网游代打合同
网游合作运营协议
《XXXX》合作运营协议
许可方: (以下简称为甲方)
地址:
联系方式:
开户名称:
银行账号:
开户银行:
鉴于许可方开发并拥有特定手机网络游戏《XXXX》的所有权;而被许可方希望获得在授权区域内提供在线游戏服务中使用本产品的授权,许可方在《XXXX》的基础上,为被许可方开发《XXXX》ANDROID机锋专用版。同时,许可方也愿意依照如下所述的条款和条件,为上述目的向被许可方授予许可权。
因此,对此处所包含的、并合法签订的双边协议及合约说明如下。
第1条定义
本协议书所有的有关术语,特定如下:
a. 商业启动日期是指被许可方在授权区域内启动特定游戏服务并开始收费的日期。许可
方及被许可方共同约定商业启动日期为2011年6月1日,双方可以友好协商以补充合同对此日期进行更改,但是商业启动日期
不能晚于2011年7月1日。
b. 机密信息是指具有如下特性的信息 (i) 其中一方的商业机密, 包括但不仅限于:计算机
软件源代码、技术文件以及私人计算机系统信息、市场及产品开发
、财务及员工信息,以及其他不为公众所知的商业信息, (ii) 由其中一方指定或确认,并由另一方认定合理的机密信息。
c. 有效期限是指提供商业服务的有效期限,在这里是指从商业启动日期算起的两年期限。 d. 游戏服务是指利用被许可的程序和材料,在许可区域内向用户提供的在线游戏服务。 e. 销售毛收入是指被许可方的销售收入,其中没有扣除任何成本,这里包括并不仅限于
营业成本。
f. 知识产权是指(i) 专利、商标、服务标记、商业企业名称、标识、标语、文字和图案, 无
论其是否注册, 以及 (ii) 版权、技术秘密、机密信息、域名,以及任何其他的在任意国家受保护的类似权利。
g. 被许可材料是指用户手册、服务器操作手册、教育材料、产品描述及规格、技术手册、
宣传资料,以及其他包含在被许可程序或与之相关的,或者与游戏服务相关的材料。 h. 被许可程序是指以机读目标代码形式编写的在线游戏计算机程序,所述程序 (i)由许可
方开发,其中文名称为《XXXX》(暂定),并且 (ii) 其中包括服
务器端软件以及客户端软件。任何对该被许可程序做的改进都包括在该“被许可程序”的定义范畴内。
i. 标记是指商标、服务标记、商品名称或企业名称、图标、标识, 标语、文字或者其他应
用于或与被许可程序和游戏服务相关的物品。
j. 产品即由许可方开发出版,并由被许可方得到本协议许可经营的在线游戏《XXXX》
ANDROID版本。
k. 服务器是指安放在指定地点的装有服务器端软件的计算机, 包括但不仅限于:在线游戏
中所必须的数据库服务器、Web 服务器和游戏服务器。
l. 服务器端软件是指装在服务器里的计算机程序。
m. 用户是指在许可区域内,被允许与服务器相连接,以享用在线游戏的公民。所述用户
包括付费用户以及免费用户。
n. 许可区域
(t) 工作日:除双休日(星期六、星期日)及中华人民共和国国家规定的法定节假日之外的
每一日。自然日:包括双休日(星期六、星期日)及中华人民共和国国家规定的法定节假日的每一日。
第2条授予使用许可权
本合同有效期限内,许可方在授权区域内向被许可方授予如下
产品的使用授权许可:
2.1 (使用许可程序) 依据本协议中的条款和条件,许可方向被许可方授予不可转让的权利和许可,以使其在授权区域内进行如下活动:
?
?
