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《转转方块》游戏企划书

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《转转方块》游戏企划书《转转方块》游戏企划书 版本号:1.1 最后上传:2007年2月2日 开发人员名单: 项目经理:罗程勇 策 划:陈 劲 程 序:罗程勇 美 术:徐 海 1 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第一章 完成记录 第二章 项目描述 第三章 立项说明 一 立项需求 二 游戏评价 三 实现难度 第四章 基本规则 一 游戏元素 二 游戏核心规则 三 方块生成规则 四 游戏操作规则 五 方块消除规则 六 消除得分规则 七 碰状检测规则 八 方块下落规则 九 胜利...
《转转方块》游戏企划书
《转转方块》游戏企划书 版本号:1.1 最后上传:2007年2月2日 开发人员名单: 项目经理:罗程勇 策 划:陈 劲 程 序:罗程勇 美 术:徐 海 1 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第一章 完成记录 第二章 项目描述 第三章 立项说明 一 立项需求 二 游戏评价 三 实现难度 第四章 基本规则 一 游戏元素 二 游戏核心规则 三 方块生成规则 四 游戏操作规则 五 方块消除规则 六 消除得分规则 七 碰状检测规则 八 方块下落规则 九 胜利失败规则 十 道具说明 十一 对战规则 十二 操作说明 第五章 背景故事 第六章 人物角色 第七章 关卡设计 一 教学模式 二 生存模式 三 挑战模式 第八章 人工智能 第九章 界面设计 一 主要界面 二 其他界面 三 文字说明 第十章 游戏流程 第十一章 美术需求 第十二章 音乐需求 第十三章 帮助信息 附录1 Rotate Block Design 附录2 美术修改意见 附录3 程序修改意见 2 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第一章 完成记录 20061222 完成了立项说明 20061230 完成了基本规则 20070104 完成了工作流程 20070125 撰写了音乐需求 20070131 完成了详细关卡设计 20070201 完成了剧情对话 20070202 撰写了界面需求和游戏流程 20020203 完成了人工智能 第二章 项目描述 《转转方块》是手机平台上的方块消除游戏,游戏规则移植PSP版《科隆方块》。人物设定相当卡通化,玩过《街霸方块》玩家应该很容易上手;同色的横或竖方向只要有4个以上方块相连,就会自动消除,加上连锁系统,玩家也可以制造相当令对手吃惊的连锁攻击。 3 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第三章 立项说明 由于做的是《科隆方块》的规则移植,首先以《科隆方块》为基础进行立项需求分析。 一 立项需求 1 卖点:好 PSP上的旋转方块游戏,规则需要移植,但可以原创。方块益智游戏在手机游戏上普遍有市场。 2 可玩性:一般。 方块游戏在益智游戏里算是比较自由的一种。可以提供故事、自由、限时、解迷、对战、合作等玩法。在这方面,《科隆方块》做的很勉强。但还是可以挖掘更多的创意。 3 生命力:强。 益智游戏可以反复玩,长时间玩。玩家通过练习熟悉游戏操作,提高游戏技巧,使游戏过程更加流畅。在对战中,玩家还可以与朋友一起竞争,享受表演的乐趣。 二 游戏评价 1 游戏难度:高。 块游戏的基础元素是方块,基在一个固定行、列的矩形容器内,方块随机生成、下落/上升、旋转、消除、得分来进行的。上手都比较简单。普通方块游戏的难度是靠增加方块下落速度和容器上升难度来提升。而这款游戏主要是靠增加额外的游戏规则来提升的。增加大型的方块、选择框内颜色消失、选择框增大等等规则,太让人眼花缭乱,有些比较难以理解。必须通过Tutorial指导玩家,这是比较失败的。需要改进。 2 竞争性:高。 Koloomn游戏规则带来竞争方式非常复杂,内容非常丰富。不过上手比较困难,玩家要花长时间适应。而且规则过多的话,可能会降低游戏的流畅性和节奏感。但是这是我的一家之言,我想等熟练以后应该可以获得比较多的乐趣吧。保留意见。 3 可学习性:高。 左脑负责记忆,逻辑能力和归纳能力,右脑负责反映力心算力和眼力。这游戏锻炼的方向兼而有之。 4 表现效果:低。 游戏画面过于华丽,尤其是UI界面,有一种喧宾夺主的感觉。游戏选项过于繁杂,又极不醒目,需要改进。 三 实现难度 1 美术需求:低。 需要和美术讨论简化游戏画面表现方式。 2 程序难度:低。 提供了完整的游戏流程,移植难度很低。其他的UI操作程序上没有难度。由于是方块游戏,只要不考虑噱头画面的容量问,连黑白画面的手机都可以实现。 3 成本代价:低。 1程序,1美术,1策划,7周工作时间。 