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贪吃蛇游戏

2017-09-01 13页 doc 36KB 18阅读

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贪吃蛇游戏贪吃蛇游戏 1.1 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一 个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表 示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 1.2 本程序实现的主要技巧在二维数组的应用上。目的是通过游戏程序增加编程的兴趣,提 高编程水平。 1.3 1.3.1 程序运行时的游戏界面如图1-1所示。边框表示围墙,红色矩形块代表蛇,绿...
贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏 1.1 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一 个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则 示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 1.2 本程序实现的主要技巧在二维数组的应用上。目的是通过游戏程序增加编程的兴趣,提 高编程水平。 1.3 1.3.1 程序运行时的游戏界面如图1-1所示。边框表示围墙,红色矩形块代表蛇,绿色小方块 代表食物。 图1-1 运行中的游戏界面 1.3.2 这个程序的关键点是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体, 身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向 相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当 游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有 效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位 置开始画出蛇,这时,由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以 看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形 块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义了两个结构体:食物和蛇。 1.数据结构 表示食物和蛇的矩形块都为10X10个像素单位,食物的基本数据域为它所出现的 位置,用x和y坐标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+l0)或rectangle(x,~x+l0,y—10)可以画出。由于每次只出现一个食物,而食物被吃掉后,才出现下一个食物,所以设定 yes表示是否要出现食物的变量。蛇的一节身体为一个矩形块,这样表示每个矩形块只需起 点坐标x和yo身体是不断增长的,所以用数组存放每一节的坐标,最大设定为N=200,node表示当前节数。另外还需要保存蛇移动方向的变量direction和表示生命的变量life,一但life为1,则蛇死,游戏结束。所以程序功能的实现就是数组的操作。 2.main()主函数 主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始 化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序。 3.画界面函数DrawK() 主界面就是一个密封的围墙,用两个循环语句分别在水平方向和垂直方向输出连续的宽 度和高度均为10个单位的矩形小方块,围成密闭图形,表示围墙,为了醒目,设置为淡青 颜色,用函数setlinestyle(SOLID LINE,O,THICK WIDTH)设置线型宽度为3个像素。设置3个像素的围墙线,蛇在贴墙走的时候,会擦掉部分围墙线,使线变细,图形变得不好 看,如果不想这种情况出现,则将线型宽度设置为1个像素。 4.游戏具体过程函数GamePlay() 这个函数是游戏的主要部分,难点在表示蛇的新位置并消除前一次的图形。采用的方法 是每次移动的时候从最后一节开始到倒数第二节(因蛇头为两节),将前一节的坐标赋值给后 一节的坐标,移动后只要把最后一节用背景色去除即可,因为新位置0到n—1节还是要出现在画面上的。然后蛇头按照方向键来更改位置。 另外,食物的随机出现要确保它的位置在10的倍数位置上,因为蛇的坐标都是以10为模的,这样的话就可以让蛇吃到,蛇吃到食物的判断是蛇头的坐标和食物的坐标相等。 其算法过程为: (1)设置初始值。为防止食物出现在一个位置上,要设置随机数发生器,真正产生随机 数。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始的方向。 (2)循环执行,直到按Esc键退出。 1)没有按键的情况下,循环执行。 如果没有食物,随机出现食物;如果有食物,则显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方 向改变坐标值,并判断蛇是否撞到了墙或自己吃了自己,如果出现这两种情况之一,则蛇死, 调用游戏结束函数GameOver(),结束本次游戏,重新开始。 如果蛇吃到了食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数、分数都进行相应 的改变。 在新位置画出蛇 2)如果有按键,则识别键值。如果按键为Esc键则结束游戏,程序运行结束;如果所按 键为方向键,则根据该键改变代表蛇方向的变量direction的值,要考虑相反方向键无效。 5.游戏结束函数GameOver() 游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。 6.PrScore()输出分数 在指定位置利用sprintf()将整数转换为字符串,用outtextxy()输出,bar()函数的应用是为了覆盖原来的值。 7.Close()图形结束 在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。 1.3.3 #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇 吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i
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