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让人族飘逸起来,细数人族战术

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让人族飘逸起来,细数人族战术让人族飘逸起来,细数人族战术 让人族飘逸起来,细数人族战术 时间: 2006-10-12 09:23:00 来源: Esport官方门户 作者:lichema 万金油 每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。 简介:开局3农采金(随你喜欢)?放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA?生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)?第...
让人族飘逸起来,细数人族战术
让人族飘逸起来,细数人族战术 让人族飘逸起来,细数人族战术 时间: 2006-10-12 09:23:00 来源: Esport官方门户 作者:lichema 万金油 每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。 简介:开局3农采金(随你喜欢)?放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA?生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)?第一个出来放下BB?BA好就出AM?BB好产FM(一个接一个,三个最好)?这个时候最好放下一个塔?钱够就升基地?有足够的钱放下BS(好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)?二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR? BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。 AKM流 提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。 这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢,对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。 虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。 Sky一波流 事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。 龙鹰流 即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个?龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟 也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭,再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰,当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。 夸夸流, 这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。 但这个战术也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了) KUA流 不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。 KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。 前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见到的场面。但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。 PAL流 以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。 首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技…… Cele流 战术原创者是这样说:不看你会失望的~的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。 看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗,现在怎么无所作为呢。感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快…… 三本火枪流 我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢,我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。 这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。 机械流 “别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。 其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。 直升机流 精灵族的痛~200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地,4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作过于简单,不作详解。 另类战术 隐身小炮流 有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。 开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。 一本民兵流 作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点~速英雄,然后发动农民去对手家拆未建 成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆 弱的民族。 速双雄虐鸟术 呵呵~这段时间常常看到不少兄弟(鸟鸟们)说中了这招。也许这是WC3最搞笑的打法, 但提醒了我们,少赚点木头让一个农民出去逛逛没有错。我每次都会让一个民兵出去,即使是LT 这样的图。 B开头的一般都是建筑(除BM是剑圣,也是月井) 因为农民造建筑按的那个键可以用键盘上的B快捷按 BF: 人类农房 BA: 祭坛 BB: 人类兵营 AM: 英雄大法师 BS: 铁匠铺 RM: 火枪手 BR: 神秘圣地,也是精灵族的战争古树 暗夜: 恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人 丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精 月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞 守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客 不死: 死亡骑士:DK(Death Knight) 死骑、47 恐惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王 巫妖: Lich (Lich) 51 排骨 地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强 人类: 大法师:AM (Archmage) 大法师、老头 