4 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第四章 基本规则 一 游戏元素 1 方块: [元素]:方块(cube) [规格]:18×18pix [种类]:基本方块{红色,黄色,蓝色,橘色,紫色,绿色},箭头方块{红色,黄色,蓝色,橘色,紫色,绿色}, 十字方块{红色,黄色,蓝色,橘色,紫色,绿色},太阳方块,素色方块,道具块。 [状态]:不透明 2 场景: [元素]:方块 [形状]:长方形 宽<长 [规格]:由6(x轴)×13(y轴)个元素方块构成。 [状态]:透明 3 方框: [元素]:方块 [规格]:由2×2个元素方块组成。 [状态]:透明。在场景中自由移动。 4 等待层 [元素]:方块 [规格]:由6×1个元素方块构成。 [状态]:透明。在场景的下方。 二 游戏核心规则 1 核心规则: 任何方块游戏的核心都是“消除”。而《转转方块》的基本规则也很简单。当场景内有4个或4个以上同色的方快连在一起的时候,这些同色的方块就会发生消除,同时场景里的其他方块会因为他们消除而在重力的作用下下落。如果这些下落的方块能紧接着形成4色相连,就会发生连击消除。如果玩家一直无法消除方块,当自己的方块推到了场景的顶端时就会判输。 2 规则优先权: 方块旋转规则>方块下落规则>方块消除规则。 三 方块生成规则 在游戏进行过程中,新的方块在等待层生成,然后从等待层升至场景最下层。 方块生成过程分2个阶段:方块生成?方块上升 1 方块生成 [生成规则]:等待层方块颜色随机,但和上方,左方,右方的方块都不能相同。在等待层从左到右依次 5 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 生成。每个方块间隔时间为1s。 如果场景里有方块进入消除状态的抖动阶段,方块停止生成。 如果游戏符合道具生成条件,那么在等待层生成的下1个方块被同色的箭头方块代替。 2 方块上升 [上升规则]: a 方块在等待层全部生成?过2秒?方块层上升至场景最下层并确定当前方块位置判定。 b 点击bulid键?方块立即补全?方块层上升至场景最下层并确定当前方块位置判定。 [速度设置]:上升速度为per/1.2s。 方块生成中 ? 方块生成完毕 ? 方块上升完毕 ? 新的方块生成中 ? 循环 四 游戏操作规则 在6*13屏的空间里,由下而上堆积5排方块。玩家控制方框在场景内任意移动,每次移动1个方块的距离。操作框里的方快可以顺时针或逆时针旋转。 1 方框移动规则 [操作按键]:move_u(向上移动),move_l(向左移动),move_d(向下移动),move_r(向右移动) [移动规则]: 左平移:方框延水平方向左移一个方块大小的位置。 右平移:方框延水平方向右移一个方块大小的位置。 上平移:方框延水平方向上移一个方块大小的位置。 下平移:方框延水平方向下移一个方块大小的位置。 2 方块旋转规则: [操作按键]:a1(顺时针),a2(逆时针) [旋转规则]:方框内的方块可以按顺时针或逆时针旋转。每按a1 1次,方框内的方块顺时针选转1次。每按a2 1次,方框内的方块逆时针选转1次。方块旋转4次一个循环。 [旋转速度]:per/0.5s [判定检测]:旋转前?输入旋转指令同时取消旋转前方块位置判定?旋转中?旋转结束同时确定当前方块位置判定。 6 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 五 方块消除规则 1 方块消除过程分4步完成:消除条件触发?方块抖动?方块消除?填补消除空间。 1.1 条件触发: [触发规则]:4个或4个以上的同色方块连到一起,且场景内没有其他方块处于抖动状态。 1.2 方块抖动: [抖动规则]:锁链里的方块在3秒内原地抖动,这段时间为公共抖动状态时间。 在这段时间里可以继续操作游戏,使更多的方块加入这个锁链里,每个方块连接0.2秒后,判定连接成功,这个方块加入公共抖动状态。每加入1个方块,锁链里公共抖动状态时间增加块1秒。 方块在抖动状态不能被转动和移动。 只要场景内有方块处于抖动状态时,等待层就停止生成方块。 1.3 方块消除 [消除规则]:方块抖动时间结束后,锁链里的所有方块同时被消除并统计得分。 1.4 填补消除空间 [下落规则]:当消除完成后,被消除方块上方的方块受到重力的影响延垂直方向迅速下落填补消除空间。这些下落的方块能紧接着形成4色相连,就会发生连击消除。 2 连击消除。 一次操作形成多次消除叫做多次连击消除,将会获得道具方块的奖励。 六 消除得分规则 在游戏里,每次消除都会统计得分。根据消除的状况,分为单条锁链消除得分,多条锁链消除得分和多次连击消除得分3类。 1 单条锁链消除: [消除条件]:4个或4个以上连接到一起的同色方块,称为一条锁链,符合单条锁链消除条件。 [得分规则]:锁链里的方块越多,分数越高。若4连锁链得分80。5连锁链得分110。6连锁链得分140。以此类推。n连锁链得分{80+30 =4} 2 多条锁链消除 [消除条件]:一次操作如果能形成多条锁链,符合多条锁链消除条件。 [得分规则]:锁链条数越多,分数越高。若1条锁链得分a1,2条锁链得分a2,n条锁链an,那么n条锁链总得分2(a1+a2+a3+„„+an) 3 多次连击消除: [消除条件]:当第一次消除完成后,下落的方块直接引发下次消除,称为2连击。 [得分规则]:连击次数越多,分数越高。若第一次消除得分b1,第2次消除得分b2,那么第n次消除 7 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 形成n连击总得分b1+b2*2+b3*3+„„+bn*n 游戏里每进行一次方块消除,首先计算锁链内方块个数得分,再计算锁链条数得分,最后计算连击得分。 七 碰撞检测规则 在任何时候,我们都要进行碰撞检测。 [成功条件]当方块与场景中其他方块有垂直方向有接触时,或者与场景底部有接触时,为成功碰撞。 [失败条件]只要方块与周围无接触,既为碰撞检测失败。 八 方块下落规则 [下落条件]:碰撞检测失败 [下落轨迹]:垂直下落 [下落速度]:50pix/s 九 胜利失败条件 [胜利条件]:每关都不同。 [失败条件]:当方块堆积的最高处达到场景的最高处时,宣告游戏失败并结束游戏。 [失败流程]:满足失败条件?场景内所有方块变黑白?显示出“游戏失败”字样?回到游戏开始画面。 8 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 十 道具说明 1 箭头方块: [触发条件]: a 当消除出现2连击时,等待层当前出现的2个方块被箭头方块代替。 b 当场景中有方块达到消除条件并进入抖动状态(前1条锁链),有其他方块也达到消除条件(后1条锁链),并且前1条锁链消除后没有打破后1条锁链,那么第2条锁链被消除的同时,等待层当前出现的1个方块被箭头方块代替。 [道具效果]:当消除此方块时,箭头指向所有的方块依次进入消除状态。每个方块相隔时间0.2秒,然后进入公共抖动时间。 2 十字方块: [触发条件]:当消除出现3连击时,等待层当前出现的前2个方块被箭头方块代替,第3个方块被十字方块代替。 [道具效果]:当十字方块连接同色待消除方块时,此方块以自身为中心3*3范围内所有方块变成同色进入消除状态。此时以十字方块为中心,顺时针从内向外方块依次抖动,每个方块相隔时间0.2秒,然后进入公共抖动时间。 3 太阳方块: [触发条件]:当消除出现4连击时,等待层当前出现的前2个方块被箭头方块代替,第3个方块被十字方块代替,第4个方块被太阳方块代替。 [道具效果]:当此方块连接同色待消除方块时,此方块也进入消除状态,并且画面内所有同色方块也进入消除状态。从上到下,从左到右依次抖动,每个方块相隔时间0.2秒,然后进入公共抖动时间。 十一 对战规则 每次消除方块,都会给对手造成不同程度的攻击。 1 同色攻击: [攻击条件]:单条锁链消除为n(n>=5)个同色方块。 [攻击结果]:己方屏幕出现攻击特效。对手屏幕正上方随机落下(n-2个)素色方块。素色方块周围有形成锁链的方块被消除时,素色方块从连接点方向依次加入锁链,每个方块相隔时间0.2秒,然后进入公共抖动时间。 如果消除同时触发其他攻击,同色攻击将不会触发。(素色方块有1%几率为十字方块,3?几率为太阳方块) 2 黄色攻击: [攻击条件]:单条锁链消除为n(n>=7)个黄色方块。 [攻击结果]:己方屏幕出现攻击特效。对手屏幕内出现栅栏遮盖最底层的方块。条数是n/2-2个(结果四舍五入取整),持续时间为8秒 3 橘色攻击: [攻击条件]:单条锁链消除为n(n>=7)个橘色方块。 [攻击结果]:己方屏幕出现攻击特效。对手操作框内方块颜色变灰度色。持续时间为(n-6)*3+4秒。 4 紫色攻击: [攻击条件]:单条锁链消除为n(n>=7)个紫色方块。 [攻击结果]:己方屏幕出现攻击特效。随机将对手屏幕内连接的同色方块自动粘连在一起变成一个方 9 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 块,。粘连的数量为n/2-2个(结果四舍五入取整)。 注意:同色箭头方块也会被转化。 5 红色攻击: [攻击条件]:单条锁链消除为n(n>=7)个红色方块。 [攻击结果]:己方屏幕出现攻击特效。对手屏幕框变大。大小为(n/2-1)*(n/2-1),持续8秒。 6 蓝色攻击: [攻击条件]:单条锁链消除为n(n>=7)个蓝色方块。 [攻击结果]:己方屏幕出现攻击特效。从对手屏幕上方随机位置掉落随机颜色2*2的大方块。个数为 n/2-2个(结果四舍五入取整)。 7 绿色攻击: [攻击条件]:单条锁链消除为n(n>=7)个绿色方块。 [攻击结果]:己方屏幕出现攻击特效。对手操作(移动和旋转)反向。持续时间(n-6)*3+4秒。 十二 操作说明 12.1 操作按键: move_u/2键 向上移动, move_l/4键 向左移动, move_d/8键 向下移动, move_r/6键 向右移动。 