鸭梨很大鸭梨很大
从人设、机械、环境、剧情、故事架构、操作、界面、甚至到游戏中一个很小的角落人物设计,全都透出一种幻想游戏最基础的道理:就是将游戏做的“真实”
在一个全新的宇宙观世界里,操着俊男靓女一起冒险,FF13是真的让人的眼球无法停止享受美感的存在
想起年轻时还想进育碧公司做游戏„„
当看到FF里那个嘴唇以及皮肤的贴图时,我知道那个贴图效果需要多少层纹理花多大的心思,那发丝的动力学„„
当那庞大的旗舰出现时,当召唤兽华丽登场时,完全被征服
最关键也最耐玩的一点:耐操性~
玩过不少RPG,固定的线路、少的可怜的道具,...
鸭梨很大
从人设、机械、环境、剧情、故事架构、操作、界面、甚至到游戏中一个很小的角落人物设计,全都透出一种幻想游戏最基础的道理:就是将游戏做的“真实”
在一个全新的宇宙观世界里,操着俊男靓女一起冒险,FF13是真的让人的眼球无法停止享受美感的存在
想起年轻时还想进育碧公司做游戏„„
当看到FF里那个嘴唇以及皮肤的贴图时,我知道那个贴图效果需要多少层纹理花多大的心思,那发丝的动力学„„
当那庞大的旗舰出现时,当召唤兽华丽登场时,完全被征服
最关键也最耐玩的一点:耐操性~
玩过不少RPG,固定的线路、少的可怜的道具,一周目下来,基本失去二周目的兴趣
RPG的耐操魅力就在于,庞大的组合道具数量及太多未可知的后续,这也是上古、泰坦王座、暗黑、神界等经久不衰的原因
FF系列品牌RPG就象包包中的奢侈品一样,加上精细的制作,除去基本的耐操性不说,让一个个高玩看着就舒服
一切都决定了FF13又是一个经典
FF14网游据说评分很低,但看到是SD代理,彻底无言,
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明白了什么叫鲜花插在了牛粪上的感觉
玩RPG游戏,还是玩单机的好,网游到现在只玩EVE一个,那个架构才叫真正的网络游戏,真正的所有人一起玩的游戏
唉„„
作为一个资深高玩,想起来这些就感觉压力太大,现时游戏都作到这份上了,以后再出来的游戏那会是啥样的啊,叫我们情何以堪啊情何以堪啊„„
20年前,双截龙的小高潮,魂斗罗的小高潮,都已经花成浮云在记忆里散去,留下的是硬盘中不到100M的存储体
只是,曾经无损通关的我再也打不过双截龙的第一关了„„
PS:可以人生游戏,不可以游戏人生,当我看到陈天桥的这句话时,突然明白了一个道理:Smoking is harmful
但网上一句话道出了高玩们的心声:在家玩玩游戏总比在外桑拿应酬夜不归宿的好吧„„
所以,请原谅高玩们的背影吧,那其实是一个安心的符号,耐操啊。
唉——我
示我的鸭梨很大,你有吗,
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