? 向用户提供该游戏服务; 对游戏服务进行宣传、推广和市场营销或委托第三方从事宣传、推广行为; 生产、销售及发放预付游戏充值卡及客户端软件相关产品。
2.2 (标记的使用) 依据本协议中的条款和条件, 在协议有效期限内,许可方向被许可方授予不可转让的特许权使用其标记和游戏名称,以便其在许可区域范围内进行广告宣传和客户端软件及客户服务的市场营销。《XXXX》ANDROID机锋专用版中应添加双方LOGO,并说明“XXXX开发、机锋网代理”。
2.3 (机密信息的使用) 依据本协议中的条款和条件, 许可方将向被许可方提供与游戏服务操作相关的机密信息,但不包括源代码。
2.4 除非法律允许或者许可方书面授权,被许可方在此承诺不以任何方式对本产品的一部分或整体进行改变或修改,不允许将本产品的全部或任何部分与任何其他程序结合或成为其中的一部分,也不允许对其进行反编译、分解或逆
,或者与此相似的企图。
2.5(无权拷贝) 被许可方不应因本合同之外的目的对该被许可程序和材料中的任何部分进
行拷贝、复制、修改、翻译或创建派生作品或节选。
第3条特许费用及运营利益分成
3.1 基于《XXXX》ANDROID机锋专用版的所有收入,由许可方和被许可方共享,收费方式包括点卡收费、在线收费等。产品上线并且产生支付后,被许可方在扣除渠道成本费用后,双方以许可方50%:被许可方50%的比例进行月分账。
3.2渠道成本费用包括点卡及在线支付渠道成本,支付手段包括支付宝、移动话费充值卡、游戏点卡、PAYPAL等。点卡及在线支付收费的平均渠道成本不超过用户支付面值的10%,超过部分由乙方自行承担。短信支付收费的平均渠道成本不超过用户支付面值的55%,超过部分由乙方自行承担。
3.3 任何情况下,根据本协议支付的所有款项均应按照人民币进行结算。
第4条款项支付与
4.1 月分成费支付时间:被许可方应在每个公历月结束后个工作日内,按照第3条
第1款的规定向许可方按月支付分成费。
4.2 滞纳金:任何根据本协议应向许可方支付、但未能在应付日期付款的,须每日支付千分之三的利息,从应付之日起到实际支付之日止,
4.3 税金:根据法律规定,双方各自应交纳的税款、关税、评估款、手续费及其他任何形式的任一方政府或组织征收的费用应由双方各自支付。
4.4 许可方收到被许可方支付的费用后十五天内开具自己部分分成收入正式发票给被许可方。
第5条材料提供
5.1 许可方应向被许可方提供合同得以实现的材料。
5.2 被许可方应对由许可方提供的许可材料和程序进行管理。除非在本协议规定范围内, 否则被许可方不应将许可材料和程序用于其他用途。
5.3 除非本协议规定, 没有许可方明确的书面同意,被许可方不能因本合同之外的目的对该许可程序和材料中的任何部分进行拷贝、复制、修改、翻译或创建派生作品或摘录,也不应公开、转让,或把许可程序和材料借给第三方。
第6条核准
6.1 被许可方保证向许可方提供的许可软件销售数据的准确性,通过被许可方的客户管理机制和服务系统,获得的注册玩家相关数据信息,被许可方必须透露给许可方。
6.2 被许可方在官方网站上使用的关于产品的
,如果许可方要求书面认可的,应得到许可方书面认可。
6.3 被许可方应当在协议签订的一个月内提供在授权区域内的运营方案,许可方对运营方案有建议权。
第7条记录、报告及审计
7.1 记录:被许可方应保留完整精确的账簿和记录,充分详实地反映有关本协议的运做情况,并确保依本协议规定的分成费的产生和支付。
7.2 报告:在每个公历月结束后毛销售总额的书面报告。
7.3 用户数据:被许可方需向许可方开放统计后台,以日为单位提供《XXXX》的用户注册、登录、消费等信息。
第8条技术支持 / 援助与维护
8.1 《XXXX》服务器端由许可方负责维护更新和管理,用户中心及计费中心由被许可方自行负责维护、管理。
8.2 技术支持:为执行本协议条款,许可方在此约定将继续保留人力以提供技术支持和履行维护的责任。
8.3 在使用许可程序的过程中,被许可方如发现与许可方产品出现问题,被许可方应通过e-mail 或传真向许可方提交一份书面报告,详细说明此错误的性质,以便于许可方重新编写并/或更正此错误。