turn_1/5键 方框顺时针旋转, turn_2/1键 方框逆时针旋转, build /0键 使方块上升一层。 左软键 游戏中呼出暂停菜单 10 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第五章 背景故事 神奇的魔法方块分散在城市各地。传说有幸拾取到的人可以获得神秘的力量。当散落的方块重新组合为一体时,将释放出神奇的力量,满足人的任何愿望。拥有方块碎片的你,为了实现传说的神奇预言,将启程收集散落各地方块碎片。 第六章 人物角色 游戏开始时可选6个不同的游戏角色进行游戏。 为了满足不同阶层玩家的娱乐需求,游戏人物设计参考如下。 1 运动员 2 包工头 3 警察 4 老师 5 时髦美女 6 小男生 11 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第七章 关卡设计 一 任务模式 进入教学模式,首先是对话画面,老师向你简单的讲解游戏的操作。然后进入游戏。游戏暂定5关。 第一关:消除练习 这关无绿色方块。 1 情节对话 老师:早晨好,同学们~ 今天我们将度过一个不寻常日子。// 下面我来讲解游戏基本规则。 在游戏里,大家可以通过方向键移动方框, 按5键旋转方框。 方框内的方块会跟着旋转。// 把同色4个方块连接在一起, 就可以进行消除了。// 男孩:我想我明白了。// 老师:OK!那我们来一场练习吧~// 男孩:我准备好了~// 老师:在规定时间内达到分数, 每次消除都会使时间增加。 2 过关条件 1-1 60秒内 获得1000分。 1-2 80秒内 获得2000分。 1-3 100秒内 获得3000分。 每形成1个4连消,时间增加2秒。5连击3秒,以此类推。 第二关:连击 这关无绿色方块。 1 情节对话 老师:表现的非常好,让我们再深入一些。 我们的下一个题目将是连击消除。// 第一次消除完成后,下落的方块引发二次消除,称为2连击。// 男孩:恩„老师~// 我们这样做会有什么回报呢, 老师:连击消除除了会引发华丽的视觉效果外,还会得到神奇的道具奖励。// 男孩:什么~神奇的道具~, 老师:出现箭头方块的条件是2连击。 箭头方块进行消除时会引发箭头所指方向所有方块变为同色并进入消除状态。// 出现十字方块的条件是3连击。 十字方块进行消除时会引发方块周围所有方块变色并进入消除状态。// 12 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 出现太阳方块的条件是4连击。 十字方块进行消除时会引发画面内所有与之同色的方块进入消除状态。// 男孩:哇~好期待哦~ 老师:还犹豫什么,我们开始吧。// 在规定时间内达到分数, 每次连击都会使时间增加。 2 过关条件 2-1 60秒内 获得1000分。 2-2 80秒内 获得2000分。 2-3 100秒内 获得3000分。 每形成1个2连击,时间增加5秒。3连击10秒,4连击20秒。 第三关:攻击 这关增加绿色方块。 1 情节对话 男孩:老师,我觉得我已经很厉害了。 这样的游戏是不是太简单了,// 老师:孩子,真正的战斗还没开始呢。// 下面的练习将会很残酷。// 男孩:残酷,我不明白。// 老师:我们在与对手的较量中,一次消除7个以上的方块可以发动特殊攻击。// 黄色攻击是栅栏。// 橘色攻击是色盲。// 紫色攻击是粘连。// 红色攻击是大方框。// 兰色攻击是落石。// 绿色攻击是反向。// 当消除的方块不足7个时,会随机掉落灰色方块,给对手造成障碍。// 但有时候这也是反败为胜的关键。 男孩:好多规则,都快记不清了。但听上去让人兴奋。 // 老师:下面的战斗会越来越精彩, 我们的新同学会帮助你快速适应。 (老师退下,运动员上场) 运动员:我准备好了。// 在规定的时间内达到分数, 达到攻击条件会使时间增加。 2 过关条件 3-1 60秒内 获得5000分 3-2 80秒内 获得10000分 3-3 100秒内 获得15000分 每形成1个7连消,时间增加5秒,8连消6秒,以此类推。 每10~30秒,受到一次攻击,攻击强度1或2级 13 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第四关:上升 这关无绿色方块。 1 情节对话 老师:在游戏的过程中, 由于地壳运动整个地面会不断上升。// 随着时间的流逝, 上升速度会越来越快。 在下面的课程中,我们将学习怎样处理这种情况。 男孩:老师„„ 老师:有什么问题吗, 男孩:感觉没有挑战性啊。 我要做一个强大的方块战士, 这种程度的试练是远远不够的。 老师:„„ 别骄傲,孩子。 真正的战士绝不放弃任何一个细节。 在规定的时间内达到分数。 地壳的变化不容忽视。 2 过关条件 4-1 60秒内获得5000分 4-2 80秒内获得10000分 4-3 100秒内获得15000分 每进行5次消除,上升速度+1 每形成1个7连消,时间增加3秒,8连消4秒,以此类推。 每形成1个2连击,时间增加5秒。