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热门3D显卡术语解析

2018-01-10 9页 doc 23KB 2阅读

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热门3D显卡术语解析热门3D显卡术语解析 热门3D显卡术语解析 1GPU~IIMPU:GPU.gpGraphicProcessingUnit(图形处理器)自从硬tCT&L被引 入图形芯片后.图 形芯片便能执行一些原本需要CPu进行的工作(例如在3D图 形处理中非常重要且大量消耗CPu资源的坐标转换与光源 处理工作)因此被认为是与CPu同级的处理核心.被赋予 了GPU的称呼而新一代图形处理器大大提升了处理能力 后.被认为达到了模拟现实的能力带给人完全不同的视觉 享受而非一般意义上的3D图像因此被一些图形芯片厂商 VisualProce...
热门3D显卡术语解析
热门3D显卡术语解析 热门3D显卡术语解析 1GPU~IIMPU:GPU.gpGraphicProcessingUnit(图形处理器)自从硬tCT&L被引 入图形芯片后.图 形芯片便能执行一些原本需要CPu进行的工作(例如在3D图 形处理中非常重要且大量消耗CPu资源的坐标转换与光源 处理工作)因此被认为是与CPu同级的处理核心.被赋予 了GPU的称呼而新一代图形处理器大大提升了处理能力 后.被认为达到了模拟现实的能力带给人完全不同的视觉 享受而非一般意义上的3D图像因此被一些图形芯片厂商 VisualProcessingUnit视觉处理器)需要注 称为VPU( 意的是在3D处理中还有两种缩写为VPU的技术.即向量排 列单元(vectorPermutateunit)和处理MMXSSE等SIMD 指令的地方一一向量处理单元(VectorProcessingunits) ?'双/三线性过滤及备向异性过滤:我们知道 -平时在游戏中所见的3D图像是由大量像素点构成而 实际处理3D图像时需要现的纹理不一定在空间坐标的整 数位置.即像素点上如果简单地以四舍五入等算法将其放 到某,像素位置(点采样),便会出现图像错误这时便需 要对其进行处理双线性过滤(BilinearFiltering)就是根据 相邻4个像素点(可看做这一点旁纵横双线的交点)的情况 对不在整数坐标的纹理进行加权处理而颐名恩义三线性 过滤(TriLinearfiltering)在双线性过滤的基础上增加了参考 像素点处理的每个纹理点需要参考8个相邻像素点(即包围 这一点的立方体的8个顶点)的情况其效果比双线性过滤好 得多但更加消耗资源一 AnisotropicFiltering(AF各 项异性过滤)当视角变化造成 3D物体表面倾斜时往往会出现纹 理锚误AF就是用来过滤和处理 这一错误的.传统的双线性和三线 性过滤技术都是各向同性即其各 方向上的矢量值是一致的就像正 方形和正方体.而AF技术的过滤 单元却不是这样.其典型单元是矩 形还可变形为梯形和平行四边形 等这种非正多边形过滤单元的引 开启AF前(上) 后(下)的效果 入可使带有倾角的纹理更加真实.2倍"各向异性过滤技 术便需要从16个采样纹理中取平均值.其采样单元是双线性 过滤的4倍,三线性过滤的2倍这种情况下资源消耗极大 特别是对于显存带宽而言. ?显卡中的常见的位数(bit)概念:由于目 V前主要显示芯片厂商对下游显卡制造商采取了开放规格 的,因此市场中的显卡在规格上出现了很多变化基于同 一 款显示芯片.常常会有数种价格不同性能也有很大差异的 显卡产品其中最让消费者头痛的便是其包含的一些位数信 息JS'(q最喜欢用来混淆视听的.是显存位宽和芯片位数 目前市场上主流显卡的芯片几乎都已是256位 70愚曼雯哟?立 (256bit)这里的位数类似干32t立CPU,64t立CPu中位 数的定义.是芯片可处的数据位数{在GPU中可看做市 区公路的车道数),而显存位宽(bitj则是指显存与显示 芯片一次可交换的数据妻可看做城际间公路的车道 数).