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3G手机网络游戏的开发现状

2018-03-13 6页 doc 18KB 27阅读

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3G手机网络游戏的开发现状3G手机网络游戏的开发现状 - 3G手机网络游戏的开发现状 在3G时代来临之后,以手机游戏 为代表的移动多媒体无线增值业务成 为热点.各国的主要移动运营商都在 积极致力于发展手机游戏业务.在我 国,手机游戏还处于探索时期,其发 展目前还受到诸多因素的制约.面对 广阔的市场和无限的潜在客户群体, 如何真正让手机游戏的开发和运营步 入正轨,是摆在电信运营商和游戏开 发厂商面前刻不容缓的难题. _发展条件和发展预测 从用户角度看,手机网络游戏摆 脱了线缆的束缚,具有随时,随地, 随身的基本特点,由于用户多是在等 车,路途中等...
3G手机网络游戏的开发现状
3G手机网络游戏的开发现状 - 3G手机网络游戏的开发现状 在3G时代来临之后,以手机游戏 为代表的移动多媒体无线增值业务成 为热点.各国的主要移动运营商都在 积极致力于发展手机游戏业务.在我 国,手机游戏还处于探索时期,其发 展目前还受到诸多因素的制约.面对 广阔的市场和无限的潜在客户群体, 如何真正让手机游戏的开发和运营步 入正轨,是摆在电信运营商和游戏开 发厂商面前刻不容缓的难题. _发展条件和发展预测 从用户角度看,手机网络游戏摆 脱了线缆的束缚,具有随时,随地, 随身的基本特点,由于用户多是在等 车,路途中等零碎时间里使用,游戏 节奏不能过缓,不能占用用户大量, 连续的时间,情节内容方面应在一定 给用户 时间内及时反馈出游戏结果, 一 定的成就感,并应降低游戏门槛, 提高用户对游戏的粘着度,提供更适 合人们在移动中休闲和娱乐的功能. 从开发角度看,较为成熟的手机 网络游戏产品应具备以下几个特点: 一 是能够适应庞大的用户群同时登陆 以及在高峰时段集中的游戏信息处 理;二是游戏能够适应不同手机终端 的屏幕尺寸;三是游戏对某些智能手 机有限的颜色和声音支持具备良好的 兼容性;四是游戏应用程序大小应当 54传媒::MEDIA8/2010 文/朱舍守 合理,不可过于庞大使得用户难以下 载以及存储;五是游戏程序需要具备 可中断性,并结合不同手机操作系统 的特性可实现后台运行. 目前,手机网络游戏已具备两大 发展条件:一是高效的3G网络传输平 台,在3G时代手机网络的传输速率和 承载能力有了很大程度的提高,手机 上网打开网页的时间基本控制在3秒 左右,在手机上利用3G网络的高速数 据传输能够实时播放丰富的多媒体内 容,破解了数据传输速度对手机网络 游戏发展的限制;二是完善的手机终 端软硬件支持环境,手机硬件制造业 的发展与手机操作系统的不断成熟, 为手机终端平台上实现多种插件衔接 提供了基础,手机的娱乐功能越来越 容易实现,对高质量,品种丰富的手 机网络游戏的需求也越加突出. 手机网络游戏市场的强大需求将 在几年内爆发出来.首先,参照PC 网络游戏在2002年左右的迅猛发展来 看,PC网络游戏随着我国宽带互联网 业务的普及而走进大众的生活,庞大 的用户群体使得中国的游戏厂商如雨 后春笋一般迅速崛起.同理,3G网络 在声音和数据传输上的飞跃式发展必 定能带给手机网络游戏巨大的机会. 其次,还可以参照日本与韩国的经 验.由于3G技术的普及早于我们,日 本与韩国的手机网络游戏市场已经十 分的成熟与规范.目前在13韩市场流 行的手机网络游戏几乎都拥有精美的 游戏画面和丰富的剧情内容,可玩性 和实效性也很强,并且与3G网络的特 性非常完美的结合,逐渐形成了"网 络游戏社区"的概念.国内手机网络 游戏的发展蕴涵无限潜力,相信随着 3G网络的普及和成熟,国内手机网络 游戏的发展必将迅猛而强烈. l我国手机网络游戏产业的现状 发展现状.根据《文化蓝皮书: 2010年中国文化产业发展报告》介 绍,2009年国内手机用户大幅增长, 我国手机网民规模达到2.33亿人.蓝 皮书显示,2009年国内手机用户数量 继续大幅攀升,移动内容市场增长迅 速.据统计,截至2009年8月底,国内 手机用户数量已超过7.1亿,同时2009 年上半年中国移动增值市场规模达到 884亿元.国内手机用户数量的急速发 展,为手机游戏产业带来了广阔的市 场,据国内专业市场调查公司发布的 市场信息显示,曾经有92.8%的手机用 户成为过手机游戏的玩家. 市场模式.目前国内手机网络游 戏产业链由以下几个主体组成:电信 运营商,手机游戏平台开发商,手机 游戏开发商(CP),手机游戏发行商 N 新 ew 兴传 Med 媒 ia_- (sP),手机终端制造商,游戏用户. 