3连击10秒,4连击15秒。 第五关:极限 这关增加绿色方块。 1 剧情对话 老师:恩好了,我已经将整个游戏的流程与操作技巧进行了讲解。 你现在已经完全具备了方块战士的基本素质。 那么,在踏上旅途前我们来进行最后的试练吧。 2 过关条件: 5-1 60秒内获得5000分 5-2 80秒内获得10000分 5-3 100秒内获得15000分 每10~30秒,受到一次攻击。 每进行5次消除,攻击时间-1秒,攻击强度+1 每形成1个7连消,时间增加3秒,8连消4秒,以此类推。 每形成1个2连击,时间增加5秒。3连击10秒,4连击15秒。 14 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 二 生存模式 进入挑战模式,首先选择人物角色。 游戏说明: 在正常状态下开始游戏。开始无绿色方块。底层方块上升速度初为per/1.2s。 每完成30次消除,游戏等级上升1。游戏等级+1,底层方块上升速度上升速度+XXX 游戏结束以后,将记录游戏分数至排行榜。 10级以后,每10~30秒,受到一次1级攻击。 15级以后,增加绿色方块。 三 挑战模式 在此游戏模式下玩家将依次与电脑NPC进行对抗。 进入挑战模式,首先选择人物角色。 然后进入对话画面。玩家角色首先与对手NPC对话,然后开始战斗。 打败此NPC后,玩家进入下一场战斗。 打败所有NPC后,游戏胜利。 每关底层方块上升速度逐步增加。 前三关无绿色方块,后三关增加绿色方块。 角色台词: 你看上去挺浮躁的。// 1 包工头:孩子, 每座摩天大楼都是平地而起的。// 让我来教会你怎样做一名真正的男子汉吧~// 2 警察:喂~打算我进行这场游戏吗,// 那你就要做好准备了~// 3 时髦美女:HI,帅哥。结束这场游戏以后,// 让我们共进晚餐吧。// 4 小男孩:别小看我~你的眼神让我生气。// 我是一个强大的方块战士~// 5 老师:准备上课~// 6 运动员: 转转方块是我最喜欢的游戏, 你准备好面对失败了吗,// 15 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第八章 人工智能 对战模式中,将用到人工智能。 10 check操作是否反向 11 if yes,修正方向 12 if not,then goto 20 21 check画面是否出现栅栏 22 if yes,修正画面范围 23 if not,then goto 30 30 check方框是否变大 31 if yes,修正方框范围 32 if not,then goto 40//检测受到的攻击 40 check画面内是否有4纵排方块高度<5层,最高纵排< 8层 50 if yes,那么使方块层上升,使最高纵排的方块高度=8层 60 if not,then goto 70 70 check画面内是否有2纵排以内方块高度> 8层, 80 if yes,使这2纵排的高度?7层 81 goto 100 90 if not,then goto 100//检测方块层高度 100 check画面内任意4*4的范围内是否有超过4个的相同颜色的方块 110 if yes,then goto 130 120 if not,search画面内任意5*5的范围内的4个的相同颜色方块。并把他们连接起来 121 goto 160 130 check画面内任意3*3的范围内是否有3个相同颜色的方块 140 if yes,把他们连接起来,goto 160 150 if not,search画面内任意4*4的范围内的3个相同颜色的方块,并把他们连接起来 160 将画面内其他这个颜色的方块移动到这些方块旁边,与他们相连,此锁链进入消除状态//普通消除 170 check方框当前位置4*4范围有无与锁链相同颜色的方块 180 if yes,移动并连接。goto 170//连消 190 if not,then goto 200 200 check锁链下方附近有无方块和锁链上方的方块相同颜色 210 if yes,将下方的方块尽量旋转至上方相同颜色的方块落点的位置。并将画面内其他这个颜色的方 块移动到个方块旁边,并与他们相连。goto 170//连击 220 if not,then goto 10 16 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第九章 界面设计 一 主要界面 1 选择界面 标题画面 开始游戏 转转方块 转转方块 开始游戏 任务模式 生存模式 游戏设置 游戏帮助 对战模式 关于 退出游戏 选择 退出 2 其他选项 游戏设置 游戏帮助/游戏关于 游戏设置 游戏帮助 声音 开/关 语言 中文 选择 退出 退出 17 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 3 选择画面 任务模式 任务模式 任务1 普通消除 任务2 连击消除 任务3 对战攻击 任务4 地壳上升 生存模式 对战模式 生存模式 对战模式 玩家1 玩家1 玩家2 人名 人名 人名 选人窗口 选人窗口 动画//循环。 