这两个bit数分稻r?]和钳鄯的数据流都标为 bit却没有必然联系 例如采FI]64bit显,'i灵,i一疑采用的显示芯 片尽管复杂度呵能近.,一'仟是256bit,,~g,片 fu』看做是市政规划R._,雨由于显存位宽较 小芯片与显存的教?,,..因此该显卡的性 能会明显低于采用同,圊显存容量而显存位宽 达到128bt~9产品(很言易理解除城市规%Utb.对外 交通是否便利对城市繁荣程度也很重要 需要注意的是目前千元以的显中并没有采用 256bit显存位宽的产品如果呜JS揩着包装上的256bit" 向你兜售.你可毫不豫也表,j 4分攒率与图像优化撰式之':在游戏设置之外玩家们想要获得更精细准确的游戏 图像.不 外乎有两种选择:提高分崭率或者开启显卡的全屏抗锯 齿{FSAA)和各向异进滤AF,在本专中的中高 端显卡部分.我们主要j后一砷方法避巧了测试在实 际应用中我们也推荐玩家采用FSAA和AF技术而非高分 辨率来获得更好的游戏图像原因如下 (1)为保持尽量高的刷新率减少长时间游戏后的眼 部疲劳由于目前玩家土要使用CRT显示器如果要减少 屏幕闪烁对人眼的刺激刷新率至应保持在85Hz以上. 以下是在各分辨率下保}:)85Hz~IJ率需要的显示器带宽 1024×768×85—138690MHZ 1280×1O24×8513—144.83MHz 1600x1200×853—21216MHz. 13为计算显示萤觅对的经验系数 目前主流17和19英I斗CRT显示器的带宽在11O, 175MHz左右因此在16001200~U"辨率下根本无法达到 最基本的85Hz~U新率带宽在212MHz以上的CRT显示器 多为大屏幕的专业级产无论价格还是体积等都不适用 于一般个人用户尽管液晶显示器并不存在刷新率的问 题但17英寸LCD的朽准l也是最人J分辨率仅为1280× 1024也无法在更高的分班率卜正常使用至于拥有19英 寸以上LCD或前面所提到的212MHz以上带宽CRT显示器 (二手除外)的用户一?估计你也无需为显卡性能担忧. (2)相对采用高分辨率而言使用FSAA技术对于游 戏速度的损失较少因为FSAA处理的工作基于显卡输出 至显示器的图像可保持在标准分辨率下而图像效果并不 逊色于高分辨率状态而在显示芒:片,一商-'F断对这一功能 进行优化设计(也可说是投机取』1])之后FSAA下的处理 速度已远比效果相似的高分辨率快碍多对游戏速度的影 响也就相对,J,一些 需要指出的是在执行AF时本身包括了三线过 或双线过滤这时调节材质过滤没有效果.因此相 测试在关闭FSAA和AF状态下进行此时三线性过 和双线性过滤下的成绩分别为102.1和137.1fps.可 看出材质过滤最消耗资源其次是角色贴图和模 细节,贴图细节:而在关闭所有特效后.游戏帧数 幅上升. 从测试结果和图像表现看,为提高该游戏的速度 考虑调节材质过滤和模型细节.而贴图细节对画面质 影响过大.在非必要的情况下不应关闭. 孤岛惊魂(FarCry) 这是最早登场的基干DirectX9.0的游戏之一.其图 设置包括贴图质量,环境质量,贴图过滤质量,阴影 量各向异性过滤等级(AnisotroPiCFiltering ve1),水面质量,粒子数量光照质量特殊效果 SpecialEffectsQuality)等.在我们使用mp-dam场 测试时.对游戏速度影响较大的是贴图质量而对水 质量效果进行测试时.我们使用了另一个水面较多的 景mp-surf.这一场景中水面质量设置对游戏影响较 明显 在其他设置采用最高值的情况下将单个项目 别调整为最低设置(或关闭)结果如下表(单 :fps) 游戏特效和材质 滤测试(关闭 ;AA和AF) 在实际运行中我们发现该游戏中贴图质量"高 对整体效果的影响不是很大.这也许是因为其场景过 华丽贴图质量的变化表现得不明显 魔兽争霸III——冰封|三鹰 作为一款推出较早的3D即时战略游戏,魔兽争霸 游戏速度的要求并不很高.因此它设定了65fps为最 帧数限制.我们在它的测试中采用4×FSAA+4×AF 设置,以大幅减慢游戏速度.