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毕业设计(论文)开题报告 手机网游中Boss_AI的设计与实现

2018-04-11 4页 doc 14KB 29阅读

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毕业设计(论文)开题报告 手机网游中Boss_AI的设计与实现毕业设计(论文)开题报告 手机网游中Boss_AI的设计与实现 毕业设计(论文)开题报告 课题名称: 手机网游中Boss_AI的设计与实现 一、课题简介: Boss根据不同的条件,boss自身的hp~mp。玩家的hp~mp~职业~等级~包裹中的物品,做出不同的动作:普通攻击~技能攻击~向玩家发送消息~追杀玩家~逃跑。 二、选题依据(来源)及其意义: 1、增强玩家挑战boss的趣味性 2、增强boss的挑战性。 3、增加玩家之间团队合作性。 4、让玩家感觉战胜强大boss后获得财宝的喜悦。 三、本课题的实施方...
毕业设计(论文)开题报告 手机网游中Boss_AI的设计与实现
毕业设计()开题报告 手机网游中Boss_AI的设计与实现 毕业设计(论文)开题报告 课题名称: 手机网游中Boss_AI的设计与实现 一、课题简介: Boss根据不同的条件,boss自身的hp~mp。玩家的hp~mp~职业~等级~包裹中的物品,做出不同的动作:普通攻击~技能攻击~向玩家发送消息~追杀玩家~逃跑。 二、选题依据(来源)及其意义: 1、增强玩家挑战boss的趣味性 2、增强boss的挑战性。 3、增加玩家之间团队合作性。 4、让玩家感觉战胜强大boss后获得财宝的喜悦。 三、本课题的 1. 策划文档:设计boss_ai所需要的功能函数~功能字段。将需求递给服务器部门 2. 服务器部门用C++语言编写策划部门要的需求函数和字段~经测试无bug返还给策划部 门。 3. 策划部门将策划方案递交程序部门~用lua语言编写boss_ai 4. 程序部门将boss_ai写入boss脚本,lua语言, 5. 程序部门将脚本递交测试部门进行测试~修正所反馈的bug。 6. 直至测试部门测出无bug~整个游戏进行封测~通过大量玩家玩游戏来测试~由GM收集 bug~反馈给策划部门。 7. 最终无任何bug~则可正式投入运营。 四、论文(设计)工作进程: 阶 段 日 期 安 排 第一阶段 收集资料 2010年9月6日至2010年9月26日 第二阶段 需求分析 2010年9月27日至2010年9月30日 第三阶段 系统设计 2010年10月8日至2011年3月3日 第四阶段 调试修改 2011年3月4日至2011年3月30日 第五阶段 毕业论文 2011年4月1日至2011年5月1日 第六阶段 毕业答辩 2011年5月1日至2011年5月18日 五、主要参考文献: [1]范明,王明.Dreamweaver CS3+Flash CS3+Fireworks CS3创意网站构建实例详解[M].北 京:人民邮电出版社,2008.5 [2]王永皎~廖建军.Visual C#2005+SQL Server 2005数据库开发与实例[M].北京:清华大 学出版社,2008.6 [3]张跃廷.ASP.NET2.0网络编程自学手册[M].北京: 人民邮电出版社,2008.02 [4]梵人工作室.美工神话:CSS网站布局与美化[M].北京:人民邮电出版社,2007.10 [5]王路,王改性,彭海云.VISUAL C# 2005动态网站开发技术与实践[M].北京:电子工业出版 社, 2007.08 [6]丁晟春,王曰芬.网站新闻发布管理系统的设计与应用[J].现代图书情报技术,2002.5 [7]Scott Worley.ASP.NET技术内幕[M].北京:人民邮电出版社,2002.6 [8]杨涛. 中文版Access2007实用教程[M] . 北京:清华大学出版社,2007 [8]科教工作室. Access2007数据库应用[M] .北京: 清华大学出版社,2007 [9]杨涛. 中文版Access2007实用教程[M] .北京: 清华大学出版社,2007 邵佳乐同学的题为《手机网游中Boss_AI的设计与实现》的毕业论文的开题报告 较好~同意开题。 本论文选题具有一定的现实意义~研究比较深入~学术方法规范~技术路线切实 可行~设计进度合理~参考文献够用。 应当具体结合某家游戏企业的具体用户需求~将软件系统做得更完美。 指 手机网游中Boss_AI~要考互游戏企业的实际业务需求~需要有一定的行业知识~ 这点是个难点~要充分考虑到软件开发中的难点~应用各种资源、方式解决。 导 教 师 意 见 指导教师(签名): 曾棕根 2010年11月30日 专 业 意 见 专业主任(签名): 年 月 日 二 级 学 院 意 (公章) 院长(签名): 见 年 月 日 宁波职业技术学院教务处制
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