当玩家选择角色时,播此角色“普通” 当玩家选定角色时,播此角色“激动”动画//一组。 18 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 4 剧情对话 教学模式 对战模式 玩家1 玩家2 玩家1 人名 人名 当角色出场时,播此角色“普通”动画//循环。 5 游戏画面 单人游戏画面 对战游戏画面 关卡 分数 关卡 分数 LOGO LOGO 游戏场景 游戏场景游戏场景 1 2 玩家1 玩家1 玩家2 当层数<10排时,播角色“普通”动画//循环。 当层数?10排时,播角色“焦虑”动画//循环。 当一次消除?7排时,播角色“激动”动画//一组。 当游戏胜利时,播放角色“胜利”动画//一组。 当游戏失败时,播放角色“失败”动画//一组。 19 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 6 游戏结局 游戏评价 结局画面 游戏评价 祝贺你~ 游戏时间 00 玩家1 本关得分 00 最高得分 00 重玩本关 继续游戏 当游戏通关时,播放角色“胜利”动画//一组。 当游戏结束时,播放角色“失败”动画//一组。 二 其他界面 1 初始化界面 选择语言种类 是否开启声音 选择语言种类 是否开启声音 是 English 简体中文 否 繁体中文 选择 选择 20 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 2 游戏内部选项 暂停菜单 是否退出游戏界面 回到游戏 是否确定 返回菜单 是 声音:开/关 否 游戏帮助 退出游戏 选择 选择 3 资源读取界面 三 文字说明 1 游戏帮助 1.1 单人游戏规则 通过旋转移动方块,使场景内4个或4个以上同色的方快连在一起,这些方块就会发生消除。同时场景 里的其他方块会因为他们消除而在重力的作用下下落。如果玩家一直无法消除方块,当自己的方块推到 了场景的顶端时就会判输。 1.2 对战模式规则: 玩家与人工智能对战时,游戏基本规则与单机模式相同。可以通过消除方块对人工智能造成攻击。 1.3 游戏操作: 方向键/数字2/4/6/8键控制方框的移动。 中心键/数字5键顺时针旋转方块,1键逆时针旋转方块。 0键使底层方块上升。 游戏中按左功能键暂停。 2 关于 转转方块ROROCUBE 游戏版本:ver1.0 北京数字顽石无线科技有限公司版权所有 更多帮助 www.wistone.com 21 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第十章 游戏流程图 游戏帮助 开始游戏 游戏设置 关于 退出游戏 教学模式 生存模式 对战模式 选人画面 选人画面 选关画面 剧情对话 进行游戏 剧情对话 进行游戏 游戏评价 进行游戏 剧情对话 剧情对话 游戏结局 进行游戏 进行游戏 游戏评价 游戏结局 游戏结局 22 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第十一章 美术需求 游戏画面充满卡通风格,颜色鲜艳,消除效果华丽,场景非常丰富。人物角色个性鲜明,造型活泼可爱,动作滑稽逗笑。没啥新词儿。 编号 类型 2级分类 3级分类 描述 数量 1. 游戏元素 基本方块 普通表情 普通状态 红黄蓝橘紫绿共6张 2. 挤压 3. 惊愕表情 满足消除条件 红黄蓝橘紫绿共6张 4. 抖动状态 抖动过程 红黄蓝橘紫绿共6组 5. 消除时 方块被消除 红黄蓝橘紫绿共6组 6. 箭头方块 普通状态 普通状态 红黄蓝橘紫绿共6张 7. 抖动状态 不停收缩 红黄蓝橘紫绿共6组 8. 十字方块 普通状态 普通状态 红黄蓝橘紫绿共6张 9. 抖动状态 不停收缩 红黄蓝橘紫绿共6组 10. 太阳方块 普通状态 普通状态 红黄蓝橘紫绿共6张 11. 抖动状态 不停收缩 红黄蓝橘紫绿共6组 12. 对战攻击 同色方块 普通表情 普通状态 红黄蓝橘紫绿共6张 13. 黄色攻击 1×6栅栏 出现栅栏 按角色定 14. 橘色攻击 操作框闪烁 方块变色 1组 15. 紫色攻击 1×2 变化过程 红黄蓝橘紫绿共6组 16. 惊愕表情 红黄蓝橘紫绿共6张 17. 抖动过程 红黄蓝橘紫绿共6组 18. 2×1 变化过程 红黄蓝橘紫绿共6组 19. 惊愕表情 红黄蓝橘紫绿共6张 20. 抖动过程 红黄蓝橘紫绿共6组 21. 蓝色攻击 2×2 普通状态 红黄蓝橘紫绿共6组 22. 抖动过程 23. 操作框 3×3 口字型 1张 24. 3×3 菱型 1张 25. 游戏特效 连击 己方连击 “连击”字样 1组 26. 连消 自方锁链 “连消”字样 1组 27. 连击数字 “连击”“连消”前的数字 0~9 28. 游戏角色 6个人设 普通 正常状态 先做2组,酌情增加 29. 高兴 消除方块时 先做2组,酌情增加 30. 激动或攻击状 进行攻击 先做2组,酌情增加 31. 