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3d max 教程

2017-09-26 4页 doc 15KB 26阅读

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3d max 教程3d max 教程 例032 钢架结构 1.设置单位,自定义--单位设置,公制,毫米,系统单位设置,1个单位=1.0毫米 2.长方体,500*500*1000 ,长度分段5,宽度分段5,高度分段10 3.修改面板——锥化,数量—0.5 曲线—2 4.修改面板——晶格,—支柱,半径2.5 , 边数6 , 节点,八面体,半径5,分段3 例034 拉膜 1.NURBS曲面——VC 曲面,4000*5000,长度CV为5 宽度CV为5 2.修改面板,选择曲面CV,用缩放命令和移动命令修改形状,使用移动命令调整顶部高度 3...
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3d max 教程 例032 钢架结构 1.设置单位,自定义--单位设置,公制,毫米,系统单位设置,1个单位=1.0毫米 2.长方体,500*500*1000 ,长度分段5,宽度分段5,高度分段10 3.修改面板——锥化,数量—0.5 曲线—2 4.修改面板——晶格,—支柱,半径2.5 , 边数6 , 节点,八面体,半径5,分段3 例034 拉膜 1.NURBS曲面——VC 曲面,4000*5000,长度CV为5 宽度CV为5 2.修改面板,选择曲面CV,用缩放命令和移动命令修改形状,使用移动命令调整顶部高度 3.圆柱体绘制支柱,仅影响轴——旋转 例 036 花钵 1,前视图,矩形1000*600 例048 1,创建20000*20000矩形 2,转换为可编辑样条线,选择顶点,优化,插入点,调节形状 3,转化为可编辑多边形,选择多边形,插入200mm,水池边沿,,挤出—1500,池底,,分离,选择第二个,出后,选择分离出的物体,在前视图提高,得到水面高度, 4,选择水池边缘进入修改面板,选择边界,在顶视图选择最外边的线,在前视图按住shift往下复制一条线,作为路面高度,,原地再复制一条线,在顶视图进 行缩放,得到路面,路面比水面要低,。 按住alt+x 调整物体为半透明状态, 例049 廊架 1,顶视图,绘制80*2600*80长方体 2,修改仅影响轴,然后旋转7个角度进行复制15个。,得到廊架的临, Q,选择,W,移动,E,旋转,R(缩放, 例051 小蘑菇景观 1,前视图画线车削后得到蘑菇,转化为可编辑多边形封口 2,画几个与蘑菇相交的圆柱体,将圆柱体转化可编辑多边形,然后附加一起 3,蘑菇复制一个,然后选择其中一个蘑菇与圆柱体进行交集布尔 3,选择圆柱体进行编辑,选择多边形,将面分离出来,然后删除圆柱体 4,将分离出来的面,进行面积出。 5,修改颜色。 054.中式景观亭 1,长方体——转换为可编辑多边形——倒角命令 2,前视图画200*3600矩形,转换为可编辑样条线——优化加点,然后移动点的位置——然后挤出200,作为梁,——然后旋转复制三个, 3, 056.太阳椅 桥,做出镂空效果。, 建筑贴材质,,ALT+Q为孤立选择物体) 一,漆墙, 1,M,快捷键,打开材质编辑器 ——选择第一个球——漫反射,70,79,170,,高光级别,6,光泽度,12 2,点击贴图前+,然后选择凹凸后面的none——噪波,noise,双击——噪波类型,分型 大小,2 ——点击转到父对象 ——凹凸——数量,10 3,按名称选择——墙——将材质指定给选定对象 二,漆墙——选择第二个球 1,漫反射,253,236,145,,高光级别,8,光泽度,16,都不超过20, 2,点击贴图前+,然后选择凹凸后面的none——噪波,noise,双击——噪波类型,分型 大小,2 ——点击转到父对象 ——凹凸——数量,10 3,按名称选择——漆墙——将材质指定给选定对象 三,位图砖墙材质 1,M——选择第三个球——点击漫反射——位图——GR102——高光级别,5,光泽度,25 2,凹凸贴图通道——复制漫反射的位图——复制方式,实例——凹凸数量,50 修改面板——UVW贴图,贴图,1000*1000*1000 , 对齐,Y 四,文化石墙——漫反射——添加位图,BRCK45L,,高光级别,25,光泽度, 五,屋顶瓦片——漫反射——贴位图,高光级别,25,光泽度,20 修改面板,UVW贴图,贴图,长方体,2000*2000*2000 六,门 七玻璃 1,漫反射,60,144,183, 高光级别75 光泽度,15 扩展参数卷展栏,过滤颜色,34,43,41, 贴图卷展栏,反射通道,光线跟踪,raytrace,,放射数量,40 八,台阶 1,漫反射——位图砖dd533——高光级别15,光泽度,20 2,凹凸——复制漫反射位图——复制方式,实例,凹凸数量,30 修改面板——UVW贴图——贴图,1000*1000*1000 渲染测试 1,渲染——渲染,制定渲染器,VR1.5渲染器 2,渲染——渲染,F10,,打开“渲染器”选项 3,全局开关卷展栏——取消“默认灯光”,“隐藏灯光”,勾选“最大深度” 4,图像采样卷展栏——图像采样器的类型设置为“固定”,勾选“开”,抗锯齿过滤器方式为“区域” 5,间接照明卷展栏——勾选“开” 6,发光贴图卷展栏——当前预置设为“低”,采样细分,20,勾选“显示计算状态”和“显示直接光” 7,准蒙特卡洛,不需要改, 8,环境卷展栏——勾选“开”, 9,DMC采样器——自适应数量,0.95 10,渲染 渲染步骤, 一,创建摄影机 1,创建一个摄像机——目标——在顶视图拉出照相机——前视图调整高度 2,在透视图,按快捷键C,在顶视图调整摄像机位置——摄像机参数,像头“36” 3,渲染场景——输出大小“640*480”——在摄像机视图,显示安全图框 二,效果图渲染测试和灯光设置 1,打开【渲染场景】—【渲染器】—【全局开关】,取消“默认灯光和隐藏灯光前”的勾,勾选“最大深度” 2,【图像采样,反锯齿,】,类型,“固定” 勾选“开”,“区域” 彩色通道编辑器
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