尽量避免受最高帧数限 制的影响 这款游戏的图形设 置中包括模型细节,动 画质量纹理质量粒 子效果,光线,单位阴 影,闭塞,魔法效果 等.其中消耗资源的是 魔法效果.其次为模型 细节和纹理质量.让我 翳嚣螽谢弱爵爱件评析 栏目编辑,答笛/E-mail:darwin@popsoft.com.on 们惊讶的是魔法效果对速度的影响如此之大.而游戏比较明显的 3D效果也就是魔法攻击时的光晕和散射等现象对于一些配置较 低的玩家,我们建议优先考虑调低这一设置由干暴雪的美工相 当优秀我们发现即使将模型细节和纹理质量设为最低档次它 仍然拥有很靓丽的图像表现. 在其他设置采用最高值的情况下.将单个项目分别调整为最 低设置(或关闭)结果如下表(单位fps). 5.极晶ll乍——地F狂烈 作为竞 速游戏的代 表之作这 款游戏的图 像表现是有 目共睹的 它的设置项 目也非常 多不过大 都是与游戏 特效有关的 项目如车身反射更新速度(CarReflectionUpdateRate)车 身反光细节(CarReflectionDetail)车身阴影(CarShadow), 车头灯(CarHeadlight)车身几何细节(CarGeometry Detail)观众(Crowds),环境效果(WorldDetail),路面反 射细节(RoadReflectionDetail)流光效果(LightTra.1s)光 源特效(LightGlow),动画贴图(AnimatedTexture),粒子系 统(ParticleSystem)和动态模糊(MotionBlur)等. 在其他设置采用最高值的情况下(动态模糊和流光效果默认 为关闭.这里也手动开启)将单个项目分别调整为最低设置 (或关闭)结果如下表(单位fps) 很明显.在该游戏中所有项目对显卡速度的影响都不超过5% 也就是说希望只放弃某一特效而得到明显速度提升是不可能的 不过我们发现使用各项目都采用中档设置时可在基本保留图像 效果的情况下大幅提升 帧数.这时速度非常接 近图像出现明显损失时 的最低设置,见右表:注:动态模糊和流光效果默认为关闭 VVVVIN_P0Ps.F『r-c0M_cN _ 1~?一2004. 1671 ' 曩件l-斩.}ard? 栏目编辑警笛/E-mail:da~an@popsofloorflcn 6战地194二战秘密武器 这是一个 正逐渐流行的 多^FPS游 戏与大多数 基于网_缱对战 的游戏类似 它的囤慷畦警 项目并不矍 杂包括图像 质量,特效质量环境贴圈光照贴图cLightMapsI 阴影.贴图质量和视舁距离cViewDislanCe)等其中 特效和瞬彩对游础建度的彰响最大 在其他{殳釜采用最高值的情况弋将单个I血目分 别调整为最低设置c或美罚}结果如下表I单 位fps】 权衡它的整体设置我们发现了与极品飞车类ff』的 障况中档设置下拥有箍近高档设置的圈像质量和接近 低档设置的速度. 是非常值得推荐的 选择 7 教 求 一 二 冒 萁 项 旆 耋测娃巍格?览(以测试样为1t1~) 影特效水面特效烟雾以殛高级设置中的 设置较有趣的是由干测试所用的两段l 像侧重点不箭所以速度与设置的关系也有 出对游戏速度影响较太的设置为特精效果, 量这与其他游戏比较类似 在其他设置采用最高值的情况下将单 低嶝置I或关闭}结果如表I单位 ?曲画2 8ifn洲—_墨鏖坠煎壮— 三角洲 部飘这个系 列虽已远离 了当年的辉 煌但其鹰 像J擎仍是 栝当有特色 的这款游 戏提供的图 像爱葺并不 多包辐地 形纲节ITerrainDetail}水体质量角色. 量垃于密度等.由手我们使用的测试场景 果也较少禹此相关位置对游戏速度的影 在其他设置鬟用最高值的情况下持 最低设置(或关 闭I兰集如右表 单位fps】 桐明显在这些设置中没有啊=【个单项 重要的作用而在设置全部调为最低时圄 速度却青软明显的提升, 参测显-_l 注:奉止圳戚卓生卡由:糙供价格均曲其官方报什.各地市抽实辛售价格一球 72舞嬲ww?.? 一一
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