游戏失败 死亡 先做2组,酌情增加 32. 游戏胜利 胜利 先做2组,酌情增加 33. 6个背景 游戏背景 6个角色对应6个背景 先做2个,酌情增加 34. 其他特效 对应角色 胜利时的彩球 1组 23 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 35. UI画面 标题界面 开始游戏,游戏设置,游戏帮助,离开游戏 36. 开始游戏 任务模式,生存模式,对战模式 37. 设置画面 游戏设置 游戏设置,游戏帮助,关于 38. 游戏帮助 39. 关于 40. 选择画面 任务/选择关卡 41. 生存/选择人物 42. 对战/选择人物 43. 剧情对话 44. 游戏画面 单人游戏 45. 对战游戏 46. 游戏评价 47. 结局画面 24 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第十二章 音乐需求 游戏名称:《转转方块ROROCUBE》 游戏类型:益智方块类 适用设备:Nokia S60V2, Nokia S40, Motorola V300/E398, SonyEricsson K700C 游戏内容叙述: 《转转方块》是手机平台上的方块消除游戏,游戏画面充满卡通风格,颜色鲜艳,消除效果华丽,场景非常丰富。人物角色个性鲜明,造型活泼可爱,动作滑稽逗笑。音效应通过渲染气氛,让整个游戏都生动起来。 游戏角色示意图: 游戏截图: 音乐需求: 文件名称 文件格式 用途说明 备注 标题音乐 MIDI 游戏的标题画面的音乐,作为游戏的主旋律,风格明快活泼。 20秒以上 人物选择 MIDI 选人时播放的音乐,充满激情,和游戏主旋律呼应。 20秒以上 确定人物时 MIDI 选中人物时的音乐。伴随梦幻般的音乐,正式开始游戏。 5秒以内 确定对话时 WAV 在对话画面翻转页面时的音效。“嘟尔”,略带一点诙谐的味道。 1秒以内 READYGO WAV 游戏开始时的人声:“ready,go~” 3秒以内 旋转方块时 WAV 方块与其他硬物碰撞发出的挤压声 1秒以内 消除方块时 WAV 硬物被打破时发出的破裂声(不必太刺耳) 2秒以内 25 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 产生连击时1 WAV 欢呼声,成人声,给玩家惊喜感觉。 2秒以内 产生连击时2 WAV 欢呼声,儿童声,给玩家惊喜感觉。 2秒以内 游戏死亡时 WAV 类似头撞到天花板发出的碰撞声,让人惊异。 1秒以内 游戏胜利 MIDI 胜利时的音乐,音调高亢,振奋人心。 5秒以内 游戏失败 MIDI 失败时的音乐,音调低沉,催人泪下。 5秒以内 结尾音乐1 MIDI 游戏通关后,结尾画面播放的音乐,充满激情。 20秒以上 结尾音乐2 MIDI 游戏通关后,结局画面播放的音乐,趣味和幽默。 20秒以上 注:以上MIDI中的音轨尽量不要超过4条,重复的部分只需要给出一段并请指明重复位置。 所有MIDI必须可以正常使用于适用设备列表中的所有机型。 26 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 第十三章 帮助信息 附录1 Rotate Block Design rotateBlock Design(初步设计) 游戏中实现的mvc模型: 数据块部分m: 1,游戏中采用固定规格的二维数组map[][]去定位各个图标的坐标,大概是6 * 13(实际上是定义在一个8 * 15的二维数组里面)的格子里面,其中在这个游戏二维数组里面我们可以用 种类(0 到 15(byte的低四位)) 这个概念来分别表示不同的图标,其中0代表的是没有图标,而大于0代表有图标,这样我们就可以通过种类中数据大小的不同来区别不同的图标了,根据这个模型,我们可以确立程序中的一些技术参数: 在做这个之前先要做一个框图。 mapWidth = 8; mapHeight = 15; blockWidth = 20; blockHeight = 20; blockOffsetX = 60; blockOffsetY = 20; 由于游戏刚开始是无图版本,所以在设计的时候需要通过颜色来区别不同的种类。 //线的颜色 lineColor = 0x000000; //方块的种类 = 7; blockTypes //方块中的颜色数组 blockArrayColor[] = {0x000000,0xff0000,0x00ff00,0x0000ff,0xffff00,0x00ffff,0xff00ff, 0xff6600}; 根据颜色的种类: 第一点:屏幕中有4个或者4个以上的同一种类的块是否连接在一起, 实现的思路如下: 主要是采用:递归 + 循环 去实现该算法 就是递归查找周围的四块 如果有和自己同色的 继续查找 做个临时Vector 找过的放在里面 如果周围的四块是Vector里面有的,不算找到 然后最后看Vector的长度 超过4了就调用消除函数,需要做一个消除函数的算法,这样就可以进入了消除状态,在消除状态的过 27 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 程中,可以只对本图标进行查找,在消除完毕以后,应该要进入下一个查找状态。 