 1.766 赤铅 2.310 水晶 2.00 赤铜 2.850 9 寞黄晶 1.633 钻石 2.417 透辉石 1.680 白云石 1.503 蓝线石 1.686 硬化橡皮 1.66 硅钙铀钍 1.600 脂光石 1.532 翡翠 1.576 翡翠, 合成熔化 1.561 翡翠, 合成水疗 1.568 顽辉石 1.663 绿帘石 1.733 乙醇 1.36 普通酒精 1.36 蓝柱石 1.652 长石, 砂金石 1.532 长石, 钠长石 1.525 长石, 天河石 1.525 长石, 闪光拉长石 1.565 长石, 微斜长石 1.525 长石, 奥长石 1.539 10 长石, 正长石 1.525 氟化物 1.56 萤石 1.434 福米卡家具塑料贴面 1.47 石榴石, 铁铝榴石 1.760 石榴石, 铁铝榴石 1.790 石榴石, 钙铁榴石 1.820 石榴石, 翠榴石 1.880 石榴石, 钙铝榴石 1.738 石榴石, 肉桂石 1.745 石榴石, 红榴石 1.760 石榴石, 锰铝榴石 1.810 单斜钠钙石 1.517 玻璃 1.51714 玻璃, 钠长石 1.4890 玻璃, 冠 1.520 玻璃、冠, 锌 1.517 玻璃,打火石, 密集 1.66 玻璃,打火石, 重 1.89 玻璃,打火石, 重 1.65548 玻璃、打火石, 镧 1.80 玻璃,打火石, 轻 1.58038 11 玻璃、打火石, 介质 1.62725 甘油 1.473 黄金 0.47 硼铍石 1.559 蓝方石 1.502 氦 1.000036 赤铁 2.940 异极 1.614 希登石 1.655 硅硼钙石 1.586 氢 (气体)1.000140 氢 (液态)1.0974 紫苏辉石 1.670 冰 1.309 符山石 1.713 碘水晶 3.34 堇青石 1.548 铁 1.51 象牙 1.540 玉, 软玉 1.610 翡翠石 1.665 碧玉 1.540 12 黑玉 1.660 柱晶石 1.665 紫锂辉石 1.655 蓝晶石 1.715 德国青金石 1.500 蓝宝石 1.61 天蓝石 1.615 铅 2.01 白榴石 1.509 菱镁 1.515 孔雀石 1.655 海泡石 1.530 水银 (液态)1.62 甲醇 1.329 绿玻陨石 1.500 月长石, 冰长石 1.525 月长石, 钠长石 1.535 钠沸石 1.480 软玉 1.600 氮 (气体)1.000297 氮 (液态)1.2053 尼龙 1.53 13 黑曜石 1.489 橄榄石 1.670 镐玛脑 1.486 蛋白石 1.450 氧 (气体)1.000276 氧 (液态)1.221 红硅硼铝钙石 1.787 珍珠 1.530 方镁石 1.740 橄榄石 1.654 蓝彩钠长石 1.525 透锂长石 1.502 硅铍石 1.650 角铅矿 2.117 塑料 1.460 普列克斯玻璃 1.50 聚苯乙烯 1.55 绿石英 1.540 堇块绿泥石 1.540 葡萄石 1.610 淡红银矿 2.790 紫磷铁锰矿 1.840 14 黄铁矿 1.810 镁铝石 1.740 石英 1.544 石英, 融化 1.45843 硼锂铍矿 1.690 蔷薇辉石 1.735 岩石盐 1.544 橡皮, 肉色 1.5191 红宝石 1.760 金红石 2.62 透长石 1.522 蓝宝石 1.760 方柱石 1.540 方柱石, 黄色的 1.555 重石 1.920 硒, 无定形的 2.92 蛇纹玉 1.560 贝壳 1.530 矽 4.24 矽线石 1.658 银 0.18 硼铝镁石 1.699 15 绿闪石 1.608 菱锌 1.621 方钠石 1.483 氯化钠 1.544 闪锌 2.368 榍石 1.885 尖晶石 1.712 锂辉石 1.650 十字石 1.739 冻石 1.539 钢 2.50 碳酸镁铬 1.520 钛酸锶 2.410 聚苯乙 1.595 硫磺 1.960 人造尖晶石 1.730 铍镁晶石 1.720 钽铁 2.240 坦尚黝帘石 1.691 特氟隆 1.35 杆沸石 1.530 虎睛釉 1.544 16 黄晶 1.620 黄晶, 蓝色的 1.610 黄晶, 粉红的 1.620 黄晶, 白色的 1.630 黄晶, 黄色的 1.620 电气石 1.624 透闪石 1.600 硅铍铝钠石 1.496 松节油 1.472 土耳其玉 1.610 硼钠钙石 1.490 钙铬榴石 1.870 磷铝石 1.550 蓝铁矿 1.580 水磷铝钠石 1.590 水 (气体)1.000261 浇水 100’C 1.31819 浇水 20’C 1.33335 浇水 35’C(室温)1.33157 矽酸锌 1.690 毒重石 1.532 钼铅矿 2.300 17 红锌 2.010 锆石, 高 1.960 锆石, 低 1.800 氧化锆, 立方体 2.170 相关资料三 : MT版权维权折射手游产业题材ip困局 在手游产业的朋友圈里,流传着这样一组数据。