8.4 黑客:许可方和被许可方双方都应尽最大努力保护服务器避免黑客行为。当被许可方发现任何攻击、监控、盗用行为时,被许可方应通过e-mail 或传真向许可方提交一份书面报告,详细说明黑客行为性质,以便许可方为其提供保护措施。一旦收到任何此类书面报告,许可方同意尽最大努力采取紧急反黑客行动。
8.5 技术支持团队:被许可方要求之下, 许可方应在合理时间
内,书面提供执行第8条规定派出技术支持和维护人员的名单。许可方要求接待人员名单时,被许可方应提供接待来自许可方技术人员的雇员名单,在书面通知对方的情况下,任一方都可以在任何时候对名单
进行修改。被许可方须支付许可方派遣其技术支持和维护人员的差旅费用。
第9条培训
9.1培训:被许可方请求之下, 许可方应按被许可方要求向被许可方的员工就许可程序,提供必要的培训。培训范围包括工程应用和许可程序的维护、操作、和市场营销。培训应在许可方和被许可方双方同意的情况下进行。被许可方须支付许可方派遣其培训人员的差旅费用。
? 更新和维护
10.1 许可方可持续开发、更新内容,但要知会被许可方。
10.2 许可方提交的游戏更新服务包括但不限于以下内容:客户端软件更新包,服务端软件更新的所有文件,服务器更新手册等。
10.3 许可方提交的客户端软件更新包,应符合ANDROID操作系统的兼容要求。随ANDROID系统的升级,许可方应持续提供对应的客户端升级支持。
第11条所有权
11.1 在不违反相关法律法规的情况下,被许可方承认商标、商号、版权、专利权和其他任何许可方使用、纳入或与产品/促销材
料相关的知识产权,依旧应为许可方独占所有物。
11.2 如果被许可方发现任何人在未经授权的情况下,使用该产品和促销材料的整体或部分,被许可方应立即通知许可方,许可方应采取相关措施予以制止。被许可方应与许可方对产品或促销材料的商标、版权或其他知识产权进行保护合作。
第13条保证
13.1权利保证:许可方应当保证对《XXXX》拥有软件著作权和授权许可权,且在授权期间内保证权利的无瑕疵及有效性。
13.2 付款保证:被许可方表示并保证,依据中华人民共和国的相关法律法规,支付特许权使用费、分成费和其他应付款不存在问题,并按人民币支付。
篇二:代打保证金协议
代打保证金协议
甲方 (资金方):____________
乙方(开票方):_____________
为促进甲乙双方业务发展,本着平等互利的原则,经双方友
好协商,达成以下协议。
第一条 目的
乙方因______________项目,需向甲方借款__________人民
币(大写____________________),期限:五天。 以乙方名义
开出为期 6个月的银行承兑汇票及跟单保函,由乙方自行贴现。
第二条 操作程序
(一) 乙方提供真实完整的企业资料(交甲方保管):营
业执照正副本原件,国地税正副本原件,公司章程原件,组织机
构代码正副本原件,贷款卡及贷款卡密码,企业基本户开户证原
件,公司的公章,财务章,合同章,法人章。签字盖章的股东会
决议五份,法人出具的授权委托书。
(二) 甲方通过核查乙方的(来自:WwW.xIelW.cOm 写
网:网游代打合同)贷款卡,查证乙方是否有不良
贷款。乙方邀请甲方到乙方当地。甲方通过其他途径查证乙方是
否有不良欠款或司法纠纷;侧面询证本次资金过桥的目的及是否
合法;与当地银行沟通操作的可行性和做作的具体细节。
(三) 甲方同意为乙方账户注入___________人民币。乙
方承诺此次业务给予甲方________元作为对甲方公司的奖励。
(资金使用费 )
(四)甲方存入保证金前乙方须将本公司基本户有关 的印鉴
由甲方保管控制同时支付资金使用费人民币 万元
(五) 甲方资金到达乙方账户后,银行立即开出大额存款证实
书,甲方拿大额证实书做抵押由银行开出存款承兑汇票及跟单保
证函。乙方拿票自行贴现。
(六) 贴现完成后乙方退回甲方之保证金,甲方归还乙方
所有手续及印鉴。乙方本合同终止。
(七) 若乙方开票不成功,甲方立即转走保证金。之前
已经收取的资金使用费恕不退还归甲方所有。
第三条 特别承诺
(一)乙方郑重承诺:
1.____________________公司是正常纳税的合法的内资企业。
2本次资金过桥所签署的合同或目的不牵扯任何欺诈行为。 3本企业没有不良外债或不良贷款
(二)甲方郑重承诺:保证完成规定的时间内的保证金资金。