循环的目的是为了遍历所有的块进行查找,从第一块开始到最后一块。 这个算法遇到的问题:在解决几个方块连成一个大方块的时候,算法还没很清晰地解决。 在这个过程中处于一个准备消除状态 第二点:下落状态的处理函数 // 从array.length – 1开始算起。 Void blocksDown(int array[]) { int num = array.length - 1; for(int i = array.length - 1; i >= 0;i--) { if(array[i] != 0) { array[num] = array[i]; array[i] = 0; num--; } } } 控制块部分C(改变map的位置和类型) 1,map的初始化部分:刚开始的时候,map的种类初始化都为0 2,自动生成一排数组的控制: 控制的参数有: 在这个操作的时候应该有一个生成数组的过程。 在生成的过程中需要确保底下生成的块不能够被消除。 有一个存放一排数据的一维数组blocksSaveArray[] 在每隔一定的时间内自动生成blocksSaveArray里面的每一个元素, 等生成完以后需要blocksSaveArray和blocksMap中的最底下一层有一个交互的函数 控制的时间间隔,种类,位置,在生成的时候,有一个交互数据的函数 Void blocksInterchange(int blocksSaveArray [][],int blocksMap[]) { } 交换数据完了以后需要检测4个数据是否连接在一块。 3,用户对游戏的操作:还有一个被选中的当前图标组,也就是临时的二维choose_map[][],主要是用来保存游戏操作过程中选中的一些临时信息(图标方块的种类,位置) 操作一次完成以后,在线程中依次检测是否可以进入循环当中 28 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 操作过程中主要有的技术参数: blockFocusX//选择框的横坐标点 blockFocusY//选择框的纵坐标点。 blockChooseSize//选择框的大小。 做一个旋转的函数 blockChooseSize //旋转块的大小 根据blockSize的不同,可以分成了(blockChooseSize * blockChooseSize)数组, 比如说2 * 2,3 * 3 在操作的过程中, Void blocksRotate(int blockX ,int blockY,int blockSize,int orientation) { 改变map相应位置的type类型。 } 在翻转的过程中,有一个操作的时间间隔, rotateInterval,这个数据在游戏的n帧(2帧)里面进行操作一夜情的时候,消除函数没有作用效果, 如果操作的时候大于这个帧数,那么消除函数就可以起作用。 游戏初始化状态的切换: gameStatus 初始化的时候STATUS_START1;//相当于播放开始游戏生成画面 然后进入一个STATUS_START2;//播放游戏生成后结束画面 再进入STATUS_PLAYER;进入游戏状态 这样就可以由 2 * 2的数组,3 *,的数组,, * 4的数组等等。 游戏中总共分成的status状态有: STATUS_GAME_PLAY:游戏状态 STATUS_GAME_DIMISS:游戏的消除状态 下落过程中的状态 下落以后的状态 消除的状态 方块翻转的状态 29 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC 附录2 美术修改意见 编号 时间 位置 修改意见 是否完成 1. 20070203 游戏内部UI 加入“关卡”,“等级”字样,并将其美术化 2. 20070203 游戏内部特效 “准备,开始”做成动画效果(缩放效果) 3. 20070203 对战攻击 增加“操作反向”提示动画 4. 20070203 游戏内部UI “关卡数字”做成动画效果(缩放效果) 5. 20070203 游戏内部UI “秒表数字及+号”做成动画效果(缩放效果) 6. 20070206 游戏人物动画 警察“普通”动画安排有点不合理 7. 20070206 游戏背景 画面元素的位置需要调整 附录3 程序修改意见 编号 时间 位置 修改意见 是否完成 1. 20070206 方块上升 按build键以后低层方块上升的速度慢了,要立刻顶上去。 2. 3. 4. 5. 6. 30 WISTONE WIRELESS ENTERTAINMENT INC
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