山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王 圣骑士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思) 血法师:BM (Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫 兽人: 先知:FS(Farseer) 先知、预言家 牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳 剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本 暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y 中立英雄: 熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊猫、盼盼 黑暗游侠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手 深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠 驯兽师:BM (Beast Master) 兽王 娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇 地精修补匠:Goblin Tinker 工程师 炼金术士:Goblin Alchemist 火焰领主:FL 以下是常见的简称 HUM-人族: 大法师----AM 山丘之王----MK 圣骑士----PAL 血法师---- BMG; ORC----兽族: 先知----FS 牛头人酋长----TC 剑圣--BM 暗影猎手----SH(小Y); NE----暗夜精灵 恶魔猎手----DH 守望者----WD 丛林守护者----KOG 月亮女祭祀----POM; UD----不死 死亡骑士----DK(47) 巫妖----Lich(51) 恐惧魔王----DL 地穴领主----CL; 中立: 兽王----BM 火焰领主----FL 黑暗游侠----DR 常见兵种: FM-人族步兵 RM-火枪手 74-骑士 49-狮鹫 大G-兽族步兵 WR-飞龙 撒满----SM AC-弓箭手MM HT-女猎手 DY-树妖 小G-食尸鬼(狗) 天鬼-石相鬼 CF-地穴恶魔 蜘蛛----ZZ H&R:.................Hit & Run的简称.与舞蹈类似,是种操作,白话一点说就是打带跑.主要用在一些机动力高且有射程优势的单位操作上,比如用鸭子单条玩弄冰龙,用H&R操作可以做到满血杀死冰龙. MC:..................Micro Control,微操作.现在流行用一个测APM的东西来判断谁操作好,其实不是很科学. APM:.................每分钟的操作数.快的大概有300-400,软件可以从REP里测到的. TP:..................Town Portal Scroll.传送卷轴的简称,是名词也可做动词,表示传送回家,比如说“英雄被包围了立刻TP回了基地.” EXP:.................Experience,经验;或是指Expansion,资料片. ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔兽3混乱之治,也叫CLASSIC. TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座. REP:.................Replay,录象. LT:..................Lost Temple,地图名. OB:..................Observer,观察者,以观察者身份进入游戏. NEWBIE/NOOB:.........新手/菜鸟 NOOB尽量不要用哦,有嘲笑的意思. LAG:.................网络延迟,就是我们说的卡.通常导致ALT+Q(退出游戏). FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1. SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2.也指兽族英雄暗影猎手. TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3. CH:..................Creep Hunting,猎杀小怪物. MF:..................打怪升级. 骚扰:................在对方基地搞搞破坏杀杀农民,兼带侦察. RUSH:................快抄,速推.比骚扰的破坏力大,目标直接是结束游戏迎接胜利,通常是FH和一些低级兵和农民在第一夜发动的强力进攻.也有在第二天天亮前发动的,比如ORC的双HERO+狼骑RUSH,NE的双HERO+大量HT速推,UD的双HERO+大量狗速推. [注]:通常RUSH的前缀是用兵种名来表示的,比如 HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等.有一种比较特殊的是叫WAR-RUSH. WAR-RUSH:............Antient of War Rush,战争古树进攻.简称WAR-RUSH.也就是BR-RUSH.通俗点就是大树流~. [注]:比如2V2一开始,拍档问“MF OR RUSH,”你最好表个态,方便配合.这主要出现在本土的服务器或平台上.BN上据说比较流行问“CC OR RUSH,” CC:..................Creep and Counter,先杀杀怪然后再进攻. SIEGE:...............带上CAT的攻城战,空投战术等. SHOPPING:............去商店买道具. MASS XX:.............大量的,暴某种兵的意思. GG:..................Good Game.如果双方默认这是一场激烈而有趣的游戏,输方退出前的礼节性用语.可以理解成叫对方哥哥:)~~ GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun. 好话2句~打招呼用语. AG:..................Again.输了有点不服气或者是觉得很有趣所以还想再打一把的意思. CLAN:................战队.如果有人邀请你加入战队不错哦,说明你的实力已经得到一部分人的认同了~~ BN:..................Battle Net,官方战网.D版只能上浩方不能上BN,以后请别再问D版怎么上BN了. Buff:................原意是浅黄.在游戏里是特指对己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血. De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒. Campers:.............在CS里也有这么一说吧,就是龟缩主义者的意思.在魔兽里就是指造大量防御塔等人来进攻,自己闷头发展的玩家.当然这招对高手是无用的. Creep Jacking:.......这个短语不错,以后就用CJ来代替我们所说的三陪吧HOHO,意思是一样的,就是在别人练级CH/MF的时候从背后杀出骚扰的打法.我现在很喜欢这样哦~ FF:..................Focused Fire,集中点射,集中火力攻击. Dancing:.............舞蹈.一个在星际时代就流行的短语,意思是把受伤的垂死的单位拉回来再SHIFT+A回去,这样可以短暂的转移对方的火力,保存每一个单位是胜利的关键哦.舞蹈是一种操作,非常重要,比如星际里有名的龙之舞,在双方兵力相当的时候,舞蹈的一方就是能取得最后胜利的一方.在魔兽里,仙龙的状态转移可以说是种自动的舞蹈动作.
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