那就是2014年中国手游发行量累计已超5000款,其中赚钱的不足3%。《我叫MT》这款手游从开始的300万天价购买IP,到后来大红大紫备受业内关注,再到最近传出卓越游戏维权起诉某业内公司,这一系列快到让人意想不到的过程,实际正是整个手游产业版权之殇的一个写照。 知名IP价值关注提升,研发谨慎 手游产业的火爆,一方面反映出新兴企业的热情,另一方面也在映衬着老牌企业的持稳。在国内,大型网络游戏研发企业几乎都涉足手游市场,但推出产品的速度却并不快。那么大企业都在做什么呢?随着国内企业对研发产品知识产权的意识提升,有经验的企业都在忙着囤积优质IP,如完美布局图书,腾讯收购盛大文学、蜂巢签约动漫形象等举动,都是企业在为未来产品进行IP布局。 IP的价值也因此水涨船高,2012年《我叫MT》一个授权300万还被媒体惊呼为天价,如今和当年《我叫MT》 18 同人动画相比不见得优秀多少的IP,也已经可以步入千万级别。企业看中的IP价值开始更加长远,因为优质IP拥有二次升华的可能,所有人都不希望自己的努力最后成为他人的嫁衣。因此,就当整个手游产业看似火热的打成一片时,很多优质IP实际都名花有主,但却不来搅这趟混水。 原有优质IP的维权现象升级,挣扎 一方面是手游企业对优质IP的保护,一方面是老牌开发企业对原有IP的维权。2014年,盛大起诉传奇类侵权公司,一次性提出约200份维权公函,涉及公司更多包括苹果、豌豆荚等20多家被告公司。有人说这是一种“挣扎”,也有人反问盛大“早干什么去了?”。 就笔者看来,优质IP的维权是十分必要的。还记得2007年参加CJ的时候,一位被游戏业人士盛情款待的年轻人,居然是一位传奇私服的老板。或许当第一个私服出现的时候,盛大还不在乎它所分去的那杯羹,而正是这种对知识产权保护意识的单薄,造就了传奇的今天。一个不管,两个不问,当传奇迎来十年的运营周期,本身已经不及当年的时候,数以千计的侵权产品,更是如催命符一样加快消耗着这一优质IP的生命力。实际上,传统游戏行业的优质IP,多数伴随企业推广的努力而形成,当时很多企业只负责代理产品,并不会过多考虑该IP的附加价值,因此在今天形成了 19 一种维权困局。不过盛大还是幸运的,因为被侵权,还没来得及维权就夭折的产品更是数不胜数。 手游企业维权本就应该想到前车之鉴 对于网传卓越游戏因《我叫MT》版权进行维权一事,笔者认为于公于私都是一件好事。当年卓越游戏300万天价买下《我叫MT》的全球游戏独家改编权,随后游戏火爆了,其卡牌模式甚至还引领了一阵手游研发的风尚。转眼两年时间,《我叫MT2》的被代理,以及新续作拥有哪些改变,让原有7000多万游戏用户产生了好奇,这种火爆程度自然让一些企业产生了搭顺风车的想法,但笔者认为这适合两年前的网游、页游,却不适合当今的环境。 首先,国家对于知识产权的相关立法,已经越来越完善。据媒体报道卓越游戏的维权一事,就是北京知识产权法院成立来的第一项立案。由此可见,国家是拥有相关法律保护机构了,如今保护知识产权不再向以前无的放矢了。其次,IP的竞争还没有到来,现在的情况是老牌IP和成功IP的自我保护,以及众多优质IP的静观其变。如果这个环境得到妥善处理,未来国产游戏将会更加依赖IP价值,这一点无需置疑。最后,IP侵权的行为应该从企业自身就有所认识,或许之前别人代理来推红的产品有所谓的版权空子可钻,但如今高达数千万被它人购买来的知识产权,绝对是神圣不容侵犯的企业利益。 20 有人和笔者笑称:“中国企业最郁闷的就是大家一拥而上”,如果是这样的话,谁还敢努力推广自己的产品?因为你一旦走红成为热门,你就会被更多的后来者直接搭上顺风车,甚至车外都扒得满满当当。在这个时代,手游应用的推出速度不同以往,新老交替的周期之困就得依靠优质IP的价值来维护。MT版权维护折射出来的手游产业题材IP困局,实际需要整个产业来重视及反思。 以上关于“[材质折射率]”的信息由网友上传分享,希望对您有所帮助 ,感谢您对就爱阅读网的支持~ 21
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