(三)任何一方违反本协议给定的保密义务,均应赔偿另一方因
此造成的损失。
第四条 保密责任
(一) 除依据法律法规规定,或双方有约定的情况外,双
方对过桥资金的数量,报酬以及在履行协议过程中所知悉的对方
财务经营状况等内容均负有保密义务。
(二) 任何一方因制定履行修改本协议而向有关专业人士(如
律师会计等)披露本协议相关内容,不视为违约。
第六条 其他
(一) 本协议未尽事宜,由甲乙双方另行协商并签署《补充协
议》,《补充协议》是本合同不可分割的一部分。
(二) 本合同正本一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法
律效力。
甲方: 乙方:
(公章) (公章)
法定代表人 法定代表人
或授权代理人签字: 或授权代理人签字:
日期: 年 月 日 日期: 年 月
篇三:某网络游戏代理联运协议
合同编号:ML年月日份数号对方简称
XXXX科技有限公司
与
之
代理合作协议
_2011 _年__月__日
协议双方:
甲方:XXXX科技有限公司
法定地址:
邮编:
电话:
传真:
联络人:
乙方:
地址:
邮编:
电话:
传真:
联络人:
鉴于:
1. 甲方是[某网络游戏]的唯一设计、开发、制作人,完全拥有[某网络游戏]的全部版权以
及其他相关权利,包括但不限于该款游戏的相关商标注册申请权、商标使用权、软件著作权等,甲方有权授权乙方非独家代理运营本协议约定之《某网络游戏》网页游戏。
2. 乙方是依照中国法律依法成立和存续的、主要从事 网络游戏运营 的企业,主要为用户
提供基于 互联网的网络游戏娱乐 服务,乙方具有依据中国法律法规代理运营本协议约定之《某网络游戏》网页游戏所需的全部资质;
3. 甲乙双方同意利用其各自的人力、技术和信息等优势,在本协议期间内,就网络游戏[某
网络游戏]的运营进行合作。
基于以上情形,甲乙双方根据《中华人民共和国合同法》及其他相关法律法规之规定,在平等互利的基础上,经友好协商,就双方代理合作《某网络游戏》网页游戏之事宜达成下列协议,以资共同信守:
1 定义和解释
1.1 除有特别说明者外,本协议中用语的相关定义与释义如下:
[某网络游戏] 指甲方作为产品的开发商或合法授权运营商的网络游戏(下
称 “[某网游]”),包括[某网络游戏]的现有版本、未来的升级
版本。
甲方网站 指甲方负责建设、维护的网址为: 和等相
关互联网网站。
乙方网站 指甲方拥有并有权经营的、用于向最终用户提供内容服务的、
网址中包含 和的互联网网站。
运营
运营是指向最终用户提供游戏使用服务并收取服务费的行为,包括但不限于:安装、运行和使用游戏的服务器端软件,
并授权用户运行和使用游戏软件,向用户提供客户服务和技
术支持,发行并销售游戏相关产品等。
游戏服务产品 指最终用户可以用来获取游戏服务的各种形式
的游戏卡(例
如某网游)。
月平均同时在线人数 双方将在每小时的固定时间统计一次当时在甲方为本合作专
游戏BUG 设的服务器上的[最高]在线人数,将每小时在线人数相加再除以24小时,得到每天平均在线人数,再将一个月内的每天平均在线人数相加除以当月天数,得到每月平均在线人数;但产品例行维护日的同时在线人数不计入月平均同时在线人数的统计。 指游戏系统本身产生的BUG,导致超过30%的用户不能正
常进行游戏过程,或者登陆游戏的,会导致玩家大量投诉的,
会影响到游戏收入的。
运营收入 指利用乙方网站及推广/渠道,通过向其最终用户提供获取本
协议向下约定的服务而获得的全部游戏收入,包括但不限于
乙方最终用户使用乙方虚拟货币兑换成甲方游戏虚拟货币等
方式转化为游戏账号的游戏时间或其他增值服务。但无论如
何,该收入不包括非游戏使用收入。
本协议中,甲乙双方将依据双方虚拟货币兑换数量及第2.7
条约定之内容,计算运营收入进行分成。
1.2 本协议各条的标题和目录仅为方便阅读而设,无意成为本协议的一部分,也不影响本协
议的含义或解释。
2 代理合作内容
甲乙双方同意,就[某网游]游戏开展运营代理合作。合作方式为:乙方负责通过其推广[某网游]并为其平台用户提供、登陆[某网游]及兑换[某网游]虚拟货币服务。甲方负责[某网游]的运营、研发、技术支持与客户服务。甲乙双方共同就本协议合作内容所产生的运营收入进行分成。?