其关系如图l所示. 论坛可以发现,目前手机网络游戏的 用户体验还不是十分令人满意,受3G 图1手机网络游戏产业链 根据图例分析可知,目前处在手 机网络游戏产业链最核心环节的依旧 是电信运营商,他们直接面对游戏用 户,同时也直接面对游戏开发的最本 质环节,对游戏的品质和类型进行筛 选.到目前为止,国内的3家运营商都 在积极的开展针对3G网络的网络游戏 业务. I手机网络游戏开发面临的问题 有效的收费模式尚未确立.虽 然目前手机游戏在内容,形式和表现 力上都超过了以往"贪吃蛇","堆 积木"等游戏,但是目前的国内用户 有多种渠道能够获得手机游戏.很多 用户还是会选择互联网免费下载的方 式,然后再由PC同步拷贝到手机当 中去.运营商无法很好的在用户选择 互联网下载这方面建立稳定的收费模 型,也就无法取得很大的收益.目前 多数游戏开发商采用"泛手机网络游 戏"的策略来对待这样的情况,即玩 家可以免费下载游戏并拷贝到手机中 但是在游戏过程中如果需 进行娱乐, 要购买特色的道具或者关卡,就要额 外付费,通过网络传输数据. 网络通信技术瓶颈的障碍.目前 活跃在国内市场上的SP有腾讯,掌上 明珠,空中网等30家左右的大中型公 司,其中空中网的《梦幻天劫OL》, 掌上明珠的《明珠三国》等均有不错 的表现.通过一些手机游戏玩家网络 又有几十款手机. 网络还不是十分完 善的影响还是会出 现大型场景读取缓 慢的情况. 手机终端的标 准与格式不兼容的 障碍.目前国内手 机市场的手机品牌 繁多,而每个品牌 这些不同型号不同 操作系统的手机使得手机网络游戏在 移植的过程中差异化的成本很高.手 机网络游戏开发商(cP)和手机网络游 戏发行商(sP)因此不得不开发出相应 的各种版本的游戏客户端,这无形中 增加了游戏的制作成本,面对巨大的 市场如何找到有效的途径,引导用户 在众多游戏版本中找到适合自己手机 的版本,也是一个让开发商十分棘手 如 的问题.同样对于普通用户来说,何找到适合自己手机版本的游戏同样会 给用户带来很多困扰.手机终端对于手 机网络游戏是一个承载的平台,终端 的性能很大程度上制约着手机游戏的发 展,只有手机终端的性能越来越强,才 能更好地为手机网络游戏服务.目前手 机网络游戏的高品质,多元化,精美化 的趋势苦于手机终端的限制而无法完全 施展. 手机网络游戏自身品质参差不 齐.这也是目前开发商面临的一个问 题.许多中小手机游戏开发商或者工 作室由于自身条件所限而追求低成本 和短期回报,造成了手机网络游戏产 品的质量不高,耐玩性较差,从游戏 的概念设计到开发上均有很多不 足,在游戏最根本的品质方面下功夫 不够,这也是目前很多手机用户对手 机网络游戏并不感冒,而是选择了PSP 等掌机作为随身娱乐平台. 另外在产业链环节中还存在着一 种"手机网络游戏负反馈现象".一 些手机网络游戏发行商(sP)遵循游戏 的数量大于质量的原则,不顾手机网 络游戏开发商(cP)的困难盲目压缩游 戏制作周期,甚至回购一些过期游戏 重新包装进行二次发行,这样的做法 给手机网络游戏开发商(cP)带来了很 导致恶性循环,游戏的质 大的困难, 量越来越差,最终反馈到手机游戏用 户手中的结果是:游戏很多,但是不 怎么好玩. 侵权盗版的泛滥.破解与盗版使 很多的泛手机网络游戏变成了单机游 戏,游戏开发商蒙受了很多损失. 同全球手机网络市场发展趋势相 近,国内的手机网络游戏市场在过去这 几年中以迅猛的速度增长着,2008年增 长率接近60%,2009年也有45%以上的 增长.据易观国际统计,2008年国内手 机网络游戏市场的收入规模处于上升 趋势,2009年后随着市场环境更加成 熟,年增长率将达N5o%以上. 从目前这些关于手机网络游戏的 热点现象和趋势中,我们不难看出手 机网络游戏必将向着综合化,全面化 的方向发展.一些业内人士认为,手 机网络游戏产业面对如此广泛的用户 需求,其产业类型应当是一种横跨制 造,电信,程序开发,教育,娱乐等 领域的综合性产业.只依赖于三大运 营商来充当产业链的核心链条是无法 使整个产业迅速走向繁荣的,产业链 中的各环节都需要根据自身在产业链 中的特色来进行针对性的定位,以一 种"双赢"甚至"多赢"的模式来看 待自己的合作伙伴和上下级供应商, 为整个手机网络游戏市场的繁荣,为 手机网络游戏产业的发展做出贡献, 最终将产业的繁荣转换为企业自身利 润的来源. 作者单位北京师范大学 艺术与传媒学院 传媒::MEDIA8/201055
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