2.1 代理合作的研发及相关技术支持
2.1.1 甲方将负责[某网游]游戏软件的研发、改进、升级和技术维护,并为乙方提供[某网
游]游戏软件服务器版本的升级服务,服务包括但不限于以下内容:
2.1.1.1
2.1.1.2
2.1.1.3 协助乙方防止针对[某网游]游戏服务的黑客攻击和非法的修改或操控; 修正[某网游]的漏洞(bug)、缺陷; 提供所有对于[某网游]游戏/产品的补丁以及更新程序,并提前5个自然
日告知乙方;
2.1.1.4
2.1.1.5
2.1.1.6 提供用于乙方平台的合作服务器人数显示技术接口; 提供合作服务器的公告发放、游戏物品赠与等工具; 在公共测试完
成后,甲方应在收到乙方提出的游戏软件故障报告起24小
时之内,明确回复乙方解决故障的方案和计划,并在2个工作日内解决相应故障。如果上述故障未能按照本款约定及时解决,由此给乙方造成的损失,甲方应当予以
赔偿;赔偿金额由双方视实际情况协商确定。
2.1.2 乙方负责提供必要的技术支持和接口,以使得双方能够共同完成对[某网游]游戏的
代理合作,乙方的技术支持包括但不限于以下内容:
2.1.2.1 提供登录及充值技术对接的文档及改造方案;
2.1.2.2 针对[某网游]做质量测试,保证[某网游]能够在乙方平台上顺利运行。
2.1.3 甲 方将负责提供[某网游]在本协议运营范围内所需服务器和带宽,并且完成所需
服务器软件的安装、调试并由甲方维护,乙方不保留合作服务器任何登录权限。
2.1.4 甲乙双方将积极推进[某网游]的研发和改进工作,以使得本合作可以按照如下时间
安排该游戏的运营:
1) 在协议签署完成后的2个月内,完成代理合作之用户登陆、计费接口的技术准备
和对接工作;
2) 在2011年___月___日前完成双方所有合作技术准备工作,
代理合作正式开始,
并进入收费阶段;
3) 双方可根据项目开展的实际情况,协商后提早或延后正式合作运营时间,但正式
合作运营时间从本协议生效后开始计算总共不超过2个月。
3.1 代理合作的知识产权及运营资质
2.2.1 甲方保证和承诺其[某网游]游戏软件及相关内容的合法性,保证其不违反国家有关
法律法规的规定或相关主管机构的要求;不会侵犯任何第三方的合法权益,传输包含病毒、木马,或其它有害程序和代码的文件。
2.2.2 为实现本协议约定代理合作的目的,在本协议有效期内,甲方授予乙方非独家的、
不可转让的、无需缴纳许可费用的许可:
1)使用甲方及[某网游]游戏的名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等。
2.2.3 乙方承诺其拥有国家相关主管机构要求的,进行本协议项下合作所需的合法有效的
资质及许可。
2.2.4 对于双方各自拥有的网站及/或游戏名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等,双
方各自享有所有权及或相关的知识产权。双方之间虽存在本协
议约定的合作,但是并不由此视为双方相互将上述权利的全部或部分转让给对方。本协议所涉及对双方各自所拥有的知识产权使用的约定,仅为以履行本协议为目的而向对方做出的知识产权使用授权;并且对于上述知识产权的使用,不得超出本协议约定的目的和范围。
2.2 代理合作运营的客户服务
2.3.1 甲乙双方在合约签订同时,建立客户服务沟通机制,应约方在收到邀约方技术和客
服的故障报告起24小时之内,明确回复故障解决方案,并在2个工作日内解决相应故障。
2.3.2 甲方将负责[某网游]的游戏内容相关的全部客户服务工作并承担因此所需的成本。
2.3.3 乙方负责在本协议有效期内的客户注册、充值问题的客服服务,且必须提供与乙方
自营游戏相同的客服内容及品质,按照相同的服务标准与服务强度执行各类客户服务工作与流程。
2.3.4 乙方在本协议有效期内负责本协议范围内[某网游]运营相关的游戏充值服务工作并
承担因此所需的成本,即其用户账号与[某网游]充值相关的服务。
2.3.5 甲方应就[某网游]运营相关的客服工作向乙方提供充分、合理的支持,并在用户就
[某网游]游戏问题向乙方要求客服或咨询的,乙方及时向用户提供甲方的客服联络方式或协助用户与甲方客服人员取得联系。
2.3 合作专题网站及论坛
2 乙方将负责建立和维护[某网游]的专题网站及论坛。专题网站和论坛的内容更新管理由
乙方来负责。甲方拥有上述网站和论坛的内容进行必要审核的权利,如甲方认为专题网站和论坛的内容不符合甲方要求,经双方协商后有权向乙方提出建议更改或者删除。
2.1 代理合作的宣传
2.5.1 自本协议生效之日起,乙方承诺充分利用其网站、平台及其他所掌握的资源,对[某
网游]的合作运营进行积极和有效地推广。同时乙方保证不使用投放百度关键字的手段对游戏进行推广。
2.5.2 乙方将无偿开放其现有的平台作为[某网游]的游戏链接入口。
2.5.3 甲方有义务向乙方提供宣传的内容支持,包括但不限于新闻,游戏资料,专题资料
等。
2.5.4 乙方保证每月的广告支出不得低于从本协议约定之代理合作的网络游戏的乙方月收